Перейти к содержанию

thrashbox

Граждане
  • Постов

    440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные thrashbox

  1. Данмер раньше упадет от выпивки, чем норд напьется до такой степени :-D

    Неа. Как минимум за 2 альянса есть квест - возвращение норду штанов, дубины и шлема :-D

    Не знаю, помню ты писал что Ковенант проходишь в 4й раз. Это ты одного перса до упора прокачал, второго до ветеранского и еще два. Вот я и думал, с какой скоростью ты проходишь.

    Нет, не так. Один V10, второй V4, на бете раз и завел было чара на евросервере за Даггерфольский Ковенант, но быстро сдох с тоски, прямо на Строс М'Кае.

    Исследовать же надо ради ачивок, а не только опыта. У меня еще первый персонаж не прошел все до конца, в начале Малабал Тора только, ветеранского. Ну и еще следующая за ним лока. И еще Сиродил, там я совсем всего два города выполнил, не говоря уже о квестах альянса. Ну и Краглорн, само собой. А то я только фармил в нем в воскресенье)

    Пфф. Что такого даёт ачивка ? Почесать ЧСВ ?

  2. Видел только двух данмеров-голубых в Эбонхарте. А норды на такое не способны. Видать они по другому вопросу потешались вместе, может просто пили)

    ----------------------------

    Это они может по-трезвому и не способны :-D Пьяный норд штанам не хозяин.

    Но у меня вопрос по делу, вижу тут некоторые быстро очень качаются, в том смысле что локации быстро проходят.

     

    Вот и скажите, как это возможно. У меня на одну локацию, при наличии свободного времени уходит более одного дня, где-то полтора-два. При условии что локация незнакомая и надо пройти все квесты и всю ее исследовать. У кого за какое время и как получается исследовать локацию и закрыть ее?

     

    Поделитесь секретами быстрого и полного прохождения.

    А зачем ее ныне исследовать, когда есть Craglorn и Spindleclutch, например ? :-D

    А так - три-четыре вечера на локу. Это если не фастраном, а вдумчиво.

  3. Шедоуфенские боссы до 6к хп включительно раскладываются соло вполне себе. 29% спеллкрита решают все-таки. Главное фонарик включить не забыть, а то при выходе\заходе в локу он слетает (хотя аддон показывает что статус все еще активен, но цифири в статах не врут). Вот Даедрот (почти 8к хп) в Шедоуфене, который в пещере, мне так и не поддался. Хотя тут дело скорее в отсутствии пространства для маневра и уклонения от его атак, ибо пещерка тесновата.

    ДПС показывает в среднем на пачке из трех мобов около 500. Это на 30 лвле, с двумя кольцами на +6 спеллповера. Для бесстрашного соло-кача - более чем.

    Ага. Спеллповер. То есть таки имеет смысл ? Я-то пока что всё на уменьшение манакоста, чтобы дпс дольше держать...

    Против встающих в когти, использовать оказалось лучше Стену огня (новая анимация красивая, но дурацкая). А вот тех кто в коготки не встает - импульс. Ульту заменил на магма-армор, с морфом на 30% снижение атаки противников (для соло-кача синергия не нужна, а для совместного прохождения данжей все-же штандарт сподручнее). Армор дает практически 14,4 секунд бессмертия, а этого времени более чем достаточно для любой пачки мобов. Хотя прыжок использую по фану =))

    Похоже. Но - с тех пор, как умудрился таки докачать Volcanic Rune - Когти с их порезанным радиусом действия стали и не нужны. Опять же, в группе гораздо сподручнее отсекать/контролить мобов...

    Corrosive Armor, кстати, еще веселее, с раздачей АоЕ дамага за одно, при соло-каче неслабо помогает. Проблемы с "наполнением" ульты решились, как только докачал пассивку Fighter's Guild соответствующую - Banish the Wicked - до упора.

    И кстати, про фонарик - только Inner Light ! +20% спеллкрита - это вам не лобио кушать. Другой морф даёт сильно меньше.

    Кленч заменил на кулак. При использовании Импульса, кленчем моб отлетает дальше его действия. Не гут.

    Гм.А смысл ? Кленч ведь нужен не для того, чтобы АоЕшить после него, а для спокойного, экономного прибивания кнокбэкающихся мобов и боссов хэви атаками посоха.

    Для боссов обязателен эл. дрейн на панеле. Мана ПОЧТИ не кончается. В сочетании с рестором от ульты... Я почти как в том самом ролике себя чувствовать стал.

