Перейти к содержанию

kortic

Граждане
  • Постов

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kortic

  1. В пвп крайне советую рефлект скейл использовать, просто мега штука)) столько фана и пользы принесла!
  2. После определенных тестов пришел вот к такому билду на танка в пвп http://esocalc.com/#1-9a2050000000:17:110:15:111:12:2159:21:21:21:21:21:21:21:21:21:21:21:21:39:21:21:21:27:21:21:21:31:21:215:21:21:21:132:119:12:361:129:31:31:125:264:122:114-301:33:22:418:17:299:301:280:35:518:504:7 и я скажу билд работает на ура просто у меня)) взял ветку ресто посоха потому что силовая атака с него хорошо сочетается с огненного оружия в земляной вете, выходит выходит неплохой урон, плюс огненное оружие бафает вепон дамаг, то есть башем пробивать будем сильнее, и хота с рестор стафа которая вешается на двух ближайших самых побитых союзников очень хорошо регенит ульта, даже вне боя, стоит копейки, в общем отличный инструмент для регена ульты и легкого подхила союзников. Рефлектив скейл вкупе с маневром дает отличнейший эскейп, рефлект отражает вобще все точечные скиллы которые в вас летят, сколько раз я им убивал наивных сорок, которые кидались в меня осколком, или обламывал неродивых дк, пытающихся стянуть меня с крепости, вместо того чтобы притягивать меня они сами притягивались, магма армор опять же чтобы не скопытиться сразу же если тебя поймали несколько человек, юзаешь армор, потом кожу потом рапиду и бежишь к своим, к крепости, и ничего с тобой сделать не могут, в планах покачаться в пвп, попробовать ульту из саппорт ветки. По поводу раскладки щита все помоему и так понятно, дыхание на минус броню это неплохой дот, который усиливает наши физ атаки по цели, единственное взял драгон лип, залетать на крепости, устраивать там неразбериху, и потом мирно сваливать под рапидой и кожей)), плюс она стоит дешево, с помощью хоты из рестор ветки восстанавливается прыжок очень быстро.
  3. А сифон из рестор стаффа лечит от любого нанесения урона, от ликов дота он лечит?
  4. В том то и дело что большая часть абилок не регенит ульт на боссах, я например кливом с морфом на Реген ульты бил по боссу ульт не восстанавливался, кидаю какое нибудь горение из ардент флейм, ульт не восстанавливается, есть предположение что ульту восстанавливает сифон из хил посоха и инферно.
  5. Мне больше интересно каким таким магическим образом парень на видео так быстро регенит ульт.
  6. Я сейчас только о пвп и только о том стиле игры который описал
  7. Если именно биться я беру щит, на чардж налетел под минус броней с когтями урон серьёзный, если бегать с луком почти без скиллы урона не хватает чтобы игроки проседали, под лечением, я вот думал посох лечения, но там особо ничего не увидел что можно в моём случае использовать
  8. Первая абилка это тупо таунт, хорош для пве и только, про вторую, есть подозрение что на боссов минус урон не работает, в пвп толку вообще не увидел, поэтому не использую, третья хороша основному пве танку, который будет принимать основной урон на себя, помимо отражения магических снарядов здорово помогает пассивная часть скилла, на блоки стамина почти не уходит, шилд чардж просто маст хев для танка в пвп, это и геп клоузер и сильный стан сразу, в принципе благодаря только ей удавалось хоть как то угнаться за убегающими сорками, последнему скилла вообще не нашёл применения, стоит очень много, урона нет, контроль очень сомнительный. По поводу пвп, обращаюсь к тем кто активно воюет в Сиродииле именно со щитом, хочу посоветоваться какое второстепенное оружие взять и какие скиллы. Сейчас хожу там вот так http://esocalc.com/#1-9a2050000000:117:15:111:12:1245:119:12:16:12:1108:163:138:16-301:280:0:480:518:0:301:33:22:417:17:299 Во второстепенной стойке баф на урон, рапид и скилл тяжёлой брони чтобы убежать мне и моей группе. Обычно ходим человек 6-8 отжимаем фермы, если крепость не сильно дефят и крепости удавалось забрать, в общем группа быстрого реагирования. Проблема в том что я никак не могу придумать какое второе оружие использовать с пользой в данном билде, пока хожу с луком.
