Перейти к содержанию

stazzzy

Граждане
  • Постов

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stazzzy

  1. Сейчас идет обсуждение концепции и сценария мода. В данном случае это основополагающая вещь. Когда все будет детально расписано на бумаге, и если это будет удовлетворять Лору (по крайней мере - соответствовать ему) то начнем работу уже в КС.
  2. Спасибо. И все-таки хотелось бы услышать по максимуму предложений, идей, и критики уже предложенной концепции - чем больше тем лучше. А когда это будет отшлифовано можно будет перейти уже, скажем, к написанию и продумыванию основного сюжета и квестов.
  3. Разумеется, выглядит все очень глобально, впринципе так оно и есть. Идея создания такого рода глобальной переделки пришла во время дискуссии о возрождении интереса к Морроувинду среди старых поклонников. Одно дело - бегать по давно изученным наизусть местам с парочкой новых квестов, совсем другое - открыть для себя эти места по-новому спустя десять лет после событий оригинального сюжета, вкусить полностью новые нелинейные квестовые ветки с незабываемой атмосферой Морровинда. По крайней мере этого бы хотелось добиться. Самая острая на данный момент проблема - это отсутствие сценаристов для квестов и основной ветки. Будем очень рады если кто-то поможет в этом плане. Впринципе это как и вся остальная концепция мода пока находится в обсуждении. Если есть по этому поводу идеи или предложения... было бы здорово :)
  4. Разумеется, для игры в мод нужно будет обязательно начинать новую игру. Будет реализован новый вступительный ролик и новая завязка сюжета. Она еще не утверждена, но в планах присутствует такой вариант: после шторма и кораблекрушения игрока без памяти и практически без вещей выбрасывает на небольшой островок недалеко от Вварденфелла, допустим рядом с небольшой хижиной. В разговоре с первым встреченным NPC (из этой же хижины) он уже выбирает свое имя, расу, класс, знак, и отправляется в путешествие по Морровинду. Да, я тут как бы не случайно. Несовместимость будет практически всеми квестовыми адд-онами для оригинального Морровинда. С ретекстурами проблем не будет. Планируется куда больше двух веток и куда больше нелинейности нежели чем в оригинальном Морровинде. Та "объемная информация" вверху топика - это так, пока просто наши наброски по концепции мода. Как такового сюжета пока что нету и мы сейчас над ним усердно размышляем :)
  5. 36 esp + саундтрек. В ближайшее время подгоним русскую озвучку, потому что стандартная начитана какой-то жуткой прогой...
  6. Как настроил так и отобразилось :) Правда вполне возможно что тут дело зависит и от разрешения. После установки у тебя в папке Data появляется exe-шник названый вроде "Immersive Interface Unistall" - кликаешь по нему и все автоматом удаляется.
  7. Ну слепо верить "тес 5 - акавир" - это конечно ваше дело. Но вот исходя из фактов можно было еще месяца два назад сказать что ТЕС 5 будет ММО, что и было написано в журнале.
  8. Каждому свое. По мне так в Морроувинд вобще нужно играть без каких либо визуальных изменений, особенно МГЕ. Теряется атмосфера игры. Не кажется, на самом деле так оно и есть. Затуманиванием дальних ландшафтов Бесезда визуально увеличивала площадь игры, чего не стала делать в Обливионе, поэтому кажется что Морроувинд намного больше Обливиона, на самом же деле последний превосходит своего предшественника примерно в полтора раза.
  9. Смотрим скриншотики с настроенными ЛОД-ами... http://www.silgrad.com/wbb2/thread.php?thr...6ec9&page=2
  10. Спорить приходи в гости на MTES или в аську. Не думаю, что невозможно присвоить алгоритм и для диалогов. Разве что скрипты придется переписывать из-за отличий скриптового языка.
  11. Это верно, почему бы не попробовать? Хотя, думаю, для начала стоит дождаться финального релиза программы, а потом уже заниматься переносом Морра на другую платформу. По крайней мере теперь это выглядит вполне реальной и осуществимой затеей.
  12. Нет ничего невозможного. А я лишь перевожу ответ автора. Раньше, например, думали, что модели конвертировать из Морроувинда в Обливион можно только вручную и очень муторно, а теперь мы можем сделать это за пару минут. :ad:
  13. Никакого форума разработчиков и тем более сайта нету, потому что делает программу одна весьма одаренная девушка. Следи за обновлениями, здесь и здесь. Вопросы автору можно задать в комментах на Тес Нексусе (первая ссылка).
  14. Можно побегать, полюбоваться. Но поиграть нельзя, потому что программа не конвертирует квесты и диалоги, а активаторы не работают. Это же бета-версия. Впрочем автор уже заявила что скорее всего настроить конвертацию квестов и диалогов в принципе не получится.
  15. В том-то и дело что этого плагин не затрагивает oblivion.ini В ридми написанно что по умолчанию кнопка - enter (num pad), но при ее нажатии ничего не происходит. Если ее зажать и нажать левую кнопку мыши, то получается обычный удар.
  16. Нашел интересный плагин, Push Shove Die, который позволяет отталкивать неписей, как это можно делать в игре Dark Messiah Of Might And Magic. Для этого сделана соответствующая реалистичная анимация (т.е. игрок реально отпихивает рукой непися), при этом у отпихиваемого персоонажа отнимается немного усталости (как и у Вас) а также его отношение к Вам ухудшается. Скачать можно с иностранной базы плагинов http://www.tessource.net/files/index.php P.S. к сожалению сам не смог разобраться как поставить это действие на определенную клавишу, кто поймет отпишитесь плиз :1anim_ab:
  17. в том-то и дело. я вот уже четвертый раз об этом постю, но спорить все равно продолжают :)
  18. там такая русская версия, что я на их месте перевел бы обратно на английский вот кстати, неплохой плагин: Броня для лошадей легиона. Автор: Mavoss Размер: 6611kb Описание: Теперь лошади у конных стражников тоже будут закованы в красивую броню. качаем здесь.
  19. как я помню, надо найти какого-то даэдру.. и либо убить его, либо выполнить у него мини-квест, тогда он даст тебе наручи, с помощью которых можно пройти дальше...
  20. не нравиться физический движок - сделай лучше. не можешь? молчи в тряпочку. мое мнение - огромный шаг в сторону реалестичности. все остальные игровые движки и рядом не стояли по мне так основной квест как раз очень даже ниче. не то что в морровинде - нудно, неприятно. а тут - затягивающее, интригующе... да и события разворачиваються весьма интересным образом :1anim_ab:
  21. гм. заранее пардон за мульти-пост. вот, как я и обещал, все официальные плагины для Oblivion, качайте на здоровье! http://mtes.ru/obliv_official.htm да вот еще: при распространении прошу давать ссылки на http://mtes.ru или на http://mtes.ru/obliv_official.htm , а не на прямую закачку файлов :)
  22. блин, нашел все кроме Orrey. с зоны не скачать, мой ип определяет как зарубежный, надо какую-то энергию копить.. с рапиды тока вчера качал, теперь месяц ждать. а на мегааплоаде всегда все слоты заняты. кому не очень сложно скиньте на stazzzy@rambler.ru, буду очень признателен :) Boblen репутации у нас нету. есть только много-много положительных отзывов. выложу - будет еще больше. ЗЫ: все для народа! :)
  23. все, сегодня-завтра на mtes.ru будут выложены ВСЕ оффициальные плагины для Oblivion (фтопку рапиду, фтопку!:)
×
×
  • Создать...