    Заметил странное: от атаки другими игроками моба под дрейном, мне ресторилась мана. Если это баг, то тсссс!!!

    Про Elemental Drain - не понял: мана таки кончается. Даже с Штандартом и пассивкой ДК. И быстро.

    В Краглорне, разумеется :-D И в групповых ветеранских данжах. На боссах 50К+ хп.

    Приходится допинывать когда банкой, когда Silver Shards, а когда и вовсе хэви-атаками посоха.

    А вот для боссов-магов - лучше скейла пока ничего не видел. Учитывая их силу атаки на 500+... Отлично работает.

    Интересный момент. Я для них пользую либо Corrosive Armor (если есть), либо Spiked Armor , это плюс Rally(морф Momentum) и Coagulate Blood.

    Кулаком стан - дальше мечом и Executioner.

    Вопрос: Scales АоЕ отбивает ? А то я, в основном, от них и страдаю.

     

    UPD: Злой, недобрый Вы человек... Я уж подумал, что после патча заработало оно (пробовал раньше - толку не увидел), и переделал всю бижу на + спеллдамаг. На V3-V5 это по +8 спеллдамага на шмотку, итого +24.

    И что ? И ерунда получилась. Спеллдамаг как раз и вырос на эти самые 24 всего-навсего, расход маны на АоЕ стал просто катастрофичным: сложить пак из мобов V2 уже не хватает.

  4. Поиграл в иди..эээ..странной группе, в Spindleclutch - зауважал умелых танков.

    Вот носились мы по Краглорну с NB-танком, у нее таунтов было - Volcanic Rune да баш щитом. И при этом, да при том, что она уровнем ниже (V2), умудрялась держать агро почти во всех ситуациях (за исключением огромных паков типа предпоследнего босса в Balamath).

    Сейчас пошел в Spindleclutch гриндить (там есть глючный первый босс: если не брать квест и агрить только его одного - его можно лупить и поднимать хр и лут бесконечно) - танк V9 постоянно теряет агро в мою "пользу" (V4 AoE), хилер (темплар, ага) лупит из лука... :facepalm: Настолько кривых суппорта и танка, да чтобы одновременно, я вижу раз наверное второй всего за всю игру.

    В итоге я там лег 5 раз - аоешник в тряпках же, притом самый низкоуровневый из всех.

    Так чта - умелым танкам мой респект.

  5. Еще один вариант гринда (может кому пригодится). В кралгорне есть данж "Balamath"(в правой части карты)

    Кстати о Balamath, если кому интересно. Таки да, фарм есть. Но там присутствуют и все остальные прелести Краглорна - и баг, и довольно-таки трудные боссы: троица магов, призывающих чертову толпу импов (9 шт.) и атронахов (3 шт.). Сами боссы убиваются не сильно трудно, но толпа ногебает огнем аж дым стоит, причем если импов я как АоЕ группы таки мог снести (если пульнуть и оттащить танком в узкое место), то атронахи, которых ни снести быстро, ни застанить - выносят.

    А в одном случае я был тупо ваншотнут - 1954 дамага одним ударом мне приехало, увы, заскринить Death Recap забыл.

    Ну да у нас и чудо-группа была - V3,V4, V5, V9 :-D

    Прошли этих боссов дурацким образом - снесли боссов, легли на атронахах, боссов нет.

    Ну и баг - нигде нет квеста, а дверь к последнему боссу - Balamath Hall - требует ключа. Где его взять - без квеста хз.

    Ну и трехкнопочный босс с илитными атронахами прекрасно фармятся - да и ладно.

    Ну это-то ясно. Я тоже прицельно и без аое.

    Но я кажется, понял сам, в чём дело. Тупо в количестве игроков вокруг, бьющих рядом что-либо (кристалл ли, аддов, босса - один фиг). Да, конечно, если не бить кристалл не прибив сначала аддов, не получится двойного опыта. Если делать правильно - то у меня за раз бывает 22800к Х 2.

    Обычно стоит 2 зергкоманды- и дпс дай бог чтоб 240-250. Если патьки полные - то вообще те же бесконечные сорковские удары Фьюри по боссу - дпс так 40-50( Ну, а уж если повезет бить одному (я имею в виду босса, а при этом если человек 4-5 бьют аддов рядом) - то и до 500 (вместе с фамилиаром). Если зерги набежали , то реально получить хороший ХР только призвав Атронаха... Вот как-то так пока выходит...