  9. У темплара есть нова это прям бззздыыыщь!!!! Есть копье оно же ба ба ба ба БАААХ
  10. Летающие мобы имунны к эффектам замедления и рута, что то подобное прямо в игре и написано где то, единственное я вчера заметил что когти хотя бы урон им наносят.
  11. Я драконий прыжок использую только если нас таких запрыгивателей хотя бы человек 6 есть, и мы как десант залетаем на стены крепостей, чтобы успеть пару осадок поломать, но это очень экстремально)) прокатывает буквально только успеть одного двух операторов осадок убить поджеч саму осадку и спрыгивать обратно откладывая кирпичи пытаясь не помереть, зато весело))
  12. а я изначально говорил что нужен сустейн, это не означает что нужен хил, это означает что нужен инструмент выживания, а как ты будешь это делать дело твоё.
  13. А лайтининг форм это не сейв? а по мне так это один самых имбовых сейвов, позволяет быстро сменить позицию, разорвать дистанцию да еще и броню дает, если там какие лучники, или на тебя пару милишников с агрилось.
  14. я о пауке и говорю, когда на зеленой стадии выходит яд, и пока закрываешь рычаги приходиться жить, либо делать ачивку и не прожимать рычаги, и когда фаза с молниями, пока бежиж за укрытие, хил банально может не выхилить весь урон, танки и хилы будут сейвить и хилить пати, но далеко не всегда они могут закрыть полностью весь урон, танк далеко не всегда может заагрить полностью весь пак, и в любом случае по лицу дд получать будут, сколько не ходил в ветеран данжи такие дд без сейвов ложились в самый ненужный момент, я все больше и больше прихожу к выводу что в ТЕСО нет четкой границы между хилом танком и дд, и здесь хрустальные пушки не тащат, это мое мнение основанное на прохождении почти всех ветеран данжей, почти со всеми ачивками.
  15. Король это тот ласт который ещё вверх подкидывает, страж двемерского мотора в данже на 6-10 ветеранский. Я не имею ввиду соло или АОЕ урон, я говорю что очень часто где в данжах нужен личный сустейн, чтобы пройти данжи как надо со всеми ачивками, убить боссов в обычном режиме и в сложном режиме, то есть выполнив ачивки, вот в чем заключалось моё мнение.
  16. допустим ты хочешь убить ласт босса в гротто с ачивкой не заходить в купол, ты действительно думаешь что тебе не понадобиться самоотхил, либо короля в баньши сел с ачивкой, либо гварда двемерского мотора, и это только то что первое в голову приходит. Про соло таргет да, с этим у ДК все плохо, для соло ДПС подходит разве что анстейбл флейм, но нужно подходить очень близко, правда ДПС у этого скилла очень хорош, за такую то стоимость, баф на оружие ещё можно как то использовать, все таки основной урон будет с обычных атак посохом, а этот баф хорошо их усиливает, остальные скиллы для соло цели это из дестракшен стафа если только, но в любом случае у того же сорка урон по соло цели больше.
  17. Здесь уже есть те кто танкует в ветеран данжах, хочу обсудить некоторые особенности по танкованию боссов. Как известно боссы имунны к любому контролю, но вот попытки их за контролить вызывают много агро у босса на вас, поэтому например цепь на боссов работает чуть ли не как второй таунт, но я вот заметил некоторые проблемы, если допустим по невнимательности пропустить силовую атаку босса, то пока вы встаете с земли босс часто с вас срывается и бежит лупить вашу группу, иногда даже три таунта подряд не могли переагрить босса на вас снова, у меня было такое не раз на паучихе даэдрической в Гротто, было дело я треть боя бегал за ней пытаясь переагрить на себя, она просто не реагировала, но вот если блочить абсолютно все её силовые атаки, да и обычные тоже, то она бывает на столько намертво на вас сидит, что таунт прожимается очень редко, в основном для продлевания дебафа на минус резисты. Кто нибудь с подобным сталкивался?
