Перейти к содержанию

thrashbox

Граждане
  • Постов

    440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные thrashbox

  1. Всем првет. Кто-нибудь подскажите пожалуйста, какую рассу, какое оружие и какую тактику и скилы лучше использовать чтобы создать дд, способного вносить как можно больший урон в короткое время.

    :-D

    Сделайти мине билд, штоба всех ногебал и штоб миня никто ни ногебал.

    Для ПвП - один билд, для ПвЕ соло - второй, для данжей - третий (если быть точным, то для последних джвух - джва же билда, АоЕ и сингл-таргет; а бывает, что и для первого два билда делают) надо.

    Мало того. Либо перс "плотный" (т.е. много хп и брони), либо может внести много дамага (лайт или медиум броня, заточенные на ману или стамину). Опять-таки, если скиллы на защиту - тот же Magma Armor у ДК или Lightning Form у сорки, делающие тряпишного на короткое время (6-10 с) гораздо толще броней и резистами, чем любой лолодин (ну темплар) в хэви арморе, даже под Unstoppable. И в то же время - и у темплара в хэви-арморе есть мощные скиллы на супер-самохил (и хил с баффами всех окружающих), например.

    Если этого не хватает - есть еще и разница между альфа-страйком (т.е. дамагом, вносимым за 1 удар - годно для ПвЕ и сингл-таргет) и дпс (дамаг в секунду - годно для ПвП).

    Есть щитовики, способные издеваться над боссами практически любой толщины, похлопывая их щитом - но после нерфа баша дпс из них вообще никакой. При этом они же - жалкая жертва в бою против пака (мобов, ага), разбежавшегося и атакующего с разных сторон.

    Есть АоЕшники (которых нерфят в каждом патче), которые сметают эти паки в хлам и пепел за секунды - и тут же страдают на толстобоссах, и вообще никакие в ПвП (все группы с хилерами, ага, отхилить 200-300 дпс всей пати разом вообще не проблема).

    Есть злобные ПвПшники с дуалами и луком, способные запинать и нарезать любого одиночного игрока в ПвП - и страдающие в соло- ПвЕ хуже и щитовиков и АоЕшников.

    Есть сингл-таргет дамагеры, способные уложить в относительно короткое время в босса десятки тысяч дамага, но делающие это на расстоянии, медленно (точнее - анимация их скиллов относительно медленная) и печально, и оттого сливающие в ПвП всем напропалую.

    И всё перечисленное можно сделать чуть ли не из любого класса (я тут хилеров еще пропустил).

     

    Так чего, собственно, изволите-то ? :-D

  2. Я на НБ не жалуюсь, очень даже нравится им играть. 1 на 1 в ПвП обычно проблем не возникает в т.ч если противник немного выше уровнем (я 1 ветеранского, против 12-го конечно не смогу, но против 4 вполне), против толпы он слабоват, но спасает возможность сбежать в инвизе. Что касается станов или дезориентации - есть способности из ветки лука (дезориентирующие) Magnum Shot, Snipe. Про Snipe почему-то не написано на этом сайте, что он дезориентирует, но у меня, после применения его из инвиза, враг частенько "замирает" и присаживается на одно колено.

    Это и есть стан. Возможно, он добавляется даже не самой абилкой, а какой-то пассивкой (как Elemental Force добавляет шанс на дот атакам дестро-стаффа, например) - повторюсь, в НБ скиллах совсем не силён.

    Без быстрого (с короткой анимацией) стана в ПвП просто нечего даже и думать про ганк и бой 1 в 1, как мне кажется.

  3. а ничего что после стана из инвиза НБ больше не выдаст стан,так как плащ теней обычно тупо спадает из-за дотов,багов и хз знает чего,видимо те НБ были везунчики раз у них он работал как надо.Вчера имел бой с ДК 12вр,который длился около 5 минут,за это время я ни разу не смог дать стан по описанной выше причине,правда имея хороший билд,этот ДК и меня не убил в итоге мы просто разошлись оставив друг друга.

