-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
как это нету когда есть, а анхайд кто делать будет? Достоевский? энвелопы не трогай вообще, включай галку в самом начале "на уровне вершин" и ручками или кистью галка скина при экспорте обязательна, иначе никакого воздействия костей не будет, будет кирпич, а не одежка синий цвет означает нулевое воздействие кости на вершины, красный - полное что и требуется + смешивание в точке сустава между двумя костями physique насколько я знаю не работает с очумелым экспортером (раньше), с макс4+офф.экспортер работал, а с тем, что с тессурса надо скин линия в твоем случае - связь между костями, фактически в 3D кость - это не кость, а точка, а то что ты видишь - это расстояние между ними :) выделять можно и через "H" Tri Chest 0 это явно не кость, а какая-та фигня, точнее это сетка, раз есть Tri вначале, это нифофский нод оптимайз некий
-
только если хочешь с ней расстатся, или она у тебя нимфоманка-готанекрофилко-садистка :)
-
старый ес-но http://switch.dl.sourceforge.net/sourcefor...0.3-windows.exe
-
1. отключить тот плагин, который это вызывает 2. переустановить винду, дрова, директ Х, морр 3. оперативка со временем можен начинает умирать и это первый звонок
-
http://www.psychodogstudios.com/downloads/BB21_source.rar возьми этот хотя бы, явно поб ББ ведь делаешь
-
не знаю. ресет икс-форм перед скинингом, опять же перед ним pivot сетки скинуть в 0 возьми бипеда нормального, а не то что у тебя сейчас
-
бипа закинул в скин?
-
загадочная фраза, попробуй в скин закинуть Bip01 корневой, надеюсь ты просто делаешь экспорт, а не экспорт выделенного?
-
на танковой базе чтоб пролезла через любое болото и прожила на пару минут дольше вертолет-то справиться, самое противотанковое средство, бронировка выдержит зенитные пулеметы с танков, сам двигается быстро и оперативно может появится в нужном месте и в нужное время, тут главное чтоб вертушка была поновее, а не какой-нить Ми-8 который еле в воздухе держится
-
ты в хардмоде балланс смотрел? обчный режим - для детей до 7 лет
-
"игра тока начинается" (с) :1anim_av: на просмотр брать пакеты, шоб было куда блевать от ужаса :1anim_bf: а старикан, хад, предусмотрительный оказался, хотя еще в третьей серии дуба дал
-
глаза, большие глаза забыл упомянуть, и у андерсона не меч, а шпатель
-
ага, JOTR+JOE+IC MOd. тока покупая - не инсталь, скачай английские версии, а от лицухи тока серийники для создания аккаунта, сперва надо зарегится у сноуболов и получить серийники для Nova-world, с которыми уже и делать аккаунт, там кстати косяк какой-то новый в регистрации, подробности тут http://www.gtnhmao.ru/forum/index.php?s=&a...ost&p=12627 (у этих же камрадов на фтп есть инормальные буржуинские версии всего) причина проста - JOE - аддон, который ставится поверх JOTR, а наши лохализаторы сделали его самостоятельной гамой, со своим экзешником, отсюда косяки, IC Mod - это весч, самопальный аддон который еще поверх ставиться а вообще народу уже мало играет, три года прошло как никак, забыли самую великую игру...
-
мой скелет - это бипед максовый, меню create - systems - biped или http://img216.imageshack.us/img216/5995/bipnz6.th.png если у тебя этого нету - значит у тебя макс3 без установленной характер студии тут даже если сохраню не поможет, не откроет просто, а с 4-й версии все что надо интегрировано в макс а у тебя кости импортнутые из какого-то файла морика через экспортер "очумелые ручки" :)
-
WMP не умеет различать дорожки, попробуй BSPlayer или GOM
-
через скининг (модификатор Skin) делай, иначе экспортнуть не сможешь, экспортер-самоделка другое нелюбит и не модель поместить, а скелет выровнять по модели - командная панель, шестая последняя вкладка, там biped, ноги в нуле, (выделить бип01 и посмотреть X,Y координаты), модель примерно туда же ставить, потом в бипеде (выделив любую его часть) в четвертой вкледке командной панели перейти в режим фигур мода и отскейлить/повернуть/переместить кости так чтоб они входили внутри модели, желательно по центру поперечного сечния сетки, критично для суставов потом выделить сетку, назначить скин, и добавить ему все кости воздействие которых нужно этой сетки, перед добавлением костей найти параметр bone affect limit и вместо 24 по умолчанию поставить 3-4 http://img231.imageshack.us/img231/7301/hg1uj8.th.jpg
-
а он тебя стукает хотя бы?
-
"не имеющих возможности" в основном http://www.eizo.ru/eizo/smpage.fwx?smlangu...mp;PRODUCT=1372
-
это тебе кажется, глюки от ламп дневного освещения небось, либо наводки на питание самой лампы внутри, либо от разводки кабелем на 2-3 десятка моников с одного компа мигать не могут чисто физически, т.к. другой принцип построения картинки
-
нафих все эти ЭЛТ, даже не потому что не современно, просто глаза жалко, какое бы сведение там не было, и даже с частотой под 120 Гц, все равно ЖК меньше напрягает, на работе очень быстро сменил 2х19" ЭЛС на 2х17" ЖК, меньше стал уставать