Перейти к содержанию

thrashbox

Граждане
  • Постов

    440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент thrashbox

  1. Сделайти мине билд, штоба всех ногебал и штоб миня никто ни ногебал. Для ПвП - один билд, для ПвЕ соло - второй, для данжей - третий (если быть точным, то для последних джвух - джва же билда, АоЕ и сингл-таргет; а бывает, что и для первого два билда делают) надо. Мало того. Либо перс "плотный" (т.е. много хп и брони), либо может внести много дамага (лайт или медиум броня, заточенные на ману или стамину). Опять-таки, если скиллы на защиту - тот же Magma Armor у ДК или Lightning Form у сорки, делающие тряпишного на короткое время (6-10 с) гораздо толще броней и резистами, чем любой лолодин (ну темплар) в хэви арморе, даже под Unstoppable. И в то же время - и у темплара в хэви-арморе есть мощные скиллы на супер-самохил (и хил с баффами всех окружающих), например. Если этого не хватает - есть еще и разница между альфа-страйком (т.е. дамагом, вносимым за 1 удар - годно для ПвЕ и сингл-таргет) и дпс (дамаг в секунду - годно для ПвП). Есть щитовики, способные издеваться над боссами практически любой толщины, похлопывая их щитом - но после нерфа баша дпс из них вообще никакой. При этом они же - жалкая жертва в бою против пака (мобов, ага), разбежавшегося и атакующего с разных сторон. Есть АоЕшники (которых нерфят в каждом патче), которые сметают эти паки в хлам и пепел за секунды - и тут же страдают на толстобоссах, и вообще никакие в ПвП (все группы с хилерами, ага, отхилить 200-300 дпс всей пати разом вообще не проблема). Есть злобные ПвПшники с дуалами и луком, способные запинать и нарезать любого одиночного игрока в ПвП - и страдающие в соло- ПвЕ хуже и щитовиков и АоЕшников. Есть сингл-таргет дамагеры, способные уложить в относительно короткое время в босса десятки тысяч дамага, но делающие это на расстоянии, медленно (точнее - анимация их скиллов относительно медленная) и печально, и оттого сливающие в ПвП всем напропалую. И всё перечисленное можно сделать чуть ли не из любого класса (я тут хилеров еще пропустил). Так чего, собственно, изволите-то ?
  2. Это и есть стан. Возможно, он добавляется даже не самой абилкой, а какой-то пассивкой (как Elemental Force добавляет шанс на дот атакам дестро-стаффа, например) - повторюсь, в НБ скиллах совсем не силён. Без быстрого (с короткой анимацией) стана в ПвП просто нечего даже и думать про ганк и бой 1 в 1, как мне кажется.
  3. У НБ других абилок на стан нет ? Внеклассовых абилок (оружейных, например) со станом - тоже нет ? Серьёзно интересуюсь - я не копал скиллы НБ на этот предмет. Но - имхо, без мощного и быстрого стана в ПвП вообще нечего делать, для этого я пользую что на сорке, что ДК - Volcanic Rune (кнокбэк), Destructive Clench (кнокбэк+стан) - и всё это внеклассовые абилки. Из классовых в милишном наборе ДК - только Stone Fist. И - чем-то же меня НБ станили в ПвП несколько раз подряд. Veiled Strike+Agony ?
  4. С ростом качества шмота - или таки умения играть ? Насколько я помню, шанс на уклонение изменяется пассивками и некоторыми сетами, в число которых ни Magnus Gift, ни Seducer не входят.
  5. И к кому этот вопрос, если проследить нить общения - или Вы её потеряли ?