    Я, если честно, не понял прикола с экспой. Получается через раз на третий, хотя вношу за бой на аномалии 10-15К дамага АоЕ. Хотя - сундук получаю каждый раз.

    Ах-ах, сколько тут народу зафэйспалмило сразу.

    А я , между прочего, в отличие от кое-кого вообще в группе не бегал (кроме групповых данжей, разумеется). Уже второй альянс завершаю в одиночку. А быстрокач только для одной причины оказался нужен - пвп.

    И ? Я тоже уже 2 персов прокачал почти (и тоже за исключением груп данжей) соло.

    А то вот любители за пару дней группой качнуться как вышли в Сиродил - так и стали VR10 нас маленьких нагибать за-за угла. А я сегодня до 7 докачался,одел фиолет с энчантом на манку и побжал тестить - так другое совсем дело, VR-10-11 теперь прекрасно нагибаемы :-D

    Ерунда.

    Бой 1в1 в Сиродииле всегда лотерея - у кого лаги толще.

    Бой против ганка - всегда решает количество, кого больше, те и правы - и практически неважно, какого они уровня. Ну, за исключением багнутых билдов типа вампирского до 1.0.8.

    В этих случаях мне всегда вспоминается прикол, когда в Сиродииле меня пытались ганкнуть равноуровневые (V5 тогда было, что ли, сорка), и сложили бы - но набижал адский герой с луком 13 уровня и на пару-тройку секунд какой-то ерундой отвлек этих двоих (обоих сразу!) - мне хватило, чтобы выйти из стана, сожрать банку и приложить одного. Забив же одного, мы вдвоем с чудо-героем запинали и второго.

    И еще. Мои твинки без простоя качают ремесла. Бегать одним из них в Краглорне на аномалиях - это самый быстрый способ достать кучу, просто кучу необходимых трейтовых штючк.

    Твинки или таки альты ?

    И таки да, есть такая пичаль - бустеры бодро кончаются при быстрокаче (и замене шмота на каждом V-уровне, соответно), материал на исследование трейтов нужен всегда, а набить это всё реально быстро можно только на аномалиях. Цены на бустеры ныне в гильдах как-то выходят за пределы добра и зла...

    Но это же нереально скучное занятие. В пещерах фарм немногим хуже - всего-то пуг сбить хоть сколько-то толковый (танк, хилер, АоЕ дпс, сингл-таргет дпс).

  6. Особо не заморачиваясь захожу иногда сделать кв на 20 убийств - уже 500к AP.

    1 килл соло = 213 AP или что-то вроде того. В группе - меньше.

    Вы их там из ядерного оружия расстреливаете (с) ?

  7. Берем самый оптимистичный расклад:

    70к за 3 часа. Нужно 1кк на оружие и еще + кольца к сету. На одно оружие надо дротить 43 часа или ~4 суток по 10 часов в день. Извини, у работающего человека нет столько времени.

    Ну да. И я о том.

    К тому же зачем крафт оружия и энчант, если топовое оружие все равно за пвп, даже не за пве, а дроповые сеты уже с чантами?

    Ну, наверное, затем же, зачем и императоры.

  8. Вечер добрый, вопрос про аномалии в Краглорне. Дают опыт (в группе) то 285, то 855, то 0, а то наконец 22к опыта. При одних и тех же действих (кристалл-босс-мобы). При непостоянных временных интервалах, т.е. бессистемно.

    Или система есть???

    Есть.

    V1-V2 получают 8550 хп, от V3 начиная - 22К хп. И так на всех боссах в Краглорне, именно на этом был построен турбокач в Кардале.

  9. Я не люблю пвп, однако я обязан фармить пвп, чтобы ходить в рейды? Сопоставимое оружие должно крафтиться ну или хотя бы добываться из рейдов.

    Фармить ? Это по-другому называется. По моим прикидкам

    - зерготня дает 15-25К за пару часов (если не тратиться на осадное оружие и форвард кемпы)

    - бодрый ганк дает где-то 50-70К за три-четыре часа.

    И, блин, это сколько надо "фармить", чтобы одеться в топовый ПвП-шмот из 5 вещей, где каждая вещь по 750К АР ?

    UPD: А есть и сеты V12, за 1М АР. Такие дела.

  10. Не продается оружие за пвп за АП. Только из сумок.

    1. Продаются, см. пруфпик.

