Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. не тормозит если купить новое железо :1anim_ag: методов раз-два и обчелся, ничего нового за последние два года так и не придумали в morrowind.ini Max FPS=60 (вместо 240) DontThreadLoad=1 (вместо 0, в данном случае не будет происходить динамической подгрузки месности, при переходе из зоны в зону) в блоке [LightAttenuation] можно поставить UseLinear=0 UseQuadratic=1 тогда свет от динамических источников освещения будет быстрее затухать и соответственно освещать меньшее количество объектов блок [PixelWater] SurfaceFPS=20 TileCount=4 Resolution=128 чем меньше фпс и разрешение - тем шустрее рендерится вода, если она присутствует в кадре (30 фпс и 1024 просадят даже P5 6GHz) ну и игровые методы :D выключить AA 16х анизотропка больше 4 не нужна (не такие там текстуры) разрешение в принципе любое, что 800*600, что 1280*1024, я не заметил особой разницы, хотя бродил один слух что на 1024*768 скорость выше всего убрать тени, толку от них никакого дистанцию рендера на 1/3-2/3 (можно FPS Optimizer поставить, но мне не нравится динамическое изменение дальности рендера) дистанцию AI на минимум, максимум 1/3, все равно там тупой AI вот собственно и все
  2. смотря какая модель и что будешь изменять, вот для примера объясни что хочешь сделать, а я попробую объяснить в кратце как это делать :)
  3. оно играет роль при обработке, вот тут действительно чем больше - тем лучше (и тормознее)
  4. приобрети еще две книги страниц от 500-от и до 1000 "Библия фотошопа" (или фотошоп для чайника) "Зds max изнутри" (тоже для чайника ;) ) вот есть тут реклама на форуме запрещена, читай правилаwww.forum.fullrest.ru/index.php?act...ype=post&id=164 парочка без картинок, зато по русски + вот эти мануалы зЫ. кнопка F1 при запущеной программе тоже рулит тема перенесена в соответствующую ветку
  5. вобщем за темы в которых есть вопросы на ниже приведенные ответы, буду лично убивать ;) вопросы по дополнению темы будут удалятся после ответа на них (поэтому тему и не закрываю, спрашивайте) посторонние разговоры будут удалятся сразу 1. BSA Распаковка 1. создать папку C:\temp\arch 2. скопировать туда bsapack.exe (скачать BSAPack) и сам bsa-архив 3. переименовать bsa-архив из Mega-Vasa.super.puper_rezik.v1.22.bsa в abc.bsa 4. нажать Пуск->выполнить (Start->Run) 5. в открывшемся окошке ввести строку C:\temp\arch\bsapack.exe unpack abc.bsa и нажать ОК 6. произойдет распаковка, чаще всего будет две папки - Meshes и Textures, их переместить в Morrowind\Data Files, при этом винда спросит заменять ли файлы при совпадении имен, ответить утвердительно 7. удалить папку C:\temp\arch Упаковка 1. создать папку C:\temp\arch 2. скопировать туда bsapack.exe и создать папки: BookArt (книги, свитки, рисунки созвездий) Icons (иконки предметов) Meshes (модели) Textures (текстуры) куда скопировать ваши файлы мода (удобнее всего всегда содавать подпапки чтоб не смешивать свои файлы с основными - удобство пользования и легкость удаления) папки Music (звуки), Sound (музыкальные темы), Video (видео) в bsa-архивах использовать нельзя 3. нажать Пуск->выполнить (Start->Run) 4. в открывшемся окошке ввести строку C:\temp\arch\bsapack.exe pack abc.bsa и нажать ОК 5. переименовать abc.bsa как душе угодно, в пределах разумного ес-но, лучше всего дать тоже имя, что и название мода, для удобства 6. скопировать bsa-архив в папку Morrowind\Data Files 7. удалить папку C:\temp\arch Регистрация BSA-архива в Morrowind.ini 1. открыть в блокноте файл morrowind.ini (лежит в корневой папке Morrowind) 2. найти в нем блок [Archives], он расположен или после текста который появляется после левелапа или перед блоком [Game Files] в самом конце файла 3. там записаны все установленные bsa-архивы в виде списка Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=Astarsis_Fases.bsa нужно в конец дописать Archive 3 (или 5 или 25, в зависимости от того сколько уже установлено bsa) и имя bsa-архива, например: Archive 3=aleane_clothing.bsa 2. Иконки для предметов и прочего 1. в CS включаете не Render window, в Preview 2. выбираете свой объект, которому надо создать иконку, он будет один отображен в Preview, стрелками и WASD его можно повернуть и приблизить или отдалить, вобщем выбрать ракурс с которого объект наиболее привекателен :) и распознаваем 3. нажать на клаве кнопку PrtSc (Print Screen) 4. запустить фотошоп, нажать комбинацию клавишь Ctlr+N потом Ctrl+V (или меню File -> New, затем Edit -> Paste ) 5. обрезать скриншот