Перейти к содержанию

Quazar

Граждане
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Quazar

  1. Ночное зрение вампиров и хаджитов заскриптовано, при повторном касте, оно диспелится. А вот самостоятельные заклинания таким образом работать не могут, и емнип в игре нет возможности самому накинуть скрипт.
  2. Если скрипт рассчитан только на игрока, то можно вместо назначаемого свойства Actor property holder auto использовать GetPlayer, и индекс 1 поставить: If (Game.GetPlayer().IsSneaking() == 1) Функцию SKSE? Ну например так: Scriptname ...... Import Input Import Game Import Debug Bool sdHKeyPress Int property iPressKey Auto; указать скан-код для клавиши Event OnInit() RegisterForSingleUpdate(0.5) ; интекс .5 взял произвольно, возможно потребуется его изменить EndEvent Event OnUpdate() If sdHKeyPress != IsKeyPressed(iPressKey) sdHKeyPress = !sdHKeyPress If sdHKeyPress ; делаем то, что требуется при нажатии клавиши endif endif RegisterForSingleUpdate(0.5) EndEvent Но нет гарантий, что эта функция будет стабильно работать в режиме MenuMode, а если даже и будет то только в течении 1 фрейма после ее активации.
  3. Тогда действительно весь мод заново делать придется. Переделывать все 120 моделей ножен, и скорее всего переписывать скрипты. Лучше уж тогда использовать дефолтный вариант мода, в котором затрагивается лев.наплечник, а не юбка. Как я уже писал, это мне пока не по силам. Тем более если работоспособность сей конструкций и у вас вызывает сомнения. Пока попробую сделать на скриптах. Собственно, уже начал.. Хоть, если найдутся желающие помочь в моделинге, по указанным вопросам (скиннинг, NiVisController), хотя бы ради эксперимента, то конечно буду признателен за поддержку.
  4. Я подумал было, что речь про флаг skin в боди-партах...Нет, до такого уровня в моделлинге я пока не дошел. Очень не хотелось бы, в противном случае от идеи отдельных ножен придется отказаться.. Впрочем, торопиться не буду - есть еще парочка идей, которые можно проверить на досуге. Конфликты с реплейсерами меня не особо беспокоят, беспокоит то будут ли работать такие модели на движке Морроувинда. Где-то читал про NiVisController и OpenMW...
  5. Quazar

    3D Max

    Вот я как раз и просил, чтобы мне этот момент доходчиво объяснили ) Анимации для меня - как мозоль..
  6. Нет. Ножны - это одежда, в них такие боди-парты не поставишь. Ну я где-то так и подумал, решил слегка уточниться... Скорее всего возможно. Но скрипты все равно придется модифицировать - нужно же как-то отслеживать находятся ли ножны (пустые/полные) в инвентаре игрока, или нет. Вообще, вместо ножен можно использовать одно общее кольцо (вроде того, что используется в Скайриме) для однотипных видов мечей. Тем боле, что для арбалетов, копий, секир так и так ножны не сделать - крепиться будут тем же самым кольцом или перевязью. Что либо более конкретное сказать сложно - нужно проверить как это все будут работать.
  7. Я уже пробовал вместо юбок использовать слот мантий - ничего хорошего не порлучится. Пропадает торс полностью если ножны экипированы. Почему не работает? Все стандартное магическое оружие имеет свои ножны. Проблема с самостоятельным наложением чар, после зачарования с оружия слетают скрипты, и оно перестает отображаться в убранном состоянии. Уже пробовал - ничего не выйдет. Точнее, технически это возможно сделать, но дело в том, что у щита гораздо более.. активная анимация, чем у юбки. Ножны просто летают вокруг фигуры героя во время ходьбы или бега. Хм... не совсем понял идею. А как же тогда быть с отображением оружия? Если просто добавить ножны для убранного оружия (как я думал), то все сводится лишь к видоизменению модели ножен, никакие скрипты мода не модифицируются. Да и найти еще один маловостребованный слот для отдельных ножен мне кажется затруднительным.
  8. Quazar

    3D Max

    Уже пробовал. Причем в разных комбинациях. Не помогло. Возможно дело в самой модели, а не в свойствах экспорта.
  9. Quazar

    3D Max

    Спасибо, но это уже все в прошлом. Скачал другой архив с программой, все работает. ---------- Тут в другом вопрос: объясните поподробней как можно портировать луки в Morrowind из других игр (TES 4, 5)? И возможно ли это на 3DsMax 12? Насколько я понял, здесь вопрос в анимации, но какие бы я флаги не ставил при экспорте, лук портируется натянутым. Вот все настройки экспорта: http://pic.fullrest.ru/upl/t/pZL8WeDE_150x150.jpg А вот сам лук, который хотелось бы портануть: shortbow.7z
  10. Quazar