  6. Не работает, и об этом есть вайн на оффоруме. Не работает от слова "совсем". Хотя может быть и так, что с Импульса работает, а с Elemental Ring - нет: проверял я вчера неоднократно, и в Краглорне, и в обычных ветеранских локах. С нынешним багалищем уже и не поймешь, где баг - а где хитрая задумка. Ох уж эти сказки, ох уж эти сказочники (с). Подсказываю: даже НБ может взять в руки дестропосох и, будучи заточен не под "родную" стамину, а под магику, навешивать Импульсом не хуже сорки. То, что НБ часть абилок и пассивок забагованы - так это еще с беты тема тянется. Про "хрен втроем убьешь" - я в ММО-гриндилках нуб, и очень не люблю этого писать, но - L2P (learn to play). Если правильно заточена панель (быстрые инстант-абилки на дамаг, snare, контроль и само-отхил либо защиту, подавляющее большинство из которых вообще вне-классовые) - то результат боя 1 в 1 зависит только от толщины лагов участвующих. Законтроленный ДК вообще никуда не денется, сорки в большинстве своём - "стеклянные пушки" в тряпках, складывающиеся с 2-3 подач критами (именно от этого и возникают волшебные билды типа ввергшего меня в шок сорки-аргонианина в хэви арморе с саммонами и дуалами), и единственная их надежда - успеть кастануть блинк до стана (иначе будут станить, пока стамина на прерываниях не кончится - а ее у сорок по определению меньше, чем у других классов). UPD: На всякий случай- как меня складывали NB даже и серьезно ниже уровнем 1 в 1, что ДК, что сорку: первый удар из инвиза, крит+стан, затем еще 2 стана - и 3-5 с на добивание беспомощной тушки (стамины-то уже нет). ДК, успевший напялить Magma Armor/Corrosive Armor+Unstoppable , бывало, доживал до второй серии станов - но это и всё.
  7. Имеет смысл, вполне. Но надо понимать, что Willow's Path требует изученных 6 трейтов на каждой входящей в него шмотке.
  8. Как всё сложно. Еще раз. До патча у меня палач по цели с менее 30% хп выдавал 400+ дамага. Теперь - 287. Так понятнее ?
  9. Наверное, стоило уточнить - последовательно отрывают обоим классам АоЕшную часть. После введения Краглорна моя сорка V10 = моему же ДК V5 по АоЕ дамагу. (у сорки нет классовых абилок на +дамаг от огня). Плюс - сломали манареген от пассивки дестропосоха и Elemental Drain - он тупо не работает, то есть уже любой АоЕ быстро теряет ману и сдувается по дпс даже со всем, что можно (бижа, сет Seducer, пассивки классовые и расовые на снижение манакоста). Теперь у ДК понерфили возможность выжить под дамагом (было в Magma Armor 14,4 c, стало 10,8 с) и оторвали дополнительно АоЕ дпс (Corrosive Armor по времени то же самое, ухудшение по времени набора ульты, снижение дпс урезанием дамага Штандарта). Ну то есть, будьте добры, ходите группой и долбитесь по полчаса в паки, как в боссов, нефиг слишком быстро прокачиваться до 50 уровня. А выше - смысл прохождения квестов убит тупым гриндом в Краглорне (Burial и Anomaly гриндилки так и не порезали).
  10. Постоянно бывает. По неизвестным причинам, через некоторое время неактивности/неучастия в бою ульта слетает в 0 - и в ПвЕ тоже.
  11. И сюда добавлю: http://forums.elders...s-v1-1-3#latest АоЕшники слишком ногебают !!!111 Надо их доломать до состояния NB. Не так. Есть 3 популярных варианта разбирания зерга: 1. Группа в 16-24 ветерана, используя особо толстых танков-темпларов, постоянно держа их хилами, выдергивает из зерга небольшие группы в свою сторону (показывая не более 2-3 человек на открытом месте зараз, ими пуля группы в 7-8 человек), где - обычно за каким-то препятствием, закрывающим зергу обзор - быстро разбирают эти группы, далее дергают следующих. Иногда, кстати, для пуления используют сорок с блинком - но те имеют куда больше шансов помереть под залпом зерга. Особенно при лагах и фризах. 2. В узком месте встает достаточно большое количество дамагеров с контролями типа Volcanic Rune или Метеор/Шутинг Стар/колючки, за ними хилы, за ними - 4-5 катапульт, накрывающих это самое узкое место постоянно. В идеале - еще и котел с горящим маслом у самого узкого места. Дальше понятно. 3. Подвариант 2 - "спасаясь" от зерга группа из 12-24 человек забегает в башню на лесопилке/шахте. Дальше - у входа ставятся 2 котла с маслом и наваливаются Caltrops и Volcanic Rune, ближе к дверям становятся дпсы-АоЕшники, дальше - сингл-таргеты ranged и хилы. При этом на балконы башни никто не вылезает. Объект-то зерг захватывает - а после этого башня для осадных машин недоступна: своя же. Дальше, надеюсь понятно - набигающие внутрь огребают на все хп до того, как прогрузятся. Всё это варианты разбирания при условии численного преимущества зерга и вне крепостей, понятно.