  18. Если немного по рассуждать о дк маге, то это больше АОЕшер, с эффективной зоной поражения в 8 метров вокруг себя, а это значит что он постоянно либо в центре событий либо почти впритык к нему, из классовых умений у ДК нет ни одного спелла чтобы эффективно наносить урон находясь дальше 10 метров. Поэтому ему по любому нужен какой то сустейн либо самоотхила чтобы не просесть от шального каста либо силовой атаки моба который а агрился на вас в толпе, и да это нормального, потому что АОЕ агро в этой игре нет и паки в ветеран данжах убиваются за контроль и АОЕ, а танк обычно забирает самых опасных мобов на себя и сейвит пати своими скиллами. Поэтому нужен сустейн. Если посмотреть на скиллы ДК то для мага есть когти отличный урон, рут, все что надо, но как быть с кастерми? Например на 6 ветеранском элитные кастеры бьют обычной автоатакой на 1300, минус резисты если грубо прикинуть они нанесут около 700 урона, в данном случае как нельзя лучше подходит кровь дракона с ручной на спелл резист, который доводит резисты почти до хард капа это примерно 2500 что означает 50%е уменьшение маг. урона плюс к тому если просели допустим с 2200 хп до 500 то кровь отхилит вас на (2200-500)*0,33=561 это без учёта пассивок, где вы ещё видели такой разовый отхил? Идём дальше есть ещё дроу Эссена которая пока еще хилит за каждого задетого этим спелом на 90, после патча будет предел по отхила, не больше 3х человек, плюс ещё другая особенность, если вы задели взрывом больше 5 человек этот спелл будет почти бесплатным, есть ещё облако пепла, но для мага оно по моему мнению сильно проигрывает когтями, облако наносит маленький урон в еденицу времени, и в плане избегания урона слабее чем когти, все таки там Рут, а здесь замедление промахи не рассматриваются, все таки маг должен держать дистанцию, хотя бы метров 6-8, есть ещё обсидиановый щит, но он способен поглотить максимум 900 урона без учёта резистов, та же кровь вам восстановит почти столько же, если грамотно использовать, да плюс ещё увеличивает резисты. Ну вот как то так)) это моё мнение по поводу сустейна ДК мага.
  19. У меня стоит аддон который показывает урон в числах, разница видится. По поводу уменьшения стоимости спеллов, на это тоже есть кап, если взять второе кольцо на уменьшение стоимости оно будет давать уже меньше. Как я понял система как в Скайрима, когда кастуешь спелл мана не регениться, спелл кастанулся Реген маны пошёл.
  20. Для любого мага очень важно максимально уменьшить спелл кост и дойти до капа мана регена, если вы этого не понимаете, то очень плохо, в сложных боях возможно в будущем это понимание до вас дойдёт
  21. Хлыст который увеличивает спелл дамаг для огненных заклинаний, причём его дальность 8 метров, аккурат под радиус действий почти всех АОЕ, ещеи даёт возможность сделать комбо по цели которая например в когтях и сбить её с ног. Когти это и Рут и большой общий урон, когда цели стоят это хорошее время стену огня кидать, в простанародии ковёр, и сила ковра даже больше не в АОЕ урона, а в том что этот спелл хорошо восстанавливает ультимейт поинты, импульс опять же идеально сочетается с теми же когтями, их радиусы одинаковы, и наносит импульс очень и очень большой урон, дроу Эссена опять же радиус 8 метров, позволяет наносить неплохой урон, но это ещё и отхил, уменьшение стоимости, смотря сколько народа задеть спелом, либо взять можно кровь дракона чисто для отхила. Вот и смотрите что к чему для вас.
  22. Странно только почему когти не пофиксили, обещали же количество целей ограничить
  23. Ну он действительно имбовый, я думаю где то 150% сделают. А где инфа про патч 1.1 я что то не видел.
  24. Лёгкие и силовые атаки посохом считаются атаки оружием, зависят от вепон демейджа, наносят элементальный урон. Если вопрос про это был.
  25. Единственный минус баша дурацкая анимация)), это глупое движение рукой... Такое ощущение что персонаж щлепает врага щитом)) вроде разрабы обещали улучшить анимацию, надеюсь баш улучшат.
×
×
  • Создать...