    3D Max

    При попытке установить 3DsMax появляется следующая ошибка: http://pic.fullrest.ru/upl/t/x1kIiEH2_150x150.jpg При попытке "повторить", через некоторое время появляется снова. Но раньше такого не было, устанавливалось нормально. С чем это может быть связано, и как лечить?
  11. Адаптация обоих плагинов под GFM, перенесены все изменения из версии f, затрагивающие оружие и левые наплечники. Добавлен деревянный арбалет в WSU, но только он, прочее оружие, восстановленное GFM пока еще не отображается в убранном состоянии. http://pic.fullrest.ru/upl/t/PdzBG2Ma_150x150.jpg Вопросы к заинтересованным: - стоит ли добавлять ножны для мечей? Ведь это только говорится "ножны для оружия", а на самом-то деле ножен для мечей нет, оно просто показывается висящим сбоку. - стоит ли делать патчи под прочие реплейсеры оружия? Их достаточно много, особенно артефактного, и я стал сомневаться... OB SQB & WSU Update 005.7z
  12. DLC Orrery к Oblivion в локализации имел название "Имперская обсерватория". Хотя на деле там тоже планетарий двемеров.
  13. Не стоит. Во-первых, с ним нужно начинать новую игру, хотя и утверждается обратное, но это не так. Во-вторых, у меня, после его установки, начались необъяснимые вылеты (захожу в дом - хлоп, вылет!) на раб.стол. Я не проверял, но возможно из-за криво замешанных ретекстуров/реплейсеров. Удаляется он тоже проблематично, лучше снести напрочь всю игру с этим "модом" и потом по новой установить и игру и все былые плагины. Да и, как заметил Морроу, не мод это вовсе (хотя автор действительно считает его именно глобальным модом), а сборка. На торрентах так и пишется - "Сборник плагинов расширяющий мир MORROWIND!"
  14. Жаль. Просто иногда приходится искать какой-либо мод даже не помня названия или категории к которым он относится. По принципу "где-то видел" :)
  15. Видимо я ошибся. В GFM используются те же боди-парты для закрытия локтей, что и в CAJ.
  16. Вопрос: входит ли в состав GFM мод Complete Armor Joints?
  17. Патч WSU под реплейсер двемерского оружия, увеличена детализация, сглажены некоторые элементы. Текстуры используются с дефолтными названиями, если установлены ретекстуры оружия (от ДаркНута например), то будут работать и с ними. К сожалению, я не помню какой именно это реплейсер, скачивал давно и источник потерян. На всякий случай, прикладываю улучшенные модели самого оружия (не ножен) из того же реплейсера. WSU Update 004.7z
  18. Да, я тоже обнаружил эту фишку. Случайно. Еще вопрос по файлововому архиву: могу ли я листать архив без выбора какой-либо категории? Дело в том, что страницы не появляются, даже если провожу сортировку по дате...размеру. http://pic.fullrest.ru/upl/t/wuU7PQpL_150x150.jpg
  19. Внесу немного своего мнения: Урон от оружия может и не следовало трогать, а лучше сделать ребаланс наносимого урона по боди-партам. Эффект получается гораздо интереснее, тем более, что в этом случае урон можно задать различный для разных видов существ, роботов, и неписей. Как я понял - это постоянный эффект. Через клавишу было бы конечно удобнее. Возможно тут дело не в оружии, а в характеристиках самих дикарей. Похожая ситуация наблюдалась у дикарей в Point Lookout (DLC к FO3). Хорошая мысль, можно еще и неиспользованную броню сюда подключить. Вот только крафт целых банок это наверное зря, для того чтобы выровнять банку разве нужен верстак? Это можно сделать руками, или в инвентаре например. Есть одно предложение. Точнее идея. В игре очень много неработающих активаторов: генераторы, магнитофонные дэки, консоли, дизельные станции и пр. Их можно было бы использовать, извлекать из них различные детали. Осуществить это можно было бы, к примеру, посредством изучения определенного перка. Конечно, работать это будет через скрипт, но скрипт простой... Впрочем, к ребалансу это не имеет отношения, просто предложение для рассмотрения.
  20. Нет, это ретекстур, а не реплейсер. Когда-то видел обратный порт Hel Borne для двемерского оружия, но где именно - не могу вспомнить. Все обыскал.
  21. Они все тут есть ;) http://www.fullrest....s/Oriental_Mesh http://www.fullrest....es/Iron_Mesh_Un Мне бы наподобие этих, но для других видов: даэдрик, двемер и т.д.
  22. В Complete Morrowind вроде можно отравлять стрелы, звезды и ножи. Но там, помимо этого, много чего другого что мне не надо. И все в 1 esp, это плохо.
  23. Никто случайно не знает реплейсеры, которые улучшают внешний вид оружия в игре? Т.е. сглаживание, увеличение детализации. *Только работы Ежа с бампом предлагать не надо, нужно что-то вроде того что делал Psymoniser в своих реплейсерах железа http://www.fullrest.ru/files/Iron_Mesh Тоже хотелось бы узнать на счет возможности наносить яд на оружие.
  24. Нужно пофиксить местоположение некоторого метательного оружия в игре: - у Ллетера Вари втоплено в стол 6 хитиновых метательных звезд http://pic.fullrest.ru/upl/t/IWSzNrFd_150x150.jpg - В Суране, у торговца, втоплено в стол 2 стеклянных метательных ножа: http://pic.fullrest.ru/upl/t/p1PTzsvb_150x150.jpg - В Тель Море, у кузнеца, вбита в стол звезда пламени: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ffbFM7fQ_150x150.jpg - В Тель Браноре, у торговца, под ковром лежит звезда осколка http://pic.fullrest.ru/upl/t/IZ95vUYX_150x150.jpg - Стальной дротик у РаВира в Балморе втоплен в полку: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ROq8YM4K_150x150.jpg - В Суране, у кузнеца, из стола торчит кончик железного метательного ножа: http://pic.fullrest.ru/upl/t/pLtFxYCl_150x150.jpg - ну и так вдогонку - очень странно, что у торговки в Суране дверной маркер стоит боком. При том, что маркер, этажом выше, расположен как нужно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XIZbUTHB_150x150.jpg
  25. Патч WSU под реплейсеры Psymoniser, которые сглаживают и частично улучшают детализацию всего железного и восточного оружия в игре: http://www.fullrest....es/Iron_Mesh_Un http://www.fullrest.ru/files/Iron_Mesh http://www.fullrest....s/Oriental_Mesh WSU Update 003.7z
×
×
  • Создать...