экрана по краям объекта так, чтоб получился квадрат, если например это сапог и его высота втрое больше ширины, то соответственно квадрат должен быть с шириной и длинной равными высоте сапога 6. инструментом "Волшебная палочка" (Magic Wand Tool) - быстрая клавиша W, выделить весь серый фон вокруг объекта так как скриншот снимается без антиальясинга, то фон выделяется четко по границе, если все же захватывается и часть объекта, то в свойствах инструмента уменьшить параметр Tolerance с 32 по уполчанию до 0 и снять галку anti-alias 7. инвертировать выделение - меню Select -> Invers или комбинация Shift+Ctrl+i 8. сохранить выделение - меню Select -> Save Selection, в открывшемся диалоге должно быть следующее Channel: New, Name: Alpha 1, Operation: New Channel, после этого появится новый канал Alpha 1, который будет нести информацию о прозрачных областях иконки 9. отмасштабировать картинку до размеров 32*32, меню Image -> Image Size (или комбинация Alt+Ctlr+i), в открывшемся диалоге снять галку Constrain Proportions, а в блоке Pixel Dimensions в поля Width и Height вписать 32, блок Document Size не тргать, он без надобности в данной ситуации 10. сохранить полученный файл в формате *.tga (32-bit) или *.dds (DXT3, no mip-maps) 11. иконки должны лежать в папке Morrowind\Data Files\Icons, и можно и даже нужно использовать свои подпапки 3. Текстуры и их форматы Итак, Морровинд понимает три типа текстур: 1. Самый лажовый - *.bmp древнющий формат аж со времен Windows 3.11, может быть как с индексированными цветами - 8-и битный (всего в палитре 256 цветов на все, аналог gif-а), так и полноцветным - 24-х битный (16777216 цветов) и ко всему прочему - формат абсолютно без сжатия (нет, в случае 8-и битного изображения доступно RLE сжатие, но не слишком помогает, да и хромает совместимостью) и весит на порядок больше чем все остальное не поддерживает прозрачность не поддерживает мип-уровни (о них дальше) вобщем одни минусы у этого формата, пещерный век короче. 2. Более приемлимый - *.tga формат видеостанций TrueVision может быть сохранен в виде 16 бит (65536 цветов) - не используется, кому сейчас нужен этот 16-и битный цвет времен 2-й кваки? 24 бита - полноцветное изображение без альфа канала, стало быть и без информации о прозрачности текстуры 32 бита - полноцветное изображение с альфа каналом (для Морры имя альфа-канала обязательно Alpha 1, для других может быть любым, но в принципе Alpha 1 это эталон для всех, просто не задокументированный :D ) сжатия тоже нет, но метод сохранения данных другой, поэтому вес файлов в разы меньше аналогичных *.bmp не поддерживает мип-уровни 3. Форева - *.dds директ иксовский формат - Direct Draw Surface самый свежий тут -> Плагины nVidia для Photoshop - 4.06 Мб так же просмотр возможен с помощью IrfanView (мега-смотрелка, лучше ACDSee на порядок). Плюсов - масса, минусов - не отмечено :D - формат с отличным сжатием за счет удаления некоторой информации которая глазом не фиксируется (или очень мало фиксируется), вобщем как и jpg - поддерживает создание мип-уровней mip-maps - это уменьшенные в два раза на каждый уровень копии оригинального изображения, чем дальше находиться объект от игрока, тем меньшая по размерам текстура используется для этого объекта, с одной стороны это уменьшает нагрузку на видеокарту, с другой стороны при уменьшении текстуры происходит ее фильтрация и она будет смотрется сглаженной, а не зернистой, в случае если большая текстура натянута на маленький объект, у текстуры 1024*1024 - 9 мип-уровней, и если объект расположен на границе видимости, для него будет применена не вся огроменная текстура, а последний мип-уровень 2*2, почуствуйте разницу... - поддерживает разные типы сохранения изображения, а главное альфа-канала, все DXT это 24 бита на RGB информацию и отличаются только по сохранению альфа-канала DXT1 без альфа-канала - сответственно без прозрачности DXT1 с альфа-каналом - альфа-канал сохраняется как однобитный - либо он есть, либо его нет - четкая граница между прозрачностью и непрозрачностью DXT3 - четырехбитный альфа-канал - градиент из 16 цветов, подходит для большинства текстур, у которых на краях должен быть небольшой участок полупрозрачности DXT5 - восьмибитный альфа-канал, градиент из 256 оттенков, может потребоватся для больших объектов с протяжеными участками полупрозрачности от максимальное непрозрачности к полной прозрачности Остальные 20 штук вариантов сжатия текстуры нам без надобности, у них свои специфические методы применения.
