-
Постов
440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент thrashbox
-
Нет. На каждой шмотке эффект отдельно. То есть к примеру, заэнчантили мы на +65 к Магике, трейт +8%, итого получаем шмот с +70 к Магике. Насчет "узнать по цвету" - вот тут опять Curse на голову ZOS: ну блин были же у V10 солидные, серые доспехи - теперь сине-жОлтый разляп. За что они так данмеров невзлюбили, что обмазывают их доспехи золотым цветом по принципу каши маслом не испортишь - тоже непонятно.
-
Ну и свежие новости из Краглорна. Есть несколько открытых спавнов (Magical Anomaly), на них спавнятся мобы-типа-боссы, после убийства дается Treasure Chest - всем, кто был в группе. Там 2-3 зеленых (обычно) шмотки. Итог: своими глазами наблюдал, и сам участвовал - сейчас не менее 5-6 групп по 24 человека носятся между этими аномалиями и гриндят их аж шум стоит. Конвейер натуральный. Попасть в Craglorn, напоминаю, можно, начиная с V1 - правда, кроме зерг-гринда на этом уровне не особо легко что-то сделать будет. А в самом Craglorn, кстати говоря, баг на баге сидит и лагом погоняет. Это нельзя описать, это видеть надо... UPD: Ну блин... подготовился. Рескилльнулся аккуратно - оставил только нужное. Переделал часть вещей и всё оружие. И ринулся в бессмысленный и беспощадный гринд Краглорна... На втором часу гринда, имея полный мешок цветных вещей (ни одной белой - только фиолет, синее и зеленое немного) и собравшись уже в город - индеец Зоркий Сокол обнаружил, что ни на переделанных вещах, ни на оружии нет энчантов... Это - о сложности Краглорна. Далее. Усердно трудимся, разбираем всё... Опа! Логаут. Логинюсь обратно - и новая фишка игры, внимание! Rollback ! Это означает, что всё, что вы успели сделать на какой-то момент времени, откатывается. На моё счастье - роллбэк случился как раз к тому моменту, когда я с полным мешком собирался в город, не протерялось нажитое свирепым гриндом. Покопавши оффорум - роллбэки ныне случаются довольно-таки часто. Вот такая вот новая фишка в патче.
-
Тащемта, вот и цена "сломанному" АоЕ. Иду по Краглорну, фармлю паки V11 мобов (ос, атронахов, здоровенных ящеров с кучами поменьше) проще, чем фармились V5. Просто выношу АоЕ, как до патча. При этом в зоне V10 выжить могу ровно до первой пары-тройки мобов этим же персом, на них и мру. Зенимакс такой Зенимакс... ] Прикладываю в виде пруфа Death Cap от пака атронахов V11. Предлагаю сравнить с предыдущим, из локи V10.
-
Ты не понял http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/100772/suggestion-revert-patch-1-1-2/p3 Ветка вайна о роллбэке патча на оффоруме. Они сделали мобов в ветеранских локах круче, чем в Краглорне. Плюс - поломали нафиг АоЕ (по старому доброму Recount Elemental Ring выдает аж по 116 дамага за раз, притом, что тултип врёт про 222 дамага за атаку), оставили старых добрых лагов и багов (типа "залипания" панели скиллов, когда перс может только бегать и блочить) и добавили новых.
-
шмот - либо на Mundus Stone Effect, либо на increase enchantment effect дестро-стафф - на крит оружия и спеллов рестор-стафф - не знаю, у Mr.Nice спрашивать надо...
-
В ветке ДК-маг было, как АоЕшник крошит боссов, посмотрите. Неа :) Им добавили фишек. Seducer Set при 3 итемах так же снижает манакост спеллов на 3%, при 5 - добавляет 14 Magicka Recovery Magnus Gift при 3 итемах так же дает 5% шанс на negate spell cost, при 5 - добавляет (у меня) 108 Max Magicka То есть оба сета стали даже значительно лучше. И всё так же никто не мешает одеть Seducer Set из 5 итемов (4 броня+оружие, например) и Magnus Gift из 3.
