Перейти к содержанию

Quazar

Граждане
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Quazar

  1. Ну будем ждать. Конечно очень хотелось бы чтобы без esp обошлось, это же столько конфликтов будет... Кстати, а что в планах, только архитектура? Ретекстур Хлаалу от Masoxx, проект "Экстремальные текстуры", вариант 2К.
  2. Немного фоток: http://pic.fullrest.ru/upl/t/RGzxJubj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/JWwRZxMY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1bDP0cTz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zCEYng61_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/oclUB5l2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/K6NGLCgF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/oQogoI2i_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/C1jZmLYq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/elYweGQk_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3yLVe13V_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/GWvFe7Jn_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/hbDATkC1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gXKOroWS_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/sp8AH5rU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/K4OGbRjv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jknsKMdY_150x150.jpg
  3. Глобальный проект конечно, искренне надеюсь, что он будет доведен до конца. Что-то новостей давно не было... Заметил, что новые сглаженные модели немного выделяются по цвету, текстуры на них кажутся темнее. Возможно это особенности установленного ретекстура: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ykg1BK6D_150x150.jpg Отключил пока.
  4. У меня вопросы по текстурам: - как можно отследить какая именно текстура из набора используется на определенном участке поверхности Landscape, если открыт редактор ландшафта? В других редакторах для этих целей есть комбинация ctrl + пкм, но в морровиндовском КС она не работает. - дефолтные текстуры поверхности все пожаты в формат DXT 1, но во многих ретекстурах мне попадались эти же текстуры в формате DXT3...5, т.е. с белым альфа-каналом. Какой в этом смысл? Снижение степени сжатия? сохранение качества текстуры? или что? - как не допустить квадратов текстур на поверхности? Подозреваю, что это связано с поддержкой максимального количества текстур поверхности, сколько поддерживает Morrowind?
  5. Мне попадалось упоминание об этом в описании к одному MWSE-плагину. Я точно не скажу, но возможно дело действительно в устаревших библиотеках самого встроенного расширителя. Собственно здесь даже не известно о чем речь: о MGE или все-таки о MGE EX.
  6. Если только ShowVars через консоль... ---- У меня тоже вопрос: как можно заставить г.г. проигрывать определенную анимацию на скриптовом уровне? Например, активировал предмет и сработала анимация удара. Подойдет ли для этих целей PlayGroup? Хотя она вроде только на неписях может сработать..
  7. А как вы их запускаете? Дело в том, что есть плагины, которые будут работать только со внешнем MWSE, а не с тем, который встроен в MGE. Попробуйте отключить его и запустить игру только с MWSE, возможно причина краша в этом.
  8. Допустим про нормали в Моррке я и не заикался, я лишь заметил что визуально они ничем не отличаются от бампа. А что касается поддержки, возможно не совсем корректно, но тем не менее бамп поддерживается, тем более что сам Еж писал про наличие бампа. Да и не только он. А что касается Обливиона, то я так думаю что тут дело больше в оптимизации самого графического движка, а не в том как он воспринимал нормал-маппинг. К тому же не забывайте, что в Обливионе уже было полноценное HDR-освещение, которое так же влияет на качество рендеринга.
  9. Давненько играл, но вспомнить есть что: - самым главным недостатком я считаю убогий инвентарь, такой неудобной системы я не встречал ни в одной из последних трех игр серии (даже в Фоллауте он получше). Слава Девятерым, нашлись умельцы способные залатать этот недостаток. - совершенно несуразная система квестовых маркеров. Думать не надо совсем, маркер приведет тебя прямо к цели. Вот не было их в Morrowind и все были счастливы, в Обливионе они были, но не были такими навязчивыми. - порезали очень много навыков, элементов экипировки, магических эффектов. И что бы там не говорили, никакие перки это не возмещают. Ну ладно "левитация" так и не вернулась по тем же "обливионовским" конструктивным соображениям, но какая необходимость была в отмене еще целого ряда эффектов? Из-за непотребности? Разработчикам конечно виднее, но ролевая система нищает... - очень много так называемых "новаторств" Скайрима было просто перетянуто из Фоллаута. Да, во вселенной TES их раньше не было, но в Фоллауте-то они были! Разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления, а возможно что и маркетинг Фоллаута тоже сыграл тут свою роль. Все эти видео-анимации добивания не что иное, как чуть поправленный VATS, взлом замков впрямую перетянут с Фолла, та же система следования компаньонов Teammate. Да что говорить...
