-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/067/699/original/10xxx1297012.jpg
-
камрад!!! с днем варенья http://dl.ziza.ru/other/102007/24/pics/13_pics_36527.jpg
-
интерфейс ничего так, а первая гонка это не гонка, а тест, на котором даже торопится никуда не надо, надо круг завершить, если ты его не прошел - салобон и неудачнег касаемо настроек, да, есть такое дело, а руль надо сперва настраивать, а потом ехать, там 27 профилей под разные рули, а можно и самостоятельно все прописать а по духу порше, собственно и там и тут чемпионат, в отличии от простирита где ни рыба, ни мясо с этим "королями" и тупыми минииграми "прогрей резину" и кстати, когда "пригласили" в начале на гонгу с лотус элис, там была не кольцевая на 7 км трасса, вот от нее я в восторге, но их всего три из 37 ну и конечно Nordschleife на 20.74 км, вот тут конечно подгадили физика, еще не распробовал насколько физично, но гораздо меньше чем у GTR2, там я помню под дождем на разгоне сразу даже на вторую передачу не мог переключится в занос уходил, тут все проще разумеется, но в занос можно уйти, хотя гораздо проще промахнутся с торможением и просто выпилить себя в стенку, то есть там в начале есть узкая трасса я бы сказал для мотокросса скорее, на тюненом Cobalt SS я ее нормально иду, а вот на тюненом Audi S4 все стенки мои но имха лучше андерковера фидбек средний, плохо сделан выход за пределы трассы, а отдача от управления на трассе имха нормально чувствуется, добавляет и эффекты визуальные при столкновении тюнинг это писец, там настроек не меньше чем в GTR, ты его хоть открыл? порше и рядом не валялся, у него было всего 6 параметров (если правильно помню) и на некоторых машинах возможность передаточные числа подвигать, а тут... "не матерись на форуме" хорошо хоть по русски все, другой вопрос, как это воздействует на управляемость, насколько это хорошо реализовано, тут надо долго тестить финансовая система фейл, эпик фейл, раз нету необходимости чинить разбитый болид - финансовая система не нужна, так шта 23 миллиона на счет и фперед чисто технически - двигло хорошее, с фулл-настройками и 16АА тормоза отсутствуют, в том числе и из-за отсутствия открытого мира, андер2 в городе тоже был тормознее андера1 в трассах, в оперативке мегабайт 600-700 занимает, но подгружается все непростительно долго, особенно магазин, загрузка машины 10 секунд с гаком это эпическое гадство
-
YouTube принимает для добавления почти любые форматы видео, но мы подобрали настройки, которые дают лучшие результаты для большинства пользователей. * Формат видео: предпочтительно H.264, MPEG-2 или MPEG-4 * Коэффициент сжатия: исходный коэффициент без дополнительного сжатия (например, 4:3, 16:9) * Разрешение: рекомендуется 640 x 360 (16:9) или 480 x 360 (4:3) * Формат звука: предпочтительно MP3 или AAC * Кадров в секунду: 30 * Максимальная продолжительность: 10 минут (рекомендуемая - 2-3 минуты) * Максимальный размер файла: 1 GB для заливки HD-видео юзать AVC 720p
-
агась, это близко по духу к порше, тока трассы большей частью кольцевые и вот это и напрягает к сожалению а еще нужен широкоформатник в системные требования записать, бо 4:3 обрезает зеркала практически всегда
-
отставить панику, это как раз к Porsche Unleashed должно быть ближе, пока качается
-
http://i042.radikal.ru/0909/80/be9bfb066b3a.jpg приобретайте на всех торрентах страны Разработчик: Slightly Mad Издательство: EA Games Системные требования: * Интернет соединение: обязательно; * Операционная система: Windows XP (Service Pack 3) или Windows Vista (Service Pack 1) / Windows 7; * Процессор: Intel Core 2 Duo 1.6 ГГц или лучше; * Оперативная память: XP - 1 ГБ, Vista/Windows 7 - 1.5 ГБ; * Жесткий диск: 6 ГБ свободного места; * Привод: DVD-ROM 8-скоростной; * Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти и поддержкой Pixel Shader 3.0; * Аудиокарта: совместимость с DirectX 9.0c; * DirectX: DirectX 9.0c; * Скорость интернет соединения для мультиплеерной игры: – 512 Кбит/с или быстрее; 2-12 игроков; * Устройство ввода: Клавиатура, мышь; * Необязательное устройство ввода: USB руль / Dual Analogue геймпад; * Поддерживаемые видеокарты: ATI Radeon X1800 XT 512 МБ или лучше; NVIDIA GeForce 7800 GT 256 МБ или лучше. Мобильные версии этих чипсетов могут работать, но не поддерживаются. Возможно, потребуется обновить драйвер для видеокарты и аудиокарты. Описание: Need for Speed SHIFT — это новый виток в развитии легендарной гоночной серии Need for Speed. Такую «жажду скорости» вы еще не видели! Нелегальные гонки по улицам ночных городов остались в прошлом. Теперь вас ждет большой серьезный автоспорт, где в турнирных таблицах разгораются нешуточные страсти, а автомобили на трассе развивают скорости, недоступные ни одному спорткару на городских автострадах! Need for Speed SHIFT ставит во главу угла зрелищный и беспрецедентный реализм. Здесь вы не просто видите автомобиль и трассу, но чувствуете каждый поворот, каждую горку и каждый камешек под колесом. Управляя болидом с видом из-за руля, вы получите незабываемые впечатления. Игра превосходно передает ощущения водителя, который на огромной скорости несется по извилистой трассе. Вас слегка кренит на поворотах, подбрасывает на пригорках и безжалостно трясет, переворачивает и мотает в авариях. Need for Speed SHIFT выводит реализм в автомобильных симуляторах на новый уровень.
