Перейти к содержанию

thrashbox

Граждане
  • Постов

    440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные thrashbox

  1. Понял спасибо ! зато теперь можно узнать по цвету , кто во что одет )))..

    и еще вот например одна часть сета , допустим на increase enchantment effect 8%, каждая часть тоже на 8% - в итоге сет будет считаться весь на 8% или 5*8=40% ЭФФЕКТА ??

    Нет. На каждой шмотке эффект отдельно. То есть к примеру, заэнчантили мы на +65 к Магике, трейт +8%, итого получаем шмот с +70 к Магике.

    Насчет "узнать по цвету" - вот тут опять Curse на голову ZOS: ну блин были же у V10 солидные, серые доспехи - теперь сине-жОлтый разляп. За что они так данмеров невзлюбили, что обмазывают их доспехи золотым цветом по принципу каши маслом не испортишь - тоже непонятно.

  2. Ну и свежие новости из Краглорна.

    Есть несколько открытых спавнов (Magical Anomaly), на них спавнятся мобы-типа-боссы, после убийства дается Treasure Chest - всем, кто был в группе.

    Там 2-3 зеленых (обычно) шмотки.

    Итог: своими глазами наблюдал, и сам участвовал - сейчас не менее 5-6 групп по 24 человека носятся между этими аномалиями и гриндят их аж шум стоит.

    Конвейер натуральный.

    Попасть в Craglorn, напоминаю, можно, начиная с V1 - правда, кроме зерг-гринда на этом уровне не особо легко что-то сделать будет.

    А в самом Craglorn, кстати говоря, баг на баге сидит и лагом погоняет. Это нельзя описать, это видеть надо...

    UPD: Ну блин... подготовился. Рескилльнулся аккуратно - оставил только нужное. Переделал часть вещей и всё оружие. И ринулся в бессмысленный и беспощадный гринд Краглорна...

    На втором часу гринда, имея полный мешок цветных вещей (ни одной белой - только фиолет, синее и зеленое немного) и собравшись уже в город - индеец Зоркий Сокол обнаружил, что ни на переделанных вещах, ни на оружии нет энчантов... Это - о сложности Краглорна.

    Далее. Усердно трудимся, разбираем всё... Опа! Логаут.

    Логинюсь обратно - и новая фишка игры, внимание!

    Rollback !

    Это означает, что всё, что вы успели сделать на какой-то момент времени, откатывается.

    На моё счастье - роллбэк случился как раз к тому моменту, когда я с полным мешком собирался в город, не протерялось нажитое свирепым гриндом.

    Покопавши оффорум - роллбэки ныне случаются довольно-таки часто.

    Вот такая вот новая фишка в патче. :-D

  3. Тащемта, вот и цена "сломанному" АоЕ.

    Иду по Краглорну, фармлю паки V11 мобов (ос, атронахов, здоровенных ящеров с кучами поменьше) проще, чем фармились V5. Просто выношу АоЕ, как до патча.

    При этом в зоне V10 выжить могу ровно до первой пары-тройки мобов этим же персом, на них и мру.

    Зенимакс такой Зенимакс... :facepalm:]

    Прикладываю в виде пруфа Death Cap от пака атронахов V11.

    Предлагаю сравнить с предыдущим, из локи V10.

    post-19699-0-00804300-1400839921_thumb.png

  4. Вот поэтому я и понял еще раньше, ведь раньше аое меня тоже дамагом не впечатляло. Что лучше бить быстро и прицельно одного врага. В когти зажал всех, огня на каждого или почти каждого набросил и быстро бьешь одного, отойдя в сторону от других, потом другого, стараясь меньше отвлекаться на третьего, но при этом следить и блокировать его спецатаки.

     

    Хороший вариант, когда лучник стоит на месте, а танк бежит на тебя - пробегая мимо танка вставить его в когти и бежать бить лучника. Ну или мага.

     

    Еще хороший вариант стать имбой - получить императора. Но это долго и сложно.

    Ты не понял

    http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/100772/suggestion-revert-patch-1-1-2/p3

    Ветка вайна о роллбэке патча на оффоруме.

    Они сделали мобов в ветеранских локах круче, чем в Краглорне.

    Плюс - поломали нафиг АоЕ (по старому доброму Recount Elemental Ring выдает аж по 116 дамага за раз, притом, что тултип врёт про 222 дамага за атаку), оставили старых добрых лагов и багов (типа "залипания" панели скиллов, когда перс может только бегать и блочить) и добавили новых.

  5. Понятно, будем искать. Хотя непонятно зачем резали аое, если оно и так слабое, по моему...