-
Мои знания английского посредственны, есть такое дело. Проверил - нет, не снимается стан доджем. И вообще послепатчевые впечатления. Пошел, как обычно, пофармить соркой VR10 паблик в Рифте (Lion's Den). 1. АоЕ. Ресурс фэйспалма стремится к нулю из-за частого употребления. Да, теперь макс. количество целей и АоЕ и масс-контроля/стана ограничено 6 жестко. Приводит это к презабавнейшему: Законтролил я пак Negate , 6 мобов застанены, получают дамаг от АоЕ. Прибегает 7 моб, станится, один из 6 ранее законтроленых "отмирает" и начинает атаковать. Как будто этого мало, при 7 мобах 1 атакующий получает АоЕ, а 1 законтроленый стоит невредимым в море огня 2. Ресурсы на АоЕ - мана и ульта. Их - хватает, но туда внесен какой-то идиотский рандом (в работу мана-регенящих пассивок): пассивка дестро-стаффа Destruction Effect то работает - и тогда я просто складываю пак за паком безостановочно, то нет - и тогда при складывании одного пака внезапно кончается мана. Из-за чего всё время надо держать банку наготове, с ней - хватает. Ульта (Negate) - на паке из 5 набегает гарантированно. Ну, если слакеры/Лирои Дженкинсы не мешают. 3. Криты. Еще бредовее. Вообще не понять теперь, с какой частотой они прокают - есть впечатление, что реже. Стата как врала, так и врёт про шанс крита - включение/выключение Inner Light ничего не меняет. 4. Моды - не работают ни один, надо ждать обновления. 5. Ах да, про возвращение скилл поинтов за Импульс и его морфы - враньё. Всё на месте. UPD:6. ZOS - наркоманы, причём в плохом смысле этого слова. Пруфпики прилагаются (статы и Death Recap). Для понимания - вот этот весь дамаг прошел через броню и спеллрезисты, которые за софткапом. И второй момент - я не могу АоЕ уложить троих одноуровневых - маны жестко не хватает. При всех моих (бретон-сорка в 5 лайт+ 2 хэви со всеми пассивками на обоих видах брони) бонусах.
-
Слово exploit тут применяется в общем смысле - это использование багов, недоделок, дыр в ПО для получения какого-либо профита от этого. Просто багоюз - более узкий термин, куда не входят в т.ч. логические ошибки (в балансе абилок/классов/оружия и т.п.). Тысызыть, закон ММО - "в каждом патче новая имба", вопрос только в том, чтобы найти очередной имба-билд.
-
Прочитайте моё предыдущее сообщение, прежде чем задумываться об АоЕ билде из существовавших до патча 1.1.2 Если непонятно - перевожу на русский: Количество очков ультимейта от АоЕ-атак - уменьшено (то есть билд с Negate в качестве масс-стана/контроля уже на следующий пак ульты не наберет) Максимальное количество целей, поражаемых АоЕ атакой (если в тултипе прямо не сказано иное) - 6 (и это "пофиксили" в патче) - то есть пака, фарм в пабликах, в местах с паками 6+. Увеличена стоимость Импульса и его морфов - вопрос, конечно, насколько конкретно. Если будет жестко не хватать для складывания хотя бы равноуровневого пака - тады ой. То есть, существовавшие АоЕ билды пошли по известному месту, все скопом. Сейчас народ накопает новых билдов (со свежими эксплоитами, бгг) - вот тогда и спрашивайте.
-
http://forums.elders...ch-notes-v1-1-2 Прощайте, АоЕшники - соло-ногебаторы пабликов
-
Сорка был VR10. Так. Тему можно закрывать http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/100211/patch-notes-v1-1-2 Прощаемся с соло-АоЕшниками с этого патча...
