-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
http://s002.youpic.su/pictures/1306785600/1d69b625583573ef7162cbdc63e557b0.png Дата выхода: июнь 2011 года Жанр: Action / 3D / 3rd Person Разработчик: inXile Entertainment Издатель: Bethesda Softworks Системные требования: √ Операционная система: Microsoft Windows XP/Vista/Seven √ Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 2.4 Ггц или аналогичный AMD √ Оперативная память: 3 Гб √ Видеокарта: Nvidia GeForce GT 420 или аналогичная АMD √ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c √ Свободное место на жестком диске: 11 Гб Описание: Настали темные времена. Из подземных глубин хлынули орды чудовищ, а по всему миру начали бесследно пропадать простые жители. Привлеченные обещанием награды, два наемника — Э’лара (E’lara) и Каддок (Caddoc) — берутся выяснить причину исчезновения людей. Их ждет темный и извилистый путь в глубины Кэла Мур. На этом страшном пути они столкнутся со смертью, ужасами рабства и кровавыми жертвоприношениями. Пройти его под силу лишь настоящим героям! В Hunted сочетаются черты классической фэнтезийной игры и динамика современного экшена. Выбрав лучницу Э’лару или мечника Каддока, вы отправитесь исследовать мрачный и жестокий мир. Чем дальше вы будете продвигаться по подземельям Кэла Мур, тем больше смертоносного оружия и могущественных заклинаний окажется в вашем распоряжении. Лишь объединенные усилия двух великих воинов позволят преодолеть все опасности, которые скрывают сырые пещеры, древние руины, разоренные города, и раскрыть секреты Кузни Демонов. "Великое мрачное Зло"© бла-бла-бла "распространилось по всему Земному Миру"©. бла-бла-бла ибо пришел "Великий Страх"© и "восстали чудища из Ада!"© бла-бла-бла "новый фэнтезийный экшен от третьего лица с добавлением RPG-системы с инновационным геймплеем".© бла-бла-бла "мрачная и темная Вселенная".© Особенности: » Темная история. Фэнтезийный приключенческий экшен от третьего лица создан на основе графической технологии Unreal Engine 3. А это значит, что вас ждет путешествие по невероятно красивому миру и впечатляющие битвы, сопровождающиеся потрясающими спецэффектами. » Один в поле не воин. Комбинируя дальние атаки Э’лары и мощнейшие удары Каддока, вы будете крушить врагов красиво и эффективно. Кроме того, герои смогут лечить друг друга с любого расстояния. Различные боевые тактики и стратегии позволят преодолевать препятствия каждый раз по-новому. » Все глубже и глубже. Лишь действуя в связке с напарником, вы сможете найти скрытые проходы и решить головоломки, чтобы продолжить путь по подземельям. Исследуйте полные опасностей пещеры, древние руины и разрушенные города, чтобы добыть сокровища и артефакты. » Два героя — два пути. Броситься в гущу схватки, нанося смертельные удары мечом; разить врагов стрелами и заклинаниями из укрытия или же усилить напарника с помощью магии, чтобы он смог справиться даже с самым серьезным противником? Выбор за вами! » Подземелье ручной работы. С помощью многофункционального внутриигрового редактора The Crucible вы сможете создать собственное подземелье, чтобы вместе с другом отправиться на поиски новых приключений. приехали, локации ручной работы уже записываются в фичи игры... а то можно подумать локи придумываются игровыми NPC (в случае DA2 так и есть, тут не возразишь)
-
http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/comics_by_trueprince/27_Wild_unfairness_by_TruePrince.jpg
-
для каких целей? сплайн -> текст, главное чтоб шрифт был стандартный виндовский, другие (адобовские, постскрипт) макс не подхватит. а потом булеан если нужно чтоб было вдавлено. если чтоб наоборот наверх было и вообще ничего делать не нужно, только совместить по высоте с кубиком можно сделать дисплейс на полигон, сперва его оттесселировать да вытессилировать а потом модификатор дисплейс с текстурой если вирей или там менталрей юзать, так можно и материалом с дисплейсом обойтись, геометрию создаст в процессе рендера
-
достойно, 60 это в самый раз. главное чтоб вентиль не гудел
-
да это фотошоп, на слой текста повешен эффект бампа
-
можно и геометрией вытягивать, в чем проблема?