  12. Патч-ноты 1.1.3 http://forums.elders...s-v1-1-3#latest Сорку уже укатали в хлам. Теперь убивают ДК. NB и были не особо играбельными от забагованности. Уже отчасти смешно, отчасти интересно - они хотят сделать игру полностью неиграбельной для "обычных" игроков (не задротов, пардон май френч) ? Превратить в смертельно унылый гринд а-ля аномалии в Краглорне ? Их, что еще смешнее, не фиксят как раз. Ах да, особенно радуют рассказы о фиксах латентности в Сиродииле - на фоне того, что у меня за 3,5 часа почти намертво фризилась (ну т.е. перс бегает, прыгает - но не "стреляет", а весь мир вокруг "замерз") игра, помогал только и исключительно рестарт. В группе народ советовал лончер закрыть после старта игры - не помогло...
  13. Проделал очередной эксперимент - залетал при штурмах в толпу врагов в кипах под Corrosive Armor+Unstoppable и Corrosive Armor+Rapid Maneuver (ПвП, Сиродиил имеется в виду). Разумеется неудачно: в первой связке толпа вваливает столько дамага, что Unstoppable почти мгновенно слетает, во второй - то ли я этого раньше не замечал, то ли в патчах где поправили - эффект Rapid Maneuver слетает после первой же атаки на носителя. Как будто этого мало, меня складывали не за 14,4 с, а куда как быстрее - все же CA не есть неуязвимость, в Recount я видел 3-4 десятка входящего дамага по 76 каждый Поскольку никто меня не хилил (и правильно делали), даже кап дамага в 2% от хп от зерга - это буквально единицы секунд жизни (4-6с).
  14. Еще раз. У меня в стамину вложено 0 (ноль) в статах, энчанты все - тоже на магику. До патча вот со всем этим вот дамажил 400+. После - дамажу 200+, 400 не видел ни разу.
  15. Уже было в другом подфоруме/разделе, повторюсь: по ответам ZOS на оффоруме, в базе данных у них все ачивки сохранились, проблема в UI (ошибка). Обещают починить патчем на этой неделе.
  16. Ничего страшного, бывает. Я сам, честно говоря, по началу лопухнулся - взял у Star Gazer-а миссию и пытался пролезть в Краглорн пешком, и это в дни после патча 1.1.2, когда мобы в ветеранских локах были апнуты Слился раз 7 в попытках пролезть, еще погуглил, посмотрел видео и сел, наконец, в эту телегу.
  17. Фэйспалмить - можно и нужно. Телега стоит в окрестностях Wayrest Sewers, возле моста.
  18. Это явно крит был, так что разогнали - именно крит. Так сейчас модно. Я у своих персов шанс спеллкрита без проблем догнал до 40+% (штатные без ничего - 10%, пассивка TriFocus на атаку огнем +5%, пассивка Light Armor - Prodigy +10%, Willow's Path set +5%, Inner Light (морф Magelight) +20% ). Т.е. должно быть 50+%, но кажет 43 Есть еще банки на % крита (догнать до 100) и дамаг крита (на 10 секунд, но, чтобы круто залепить разок толстой ультой - вполне достаточно). А тогда может запросто случиться и описанная Вами ситуация.
  19. Но зачем так сложно-то ? В Wayrest'е взять миссию у Star-Gazer'а и сесть в телегу никак ? Напоминаю: квест и телега - в столицах альянсов: Elden Root (AD), Mournhold (EP) и Wayrest (DC). Требование - V1.
