Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. да легко, сталкер, обливион, кризис, на максимуме, да с реплейсерами текстурв 4к и на любой ультре и со сли будут тормоза
  2. я когда старый разбирал (ну относительно) там вентилятор был запаян в систему, просто так переставить не получилось бы
  3. и еще задача http://ifolder.ru/5278667 хто такое?
  4. если меньше 9, то либо переименовать или продвигать сразу не +1, а +3 ранга :)
  5. проведенное расследование показало шансы 90% на Akira Yamaoka и OST-ы в сайленту 3, сейчас все качаю, посмотрим, собственно трек - I want Love
  6. буржуи идут в лес, будет весело объекты морры или облома перенести в фоллаут
  7. так вот, ка обещал, тока утром база уснула тут 1939 г. многие дела нашей партии и народа будут извращены и оплеваны прежде всего за рубежом, да и в нашей стране тоже. сионизм, рвущийся к мировому господству, будет жестоко мстить нам за наши успехи и достижения. он все еще рассматривает Россию как варварскую страну, как сырьевой придаток. и мое имя тоже будет оболгано, оклеветано. мне припишут множество злодеяний. мировой сионизм всеми силами будет стремиться уничтожить наш Союз, чтобы Россия больше никогда не могла подняться. Сила СССР - в дружбе народов. острие борьбы будет направлено прежде всего против этой дружбы, на отрыв окраин от России. здесь, надо признатся, мы еще не все сделали. здесь еще большое поле для работы. с особой силой поднимет голову национализм. он на какое-то время придавит интернационализм и патриотизм, только на какое-то время. возникнут национальные группы внутри наших наций. появится много вождей-пигмеев, предателей внутри своих наций. в целом в будущем развитие пойдет более сложными и даже бешенными путями, повороты будут предельно крутыми. дело идет к тому, что особенно взбудоражится Восток. возникнут острые противоречия с Западом. и все же, как бы не развивались события, но пройдет время, и взоры новых поколений будут обращены к делам и победам нашего социалистического Отечества. год за годом будут приходить новые поколения. они вновь поднимут знами своих отцов и дедов и отдадут нам должное сполна. свое будущее они будут строить на наем прошлом.
  8. одна фигня, я вот завтра одну фразу набью, с предсказанием, сейчас времени и желания нету
  9. if ( GetPCRank "Redoran" == -1 ) вот в скобки и вернет, если не член редорана if выполнится
  10. GetPCRank "имя фракции" вернет текущий ранг игрока в нужной гильдии (для скриптов) перелистал MSFD8. GetRank нету, есть предопрееленный текст в диалогах для использования в тексте диалогов - ^PCRank - ранг игрока в гильдии того с кем говоришь и ^Rank - ранг того с кем говоришь в гильдии в которой состоит тот с кем говоришь, и кажись в условия можно выбирать ранг
  11. это чтобы нпс вообще не разгованивал если навыки маленькие? нет, 3 будет в комплексе, навыки + достаточная репутация, проверить в гильдейской настройке, может нам навыки нужны под 200? :)
  12. бывает иногда, причину даже не найти
  13. удалить k-lite кодек пак, удалить поуэр двд 1. поставить GOM player 2. поставить на чистую после удаления кодеков систему поуэр двд можно в дополнение к одному из пунктов добавить ffdshow который почти все играет
  14. rank requirement это не значение, это функция и меняется оно в зависимости от ситуации по разному, если ты сразу удовлетворяешь условиям повышения после присоединения (повышения не спрашиваешь, а выполняешь квесты фракции увеличивая репутацию, навыки соответственно уже есть) то сразу будет 3, и например квестов навыполняешь, репа есть, а навыки нулевые, то сразу как обратишся за повышением - будет 2, для повышения ранга надо тока на =3 проверять после чего RaiseRank, все остальное автоматически работает, не забывая за гильдовые квесты увеличивать гильдейскую репутацию или если с оригинальными ничго не получается, глобальную переменную ранг фракции да репутацию в ней
  15. Rank Requirement (dialog) Эта функция для проверки вашего соответствия для следующего ранга во фракции говорящего. Функция возвращает 0, если у вас не достает репутации во фракции (Faction Reputation) и вы не удовлетворяете требованиям по навыкам. Функция возвращает 1, если у вас не достает репутации во фракции (Faction Reputation), но вы удовлетворяете требованиям по навыкам. Функция возвращает 2, если у вас достает репутации во фракции (Faction Reputation), но вы не удовлетворяете требованиям по навыкам. Функция возвращает 3, если вы готовы к повышению. if ( GetPCRank "Telvanni" == 9 ) Возвращает ранг игрока во фракции. По умолчанию, это фракция говорящего актера, если FactionID не определен. Возвращает 0-9 и –1, если не игрок не член фракции. PCJoinFaction ["FactionID"] для присоединения LowerRank RaiseRank Повышает и понижает ранг объекта в текущей фракции. В оригинальной игре это используется только в диалогах. собственно повышение-понижение игрока на 1 во фракции PCLowerRank "имя гильдии" PCRaiseRank "Mages Guild" GetPCFacRep, [FactionID] (returns short?) Возможно, возвращает репутацию во фракции. Не тестировалось, Беседкой не использовалось [no fix] ModPCFacRep, var_enum, ["FactionID"] [no fix] SetPCFacRep, var_enum, ["FactionID"] ModPCFacRep, 5, "Imperial Legion" ModPCFacRep, 5, "Temple" Модифицирует или устанавливает модификатор реакции для членов определенной фракции (по отношению к игроку). ModFactionReaction, "factionID1", "factionID2", var_enum SetFactionReaction, "factionID1", "factionID2", var_enum Модифицирует и устанавливает реакцию членов одной фракции по отношению к членам другой.
  16. [offtop]дример больше с наркотой ассоциируется, принял и весь мир расцвел гильдия нюхателей Ёпт... ну и шуточки у меня =)[/offtop]
  17. майн гот... и как оно работает? интерфейс очень юзерфрендли, несмотря на поддержку русского языка в меню, прога - образец настоящей юниксовой идеологии =)
  18. тогда обливионский фейсген вместо триалки (триалка не умеет сохранять ;) ломать придется, а это уже не триалка, а срок), и опять же надо использовать обливионские морфы, чтоб результат совпадал и в фейсгене и в обливионе, т.к. морфы отличаются
  19. а править потом можно будет? в этом же виде как показывает?
×
×
  • Создать...