-
Гм. Так раньше не давали же скилл поинтов за это. От слова "совсем". И вообще, пора обсудить патч-ноты 1.1.2, патч-ноты сами себя не обсудят. http://forums.elders...ch-notes-v1-1-2 Местами - суровая жесть. АоЕшники должны страдать !!111 Они всё-таки сделали это. Да будет Мехрун Дагон вам ПМом, ZOS. А Шеогорат - главбухом ! Ну даэдрическая ж сила, а - и так для захвата Когтями надо вплотную было подходить, теперь вообще. АоЕшники нидалжны ногебать !!111 Я джва месяца этого ждал. Теперь этот спелл будет гнуть в ПвП еще энергичнее. И в третий раз скажу - душить АоЕшников не передушить. Но зачем ??? В ПвП их не видно было, в ПвЕ они тоже особо никому не мешали... Нет бы ботов и эксплоитеров душить - нееет, душат АоЕшников. Они слишком быстро прокачиваются до капа, видимо. Опа. То есть теперь стан можно прерывать не только башем, но и доджем.
-
ПКМ(блок) зажать +ЛКМ(удар) - это и есть баш. Или - прерывание стана, если застанили.
-
ПрИмите и проч. Я проходил этот квест где-то в районе 6 апреля, через джва дня после официального релиза. Потом пробовал еще несколько раз заходить в разное время. Потом плюнул. Возможно, где-то что-то патчами и поправили.
-
Ну что, настало время Крэглорна, Крэглорн сам себя не поставит... Причем версия патча - 1.1.2.
-
Я по Recount ориентируюсь, и по Foundry Tactical Combat. Ну и по результату - 2 серий из Stone Fist+упомянутая комба достаточно для складывания всех, кого удаётся сложить (кто не может в баш/прерывание по сути, хех) в ПвП. Но - то ли я не умею в ПвП мили, то ли лаги убивают напрочь возможность это делать, но - ranged у меня пока по количеству пришибленных получается лучше, чем мили.
-
И вечно остаются в итоге без шлема, дубины и штанов
-
Я ж писал выше. Ещё раз пишу - забаговано. Не всегда башем сбивается отхил, иногда на неё баш вообще не действует. Если б действовал - не было б столько вайна.
-
Кстати. Давно не забегал в Сиродиил - а вчера вечером как-то подзалип соло. В зергах, да. И обратил внимание на некоторые вещи: - стало больше опыта при убийстве игроков - выдаются скилл поинты: за 4 часа игры нахватил 3 штуки. Повторюсь, только киллами в зерге, ничем больше. Ну и пару квестов сделал - дейлик 20 киллов и захват какой-то фермы.
-
Ну почему ? Повторюсь - (привожу свои цифры) комба: лайт атака (102)+Executioner (427)+баш (130) - итого 659 дамага чуть ли не одним секундным движением. Для V1 - вполне себе. Собственно, я почему его и использую - анимация у него быстрая/короткая, дамаг приемлемый. Увы, в ПвП просто некогда накинуть Momentum/Rally, а то было бы еще веселее.
-
Маневр стоит от двух третей до трех четвертей стамины. Далеко не убежать. Дело было в только что взятой зергом крепости, сорка бегал по стене (в башнях ловил) и нарезал по одному в вышеупомянутом стиле (c учетом того, что большинство ложилось с первого прохода, насколько я видел). Убили в итоге или сбежал он - не знаю, респнулся в той же крепости, и его уже не было.
-
Главное в этом деле - не путать скилл Execute NB и скилл Executioner двуруча. У меня он (V1, напомню), вносит 420-450 урона. Что, если применить в комбе Лайт-атака/Executioner/баш суммарно получается довольно-таки мощно. Он хорошо дамажит для своей скорости анимации, на самом деле - причем чем меньше хп у цели, тем выше дамаг. Пичаль со стаминой в том, что она уходит на прерывание станов и додж, причем в ПвП летит со страшной силой. Потому - всё больше на ману ориентируюсь, двуруч и скиллы за стамину - по одиночной цели или по исчерпании маны.
-
Капитан Очевидность в треде (насчет передвигаться). Ну сражайся до последнего против ганка из 3-4 ветеранов. Быстро оно наступит, последнее-то. Щитовики и дуалы должны страдать. А если серьезно - у них либо защита, либо дпс в среднем должен быть заметно выше, чем у двуручей.