    У НБ других абилок на стан нет ? Внеклассовых абилок (оружейных, например) со станом - тоже нет ?

    Серьёзно интересуюсь - я не копал скиллы НБ на этот предмет. Но - имхо, без мощного и быстрого стана в ПвП вообще нечего делать, для этого я пользую что на сорке, что ДК - Volcanic Rune (кнокбэк), Destructive Clench (кнокбэк+стан) - и всё это внеклассовые абилки. Из классовых в милишном наборе ДК - только Stone Fist.

    И - чем-то же меня НБ станили в ПвП несколько раз подряд. Veiled Strike+Agony ?

  4. Ношу 5 магнус и 3 седусер. Менять на 5% крита я хз. Седусер кстати еще и стоимость ульты уменьшает.

    Кстати тут заметил что с ростом качества шмота часто уклоняться стал в пвп, где бы еще увидеть изначальный шанс уклонения и его прогресс.

    С ростом качества шмота - или таки умения играть ? :-D

    Насколько я помню, шанс на уклонение изменяется пассивками и некоторыми сетами, в число которых ни Magnus Gift, ни Seducer не входят.

  5. Странно еще вчера с дестро, реген маны работал с импульса.

    :facepalm:

    Не работает, и об этом есть вайн на оффоруме. Не работает от слова "совсем".

    Хотя может быть и так, что с Импульса работает, а с Elemental Ring - нет: проверял я вчера неоднократно, и в Краглорне, и в обычных ветеранских локах.

    С нынешним багалищем уже и не поймешь, где баг - а где хитрая задумка.

    вот читаю ваши жалобы и думаю какой же я слоупок со своим НБ,который вообще не имеет АоЕ(1 абилка и та уныла),при битве с 2+ мобами нужно ох как жопой шевелить,чтобы затащить их(ветеранские мобы).Про бедных ДК которых в Сиродиле хрен втроем убьешь тоже промолчу,а то они бедные еще играть бросят,ну а маги теперь то конечно занерфлены в 0,ибо раньше как было?ворвался в толпу и спамь себе импульс до усрачки,если стала попа-боль то болт-эскейп опять же сколько угодно раз,а теперь то да....сорков понерфили ведь надо же теперь больше 1!!!! мать его кнопки жмакать.

    Ох уж эти сказки, ох уж эти сказочники (с). Подсказываю: даже НБ может взять в руки дестропосох и, будучи заточен не под "родную" стамину, а под магику, навешивать Импульсом не хуже сорки.

    То, что НБ часть абилок и пассивок забагованы - так это еще с беты тема тянется.

    Про "хрен втроем убьешь" - я в ММО-гриндилках нуб, и очень не люблю этого писать, но - L2P (learn to play). Если правильно заточена панель (быстрые инстант-абилки на дамаг, snare, контроль и само-отхил либо защиту, подавляющее большинство из которых вообще вне-классовые) - то результат боя 1 в 1 зависит только от толщины лагов участвующих. Законтроленный ДК вообще никуда не денется, сорки в большинстве своём - "стеклянные пушки" в тряпках, складывающиеся с 2-3 подач критами (именно от этого и возникают волшебные билды типа ввергшего меня в шок сорки-аргонианина в хэви арморе с саммонами и дуалами), и единственная их надежда - успеть кастануть блинк до стана (иначе будут станить, пока стамина на прерываниях не кончится - а ее у сорок по определению меньше, чем у других классов).

    UPD: На всякий случай- как меня складывали NB даже и серьезно ниже уровнем 1 в 1, что ДК, что сорку: первый удар из инвиза, крит+стан, затем еще 2 стана - и 3-5 с на добивание беспомощной тушки (стамины-то уже нет). ДК, успевший напялить Magma Armor/Corrosive Armor+Unstoppable , бывало, доживал до второй серии станов - но это и всё.

  6. ношу 5 кусков Seducer set + 3 куска Magnus , не лучше ли заменить на 3 куска Willow ? на крит ?

    Имеет смысл, вполне. Но надо понимать, что Willow's Path требует изученных 6 трейтов на каждой входящей в него шмотке.