  10. А чем они технически отличаются от стандартных нормалей, помимо размера и расположения в модели? Ведь создаются они точно так же как и обычные. К слову, мне попадались работы с картами нормалей по возрасту старше работ Ежа, вот правда по какому способу они работали, через подкоп или нет, я конечно не скажу, как-то не интересовался в то время. Но факт что они работали, это точно. Да, здесь то же жаловались, что текстуры сильно детализированные, даже "зернистые", но в любом случае не столь критично, особенно если для ПК позволительно и если не злоупотреблять этим. Вообще даже сложно говорить об оптимизации для такого достаточно старого движка...
  11. Вопрос снят.. Думал возможно сделать деревья как в Обливионе, с шевелящимися ветками. ----- Другой вопрос: в разделе Land Textures есть упоминание что максимальный размер текстур 16384 пикс, а на деле можно поставить максимум только 4096. Есть ли возможность для увеличения, или в этом просто нет смысла?
  12. Конечно нет. У дефолтных эбонитовых доспехов есть наложенный эффект enviro 01.TGA. Вроде еще у каких-то доспехов видел, не вспомнить.. Значит можно предположить, что "первооткрывателями" эффекта нужно считать самих разработчиков (по крайней мере для данной игры). Что именно помешало дальнейшему развитию идеи сложно сказать, сильное падение производительности, недостаток технологий или знаний, или еще что.. игра-то создавалась около 12 лет назад, то что сейчас для нас чхи, в то время было вполне серьезным преступлением, но работы в данном направлении велись уже тогда. Запоздалый ответ: в ресурсах данных реплейсеров я конечно ошибок не искал, но подразумевалось, что никаких вылетов, резкий падений производительности, которые могли бы быть связаны с ошибками в моделях или текстурах я не заметил. Они меня не заинтересовали настолько, чтобы выискивать как и что там работает..
  13. Спасибо. А нет ли перевода вот этого плагина http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=54 Судя по описанию, он как будто поглобальнее будет.
  14. А есть ли плагин, который добавляет линейку квестов за "Две Лампы"? Конечно, лучше с локализацией...
  15. Мой антитоп: - остров Антилия. Древний плагин, вроде бы наш, и вроде еще до Бладмуна ваяли. Соверешенно нелорный, и почему-то постоянно вылетала игра после путешествия на лодке. Если же топать до острова пехом (по воде или как), то все же можно было попасть туда. - плагин про стражников, кажется называется Advanced Guards, точно не помню. Идея хорошая, но почти сразу словил несколько серьезных багов, которые заставили меня отказаться от него. Из них баг двойной оплаты штрафа, еще иногда стража просто с ума сходит, подбегает к тебе в городе и начинает дубасить не за что. И там был баг AI некоторых стражников, связанный с заклинаниями телепортации, ими пользоваться просто нельзя, иначе стража начинала вести себя очень странно - требовала уплату штрафа, даже если самого штрафа не было. - мод с квестом про Паллу, вроде так и называется "Палла квест". Во-первых бездарно начинается, несешься в Балмору читать книжки, которые кто-то оставил прямо на ступеньках книжного магазина(!). Потом посыпались баги. Ну про двоящихся людей я после узнал, но почему-то мне стали иногда попадаться неписи из плагина, которых, судя по их диалогам, тут быть не должно. Однажды в Вивеке на меня напал некто в доспехах Руки, причем он выпрыгнул откуда-то из стены, когда я заходил к торговцу. Потом мне попадалась сама Ксарлис из книги. Дважды. С первой я благополучно расстался с помощью консоли. Вторую встретил уже в "конце" квеста, да-да квест я каким-то чудом закрыл. И что думаете мне подарили? Эбонитовую кольчугу и Разрушитель заклятий, причем дубликаты, причем оригиналы по прежнему были в игре. Самое главное что мне показалось странным - события в книге происходили ч.з когда, если вообще происходили, и Ксарлис к тому времени просто никак не могла быть еще жива. - плаг Dark Prince Legasy - название какое звучное, а на самом деле унылое г... Нужен лишь для того, чтобы можно было сравнительно быстро получить полный сет даэдрика. - Exodus - это вообще что-то, но я его все же героячески пытался пройти. Не получилось. Пусть он и был "демо", но багов действительно очень много: застревающие скриптовые подъемники, проваливающиеся полы, отсутствие стен и даже целых блоков в некоторых локациях и пр... - Flying Carper - скриптовый ковер-самолет. Ну то что не лорно - это ладно, но однажды я из-за этого коврика запорол сейв, ковер улетел, а я замер в воздухе