  20. Отхиливаются от всего, если есть стамина выйти из стана. Это вопрос развиваемого дпс и возможности его реализовать. Ну да, ну да. А атомная бомба еще лучше Если речь о Crystal Shards/Fragments - то полная чушь. Оно мееееееедленное в касте, примерно как хэви-атака посохом, дальность 28 метров (напомню, названный мной Crushing Schock - 36 м), а полагаться. что оно каждый раз прокнет (Fragments) - нельзя. Идете в толпе без чего-то типа Corrosive Armor или той самой приснопамятной связки багнутых вампирских абилок = труп на 2-3 секунде. С Corrosive Armor - на 15, ибо уж очень много прилетит, когда она слетит, при этом надо помнить, что CA не дает иммуна от кнокбэка/стана, то есть - есть шанс, что эти 15 секунд проведете в попытках выкарабкаться из стана. Это RvR, да. Напоминаю - дистанцию действия Когтям порезали, если что. Хотя... сейчас, с массой краглорнских чудо-"вытиранов", неспособных не то, что самостоятельно прервать стан - а местами даже и синергию использовать, всякие чудеса возможны...
  21. Да, народ, на всякий случай. Мана - реген от пассивки посоха Destruction Expert, скилла Elemental Drain - не работает. Сначала думал, что у меня глюк, почитал оффорум - оказалось, что таки да - сломали в очередном быстрофиксе
  22. Хех. И кто же такой умный, что в пвп пользует хэви атаки посоха ? Обычно за время, нужное для хэви атаки чем угодно, если уж оказался в досягаемости - в ПвП разделывают в хлам. А вот Crushing Shock и Destructive Clench - это саааавсем другое дело. Первый - очень злая штука: бьет на ту же дистанцию, что и лук, и Silver Leash (36 метров), но при этом весь его дамаг - отложенный и дот. Да он еще и быстрый при этом. В итоге, до противника, если он "выстрела" Crushing Shock'ом не видел, доходит, что его бьют на втором ударе по сути. То есть можно успеть вложить 108х3 элементального за удар, 648 за два плюс дот - и только после этого противник (уже за-snare-нный, заметим) прочухается и начнет отвечать, например. Destructive Clench - вещь, в ПвП, имхо, для носителя дестро-стаффа вообще ничем не заменимая: отправил противника в полёт, и есть секунда-две чистого времени (даже если он прервет стан - полёт он прервать не сможет), чтобы определиться, сбигать или набигать, и сделать это. Пробовал применять против чарджащих, но очень сложно - лаги мешают. Когда не мешают - получается красиво. UPD: устроил себе, тысызыть, экскрементэксперимент: вместо стандартного набора Seducer (5)+Willow's Path(3)+бижа на манакост собрал другой набор на своего V6: Soulshine Set(5 - 2 хэви армор+3 бижа, хар-ки на прилагаемой пикче)+Seducer(3 шмотки)+Willow's Path(2 шмотки+посох). В итоге имеем: большой+ к регену (но там оверкап), +20% спеллдамага (работает, Elemental Ring выдает вместо штатных 200 - 240 теперь), +5% спеллкрит. В принципе, с одной стороны получилось что-то вроде той же бижи на spellpower, но с изрядным ростом манарегена (было 79 - стало 94), небольшим хп - и небольшой (буквально единицы) потери в броне: всё же крафтовые сеты лучше лутовых (кроме ПвП сетов), но на это наплевать - всё равно без спеллов-защит брони на 1 пак мобов достаточно, а на серьёзную драку воздевается Corrosive Armor. Есть важный момент: маны на складывание пака с учётом дамага либо хватает, либо нет. Вот с бижей на спеллповер - не хватало. А в этом наборе - внезапно хватает. На боссах еще не проверял - но там и прежнего набора даже с банкой не хватало, так что, подозреваю, будет то же самое или лучше (чего и добивался). Как-то так. UPD2: мана-реген от пассивки дестро-стаффа Destruction Expert и скилла Elemental Drain - не работает, от слова совсем. Сломали то ли в 1.1.2, то ли в очередном быстрофиксе. Думал - это у меня только что-то глючит, но увидел вайн на оффоруме на эту тему.
