-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
не получается сделать или результат? кстати архив у тебя битый залит (2 раза качал, убита текстура нормала) и максовский файл тоже отсутствует
-
на нод NiTriShape Longsword:0 сделай правый клик и Mesh -> Update tangent space
-
http://hosting101.ru/majordomo.ru нде... короче я та тели пошел )
-
нужен ликбез собственно ищется недорогой платный хостинг, место 1 гиг, мне хватит, хорошо б и домен зарегистрировали заодно, чтоб работал надежно, трафик безлимитный, скидки там бонусы можно еще не понятен мне такой вопрос о наличии или отсутствии баз MySQL, ну для форума оно понятно нужно, а для всего остального может понадобится? ммм? http://www.hostland.ru/services/hosting/ http://www.belihost.ru/hosting/ говорят очень хорошее http://www.teli.ru/thosting.htm
-
биовары на 120 мег патч уже для вас болезных выпустили
-
...болеть за http://img524.imageshack.us/img524/8308/twim.jpg http://s001.radikal.ru/i196/1002/4e/73e86eb81785.jpg
-
ахахаха, мерзавцы http://i.imgur.com/8EdY6.jpg
-
F1 нажми и почитай ёпты, неграмотные все просто тушите свет по М вызываешь редактор, в нем добавить материал, там выбрать не новый, а из сцены, собственно от объекта и взять, там и менять
-
а нет, я не правильно понял, масштабируй в 512*1024 свой гобелен, сейв в DDS DXT3 или DDS DXT5 с альфой
-
альфа-канал белый? ))) кратный 4 это для DDS, а для бекграунда 1024*1024
-
хех, опять же по задорнову: "национальность - дрыл" вообще дрыл прикольный чел, трагический...
-
переустановить? поверх существующей
-
уже сравнили, эта длинее на полколеса примерно и нос подняли, а в целом мало чем изменилась
-
ну тупыеееееее © каменты аффтара основной источник лулзов
-
а ничего комбайн у красных http://s11.radikal.ru/i183/1001/55/6899b4500f30.jpg http://s53.radikal.ru/i140/1001/61/ddd67d4fdc6f.jpg http://s005.radikal.ru/i210/1001/2a/47c4c5ce604e.jpg http://s003.radikal.ru/i202/1001/9d/2187630f45c7.jpg
-
да, но ты сперва на модели проверь развертку, кинь Unwrap UVW модификатор и посмотри, может ее действительно нету а уже потом в редактор материалов ходи
-
мы о морике говорим и беседкином экспортере? не нужно там никакие дополнительные коллизии делать, т.к. геометрия берется, на крайний случай делается упрощенная модель геометрии для коллизии и обзывается collision и экспортируется все вместе с геометрией и фсе
-
а вот не скажи, порой нужно, порой десятки вкладок с имаджими открываю
-
RTFM. там без настроек все с UV работает, если не экспортирует - значит UV отсутствует в максе и никак иначе, значит ты убил UV, скриншоть давай все подробно
-
глюкодром у тебя какой-то, зачем столько раз туда-обратно перегонять? один раз импорт через нифтулз, и один раз экспорт через беседкин экспортер, коллизия в этом случае из геометрии и будет и все же открой редактор материалов и переназначь там путь к текстуре, которая должна лежать уже в дате морика. т.к. при импорте насколько я помню прописывается относительный путь в редакторе, а не абсолютный, который делается в случае нового материала и который как мне кажется полезен для экспортера добывь, в чем проблема?
-
в лисе работает драг&дроп картинки на панель вкладок, создается вкладка где уже картинка. действительно не удобно