Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. Майк

    Mass Effect 2

    МЭ3 делает другая команда, а те балбесы делают ДА3
  2. Майк

    Mass Effect 2

    можно спецом всех вынести, чтоб не мешались под ногами в третьей части
  3. Майк

    3D Max

    не вижу никаких ошибок, а что не правильно происходит после экспорта? не виден при одевании?
  4. Майк

    Mass Effect 2

    сходи еще раз проверь
  5. Майк

    3D Max

    что именно по особому? надо кирасу называть chest, верно
  6. шыто? загрузка подземелий в обломе была очень быстрой "несколько" это сколько? в моем понимании 3-5
  7. Майк

    3D Max

    хехе, ты про скининг покури мануалы
  8. Майк

    3D Max

    нет. или простой геометрией или модификатор Skin нет Deathruler это какие два? оригинальное тело до ББ было как в ку2 или типа того, из кусков бетона скин был на мантиях тока если я правильно помню. ну и пальцы наверно
  9. Майк

    3D Max

    импортируй в макс голову из моррика, будет по чему выравнивать каску
  10. Майк

    3D Max

    авось не работает, работает "покурить мануалы" в фоле на каске не кость (в ниф-файле), там нод указывающий положение головы, о которого отсчет идет для координат каски когда импортируешь в макс будет чистая геометрия каски, с модификатором BSDismemberSkin, это фоллаутовская фича, тебе не нужная, этот модификатор удалить, модификатор Skin тоже не нужен и тоже удалить каску подвинутьв нулевые координаты, имя да, Hair, так и экспортировать дальше вот есть к примеру про каски http://niftools.sourceforge.net/wiki/Morrowind/Import_helmet
  11. Майк

    3D Max

    да, я это имел в виду, если бодипарт назван не так же, как та часть, которую он замещает, то он просто не отображается. т.к. в основе морика тело из кусков без всякого скининга и замена бодипартов происходит по именам частей Node это Node. в нифскопе это каждый из объектов грубо говоря нод, с набором свойств и атрибутов Bip это Biped - максовский риг и кости для человекообразных и заодно (с некоторыми ограничениями) четырехногих животных откуда удалил? зачем? :) если речь идет о шлеме, то я не понимаю зачем там скининг вообще, т.к. он 99,999999999999999999% жестко надет на башке
  12. Майк

    3D Max

    читай еще раз http://wiki.rumor.ru/Morrowind:Skinning_Armor_for_Better_Bodies да. имя бодипарта важно и должно соответствовать морровиндовским _n это текстуры нормал-мапинга, в морровинде не применяются, хотя можно сделать фейк, но ты пока себе голову не забивай всякой дребеденью никуда они не сбрасываются. пути просто не правильные указаны
  13. Майк

    3D Max

    моррику кости не обязательно. в нем или цельными бодипартами или ими же, но со скинингом. без разницы не отображается - не правильно назван бодипарт не грузится - не тем импортируешь модификатор оптимайза, но лучше им не пользоватся. бо работает отвратительно на кой уменьшать? в фоле модельки не сильно и тяжелые, тем более что моррик потянет в любом случае
  14. Titanium. возрождение бренда просто 560 официально как бы не существует, это какие-то ранние выпуски 560Ti
  15. Майк

    3D Max

    http://sourceforge.net/projects/niftools/files/nifskope/ 1.0.22
  16. Майк

    3D Max

    макс держит модели только своего родного формата *.max и ни что более в нифплагине 3.4.2.4632 есть для пятого макса, он должен работать и в 4-м, т.к. между ними есть совместимость плагинов а еще можно нифскопом в obj перегонять, если совсем по тупому
  17. слава яйцам, что скайрим не делается на движке Tech5, потому что это реально убогая хрень
  18. Майк

    Rage

    как подсказывают, нужно ставить анизотропку на х4 http://www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/articles/ragetexturetweak/RageAFTechSlide.png играю на старых дровах, стримминг текстур есть, но достаточно скромный. не так как на видео выше. пейзажи на твердую пятерку. индор на твердую двойку - модели и текстуры хуже чем было в дум3 настроек в меню - ноль, только через конфиг графон - полный отстой, "мегатекстур" тупая лажа, Кармак дибил seta com_videoRam "768" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire seta g_fov "96" //PC FOV depends on Aspect Ratio settings and is 80-100 for PC console is 65-70 seta ui_fov "96" //UI FOV depends on Aspect Ratio settings seta image_anisotropy "16" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8 seta image_usecompression 0 seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible seta image_lodbias "-1" //LoD settings seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping seta image_cacheMegs "400" //Cache size in Megabytes seta image_cacheMinK "100" //Cache minimum size in kilobytes seta r_aspectRatio "2" // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom seta r_fullscreen "1" //seta r_customAspectRatioV "10" //seta r_customAspectRatioH "16" seta r_swapInterval 0 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing seta r_shadowsHighQuality "0" //Fore High Quality shadows seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame seta r_renderer "best" //highest rendering options seta r_multiSamples "8" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance. seta r_visDistMult "1" seta r_useMotionBlur "1" //use blur seta r_skipBump "0" seta r_skipSpecular "0" seta r_skipNewAmbient "0" seta r_shadows "1" seta r_cgFragmentProfile "best" seta r_cgVertexProfile "best" seta vt_lodBias "-1" //LoD settings //below is cache settings seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192" seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192" seta vt_pageimagesizeunique "8192" seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
  19. модераторы вырежте найух весь холивар джопса в отдельную тему. нашли себе бога ёпты, просто эффективный менеджер тырящий идеи у всех, а секта фанатиков выдает считает его изобретателем всех и вся
  20. Майк

    Rage

    стоит. на выходных.
  21. это не есть факт месье Дюк © военная мысль такова, что все военные разработки рано или поздно копипастят все развитые соседи, а от них дальше и дальше. но то, что японцы скомуниздили у китайцев прямые мечи, но почему-то забыли про порох и короткоствол... уже косвенное свидетельства, что китайцы ничего не изобретали, а все древнекитайские рукописи (кстати написанные гораздо позднее) описывают европейскую историю в иероглифах, а имена соответственно транскрипция на местный диалект, которых у китайцев овер9000 а арбалеты у японцев появились у них где-то с 7 века, так что и тут сильно сомневаюсь, что они были у китайцев на многие века раньше и нынешняя история между делом подтверждает этот тезис. китайцы и поныне попипастят разработки европы, как и тысячу лет назад
  22. Майк

    Rage

    бугагалол с фронтов сообщают, что для РС не успели собрать билд, поэтому взяли версию хящика, положили к ней альфа-экзешник от тестеров и в таком виде отправили на золото. да. а настоящая РС версия будет готова после нового года и будет весить 150 гигабайт подтвердить сей факт можно подключив на управление геймпад, при игре с него подгрузка текстур становится быстрее чем происходит поворот
×
×
  • Создать...