    В ветке ДК-маг было, как АоЕшник крошит боссов, посмотрите.

    хм...сеты седусера и магнуса раскатали с 3х до 5 ....теперь только 1 сет можно вдеть ..

    аддоны не пашут все(

    Неа :) Им добавили фишек.

    Seducer Set при 3 итемах так же снижает манакост спеллов на 3%, при 5 - добавляет 14 Magicka Recovery

    Magnus Gift при 3 итемах так же дает 5% шанс на negate spell cost, при 5 - добавляет (у меня) 108 Max Magicka

    То есть оба сета стали даже значительно лучше.

    И всё так же никто не мешает одеть Seducer Set из 5 итемов (4 броня+оружие, например) и Magnus Gift из 3.

  6. Мои знания английского посредственны, есть такое дело.

    Проверил - нет, не снимается стан доджем.

     

    И вообще послепатчевые впечатления.

    Пошел, как обычно, пофармить соркой VR10 паблик в Рифте (Lion's Den).

    1. АоЕ. Ресурс фэйспалма стремится к нулю из-за частого употребления.

    Да, теперь макс. количество целей и АоЕ и масс-контроля/стана ограничено 6 жестко. Приводит это к презабавнейшему:

    Законтролил я пак Negate , 6 мобов застанены, получают дамаг от АоЕ. Прибегает 7 моб, станится, один из 6 ранее законтроленых "отмирает" и начинает атаковать.

    Как будто этого мало, при 7 мобах 1 атакующий получает АоЕ, а 1 законтроленый стоит невредимым в море огня :facepalm:

    2. Ресурсы на АоЕ - мана и ульта. Их - хватает, но туда внесен какой-то идиотский рандом (в работу мана-регенящих пассивок): пассивка дестро-стаффа Destruction Effect то работает - и тогда я просто складываю пак за паком безостановочно, то нет - и тогда при складывании одного пака внезапно кончается мана. Из-за чего всё время надо держать банку наготове, с ней - хватает.

    Ульта (Negate) - на паке из 5 набегает гарантированно. Ну, если слакеры/Лирои Дженкинсы не мешают.

    3. Криты. Еще бредовее. Вообще не понять теперь, с какой частотой они прокают - есть впечатление, что реже. Стата как врала, так и врёт про шанс крита - включение/выключение Inner Light ничего не меняет.

     

    4. Моды - не работают ни один, надо ждать обновления.

     

    5. Ах да, про возвращение скилл поинтов за Импульс и его морфы - враньё. Всё на месте.

     

    UPD:6. ZOS - наркоманы, причём в плохом смысле этого слова. Пруфпики прилагаются (статы и Death Recap).

    Для понимания - вот этот весь дамаг прошел через броню и спеллрезисты, которые за софткапом.

    И второй момент - я не могу АоЕ уложить троих одноуровневых - маны жестко не хватает. При всех моих (бретон-сорка в 5 лайт+ 2 хэви со всеми пассивками на обоих видах брони) бонусах.

    post-19699-0-68326700-1400834875_thumb.png

    post-19699-0-46796100-1400834891_thumb.png

  7. Слово exploit тут применяется в общем смысле - это использование багов, недоделок, дыр в ПО для получения какого-либо профита от этого.

    Просто багоюз - более узкий термин, куда не входят в т.ч. логические ошибки (в балансе абилок/классов/оружия и т.п.).

    Тысызыть, закон ММО - "в каждом патче новая имба", вопрос только в том, чтобы найти очередной имба-билд.

  8. Комрады, излазил инет в хвост и гриву. Дайте плиз билд АОЕ гриндера сорку. Желательно с наклоном на дестро стафф и лайт армор плиз. Не хочу изобретать велосипед :wall:

    Прочитайте моё предыдущее сообщение, прежде чем задумываться об АоЕ билде из существовавших до патча 1.1.2

    Если непонятно - перевожу на русский:

    Количество очков ультимейта от АоЕ-атак - уменьшено (то есть билд с Negate в качестве масс-стана/контроля уже на следующий пак ульты не наберет)

    Максимальное количество целей, поражаемых АоЕ атакой (если в тултипе прямо не сказано иное) - 6 (и это "пофиксили" в патче) - то есть пака, фарм в пабликах, в местах с паками 6+.

    Увеличена стоимость Импульса и его морфов - вопрос, конечно, насколько конкретно. Если будет жестко не хватать для складывания хотя бы равноуровневого пака - тады ой.

     

    То есть, существовавшие АоЕ билды пошли по известному месту, все скопом. Сейчас народ накопает новых билдов (со свежими эксплоитами, бгг) - вот тогда и спрашивайте.

