Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. не получается сделать или результат? кстати архив у тебя битый залит (2 раза качал, убита текстура нормала) и максовский файл тоже отсутствует
  2. на нод NiTriShape Longsword:0 сделай правый клик и Mesh -> Update tangent space
  3. http://hosting101.ru/majordomo.ru нде... короче я та тели пошел )
  4. нужен ликбез собственно ищется недорогой платный хостинг, место 1 гиг, мне хватит, хорошо б и домен зарегистрировали заодно, чтоб работал надежно, трафик безлимитный, скидки там бонусы можно еще не понятен мне такой вопрос о наличии или отсутствии баз MySQL, ну для форума оно понятно нужно, а для всего остального может понадобится? ммм? http://www.hostland.ru/services/hosting/ http://www.belihost.ru/hosting/ говорят очень хорошее http://www.teli.ru/thosting.htm
  5. Майк

    Mass Effect 2

    биовары на 120 мег патч уже для вас болезных выпустили
  6. Майк

    Formula 1

    ...болеть за http://img524.imageshack.us/img524/8308/twim.jpg http://s001.radikal.ru/i196/1002/4e/73e86eb81785.jpg
  7. Майк

    Formula 1

    ахахаха, мерзавцы http://i.imgur.com/8EdY6.jpg
  8. Майк

    3D Max

    F1 нажми и почитай ёпты, неграмотные все просто тушите свет по М вызываешь редактор, в нем добавить материал, там выбрать не новый, а из сцены, собственно от объекта и взять, там и менять
  9. а нет, я не правильно понял, масштабируй в 512*1024 свой гобелен, сейв в DDS DXT3 или DDS DXT5 с альфой
  10. альфа-канал белый? ))) кратный 4 это для DDS, а для бекграунда 1024*1024
  11. Майк

    Mass Effect 2

    хех, опять же по задорнову: "национальность - дрыл" вообще дрыл прикольный чел, трагический...
  12. переустановить? поверх существующей
  13. Майк

    Formula 1

    уже сравнили, эта длинее на полколеса примерно и нос подняли, а в целом мало чем изменилась
  14. Майк

    Mass Effect 2

    ну тупыеееееее © каменты аффтара основной источник лулзов
  15. Майк

    Formula 1

    а ничего комбайн у красных http://s11.radikal.ru/i183/1001/55/6899b4500f30.jpg http://s53.radikal.ru/i140/1001/61/ddd67d4fdc6f.jpg http://s005.radikal.ru/i210/1001/2a/47c4c5ce604e.jpg http://s003.radikal.ru/i202/1001/9d/2187630f45c7.jpg
  16. Майк

    3D Max

    да, но ты сперва на модели проверь развертку, кинь Unwrap UVW модификатор и посмотри, может ее действительно нету а уже потом в редактор материалов ходи
  17. Майк

    3D Max

    мы о морике говорим и беседкином экспортере? не нужно там никакие дополнительные коллизии делать, т.к. геометрия берется, на крайний случай делается упрощенная модель геометрии для коллизии и обзывается collision и экспортируется все вместе с геометрией и фсе
  18. а вот не скажи, порой нужно, порой десятки вкладок с имаджими открываю
  19. Майк

    3D Max

    RTFM. там без настроек все с UV работает, если не экспортирует - значит UV отсутствует в максе и никак иначе, значит ты убил UV, скриншоть давай все подробно
  20. Майк

    3D Max

    глюкодром у тебя какой-то, зачем столько раз туда-обратно перегонять? один раз импорт через нифтулз, и один раз экспорт через беседкин экспортер, коллизия в этом случае из геометрии и будет и все же открой редактор материалов и переназначь там путь к текстуре, которая должна лежать уже в дате морика. т.к. при импорте насколько я помню прописывается относительный путь в редакторе, а не абсолютный, который делается в случае нового материала и который как мне кажется полезен для экспортера добывь, в чем проблема?
  21. в лисе работает драг&дроп картинки на панель вкладок, создается вкладка где уже картинка. действительно не удобно
  22. Майк

    3D Max

    материал-то назначал?
×
×
  • Создать...