Перейти к содержанию

Quazar

Граждане
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Quazar

  1. По вышеуказанным скриншотам вообще ничего не сравнишь: во-первых, они действительно очень темные, во-вторых, угол обзора на некоторых скринах различается, а это тоже важно. Все это конечно дело вкуса, но помнится, ставил этот ретекстур двемерских руин. Скажем так, ретекстур Коннери или даже ретекстур Durknut мне кажется более удачным. И дело тут не в том как проработаны текстуры, или какой там у них блеск, а в том что они выглядят более лорными по сравнению с ретекстурами Ежа. А вообще, в большинстве случаев его ретекстуры смотрятся как бельмо в глазу из-за своей излишней пестроты, ненужного сияния, и нестыковки с текстурами оригинала либо более лорными ретекстурами. И никакой МСР тут не поможет, тут нужно либо ретекстурить всю игру по-ежовски, либо не ставить их вовсе. Удалил часть написанного. Использовать ретекстуры или нет - сугубо личное дело, рекомендаций по этому поводу лучше не давать.
  2. Это вроде как для Oblivion.. Для Морры есть и свой File Data Changer, причем здесь http://www.fullrest.ru/files/filedatechanger Вообще-то для изменения даты файлов можно использовать и нексусовский NMM, с переходом в режим Morrowind конечно. Правда отключать/подключать плагины в нем не надо, он это делает некорректно, а вот менять порядок загрузки вполне можно. Сбоев не замечал.
  3. Вопрос немного не по теме: можно узнать какой упаковщих использовался для создания такого опционального инсталлятора как в MFR? Если это конечно не секрет фирмы..
  4. Два способа: - создать в CS пустой звуковой файл, и заменить им требуемый звук. - использовать сторонние редакторы, например Morrowind Enchanted Editor. В нем название установленного файла можно просто стереть как текстовую строку. Только не забывай, что таким способом ты удаляешь звук не с конкретной копии источника, в вообще со всех копий в игре..
  5. ЛОР творят разработчики, а не игроки. Так что тут жаловаться не на кого. В истории TES уже было много таких "противоречий"...Однако, в тоже время, разработчики неплохо хапают идеи из модов, которые были созданы теми же игроками.
  6. Я как бы вообще не замечал проблем с эти плагином, возможно из-за того, что необходимые ретекстуры у меня уже были установлены. Т.е. текстура нашла свое место, точнее плагин нашел ее...В принципе, для лечения можно было бы действовать аналогично - найти нужные текстуры для книги, да и бросить их в textures, даже без запаковки в BSA, главное соблюсти иерархию папок. Хм.. а что помешало просто удалить эту злосчастную книгу без текстуры через консоль? Тем более если она не нужна.. + Тоже подумал об этом, что возможно это было сделано намеренно, автор не захотел использовать чужую текстуру в своем моде.. Правда тогда нужно было бы упомянуть в ридми, что для корректной работы мода требуется Better Books.
  7. Иногда получается и так, увы. Хотя, я не верю, что это может сделать игру прямо-таки непроходимой, так или иначе ничего не помешает в конечном счете сделать из персонажа позолоченный танк и поставить Сиродиил на колени.
  8. Это заметно уже в Скайриме - одинаково-узнаваемые перекошенные рожи лица. Благо, что мододелы как ты пытаются исправить это..
  9. Возможно потребуется почистить сохранение, если ты уже бывал в этой ячейке. Стереть из сейва ее ID. Иногда то что добавляется модами можно увидеть (или увидеть в корректном виде) только так. TES Advanced Mod Editor в помощь.
  10. Во всех играх всегда выбирал бретона (бретонца), но не потому что отыгрываю чистого мага. Вообще, отыгрывание той или иной профессии - целиком и полностью дело принципа. Игра сама подталкивает игрока к "мультикласовости", и пока не заметно чтобы разработчики в этом старались что-то изменить. То что бретоны имеют магические бонусы, весьма полезные как в начале игры, так и в конце, это вовсе не значит что они созданы только для магической специализации. Из них получатся так же и достаточно сильные воины или стрелки. Обливион - игра достаточно гибкая в плане создания персонажа и позволяет ковать из него что душе угодно.
  11. Именно так, причем заточен еще в большей степени чем Скай. Чего только стоят громадные иконки меню. Задания гильдий еще не так плохо, по настоящему откровенно скучные - задания выдаваемые по так называемой системе Radiant Story. Хитрый ход разработчиков абы игрок мог чем-то заняться после прохождения всех квестов. Всех! Как буд-то мододелы сидят без дела...