  9. http://forums.elders...ch-notes-v1-1-2

    Increased the amount of ultimate generated by single target damage spells.

    Decreased the amount of ultimate generated by area-of-effect damage spells.

    ...

    Fixed an issue with several area-of-effect abilities where they could erroneously hit an unlimited number of targets.

    ...

    Dark Talons:

    • This ability can now damage monsters with snare immunity.
    • Fixed an issue where allies were not able to activate the synergy from Dark Talons.
    • Reduced the overall radius.

    ...

    Elemental Drain:

    • This passive ability’s magicka restore will no longer erroneously trigger on damage-over-time ticks, or multiple times for a single ability cast.

    ...

    Impulse: Increased the Magicka cost of Impulse and its morphs.

    • If you have spent skill points in the Impulse ability, you will have those points returned to your overall skill point pool. They can be re-spent in this ability, or invested elsewhere.

    Прощайте, АоЕшники - соло-ногебаторы пабликов :-D

  10. Сорка был VR10.

    Так. Тему можно закрывать :-D

    http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/100211/patch-notes-v1-1-2

    Increased the amount of ultimate generated by single target damage spells.

    Decreased the amount of ultimate generated by area-of-effect damage spells.

    ...

    Fixed an issue with several area-of-effect abilities where they could erroneously hit an unlimited number of targets.

    ...

    Dark Talons:

    • This ability can now damage monsters with snare immunity.
    • Fixed an issue where allies were not able to activate the synergy from Dark Talons.
    • Reduced the overall radius.

    ...

    Elemental Drain:

    • This passive ability’s magicka restore will no longer erroneously trigger on damage-over-time ticks, or multiple times for a single ability cast.

    ...

    Impulse: Increased the Magicka cost of Impulse and its morphs.

    • If you have spent skill points in the Impulse ability, you will have those points returned to your overall skill point pool. They can be re-spent in this ability, or invested elsewhere.

    Прощаемся с соло-АоЕшниками с этого патча...

  11. Как вариант:

    там же есть всякие ачивки типа "вы куртой истребитель дрэгоннайтов, нащелкали их 20 штук" или "ты 10 раз совершил страшный месть своим убийцам". вот за такие походу...

    Гм. Так раньше не давали же скилл поинтов за это. От слова "совсем".

     

    И вообще, пора обсудить патч-ноты 1.1.2, патч-ноты сами себя не обсудят.

    http://forums.elders...ch-notes-v1-1-2

    Местами - суровая жесть.

    Increased the amount of ultimate generated by single target damage spells.

    Decreased the amount of ultimate generated by area-of-effect damage spells.

    АоЕшники должны страдать !!111

    Fixed an issue with several area-of-effect abilities where they could erroneously hit an unlimited number of targets.

    Они всё-таки сделали это. Да будет Мехрун Дагон вам ПМом, ZOS. А Шеогорат - главбухом !

    Dark Talons:
    • This ability can now damage monsters with snare immunity.
    • Fixed an issue where allies were not able to activate the synergy from Dark Talons.
    • Reduced the overall radius.

    Ну даэдрическая ж сила, а - и так для захвата Когтями надо вплотную было подходить, теперь вообще.

    Elemental Drain:

      • This passive ability’s magicka restore will no longer erroneously trigger on damage-over-time ticks, or multiple times for a single ability cast.

    АоЕшники нидалжны ногебать !!111

    Force Shock: Increased the damage for this ability and its morphs.

    Я джва месяца этого ждал. Теперь этот спелл будет гнуть в ПвП еще энергичнее.

    • Impulse: Increased the Magicka cost of Impulse and its morphs.
      • If you have spent skill points in the Impulse ability, you will have those points returned to your overall skill point pool. They can be re-spent in this ability, or invested elsewhere.

    И в третий раз скажу - душить АоЕшников не передушить. Но зачем ??? В ПвП их не видно было, в ПвЕ они тоже особо никому не мешали...

    Нет бы ботов и эксплоитеров душить - нееет, душат АоЕшников. Они слишком быстро прокачиваются до капа, видимо.

    You are now immune to immobilizing effects during the time you are roll dodging, in addition to breaking out of existing effects when you begin the roll dodge.

    Опа. То есть теперь стан можно прерывать не только башем, но и доджем.

  12. Убивал найт-блейдом с двуручником не каких проблем со сбитием хила башем небыло . Вывод примите руки господа

    ПрИмите и проч.

    Я проходил этот квест где-то в районе 6 апреля, через джва дня после официального релиза.

    Потом пробовал еще несколько раз заходить в разное время.

    Потом плюнул.

    Возможно, где-то что-то патчами и поправили.

