Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. Майк

    Hunted: The Demon's Forge

    http://s002.youpic.su/pictures/1306785600/1d69b625583573ef7162cbdc63e557b0.png Дата выхода: июнь 2011 года Жанр: Action / 3D / 3rd Person Разработчик: inXile Entertainment Издатель: Bethesda Softworks Системные требования: √ Операционная система: Microsoft Windows XP/Vista/Seven √ Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 2.4 Ггц или аналогичный AMD √ Оперативная память: 3 Гб √ Видеокарта: Nvidia GeForce GT 420 или аналогичная АMD √ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c √ Свободное место на жестком диске: 11 Гб Описание: Настали темные времена. Из подземных глубин хлынули орды чудовищ, а по всему миру начали бесследно пропадать простые жители. Привлеченные обещанием награды, два наемника — Э’лара (E’lara) и Каддок (Caddoc) — берутся выяснить причину исчезновения людей. Их ждет темный и извилистый путь в глубины Кэла Мур. На этом страшном пути они столкнутся со смертью, ужасами рабства и кровавыми жертвоприношениями. Пройти его под силу лишь настоящим героям! В Hunted сочетаются черты классической фэнтезийной игры и динамика современного экшена. Выбрав лучницу Э’лару или мечника Каддока, вы отправитесь исследовать мрачный и жестокий мир. Чем дальше вы будете продвигаться по подземельям Кэла Мур, тем больше смертоносного оружия и могущественных заклинаний окажется в вашем распоряжении. Лишь объединенные усилия двух великих воинов позволят преодолеть все опасности, которые скрывают сырые пещеры, древние руины, разоренные города, и раскрыть секреты Кузни Демонов. "Великое мрачное Зло"© бла-бла-бла "распространилось по всему Земному Миру"©. бла-бла-бла ибо пришел "Великий Страх"© и "восстали чудища из Ада!"© бла-бла-бла "новый фэнтезийный экшен от третьего лица с добавлением RPG-системы с инновационным геймплеем".© бла-бла-бла "мрачная и темная Вселенная".© Особенности: » Темная история. Фэнтезийный приключенческий экшен от третьего лица создан на основе графической технологии Unreal Engine 3. А это значит, что вас ждет путешествие по невероятно красивому миру и впечатляющие битвы, сопровождающиеся потрясающими спецэффектами. » Один в поле не воин. Комбинируя дальние атаки Э’лары и мощнейшие удары Каддока, вы будете крушить врагов красиво и эффективно. Кроме того, герои смогут лечить друг друга с любого расстояния. Различные боевые тактики и стратегии позволят преодолевать препятствия каждый раз по-новому. » Все глубже и глубже. Лишь действуя в связке с напарником, вы сможете найти скрытые проходы и решить головоломки, чтобы продолжить путь по подземельям. Исследуйте полные опасностей пещеры, древние руины и разрушенные города, чтобы добыть сокровища и артефакты. » Два героя — два пути. Броситься в гущу схватки, нанося смертельные удары мечом; разить врагов стрелами и заклинаниями из укрытия или же усилить напарника с помощью магии, чтобы он смог справиться даже с самым серьезным противником? Выбор за вами! » Подземелье ручной работы. С помощью многофункционального внутриигрового редактора The Crucible вы сможете создать собственное подземелье, чтобы вместе с другом отправиться на поиски новых приключений. приехали, локации ручной работы уже записываются в фичи игры... а то можно подумать локи придумываются игровыми NPC (в случае DA2 так и есть, тут не возразишь)
  2. Майк

    Dragon Age 2

    http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/comics_by_trueprince/27_Wild_unfairness_by_TruePrince.jpg
  3. Майк

    3D Max

    для каких целей? сплайн -> текст, главное чтоб шрифт был стандартный виндовский, другие (адобовские, постскрипт) макс не подхватит. а потом булеан если нужно чтоб было вдавлено. если чтоб наоборот наверх было и вообще ничего делать не нужно, только совместить по высоте с кубиком можно сделать дисплейс на полигон, сперва его оттесселировать да вытессилировать а потом модификатор дисплейс с текстурой если вирей или там менталрей юзать, так можно и материалом с дисплейсом обойтись, геометрию создаст в процессе рендера
  4. достойно, 60 это в самый раз. главное чтоб вентиль не гудел
  5. Майк

    3D Max

    да это фотошоп, на слой текста повешен эффект бампа
  6. Майк

    3D Max

    можно и геометрией вытягивать, в чем проблема?
  7. Майк

    3D Max

    выдели жилетку (в режиме поликов) и сделай extrude на небольшую высоту. по умолчанию выдавливание происходит групповое (Group), измени на Local Normal чтоб выдавливание было в сторону нормалей каждого полигона нет, конечно шов можно и текстурой нарисовать, в том числе и нормал-мапом
  8. Майк