-
тебе надо windows live обновить, он в начале к нему подключается
-
http://www.youtube.com/watch?v=tjeJf5hpj5w...player_embedded дэвушка жгет
-
я хрякнул металлолом и теперь могу 18 мин поставить разом, а они по очереди взрываются, выглядит красиво так что по периметру накидать и ба-а-а-абах а трубы всякие или вышки киянкой, чтоб упали в нужную сторону по факту кроме точкек которые не были "закрыты" чтоб ты не ушел с уровня копать можно было ну очень глубоко, для этого надо было тока анлимитед боеприпасы включить и укопайся хоть на километр
-
на русторке репак на 4.3 кстати я поторопился, там дальше на Пыльнике (это имя сектора) такой ахтунг начинается во время заварушек - ну там штук 20 вражьих ботов, десяток союзников в яростной перестрелке, да пара рассыпающихся громадин бъет по фпс сильно, физика проседает даю голову на отсечение, насчет physx не скажу, вроде тут собственный движок, да я еще не смотрел детали но выглядит это сумашедше, особый шик обвалить постройку на голову врагов
-
оно вышло http://pic.ipicture.ru/uploads/090911/b1pNFxD830.jpg что можно сказать, да, киянка в руках это страшная сила, киянка по ходу на термоядерных батарейках, потому что сносит с такой силой что тушите свет, не человек, а экскаватор, но разрушаются только здания, по земле можно долбить до посинения и даже не поцарапаешь, так что геомоду2 незач0т, в первом можно было тунели рыть хреново что с видом от третьего лица only, предыдущие из класса чистокровных шутеров лучше были не нравится "песочница" бегаешь по сектору туда-обратно... а камни как я уже говорил хрен пробьешь оптимизация нравится, полный фарш с АА 16х совершенно не тормозит, единственный раз когда просели фпс, это когда я обрушил мегатрубу на стоявший рядом завод и они разом развалились нахрен хреново что от марса одна красная гамма, Чейзер был круче на марсе
-
реплейсер автоматом все что надо ставит а дальше используй OBMM (обливион мод манагер) чтоб сделать инвалидацию файлов, чтоб они воспринимались игрой http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Obliv...Help_about_OBMM
-
руки в модели должны быть отдельно от мантии, проверяй имена самих мешей, должно совпадать с именами бодипартов
-
сейчас ОБТ, 16-го все сотрут все равно, я качал на демоноиде еще, вообще Thor сервер русского комьюнити, типа на гохе так проголосовали, но я на Urtem
-
Аион смешная игруля http://i073.radikal.ru/0909/17/bb667123e806t.jpg хобиты фсякие бегают http://s41.radikal.ru/i094/0909/a1/b77038aeb988t.jpg http://i059.radikal.ru/0909/81/27612b347e96t.jpg
-
это сингл-игры, у ммо нынешнего поколения принцип, что когда-то, в отдаленном светлом будущем, в общей перспективе ты сможешь стать, если силенок хватит, у камрадов задача - срубить бабла, разработка ммо и ее поддержка должны окупится - значит игрока надо завлечь надолго, отсюда стописят уровней которые надо набивать год-другой, и фарм рейдов за редкими шмотками, ну и разумеется социальная часть, нравится не нравится играть, а с друзьями зайти поболтать впрочем попробуй гильд-варз, сразу есть возможность сделать уберсолдера и на арену
-
аха, это как сесть в машину включить и выключить дворники, выйти и сказать типа: езда на автомобиле не мой жанр, да всю атмосферу поездки убивают крики дворников во дворе и идиотские номера на соседних машинах настоящее дао приходит с получением 80-го уровня 3-го саб-класса в линейке на х1
-
зашел в аион, выглядит симпатишно, но корейский задроч на месте, куда ж деться то, хилова-то кстати с расами/классами если уж откровенно
-
ну собственно потому и, импортируй со скелетом, скопируй мешь, удали с него skin, сделай изменения, добавь skin wrap, в качестве источника для него берется оригинальный мешь, потом конверт в скин, skin wrap отключится, а на новом меше будет обычный skin, все, оригинальный старый можно удалять и экспортировать если изменения сильные по габаритам (ну если к трусам добавить сапоги к примеру) skin wrap-а только со старой модели может не хватить, тады импортнуть все тело и добавить его дополнительно в skin wrap новой модели вдобавок к исходной иначе можно в нифскопе скопировать бранч мантии в ниф-файл с телом, и заменить ей один из бранчей тела, например chest, главное не забыть дать тоже имя бранчу бо моррик бодипарты только по именам различает