  7. Причем тут стамина? Чем меньше хп у цели, тем больше урона выдает палач. Если у цели максимум хп палач бьет чуть сильнее легкой атаки. Если у цели лоухп (около 25%) палач выдаем максимальный дамаг. Так работало до патча, так работает после патча.

    Как всё сложно.

    Еще раз.

    До патча у меня палач по цели с менее 30% хп выдавал 400+ дамага.

    Теперь - 287.

    Так понятнее ?

  8. интересно как сломали сорку?что то не увидел нерфа последних.

    Наверное, стоило уточнить - последовательно отрывают обоим классам АоЕшную часть.

    После введения Краглорна моя сорка V10 = моему же ДК V5 по АоЕ дамагу. (у сорки нет классовых абилок на +дамаг от огня). Плюс - сломали манареген от пассивки дестропосоха и Elemental Drain - он тупо не работает, то есть уже любой АоЕ быстро теряет ману и сдувается по дпс даже со всем, что можно (бижа, сет Seducer, пассивки классовые и расовые на снижение манакоста).

    Теперь у ДК понерфили возможность выжить под дамагом (было в Magma Armor 14,4 c, стало 10,8 с) и оторвали дополнительно АоЕ дпс (Corrosive Armor по времени то же самое, ухудшение по времени набора ульты, снижение дпс урезанием дамага Штандарта).

    Ну то есть, будьте добры, ходите группой и долбитесь по полчаса в паки, как в боссов, нефиг слишком быстро прокачиваться до 50 уровня. А выше - смысл прохождения квестов убит тупым гриндом в Краглорне (Burial и Anomaly гриндилки так и не порезали).

  9. Не могу понять почему в Сиродиле ульта пропадает просто так. Вроде специально на мобах ее набрал, а часто когда соберусь юзать - уже 0. В пве никогда такого не бывает.

    Постоянно бывает. По неизвестным причинам, через некоторое время неактивности/неучастия в бою ульта слетает в 0 - и в ПвЕ тоже.

  10. И сюда добавлю:

    http://forums.elders...s-v1-1-3#latest

    Reduced the ultimate gain on all critical strikes to 1 from 3.

    ...

    Magma Armor: Reduced the duration of this ability.

    ...

    Standard of Might: Reduced the damage bonus and damage reduction of this ability.

    АоЕшники слишком ногебают !!!111 Надо их доломать до состояния NB.

     

    Говорят что можно создать команду небольшую, но толковую. Несколько ДК ловят зерг в когти и последовательно ставят Штандарты, все юзают синергию. Все это сорки накрывают куполом. И все, зерг готов.

    Не так. Есть 3 популярных варианта разбирания зерга:

    1. Группа в 16-24 ветерана, используя особо толстых танков-темпларов, постоянно держа их хилами, выдергивает из зерга небольшие группы в свою сторону (показывая не более 2-3 человек на открытом месте зараз, ими пуля группы в 7-8 человек), где - обычно за каким-то препятствием, закрывающим зергу обзор - быстро разбирают эти группы, далее дергают следующих.

    Иногда, кстати, для пуления используют сорок с блинком - но те имеют куда больше шансов помереть под залпом зерга. Особенно при лагах и фризах.

    2. В узком месте встает достаточно большое количество дамагеров с контролями типа Volcanic Rune или Метеор/Шутинг Стар/колючки, за ними хилы, за ними - 4-5 катапульт, накрывающих это самое узкое место постоянно. В идеале - еще и котел с горящим маслом у самого узкого места. Дальше понятно.

    3. Подвариант 2 - "спасаясь" от зерга группа из 12-24 человек забегает в башню на лесопилке/шахте. Дальше - у входа ставятся 2 котла с маслом и наваливаются Caltrops и Volcanic Rune, ближе к дверям становятся дпсы-АоЕшники, дальше - сингл-таргеты ranged и хилы. При этом на балконы башни никто не вылезает. Объект-то зерг захватывает - а после этого башня для осадных машин недоступна: своя же.