    Анрезистабл демейдж был приведен в пример. Любой топовый крафт энчант уступает аналогу на пвп оружии. Проблема как раз в том, что пвп оружие делает бессмысленным крафт свое...

    C этим спорить не буду - если у меня и пробегали ПвП сеты, то быстро продавались/разбирались.

    UPD: добавил пруфпик о продаже именно ПвП сетового оружия.

    UPD2: если бы сравнимое по статам (в т.ч. по энчанту) оружие было бы относительно легкодоступным - все задр... ээ... постоянные игроки уже ходили бы с ним.

    UPD3: дошло, речь именно об оружейных сетах. Они таки да, в групп данжах вроде как только.

    post-19699-0-19514200-1401138625_thumb.png

    post-19699-0-55441000-1401138883_thumb.png

  11. Сорри, может быть за глупый вопрос, но я вижу, что речь идет про какое-то ПвП оружие, про которое я первый раз слышу, потому что всегда бегаю с обычным собственноручно выпиленным и зачарованным. Это что оружие, которое добывается только в Сиродииле? И где его "добывать" или у кого покупать?

    Продаётся за очки альянса у мерчантов в Сиродииле, на базе альянса.

    http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Sets

    Тут смотреть PvP sets.

  12. И что тут непонятного?

    Что такое пвпшное оружие с 96 дамага ? Что это за оружие - лук, двуруч, дуалы, посох (и какой) ? Дамаг - имеется в виду irresistible дамаг энчантами ?

    Далее. Где описана проблема, для решения которой требуется ответ разработчика, в чём она состоит ? В том - как сделать крафтовый ПвП сет (или заэнчантить лутовый) с энчантами на 96 irresistible дамага ?

     

    Я не с целью постебаться или придраться - с целью действительно понять, о чём, собственно, речь.

     

    На оффоруме действительно конструктивных ответов разработчиков по теорикрафту не замечено - мной и пока что.

    На реддите - тож, но там достаточно много интересных людей.

    Ну и - кто ж будет рассказывать (из разработчиков) всерьез, как сделать имбу, кмк.

  13. Добрый день, подскажите пожалуйста по гильдии магов. Я поставил аддон lorebooks, собрал книги с локаций до колдхарбор, в итоге ранг 7. Как прокачать теперь до 10 ранга?? Там книг еще надо до черта.. Сами скилы гильдии прокачиваются только с квестового опыта?

    Разумеется нет. Чтобы скилл гильдии качался - его надо использовать.

  14. Народ тут крафт шмот хуже чем с Данжей? Если одного цвета к примеру. Есть смысл профу качать?

    Крафт шмот лучше или не хуже чем с данжей, но не это главное. Крафтовые сеты и сеты из лута - разные.

  15. Докладаю.

    В Краглорне все "фонтаны" лута и гринда (ну, вроде пока что все) - заткнуты. Аномалии спавнятся примерно в 2 раза реже, чем вчера, лут с них хуже (% фиолета сильно упал).

    Кардалу тоже "пофиксили".

    Квесты в Краглорне - забагованы чуть менее, чем все.

    Триалы - тоже.

    Отличный, замечательный end-game content ! И ведь как спешили выпустить :-D Причём вместо давно ожидаемых багофиксов...

    UPD: опять Maintenance, опять быстрофиксы...

  16. Такая проблема, бесящая, думаю, не одного меня. Топовый чант анрезистабл демейдж из крафта 35 единиц. На пвп оружии 10 ранга при макс грейде - 96 дмг. И так далее. Оружие выгодно брать пвпшное: оно слабее чуть-чуть по урону, но тащит за счет чантов и сета.

    Куда написать лучше, чтобы иметь шанс ответа от разрабов: в реддит или на офф форум?

    По оружию - не понял: какое именно оружие имеется в виду ? Я понял, что из лутового/покупного в Сиродииле ПвП сета - но что конкретно ?

    И в чём, собственно, вопрос ?

  17. А всё остальное уже пройдено) Куда ещё сунуться?

    Краглорн забагован чуть более, чем полностью.

    Особенно обрадовала тетка, которая бежала за мной по дороге почти от стартового поселка аж до Кардалы, чтобы сказать, как я ей безразличен задание дать :-D

    Фармить и фармить только..

    Кстати. Есть популярная ошибка при фарме Кардалы, когда груп-лидер забывает переключить у себя режим данжа с нормального на ветеранский, в итоге босс Кардалы дает 8,5К опыта примерно (как на аномалиях) вместо положенных 22-40К.

×
×
  • Создать...