и почему-то уже не мог перезагрузиться. Так же есть хороший шанс легко свалиться с этого коврика во время полета. - The Attack on Ynys Mon - помимо того, что напрочь конфликтует с Бладмуном, чем-то напоминает LOS, но еще бесполезнее. Особенно мне понравились римские массовые баталии. Автор уже в те времена видимо имел космолет, а не ПК, если решился на создание такого мода. В связи с тем, что движок игры не расчитан на такие извращения, играть становится просто невозможно - фпс падает на самое дно! И вообще даже неясно - в чем сюжет этого мода. Бессмыслица. - точно не могу вспомнить название, но вроде называется Terra Island. Видел только английскую версию. Добавляет кольцо-телепортатор в бочку возле маяка Сейда Нин, которое переносит на остров с данмерской крепостью. Это ваш дом! Все бы хорошо, но часть острова просто провалилась в воду, деревья висели в воздухе, а в воде плавали прислуга и охрана. - из нереальных домов еще можно вспомнить Andy House. Снаружи дом выглядит как часовня, но стоит зайти внутрь.. я заблудился. И сундуков прорва! - Jedi Knight Academy - ...арбалет с лазерной озвучкой, это звучит круто! И вообще я не сторонник всяких нелорных модов, которые тащат в игру элементы из других игровых вселенных: джедаи, муглы, мечи Клауда, разный шмот из Властелина колец, и пр. - что касается графических модов - против почти всех работ ej 12, единственное что у него получилось хорошо - это атронахи. От лишнего блеска спасает MCP, но и сами текстуры часто очень яркие и излишне ново выглядят. То же самое можно сказать про модели, почти все не лорные, разве только железные и стальные получились лучше оригинала. Что интересно, с технической точки зрения все сделано отлично , ошибок нет, но... видимо все это видится автору именно так как он и сделал.
  16. Хотелось бы узнать при каких условиях плагины могут отключаться самостоятельно? У меня их довольно много (около 180) и есть несколько плагинов, которые постоянно сбрасывают подключение, если снова открыть менеджер плагинов, причем они исчезают даже из списка плагов в Morrowind.ini. Мистика какая-то! В качестве менеджеров плагинов использовал MWMM и NMM (нексусовский), но сомнительно, что причина в них, раньше-то никаких глюков не было. Пока что единственный выход, который мне рисуется это ручное редактирование Morrowind.ini. Можно еще пообъединять мелочные плаги (а таких у меня большинство), для снижения их количества. Может кто сталкивался с этим..
  17. А создавались ли моды для MGE с анимированными деревьями? Я вот себе скачал компоновку от Vurt's, но там вроде все деревья статичные, не шевелятся.
  18. Ух ты, четко! Кстати, этот мод вчера обновился на нексусе до 6.2., а здесь только 4.5. Может кто локализует обновление? Полезный же мод..
  19. Всем спасибо!) ---- Еще хотелось бы узнать есть ли плагины, делающие "работоспособной" Арену в Вивеке? Пока нашел только Арену в Морнхольде, но это совсем не то..
  20. Еще вопрос: не совсем ясно поддерживает ли MGE EX плагины требующие MWSE? Или MWSE нужно ставить отдельно, и запускать в паре с MGE EX?
  21. Помогите пожалуйста с поиском некоторых плагинов, всегда есть шанс, что посоветуют нечто лучшее чем найду сам: - плагин добавляющий решетки-ворота в форды (только в форды, в города не надо). Желательно, чтоб запирались на ночь. - плагин, позволяющий открывать инвентарь в реальном времени, чтобы время не останавливалось. Желательно без требования mwse. - плагин, позволяющий разбивать замки ударом. - плагин, замедляющий движения в воде. - плагин, снимающий щит, если оружие спрятано. - плагин, добавляющий в городские дома кошек.
  22. А вот, кстати, скриншоты он у меня перестал делать. Пишет "Screenshot failed - Surface error". С прошлой версией такого не было.. ---- UPD. Все, разобрался. Оказывается он не сохраняет в формат BMP, с PNG похоже тоже не все в порядке - игра тормозит сильно в момент скрина, и случаются ошибки с Surface error. С остальными форматами как будто все норм.
  23. Спасибо за наводку. На "семерке" оказывается нужно действительно запускать только от админа, иначе все сбрасывается. Как-то упустил это из виду...Переключил режим запуска, сейчас вроде все норм.
  24. Не хочет, в том то и дело. Вообще нет ни одного открытого приложения. Пробовал закрывать CS по разному, через File -> Exit, и через крест, все равно сбрасываются размеры окон. Еще бывает появляется такой баг: http://pic.fullrest.ru/upl/t/nunYjnea_150x150.jpg т.е. начисто пропадают вкладки. С чем связано тоже ч.з...
×
×
  • Создать...