    Дальше, надеюсь понятно - набигающие внутрь огребают на все хп до того, как прогрузятся.

    Всё это варианты разбирания при условии численного преимущества зерга и вне крепостей, понятно.

  11. Патч-ноты 1.1.3

    http://forums.elders...s-v1-1-3#latest

    Reduced the ultimate gain on all critical strikes to 1 from 3.

    ...

    Magma Armor: Reduced the duration of this ability.

    ...

    Standard of Might: Reduced the damage bonus and damage reduction of this ability.

    Сорку уже укатали в хлам. Теперь убивают ДК. NB и были не особо играбельными от забагованности.

    Уже отчасти смешно, отчасти интересно - они хотят сделать игру полностью неиграбельной для "обычных" игроков (не задротов, пардон май френч) ? Превратить в смертельно унылый гринд а-ля аномалии в Краглорне ? Их, что еще смешнее, не фиксят как раз.

    Ах да, особенно радуют рассказы о фиксах латентности в Сиродииле - на фоне того, что у меня за 3,5 часа почти намертво фризилась (ну т.е. перс бегает, прыгает - но не "стреляет", а весь мир вокруг "замерз") игра, помогал только и исключительно рестарт. В группе народ советовал лончер закрыть после старта игры - не помогло...

  12. Проделал очередной эксперимент - залетал при штурмах в толпу врагов в кипах под Corrosive Armor+Unstoppable и Corrosive Armor+Rapid Maneuver (ПвП, Сиродиил имеется в виду).

    Разумеется неудачно: в первой связке толпа вваливает столько дамага, что Unstoppable почти мгновенно слетает, во второй - то ли я этого раньше не замечал, то ли в патчах где поправили - эффект Rapid Maneuver слетает после первой же атаки на носителя.

    Как будто этого мало, меня складывали не за 14,4 с, а куда как быстрее - все же CA не есть неуязвимость, в Recount я видел 3-4 десятка входящего дамага по 76 каждый :-D Поскольку никто меня не хилил (и правильно делали), даже кап дамага в 2% от хп от зерга - это буквально единицы секунд жизни (4-6с).

  13. бред, палач как дамажил так и дамажит. Нормальный дамаг 400+ некрит идет после того, как у цели останется менее 30% хп.

    Еще раз.

    У меня в стамину вложено 0 (ноль) в статах, энчанты все - тоже на магику.

    До патча вот со всем этим вот дамажил 400+. После - дамажу 200+, 400 не видел ни разу.

  14. А что, ачивки со счетчиками квестов у всех обнулились после последних патчей?

    Уже было в другом подфоруме/разделе, повторюсь: по ответам ZOS на оффоруме, в базе данных у них все ачивки сохранились, проблема в UI (ошибка).

    Обещают починить патчем на этой неделе.

  15. Блин, а точно же, меа кульпа ест) Эт я лопухнулся, перепутал названия городов: в Шорнхельме всю дорогу искал)))) Оттого итакой кривой путь до Крглорна))

    Ничего страшного, бывает. Я сам, честно говоря, по началу лопухнулся - взял у Star Gazer-а миссию и пытался пролезть в Краглорн пешком, и это в дни после патча 1.1.2, когда мобы в ветеранских локах были апнуты :-D

    Слился раз 7 в попытках пролезть, еще погуглил, посмотрел видео и сел, наконец, в эту телегу.

  16. Мне тут вчера зарядили метеором заморфленным 2.3к, в принципе практически ваншот вот думаю как так разогнали дамаг?

    У меня больше 1.5к пока не выходило.

    Это явно крит был, так что разогнали - именно крит. Так сейчас модно.

    Я у своих персов шанс спеллкрита без проблем догнал до 40+% (штатные без ничего - 10%, пассивка TriFocus на атаку огнем +5%, пассивка Light Armor - Prodigy +10%, Willow's Path set +5%, Inner Light (морф Magelight) +20% ). Т.е. должно быть 50+%, но кажет 43 :-D

    Есть еще банки на % крита (догнать до 100) и дамаг крита (на 10 секунд, но, чтобы круто залепить разок толстой ультой - вполне достаточно).