  13. Странно, у меня Палач наносит урона где-то 160, судя по данным из аддона. Приблизительно такие цифры и на скиле написаны. Это на 8 ранге.

    А Апперкот наносит от 450 до 600. Но да, он медленный.

    А вот лайт атаки двуручем наносят даже более 200.

    Я по Recount ориентируюсь, и по Foundry Tactical Combat.

    Ну и по результату - 2 серий из Stone Fist+упомянутая комба достаточно для складывания всех, кого удаётся сложить (кто не может в баш/прерывание по сути, хех) в ПвП.

    Но - то ли я не умею в ПвП мили, то ли лаги убивают напрочь возможность это делать, но - ranged у меня пока по количеству пришибленных получается лучше, чем мили.

  14. Я вот в чем разобрался - оказывается, на эту козу не действуют СС-абилки. Ну, там, джавелин не откидывает, шард не опрокидывает и т.п.

    Я ж писал выше.

    Так вот, ребятушки. Баш во время каста ее отхила вполне успешно ей этот отхил сбивает.

    В связи с этим у меня вопрос - народ башем пользоваться не умеет, штоле? Ибо я, как увидел, что джабс не отталкивает эту козу с последним ударом, забил на него и стал ей каст башем посоха сбивать. И все.

    Ещё раз пишу - забаговано. Не всегда башем сбивается отхил, иногда на неё баш вообще не действует. Если б действовал - не было б столько вайна.

  15. Кстати. Давно не забегал в Сиродиил - а вчера вечером как-то подзалип соло. В зергах, да.

    И обратил внимание на некоторые вещи:

    - стало больше опыта при убийстве игроков

    - выдаются скилл поинты: за 4 часа игры нахватил 3 штуки. Повторюсь, только киллами в зерге, ничем больше. Ну и пару квестов сделал - дейлик 20 киллов и захват какой-то фермы.

  16. Цель Палача - добивание. Если у цели >50%хп, смысл юзать Палача отсутствует.

    Ну почему ? Повторюсь - (привожу свои цифры) комба: лайт атака (102)+Executioner (427)+баш (130) - итого 659 дамага чуть ли не одним секундным движением. Для V1 - вполне себе.

    Собственно, я почему его и использую - анимация у него быстрая/короткая, дамаг приемлемый.

    Увы, в ПвП просто некогда накинуть Momentum/Rally, а то было бы еще веселее.

  17. Маневр дает иммун к когтям и любым массовым рутам, главное не атаковать, и бежать чтобы пятки сверкали))

    Маневр стоит от двух третей до трех четвертей стамины. Далеко не убежать.

    А против такой сорки я бы уже после ее 1-2 блинков не стал догонять, чревато,

    Дело было в только что взятой зергом крепости, сорка бегал по стене (в башнях ловил) и нарезал по одному в вышеупомянутом стиле (c учетом того, что большинство ложилось с первого прохода, насколько я видел). Убили в итоге или сбежал он - не знаю, респнулся в той же крепости, и его уже не было.

  18. А я вот понял что от Экзекута толку мало. После того как установил аддон на показ урона - то увидел что он наносит меньше урона, чем даже легкие атаки.

    Главное в этом деле - не путать скилл Execute NB и скилл Executioner двуруча. У меня он (V1, напомню), вносит 420-450 урона. Что, если применить в комбе Лайт-атака/Executioner/баш суммарно получается довольно-таки мощно. Он хорошо дамажит для своей скорости анимации, на самом деле - причем чем меньше хп у цели, тем выше дамаг.

    А вот зеленую кровь все же вернул на сворачивание. Все же, хоть там и есть реген стамины, но чаще скорее умрешь, чем она восстановится, а у сворачивания есть спел-дамаг резисты около 1500 на 3.5 сек.

    Пичаль со стаминой в том, что она уходит на прерывание станов и додж, причем в ПвП летит со страшной силой.

    Потому - всё больше на ману ориентируюсь, двуруч и скиллы за стамину - по одиночной цели или по исчерпании маны.

  19. Я обычно никогда не убегаю и сражаюсь до последнего. Но естественно не стою на одном месте - нужно передвигаться.

    Капитан Очевидность в треде (насчет передвигаться).

    Ну сражайся до последнего против ганка из 3-4 ветеранов. Быстро оно наступит, последнее-то.

    А почему у одноручного меча трейт крита как был при создании 2% так и при улучшении остается? А у двуручного при создании - 4% и растет с улучшением?

    Щитовики и дуалы должны страдать. А если серьезно - у них либо защита, либо дпс в среднем должен быть заметно выше, чем у двуручей.

×
×
  • Создать...