-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
доверять никому нелься (с) из наставлений внешней разведки короче все эти программы - гуано, если винт без брака, будет работать долго и счастливо, если есть брачок, то ничто не спасет :1anim_ag:
-
видим, видим, скоро меня догонишь :1anim_ag:
-
потому что множество таких же как и ты сидит на этом кабеле и качает без сна всякую порнографию :1anim_ag: за трафик действительно нет оплаты, но есть подводные камни - тоже если тянуть без передыху из нета всякую крупногабаритную фигню, канал могут тихонько зажать и будет чуть быстрее мопеда, а не 128 кбит ;)
-
кабель дороговато imho, если есть возможность ADSL, то это будет по лучше 128 кбит безанлим ~1000р в месяц абонентка + 10$ за постоянный IP если он нужен
-
теретически - сделать второй профиль (для отката) и там - режим двойной просмотр, на моник - любое разрешение, на телек - 640*480
-
обычный стандартный материал имеет несколько шейдеров для закраски, один из них называется tes shader, выбирается там где по умолчанию стоит шейдер blinn, подробности читай в том же мануале что был указан выше :) то что по албански, не должно тебя смущать :1anim_ag:
-
о каком звере речь идет?
-
АА тормозит всегда, только не всегда ты это замечаешь ;) кстати и за счет "улучшенной" картинки реально можно спустить FPS (в том смысле что кажется нужно меньше для нормального восприятия)
-
1. tga тоже не держит анимацию, и dds тоже 2. не можешь, ниф текстурер для этого не предназначен 3. открыть в фотошопе и сохранить в dds ;) но экспортить через макс все равно придется, других методов не существует
-
да, то что в альфе черное - прозрачно, белое ес-но непрозрачно, черно-белый градиент даст прозрачность разной интенсивности, моделька должна быть экспортрована с материалом tes shader, т.к. обычный blinn просто так альфу не держит анимированные текстуры - читай ModelingforMorrowind.pdf (реклама на форуме запрещена, читай правилаtes.ag.ru/cs/catalog/files/ModelingforMorrowind.pdf), стр.16 (анимация текстурных координат) и стр.20 (последовательность кадров) бмп - самый дурной формат, анимацию он не поддерживает, а гиф не поддерживается движком
-
вобщем точка Ахемуши камп, в этом стойбище потрясающе красиво, особенно на рассвете
-
действительно, ее родимую, до декабря тут будет как в пустыне :1anim_ag: годовщина будет кста моего пребывания тута :)
-
значит нигде нету, т.к. на копиворде самая большая база
-
альфа не только для иконок, но и для моделек
-
да народ подтянулся, в школы... в университеты... какие-то больно правильные студенты попались, вместо того чтоб забивать они учатся :)
-
Дельфи маст хев, я даже как-то пару прог написал для себя, и при том они работали :1anim_ag:
-
на уменьшенном скрине - махает лайтсейбром :1anim_ag:
-
понятия не имею нам этого не дано, только что ждать очередного патча :1anim_ag: лучше перепиши так, надежней будетGameFile0=Morrowind.esm GameFile1=Tribunal.esm GameFile2=Bloodmoon.esm GameFile3=Trib_BM_patch_1C.esm GameFile4=Better_Bodies_2.0_1C.esm GameFile5=Giants_Ultimate_1C.esm GameFile6=Morrowind Advanced.esm GameFile7=Morrowind Comes Alive.esm нагружают (по моим наблюдениям у меня): GameFile28=Blood and Gore.esp GameFile101=Morrowind Additions_1С.esp возможно что-то еще, с чем я не сталкивался
-
чего обосновывать? просто мне не понравилось и все, это мое imho и ничего более
-
лажа
-
х64 специфична, нет ни одной игры/антивиря/файрвола которые использовали бы эти возможности, возьми какие-нибудь проги симуляции и моделирования к примеру жестких тел с учетом конструкции и материала или базы данных которые и 100 гигов рамы забъют не чихнув, получишь скорость и стабильность
-
это по индикатору :) есть еще своп, есть такая вещь как засир памяти, вроде она ни чем не занята, но в то же время занята (imho, не знаю как точно сказать это, вот например в Героях4 была прямая и видимая невооруженным глазом конкретная утечка рамы - пару часов и гиг уже того...) а вообще не должна тормозить машина, может плагов много например с глобальными скриптами, адв.нпс те же что народу добавляют тормозят не кисло
-
512 - мало, 1024 - то самое ты еще не упомянул про остальные ТТХ системы включая звуковуху (АС97 просаживается на 5-15% по скорости, по сравнению с древнейшим SB128PCI)