  12. Morrowind, Fallout 3, X3 Reunion, Space Rangers 1-2
  13. Все верно, часть доспеха, для которой создан отдельный бодипарт. Причем этот бодипарт использует слот шеи, который в оригинальной игре для доспехов нигде не используется. Т.е. простой заменой моделей тут ничего не сделать, нужно в esp создавать этот бодипарт, а потом цеплять его на доспех. А что мешает объединить его с другим esp? Вырезать из домины полностью этот сет и припаять его к другому плагину. Так многие делают для экономии подключаемых esp, и я для себя делал.
  14. При каких конфигах? И какие плагины? А то мы что-то по кругу ходим. А вообще, если следовать твоей логике, при отключении шейдеров все неработающие плагины должны заработать... Лично у меня такого никогда не было - если MWSE-плагин рабочий, то он будет работать что с шейдерами MGE, что без них.
  15. Наверное мой вопрос кому-то покажется смешным, но все же.. Можно ли как-то убирать надпись "Сообщение отредактировал...", или сделать ее появление опциональным (как на некоторых других сайтах)? Что-то меня немного нервирует эта желтая надпись
  16. Никак. Как они могут влиять - MWSE это расширитель скриптового языка игры, шейдеры работают с MGE.
  17. Игра-то поначалу даже на дроволетах идет нормально. Я ее первый раз ставил на AMD 1000 и 256 оперативы (правда без плагинов и ретекстуров), и ничего. Чем дольше играешь - тем сильнее падает производительность, особенно это заметно в городах. Тем более, что конфиг ПК действительно не суперский, а ретекстуры довольно серьезные.
  18. Каюсь, оказывается там плащ идет не отдельным предметом экипировки, как я думал, а дополнительным слотом к кирасе стражи Герцога. Так что только если объединить отдельно этот сет герцога с каким-либо иным "броневым" плагином (включить в домину 3, например, или в аналогичный).
  19. Вообще у данмерских крепостей наверху находятся чаши с пеплом. Но огня, насколько я помню, в них нет.
  20. Я имел в виду игры других разработчиков, а не беседкины. Да и вообще приводить в пример эти игры лучше не надо, по размеру они велики, согласен, но по проработке и разнообразию все же значительно уступают. Да и забагованность их такова, что я так и не смог нормально поиграть в Даггер. Хотя, если следовать вашей логике, то возможности Морроувинда уже свободно могли появиться в Даггере, и даже Арене. Да с чего вы это взяли. что причина была именно в лени?! У вас тесная переписка с Ховардом что ли? Еще раз повторюсь - игры создавались с учетом существовавших ПК. Или вы считаете, что только графические элементы потребляют ресурсы компьютера? Спросите любого фана, который играл в Морроувинд в 2002 - 2003 году - показалась ли ему в то время, что это игра с картонным миром? Что-то мне такие не попадались.. Все играли с открытой варежкой.
  21. Видимо все-таки зависит, иначе Radiant Story сделали бы еще в 2005. Как впрочем и другие геймплейные и графические улудшения (HDR, SpeedTree, бои двумя руками и пр.) Мне собственно вообще непонятно почему вы постоянно сравниваете Morrowind с Готикой? Такой открытый мир как в Морре на тот момент не существовал ни в одной игре, как по размерам так и по проработке. Да и сейчас сравниться в этом с ним могут лишь его собратья-последователи. Вы лучше сравните машины того времени и настоящего, и задумайтесь как могла бы нормально работать игра в то время, имея все "требы" что вы от нее хотите.
  22. Еще как реплейсил. Я же не зря папку bb указал, как раз там и находятся модели рук, точнее кистей. Да еще и тела с анатомическими подробностями.
  23. Quazar

    3D Max

    Помогите разобраться с одним головоломным вопросом: заметил, что одна и та же модель может отображаться по разному, в зависимости от того как на нее смотреть - от 1-го лица или от 3-го. Например, держа в руках кинжал, заметно что рука обжимает рукоять совсем не так как в виде от 3-го лица. Вот например из моего реплейсера хитина: Вот тут четко видно, что рука держит кинжал ровно по середине: http://pic.fullrest.ru/upl/t/6bE7GIkN_150x150.jpg Но если смотреть "снаружи", то рука держит кинжал уже ближе к концу рукояти, да и сама рукоять поменьше будет: http://pic.fullrest.ru/upl/t/LCKslqIb_150x150.jpg Кстати, такой же эффект замечал и в моделях к Oblivion. Чем это может быть вызвано? Ошибка в моделях, или это особенность движка?
×
×
  • Создать...