    3D Max

    1. модель одна, чтоб рубашка не просвечивала сквозь жилетку при вращении тела. просто на модели делать четкий шов в районе перехода рубашки и жилета. текстура тоже одна. 2. с помощью Unwrap UVW, если макс2012 там новый режим очень удобный есть Peel, в старых с помощью режима Pelt, выделяются ребра которые делаются границами (seаms), а потом пелт растягивает куски как при натяжении кожи на барабан. потом частям делается релакс по фейсам (relax by face angles), чтоб избавится от растяжения на поликах к минимуму. потом UV раскладывается в центральный квадрат в пределах 0-1 uv-координат. если стоит галка normalize map, то части модели в развертки будут примерно нужного размера, только чуть уменьшить, чтоб все влезли. если галка не стоит, что размер разверток будет мега-большой к примеру http://3dteach.info/school/lekciya-14-razvertka-v-3ds-max-unwrap-uvw-modelirovanie-personazha.html 3. зависит от сложности самой одежды разумеется, но в принципе 10-15 тысяч поликов хватит за глаза. но ничто не мешает для мода иметь и 50-60 тысяч если хочется или наоборот уложится в 5-6 тысяч
  9. Майк

    3D Max

    а ты спрашивай, что интересует. потому что никакой разницы между тем же платьем и еще чем-нибудь нету абсолютно что-то по сложнее не имеет отношения к обливиону, это просто моделинг/текстуринг. таких уроков полно в сети
  10. если честно изврат какой-то с таким углом. воздух или гнать горизонтально на мать, чтоб и мать немного захватывало при охлаждении или назад на стенку, чтоб сразу выдувало. такое мое мнение. тебе из этого самого магазина обязательно? ) вот вполне приличная башня http://sokol.positronica.ru/cooler/thermaltake-cl-p0552-542222/ думаю для санди i5-2500 должно хватить вполне
  11. толку от боксового, охлаждает посредственно, воет громко. чудес не бывает
  12. Майк

    APB

    ну ничего так, забавный гта. русских полно, но не матеряцо, что удивительно оружие решает, и один упырь с хорошим стволом с перками может разложить кучу народа, как они не координируй свои действия. по слухам панкбастер тупой, так что не ожидайте балласа. по слухам аимбот и валхак уже существуют. спидхака нету. думаю пару упырей с аимом я точно встретил, уж больно точно палили сквозь кусты автотехника тушите свет, такого гололеда еще не было ни в одной игре. кто-то плакал что в саит роу 2 покатушки были полный аут. так вот, 3.14ж и провокация. хуже управления чем в апб просто не придумать. но забавно можно вылезать по пояс в окна, чтоб стрелять с ходу командных действий... ну редко встретишь. обычная куча мала двигло анриал3 ребята конкретно изнасиловали, висит под 2 гига в оперативке и при том половина текстур грузит в разрешениях порядка 128*128, подгрузка геометрии порой под носом возникает. тормозов в принципе я не заметил при максимальных настройках FullHD 16AF 8AA. но судя по всему гимор с подгрузкой текстур и их низкого разрешения будет у всех с 32-битными виндами. почти как у сталкера зов припяти, на котором в 32-битных виндах нулевой лод текстур не загружался. тут то же самое фактически. неграфон© частенько сервер рвет связь, лаги регулярно бывают 2 района огорчают (если тока позднее по левелапу не откроются конечно)... по 50 рыл с каждой стороны в районе максимум. типа виртуальное разделение на виртуальные копии районов. поэтому можно дисконектнуться и войти в другую копию, отдельно от комнды, что осталась в старом. с одной стороны на улицах натуральная война, с другой френдли-файра нету (кроме нпс гражданских), и с третьей стороны те же самые гражданские нпс как-то скучно паникуют при перестрелках и после продолжают прогуливаться по городу
  13. тогда стоит поменять. для i7 а то ездишь на мерседесе с движком от запорожца
  14. их не надо запихивать, они должны лежать в той же папке, где основная текстура лежит
  15. путь к текстуре указывается с папки textures\ и далее, со слешем \, а не / с самого диска С: текстура нормалмапа так же обязательна с суффиксом _n в том же месте где и цветная текстура лежит. если про нее забыли
  16. Майк

    APB

    APB: Reloaded уже заработал F2P ОБТ, коотрый можно считать релизом, бо в f2p всегда перманентный обт ничего так, гта3 онлайн графически сервер Патриот (второй европейский), за копов, кличка Geth, заходите посмотрим щито за зверь такой этот перезагруженный апб кастомайз реально писец, такого я еще нигде не встречал инструкция по старту http://www.gamer.ru/apb-all-points-bulletin/obt-nachalos-2
  17. Майк

    Ведьмак 2

    это 1ass виновато как обычно
  18. Майк

    Ведьмак 2

    http://en.thewitcher.com/patch/
  19. ты и тут ответов не найдешь потому что вопросы задавать не умеешь, а пророки в отпуске слайды, слайды давай что именно экспортируется, характер объекта, куда - в морр/облом/фоллаут, настройки
  20. годно фриман с 2004 уже пол-срока отсидел. эпизоды = выезд на общественные работы под конвоем
  21. Майк

    Fable 3

    если включишь высокую сложность, то здоровье не будет восстанавливаться. только едой и питьем.
  22. Майк

    Ведьмак 2

    это ты пролог проходишь только? или уже закончил с тюрьмой?
×
×
  • Создать...