    А тогда может запросто случиться и описанная Вами ситуация.

  17. Как на 1м VR попасть в Крэглорн.

    Первое, что я намедни сделал, в очередной раз завершив Основную Линию за Ковенант: по пришествии в Оридон бежим к wayshrine, потом открываем карту Грахтвуда. Там еще нет посещенных нами часовен. Зато есть значок группового данжа, который недалеко от центральной wayshrine.

    :facepalm:

    Но зачем так сложно-то ? В Wayrest'е взять миссию у Star-Gazer'а и сесть в телегу никак ?

    Напоминаю: квест и телега - в столицах альянсов: Elden Root (AD), Mournhold (EP) и Wayrest (DC). Требование - V1.

  18. Я попробовал и тем что ты говорил, с дестростафа палить - мало толку. Только против нпс-охранников. А игроки отхиливаются все равно.

    Отхиливаются от всего, если есть стамина выйти из стана. Это вопрос развиваемого дпс и возможности его реализовать.

    И в меня им пуляли - без толку. Вот когда на меня вылили сразу несколько котлов раскаленного масла со стены - так сразу подействовало.

    Ну да, ну да. А атомная бомба еще лучше :-D

    А так, мне кажется, скайшард круче для дистанционного боя, везет соркам.

    Если речь о Crystal Shards/Fragments - то полная чушь. Оно мееееееедленное в касте, примерно как хэви-атака посохом, дальность 28 метров (напомню, названный мной Crushing Schock - 36 м), а полагаться. что оно каждый раз прокнет (Fragments) - нельзя.

    Но когда идешь в толпе, то лучше мили-оружия не придумаешь+когтей. А то там часто не видно кто где, просто лупишь наугад и когти юзаешь - обязательно кто-то падает.

    Идете в толпе без чего-то типа Corrosive Armor или той самой приснопамятной связки багнутых вампирских абилок = труп на 2-3 секунде. С Corrosive Armor - на 15, ибо уж очень много прилетит, когда она слетит, при этом надо помнить, что CA не дает иммуна от кнокбэка/стана, то есть - есть шанс, что эти 15 секунд проведете в попытках выкарабкаться из стана. Это RvR, да.

    Напоминаю - дистанцию действия Когтям порезали, если что.

    Хотя... сейчас, с массой краглорнских чудо-"вытиранов", неспособных не то, что самостоятельно прервать стан - а местами даже и синергию использовать, всякие чудеса возможны...

  19. Ну а в пвп посох огня много толку приносит? Я не заметил - стоящих на стенах обстреливать бесполезно. они под хилом и прячутся, а в свалке уже кольцо не приносит пользы, там желательно прицельный урон иметь, чтоб наверняка. Хорошо себя показал метательный кинжал из дуалов - я им сегодня много убегающих и в толпе стоящих достал) Урон от него 320-350 и стоит мало. Еще и замедляет.

    Хех. И кто же такой умный, что в пвп пользует хэви атаки посоха ? Обычно за время, нужное для хэви атаки чем угодно, если уж оказался в досягаемости - в ПвП разделывают в хлам.

    А вот Crushing Shock и Destructive Clench - это саааавсем другое дело. Первый - очень злая штука: бьет на ту же дистанцию, что и лук, и Silver Leash (36 метров), но при этом весь его дамаг - отложенный и дот. Да он еще и быстрый при этом. В итоге, до противника, если он "выстрела" Crushing Shock'ом не видел, доходит, что его бьют на втором ударе по сути. То есть можно успеть вложить 108х3 элементального за удар, 648 за два плюс дот - и только после этого противник (уже за-snare-нный, заметим) прочухается и начнет отвечать, например.

    Destructive Clench - вещь, в ПвП, имхо, для носителя дестро-стаффа вообще ничем не заменимая: отправил противника в полёт, и есть секунда-две чистого времени (даже если он прервет стан - полёт он прервать не сможет), чтобы определиться, сбигать или набигать, и сделать это.