  6. неа, посмотри на плакаты которые 10*12 метров в городах висят на каких-нибудь зданиях, там если я точно помню - 27 dpi разрешение картинки :D
  7. умирает если не вырубить дрова IDE дисков, если удалить и после этого подключить другой винт, на который образом залит старый вместе с виндой - ничего страшного не происходит :) хотя я не так часто переставляю что-то чтоб это авторитетно заявлять :) кстати есть диски с добавкой - corporate edition - этим не требуется никакой активизации, только 25-и символьный код при установке как и на 98-ой, у меня такая стоит и я н знаю никаких проблем :D
  8. что ты там химичишь? jpg и tif - два разных формата хранения, тиф - без потери качества, то есть от того что ты сперва перегнал в jpg, а из него в tif ничего не изменится, будет весить столько же как и просто из фотошопа в тиф сохранять, сразу уменьшай разрешение и все дела
  9. мы админу и так дадим пиво, без закрытия глаз на всякие безобразия :) он нам и порты на линейку2 открыл и просто поможет если надо
  10. неа, она в конторе стоит, а я дома ночую :) вот она и работает пока не сглючит окончательно :)
  11. 2WildCat170 ето еще какие интересно? про 754? это мое imho, а не глупость, осторожнее на поворотах
  12. лучше проц выбери на сокет-939. воткнешь потом Х2, когда понадобится, 754-й ныне уже как socket-А помер imho
  13. умный да? :1anim_ag: там на все диски один ключ и есть, ну может быть два, сувай диск в привод и ищи там ридми по активации или в поиск на асталависте - будет тебе куча крякеров-активаторов
  14. 2Андрей фотошоп и jpg спасут отца русской демократии ;), 200 текущих кил вместо 20-30... мда...
  15. забудте ваще про кнопку мощности :1anim_ag: я только на выходые машину выключаю
  16. сетевая безопасность, это когда кроме http, pop3, smtp и аськи заблокировано все остальное :) дурак и по http вирусов нахватается, но такому админ стучит по чайнику книгой "Windows для чайников" (почти штука страниц - толщиной сантиметров 6-7)
  17. сублимационник до 4800 x 1200 dpi - фигня одна, после трехсот (у картинки, а не у принтера) уже достаточное качество, у меня на принтере что 720dpi в настройках стоит, что 1440dpi - одно качество если пихнуть очень хорошую фотобумагу, а фотку в 72dpi :), не парься, поставь 300
  18. файлы то не стираются, но стирается MFT (или FAT32), и лежат они себе в виде 0-1 по всему диску и высплыть никак не могут ибо не имеют такой возможности
  19. там не надо рисовать 1. в CS делается скриншот шмотки 2. выделение серого фона, инвертирование выделения, сохранение его под именем Alpha 1 3. все
  20. реклама на форуме запрещена, читай правилаwww.nvworld.ru/docs/utils.html может что-то из тех утилит поможет восстановить и настроить
  21. по опыту скажу, что даже для офсета 300dpi - потолок, больше просто не нужно, в jpg не сохраняет потому как наверно свап заканчивается и потом печатать с jpg - изврат
  22. интересно, но не для нас :D в нашем деле этот диагноз называется "параноя и шпиономания" :1anim_ag:
  23. поддерживаю, телефон и мп3 - разные вещи, у меня плеер на гиг флеша, работает без перерыва на одном дюраселе с неделю (ну не совсем без перерыва, но очень долго), смог бы телефон такое потянуть? и сколько он тогда бы аккума жрал, стоил и весил :1anim_ag: не уж, специализация - полезнейшая вещь
×
×
  • Создать...