-
выдели жилетку (в режиме поликов) и сделай extrude на небольшую высоту. по умолчанию выдавливание происходит групповое (Group), измени на Local Normal чтоб выдавливание было в сторону нормалей каждого полигона нет, конечно шов можно и текстурой нарисовать, в том числе и нормал-мапом
-
1. модель одна, чтоб рубашка не просвечивала сквозь жилетку при вращении тела. просто на модели делать четкий шов в районе перехода рубашки и жилета. текстура тоже одна. 2. с помощью Unwrap UVW, если макс2012 там новый режим очень удобный есть Peel, в старых с помощью режима Pelt, выделяются ребра которые делаются границами (seаms), а потом пелт растягивает куски как при натяжении кожи на барабан. потом частям делается релакс по фейсам (relax by face angles), чтоб избавится от растяжения на поликах к минимуму. потом UV раскладывается в центральный квадрат в пределах 0-1 uv-координат. если стоит галка normalize map, то части модели в развертки будут примерно нужного размера, только чуть уменьшить, чтоб все влезли. если галка не стоит, что размер разверток будет мега-большой к примеру http://3dteach.info/school/lekciya-14-razvertka-v-3ds-max-unwrap-uvw-modelirovanie-personazha.html 3. зависит от сложности самой одежды разумеется, но в принципе 10-15 тысяч поликов хватит за глаза. но ничто не мешает для мода иметь и 50-60 тысяч если хочется или наоборот уложится в 5-6 тысяч
-
а ты спрашивай, что интересует. потому что никакой разницы между тем же платьем и еще чем-нибудь нету абсолютно что-то по сложнее не имеет отношения к обливиону, это просто моделинг/текстуринг. таких уроков полно в сети
-
если честно изврат какой-то с таким углом. воздух или гнать горизонтально на мать, чтоб и мать немного захватывало при охлаждении или назад на стенку, чтоб сразу выдувало. такое мое мнение. тебе из этого самого магазина обязательно? ) вот вполне приличная башня http://sokol.positronica.ru/cooler/thermaltake-cl-p0552-542222/ думаю для санди i5-2500 должно хватить вполне
-
толку от боксового, охлаждает посредственно, воет громко. чудес не бывает
-
ну ничего так, забавный гта. русских полно, но не матеряцо, что удивительно оружие решает, и один упырь с хорошим стволом с перками может разложить кучу народа, как они не координируй свои действия. по слухам панкбастер тупой, так что не ожидайте балласа. по слухам аимбот и валхак уже существуют. спидхака нету. думаю пару упырей с аимом я точно встретил, уж больно точно палили сквозь кусты автотехника тушите свет, такого гололеда еще не было ни в одной игре. кто-то плакал что в саит роу 2 покатушки были полный аут. так вот, 3.14ж и провокация. хуже управления чем в апб просто не придумать. но забавно можно вылезать по пояс в окна, чтоб стрелять с ходу командных действий... ну редко встретишь. обычная куча мала двигло анриал3 ребята конкретно изнасиловали, висит под 2 гига в оперативке и при том половина текстур грузит в разрешениях порядка 128*128, подгрузка геометрии порой под носом возникает. тормозов в принципе я не заметил при максимальных настройках FullHD 16AF 8AA. но судя по всему гимор с подгрузкой текстур и их низкого разрешения будет у всех с 32-битными виндами. почти как у сталкера зов припяти, на котором в 32-битных виндах нулевой лод текстур не загружался. тут то же самое фактически. неграфон© частенько сервер рвет связь, лаги регулярно бывают 2 района огорчают (если тока позднее по левелапу не откроются конечно)... по 50 рыл с каждой стороны в районе максимум. типа виртуальное разделение на виртуальные копии районов. поэтому можно дисконектнуться и войти в другую копию, отдельно от комнды, что осталась в старом. с одной стороны на улицах натуральная война, с другой френдли-файра нету (кроме нпс гражданских), и с третьей стороны те же самые гражданские нпс как-то скучно паникуют при перестрелках и после продолжают прогуливаться по городу
-
тогда стоит поменять. для i7 а то ездишь на мерседесе с движком от запорожца
-
их не надо запихивать, они должны лежать в той же папке, где основная текстура лежит
-
путь к текстуре указывается с папки textures\ и далее, со слешем \, а не / с самого диска С: текстура нормалмапа так же обязательна с суффиксом _n в том же месте где и цветная текстура лежит. если про нее забыли
-
APB: Reloaded уже заработал F2P ОБТ, коотрый можно считать релизом, бо в f2p всегда перманентный обт ничего так, гта3 онлайн графически сервер Патриот (второй европейский), за копов, кличка Geth, заходите посмотрим щито за зверь такой этот перезагруженный апб кастомайз реально писец, такого я еще нигде не встречал инструкция по старту http://www.gamer.ru/apb-all-points-bulletin/obt-nachalos-2
-
ты и тут ответов не найдешь потому что вопросы задавать не умеешь, а пророки в отпуске слайды, слайды давай что именно экспортируется, характер объекта, куда - в морр/облом/фоллаут, настройки
-
годно фриман с 2004 уже пол-срока отсидел. эпизоды = выезд на общественные работы под конвоем
-
если включишь высокую сложность, то здоровье не будет восстанавливаться. только едой и питьем.
-
это ты пролог проходишь только? или уже закончил с тюрьмой?