    Пробовал применять против чарджащих, но очень сложно - лаги мешают. Когда не мешают - получается красиво.

     

    UPD: устроил себе, тысызыть, экскрементэксперимент: вместо стандартного набора Seducer (5)+Willow's Path(3)+бижа на манакост собрал другой набор на своего V6:

    Soulshine Set(5 - 2 хэви армор+3 бижа, хар-ки на прилагаемой пикче)+Seducer(3 шмотки)+Willow's Path(2 шмотки+посох).

    В итоге имеем: большой+ к регену (но там оверкап), +20% спеллдамага (работает, Elemental Ring выдает вместо штатных 200 - 240 теперь), +5% спеллкрит.

    В принципе, с одной стороны получилось что-то вроде той же бижи на spellpower, но с изрядным ростом манарегена (было 79 - стало 94), небольшим хп - и небольшой (буквально единицы) потери в броне: всё же крафтовые сеты лучше лутовых (кроме ПвП сетов), но на это наплевать - всё равно без спеллов-защит брони на 1 пак мобов достаточно, а на серьёзную драку воздевается Corrosive Armor.

    Есть важный момент: маны на складывание пака с учётом дамага либо хватает, либо нет. Вот с бижей на спеллповер - не хватало.

    А в этом наборе - внезапно хватает.

    На боссах еще не проверял - но там и прежнего набора даже с банкой не хватало, так что, подозреваю, будет то же самое или лучше (чего и добивался).

    Как-то так.

     

    UPD2: мана-реген от пассивки дестро-стаффа Destruction Expert и скилла Elemental Drain - не работает, от слова совсем.

    Сломали то ли в 1.1.2, то ли в очередном быстрофиксе.

    Думал - это у меня только что-то глючит, но увидел вайн на оффоруме на эту тему.

    post-19699-0-80119100-1401561825_thumb.png

  20. Камень вора сломанный? При юзании даёт свои 5% крита, но стоит куда либо тпшнутся - крит пропадает.

    Поправка, маг крит пропадает, а физ остаётся.

    Он и был сломанный (вообще не работал), обещали пофиксить в 1.1.2 , после этого вопрос не копал.

    Видимо, не пофиксили.

  21. 17%! 17%! + еще 4% от трейта посоха + где-то там что-то в пассивках еще дает.

    Кому татор, а кому - лятор (с). См. пруфпик.

     

    это все стороны одной медали. Далее сферичные вычисления:

    Допустим, ты наносишь 100 дамага с маг. скилла за 100 маны с 50 спелл.повера, при максимальном количестве МП 1000. Манарегены мы не учитываем.

    1) Если мы одеваем кольцо на -10 к спеллкосту (два кольца по 5, например): мы наносим 100д. за 90мп при 50 сп.. То есть за 1000 мп, мы кинем спелл 11 раз и нанесем 1100 урона.

    2) Если мы одеваем два кольца по +5 к спеллповеру, мы получаем 60 спеллповера, и, соответственно, 120 дамага со скилла (дамаг=спеллповер*2 - я же говорю, что вычисления сферичны). А значит с 10 скиллов по 100мп, мы нанесем.... тадам!.... 1200 дамага.

    Практика показывает что в реальности все примерно так и работает.

    А вот не сферичные, и относящиеся к реальности.

    Elemental Ring у меня (V5 ДК) : с spellpower 3x8 - 208+24=232 дамага за раз, за 247 магики, без них (с бижей на манакост) - 208 собственно дамага за 247-3х17 = 190 магики.

    Максимум магики 1909, с зажженным Inner Light (-5%) доступно 1814 магики. Реген у меня 79 (при капе 78).

    Сознательно считаю дамаг по одной цели и не учитываю дот и криты, считаю 1 "выстрел" Elemental Ring в джве секунды (иначе с регеном фигня получается). Для упрощения.

     

    Бой с бижей на spellpower: дамаг 232, расход(247) минус реген (79) = фактический расход магики (168).

