-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
МЭ3 делает другая команда, а те балбесы делают ДА3
-
можно спецом всех вынести, чтоб не мешались под ногами в третьей части
-
не вижу никаких ошибок, а что не правильно происходит после экспорта? не виден при одевании?
-
что именно по особому? надо кирасу называть chest, верно
-
шыто? загрузка подземелий в обломе была очень быстрой "несколько" это сколько? в моем понимании 3-5
-
хехе, ты про скининг покури мануалы
-
нет. или простой геометрией или модификатор Skin нет Deathruler это какие два? оригинальное тело до ББ было как в ку2 или типа того, из кусков бетона скин был на мантиях тока если я правильно помню. ну и пальцы наверно
-
импортируй в макс голову из моррика, будет по чему выравнивать каску
-
авось не работает, работает "покурить мануалы" в фоле на каске не кость (в ниф-файле), там нод указывающий положение головы, о которого отсчет идет для координат каски когда импортируешь в макс будет чистая геометрия каски, с модификатором BSDismemberSkin, это фоллаутовская фича, тебе не нужная, этот модификатор удалить, модификатор Skin тоже не нужен и тоже удалить каску подвинутьв нулевые координаты, имя да, Hair, так и экспортировать дальше вот есть к примеру про каски http://niftools.sourceforge.net/wiki/Morrowind/Import_helmet
-
да, я это имел в виду, если бодипарт назван не так же, как та часть, которую он замещает, то он просто не отображается. т.к. в основе морика тело из кусков без всякого скининга и замена бодипартов происходит по именам частей Node это Node. в нифскопе это каждый из объектов грубо говоря нод, с набором свойств и атрибутов Bip это Biped - максовский риг и кости для человекообразных и заодно (с некоторыми ограничениями) четырехногих животных откуда удалил? зачем? :) если речь идет о шлеме, то я не понимаю зачем там скининг вообще, т.к. он 99,999999999999999999% жестко надет на башке
-
выше нее не только 570, но и 580
-
читай еще раз http://wiki.rumor.ru/Morrowind:Skinning_Armor_for_Better_Bodies да. имя бодипарта важно и должно соответствовать морровиндовским _n это текстуры нормал-мапинга, в морровинде не применяются, хотя можно сделать фейк, но ты пока себе голову не забивай всякой дребеденью никуда они не сбрасываются. пути просто не правильные указаны
-
моррику кости не обязательно. в нем или цельными бодипартами или ими же, но со скинингом. без разницы не отображается - не правильно назван бодипарт не грузится - не тем импортируешь модификатор оптимайза, но лучше им не пользоватся. бо работает отвратительно на кой уменьшать? в фоле модельки не сильно и тяжелые, тем более что моррик потянет в любом случае
-
Titanium. возрождение бренда просто 560 официально как бы не существует, это какие-то ранние выпуски 560Ti
-
http://sourceforge.net/projects/niftools/files/nifskope/ 1.0.22
-
макс держит модели только своего родного формата *.max и ни что более в нифплагине 3.4.2.4632 есть для пятого макса, он должен работать и в 4-м, т.к. между ними есть совместимость плагинов а еще можно нифскопом в obj перегонять, если совсем по тупому
-
слава яйцам, что скайрим не делается на движке Tech5, потому что это реально убогая хрень
-
как подсказывают, нужно ставить анизотропку на х4 http://www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/articles/ragetexturetweak/RageAFTechSlide.png играю на старых дровах, стримминг текстур есть, но достаточно скромный. не так как на видео выше. пейзажи на твердую пятерку. индор на твердую двойку - модели и текстуры хуже чем было в дум3 настроек в меню - ноль, только через конфиг графон - полный отстой, "мегатекстур" тупая лажа, Кармак дибил seta com_videoRam "768" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire seta g_fov "96" //PC FOV depends on Aspect Ratio settings and is 80-100 for PC console is 65-70 seta ui_fov "96" //UI FOV depends on Aspect Ratio settings seta image_anisotropy "16" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8 seta image_usecompression 0 seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible seta image_lodbias "-1" //LoD settings seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping seta image_cacheMegs "400" //Cache size in Megabytes seta image_cacheMinK "100" //Cache minimum size in kilobytes seta r_aspectRatio "2" // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom seta r_fullscreen "1" //seta r_customAspectRatioV "10" //seta r_customAspectRatioH "16" seta r_swapInterval 0 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing seta r_shadowsHighQuality "0" //Fore High Quality shadows seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame seta r_renderer "best" //highest rendering options seta r_multiSamples "8" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance. seta r_visDistMult "1" seta r_useMotionBlur "1" //use blur seta r_skipBump "0" seta r_skipSpecular "0" seta r_skipNewAmbient "0" seta r_shadows "1" seta r_cgFragmentProfile "best" seta r_cgVertexProfile "best" seta vt_lodBias "-1" //LoD settings //below is cache settings seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192" seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192" seta vt_pageimagesizeunique "8192" seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
-
цвет амбиента материала
-
это не есть факт месье Дюк © военная мысль такова, что все военные разработки рано или поздно копипастят все развитые соседи, а от них дальше и дальше. но то, что японцы скомуниздили у китайцев прямые мечи, но почему-то забыли про порох и короткоствол... уже косвенное свидетельства, что китайцы ничего не изобретали, а все древнекитайские рукописи (кстати написанные гораздо позднее) описывают европейскую историю в иероглифах, а имена соответственно транскрипция на местный диалект, которых у китайцев овер9000 а арбалеты у японцев появились у них где-то с 7 века, так что и тут сильно сомневаюсь, что они были у китайцев на многие века раньше и нынешняя история между делом подтверждает этот тезис. китайцы и поныне попипастят разработки европы, как и тысячу лет назад
-
бугагалол с фронтов сообщают, что для РС не успели собрать билд, поэтому взяли версию хящика, положили к ней альфа-экзешник от тестеров и в таком виде отправили на золото. да. а настоящая РС версия будет готова после нового года и будет весить 150 гигабайт подтвердить сей факт можно подключив на управление геймпад, при игре с него подгрузка текстур становится быстрее чем происходит поворот