  23. Он и был сломанный (вообще не работал), обещали пофиксить в 1.1.2 , после этого вопрос не копал. Видимо, не пофиксили.
  24. Кому татор, а кому - лятор (с). См. пруфпик. А вот не сферичные, и относящиеся к реальности. Elemental Ring у меня (V5 ДК) : с spellpower 3x8 - 208+24=232 дамага за раз, за 247 магики, без них (с бижей на манакост) - 208 собственно дамага за 247-3х17 = 190 магики. Максимум магики 1909, с зажженным Inner Light (-5%) доступно 1814 магики. Реген у меня 79 (при капе 78). Сознательно считаю дамаг по одной цели и не учитываю дот и криты, считаю 1 "выстрел" Elemental Ring в джве секунды (иначе с регеном фигня получается). Для упрощения. Бой с бижей на spellpower: дамаг 232, расход(247) минус реген (79) = фактический расход магики (168). Хватает на 10 полных АоЕ, дамаг суммарный 2320 по цели. Бой с бижей на манакост: дамаг 208, расход (247) минус реген(79) минус бижа (3х17 = 51) = фактический расход магики (117) Хватает на 15 полных АоЕ, дамаг суммарный 3120 по цели. И где теперь Ваш Бог ? Разумеется, палю я чаще, да и дот есть. Фигня тоже. Я экспериментировал на сорке - влил 49 в Магику, бронь надел с энчантом на хп, получил что-то +7% спеллдамага относительно нынешнего варианта - всё в хп и энчант на магику. И минус 10% хп, кстати говоря. Софткап-то никуда не девается. Получилась воистину стеклянная пушка, дохнущая от каждого чиха. Она нужна 1, максимум 2 раза за бой: дамага маловато, это, скорее, контроль. Дорого (соврал, оно дешевле Coagulated Blood), слабо - и, опять же, нужен пак. Драгон блад (особенно пользуемый мной Coagulated) - это чисто хп за ману, при полном отсутствии обязательных внешних условий, да плюс 2,5с нехилой (у меня V5 - плюс 1500 армора и спелл-резиста) добавки к защите как раз тогда, когда она очень нужна, чтобы отрегениться. UPD: И да, много маны не бывает - ни в Краглорне, ни в ветеранских данжах ни разу мне не хватало маны АоЕшить босса до его полной кончины. Хотя в Кардале как-то даже замерили время заваливания Ахмата дружной группой: ~50с , я успел внести тогда что-то 14К дамага (полное его хп - 51К дам). Разумеется, он был постоянно под дебаффами - я кидал Elemental Drain и NB что-то свое кидал (метка ?? не копал их скиллы, толком не знаю как там что), мои доты от попеременно Elemental Ring и хэви атаки посохом (Burning и Explosion), ну и плюс Штандарт.
  25. Зря, очень зря. Копейки к оверкапу регена не помогают чуть более, чем никак. Давно отказался от этого, фактически еще со времен хождения V1-V3 соркой, пока Warlock сет бижи был - занятно было, а сейчас - толку нет. Штандарт вне группы не нужен. Для соло - только Corrosive Armor, ну и в линейку скиллов Dragon Blood на неприятные случаи - не помешает. Мой билд соло-АоЕ: Elemental Ring, Destructive Clench, Volcanic Rune, Inner Fire, Coagulated Blood, ульта Corrosive Armor Для группы в данж: Elemental Ring, Silver Shards, Volcanic Rune, Inner Fire, Elemental Drain, ульта Standard of Might. В группе полагаюсь только на хилера - пассивки тяжелой брони позволяют меня отхиливать вмиг. Да и особо не нужно - реген тоже неплох, лишь бы не уронить хп ниже определенных значений (на ваншот). И то - сегодня в Spindleclutch'е выхватил одним ударом 3284 дамага От такого не уйти, такое не отхилить ничем...
×
×
  • Создать...