    Хватает на 10 полных АоЕ, дамаг суммарный 2320 по цели.

     

    Бой с бижей на манакост: дамаг 208, расход (247) минус реген(79) минус бижа (3х17 = 51) = фактический расход магики (117)

    Хватает на 15 полных АоЕ, дамаг суммарный 3120 по цели.

     

    И где теперь Ваш Бог ? :-D

    Разумеется, палю я чаще, да и дот есть.

    А еще спеллповер разгоняется вложением атрибутов в ману. В одном из роликов про цифири и оверкапы было, что порядка 10 или 20 спеллповера дает 49 атрибутов в ману. Весьма внушительная прибавка к дпс, да еще и к количеству маны. Надо думать.

    Фигня тоже. Я экспериментировал на сорке - влил 49 в Магику, бронь надел с энчантом на хп, получил что-то +7% спеллдамага относительно нынешнего варианта - всё в хп и энчант на магику. И минус 10% хп, кстати говоря. Софткап-то никуда не девается.

    Получилась воистину стеклянная пушка, дохнущая от каждого чиха.

    думаю об этом. Но для успешного использования мне надо несколько скиллов вложить в пассивки на стоимость мэджгильд-скиллов. Иначе руна дохрена дорогая выходит.

    Она нужна 1, максимум 2 раза за бой: дамага маловато, это, скорее, контроль.

    Еще вопрос к ветеранам: Инхейл вместо драгон блада?

    Дорого (соврал, оно дешевле Coagulated Blood), слабо - и, опять же, нужен пак. Драгон блад (особенно пользуемый мной Coagulated) - это чисто хп за ману, при полном отсутствии обязательных внешних условий, да плюс 2,5с нехилой (у меня V5 - плюс 1500 армора и спелл-резиста) добавки к защите как раз тогда, когда она очень нужна, чтобы отрегениться.

     

    UPD: И да, много маны не бывает - ни в Краглорне, ни в ветеранских данжах ни разу мне не хватало маны АоЕшить босса до его полной кончины.

    Хотя в Кардале как-то даже замерили время заваливания Ахмата дружной группой: ~50с , я успел внести тогда что-то 14К дамага (полное его хп - 51К дам). Разумеется, он был постоянно под дебаффами - я кидал Elemental Drain и NB что-то свое кидал (метка ?? не копал их скиллы, толком не знаю как там что), мои доты от попеременно Elemental Ring и хэви атаки посохом (Burning и Explosion), ну и плюс Штандарт.

    post-19699-0-57219400-1401470108_thumb.png

  22. В каком смысле - долго и на каком уровне? Мне 11 ранга в локации 9го, не хватало этого долго. особенно сейчас, когда порезали аое. Так что одно колечко на реген маны, другое - стамины.

    Зря, очень зря. Копейки к оверкапу регена не помогают чуть более, чем никак. Давно отказался от этого, фактически еще со времен хождения V1-V3 соркой, пока Warlock сет бижи был - занятно было, а сейчас - толку нет.

    Так и выживаем. О Элементалринга польза только если в пак мобов Штандарт поставить и немного их добить. потом подбегают новые мобы и уже нечем себя подхилить. А от Элементалдрейн толку вообще нет.

    Штандарт вне группы не нужен. Для соло - только Corrosive Armor, ну и в линейку скиллов Dragon Blood на неприятные случаи - не помешает.

    Мой билд соло-АоЕ: Elemental Ring, Destructive Clench, Volcanic Rune, Inner Fire, Coagulated Blood, ульта Corrosive Armor

    Для группы в данж: Elemental Ring, Silver Shards, Volcanic Rune, Inner Fire, Elemental Drain, ульта Standard of Might.

    В группе полагаюсь только на хилера - пассивки тяжелой брони позволяют меня отхиливать вмиг. Да и особо не нужно - реген тоже неплох, лишь бы не уронить хп ниже определенных значений (на ваншот).

    И то - сегодня в Spindleclutch'е выхватил одним ударом 3284 дамага :-D От такого не уйти, такое не отхилить ничем...

×
×
  • Создать...