-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
ресетиксформ делать надо и стандартный материал =) как-то ты на альфе зациклился, не при чем тут она
-
9800GT тоже не фонтан, скайбуст только
-
дружище, с "NVIDIA® GeForce® GT 330M CUDA™" тебе и 100500 гигабайт не помогут, забудь
-
ты еще блейд&соул не видел наверно, психику моментально вышибет =) а в МЭ все очень пуритански
-
при открытии в нифскопе попробуй ксти заодно оставить в дисмембере флаг PF_START_NET_BONESET у всех частей
-
хм. из-за альфы обычно не происходит такого. отображение - из-за дисмеберскина 100%
-
Kingdoms of Amalur: Reckoning http://www.youtube.com/watch?v=6lhzDkaKi1w в конце этого эпического трейлера так и хочется сказать ДРАГОНБОРН111111 и да 7 февраля обещались
-
ну да, оно самое мечта дрочера ёпты русского там нет и не будет в ближайшее время, квесты на корейском, чутка интерфейса на английском, озвучка на корейском и не полностью
-
Blade & Soul она еще в корее в збт http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%285%29.gif путаешь c blood and soul, тут скорее атомный экшен
-
го в блейд энд соул, пока в збт2 регу не закрыли http://bns.atomixro.com/index.php?page=how
-
руками, как же еще, настраивать - копируй параметры оригинального скелета, ноды из раздела хавока с тем же именами. можно попробовать копипастнуть
-
в максе это не возможно, делай в нифскопе по образу и подобию оригинальной ниф-модели
-
ч0ткие тени ) это комбинация размер текстуры теней + дальность прорисовки, для текстуры тени больше 4096 нужна видяшка с 1,5 гигами и выше видеопамяти. это не потому, что не влезает в гиговую, это комплексно все зависит друг от друга. а если остановится на 4096, то четкость увеличить можно за счет меньшей дальности тени. то бишь когда она будет генериться для меньшей площади она будет четче, а чем дальше дистанция отображения тени, тем больше квадратов будет ну и фильтрацию, если поставить 10, то ч0ткой тени не будет, будет нечто размазанное похожее на амбиент аклюжен
-
а я вот не заметил прироста, за исключением Маркарта, в котором стало лучше, в остальном мире как было 40-60 так и осталось. и дровишки у меня старые стоят, без обещанных нвидией приростов
-
между прочим вы задумываетесь за счет чего эта магия не только за SSE а за счет иной прорисовки текстур, точнее качества фильтрации их. скорость выше -> текстуры смазанее, самое тяжелое место скайрима - Маркарт, за счет водопадов - много частиц, много уровней с полупрозрачностью, которую надо тоже отфильтровывать и буст заметнее всего именно в нем другое дело, что если совместить скайбуст с хд-текстурами, то картинка не страдает при одновременном увеличении фпс да еще использование постпроцессингового FXAA во всяких модах "улучшенной реалистичности" с выкрученной контрастностью, который до кучи мажет и блюрит графику, что глаза вытекают шейдеры этой FXAA тоже можно упростить уменьшением точности расчета... и конечно все эти плюхи получает только ржавое ведро с болтами типа 9800GT&пеньD, я имею в виду +100% производительности на конфиге средей мощности приросты будут процентов 10-15 (как с новыми дровами нвидии ), а уж мощная железяка решает и без плясок с бубном
-
http://img.ponibooru.org/_images/443b5bdf15449f6060579a49379a0ec7/108275%20-%20artist%3Acoffeechiken%20ask_smoking_fluttershy%20fluttershy%20glasses.jpg
-
мне кажется это "городская легенда" то есть говорить говорили, но в железе не воплощали. а вот что реально было, так это СКИФ-Д, между прочим с реальным боевым мегаваттным лазером и прототип запустили первым стартом "Энергии" а некоторые из станций "Салют" на самом деле были военными станциями "Алмаз" с модифицированной 23-мм пушкой на борту
-
спросили по английски хотя на нексусе у меня в профиле все обозначено а китайцев можно даже если нельзя, мстя за абибас
-
на вики урок есть же http://rumor.ru/wiki/Skyrim_CK:%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_/_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8