Перейти к содержанию

Regis Filius

Граждане
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Regis Filius

  1. Да, есть, но неизвестно наверняка относилось ли это к более раннему периоду, когда кимеры и двемеры выступили против нордов (Война за освобождение Ресдайна), или более к позднему, когда норды и двемеры уже выступили против кимеров (Война Первого Совета), Красная Гора знаковое место, генеральное сражение под ней могло быть и в первом случае. Не помню точно говорилось ли в каких-либо диалогах или иных игровых источниках об этом.
  2. Читая статью про Юргена Призывателя Ветра на Elder Scrolls Wikia, наткнулся на то, что статья отсылает на Битву под Красной Горой, когда говорит о сражении, после которого Юрген удалился для медитации и основал Седобородых. Хочу немного прояснить для себя этот момент, потому как всегда думал, что Юрген не принимал участия в Битве под Красной Горой, а речь в TES V шла об освободительной войне кимеров с двемерами против нордов в пятом веке первой эры, когда Первый Совет ещё только появился, а не распался. Также считал Юргена одним из Исмиров, потому как в девятой проповеди, говоря о событиях войны с нордами, Вивек писал об Исмире: "всегда появляющийся в виде великого бородатого короля, владеет силами неисчислимыми. Он был мрачным, тёмным и самым молчаливым из вождей захватчиков, хотя по слову его деревни взлетали и падали в море", что идеально подходит под Юргена. После какой войны Юрген удалился для медитации: война за независимость Ресдайна или Битва под Красной Горой? Является ли Юрген Призыватель Ветра Исмиром? Является ли Юрген одним из воплощений Вульфхарта, если всё-таки Юрген принимал участие в Битве под Красной Горой?
  3. Большинство квестов в Краглорне можно пройти вдвоём, редко бывает такое, что для прохождения надо три или четыре игрока. Конечно, при условии, что они как минимум 12 ветераны и нормально одеты для PvE. Раньше было такое, что в большинство мест нельзя было попасть людям, которые находятся на другом этапе или вообще не имеют данного квеста, но потом поменяли и таких место почти не осталось, сложностей быть не должно.
  4. Развиваю теорию Хаммерфелл - Кордовский халифат. Помимо внешнего сходства народов, архитектуры, географии стран, есть и объединяющие факты из истории, которые могут выглядеть несколько натянуто, но похожими на правду. Катаклизм заставляет будущих жителей Хамерфелла/Кордовского халифата покинуть свою родину и отправиться на поиски новой. Х: Континент Йокуда был уничтожен в ходе глобального катаклизма. К: Династия Омейядов потерпела поражение от династии Аббассидов и их империя была уничтожена, оставшиеся Омейяды были вынуждены спасаться бегством. Коренное население было покорено чужеземцами, позже народы ассимилировались. Х: Неды были завоёваны йокуданцами. К: Вестготы были завоёваны маврами (арабами, берберами). Завоеванием руководила военная знать, а не правящая династия, в будущем они разделятся на две противоборствующие фракции. Х: Пока королевская династия На-Тотамбу, чьи представители и сторонники образуют фракцию Венценосцев, оставалась в стороне на острове Херн, войну с недами вели воины Ра Гада, будущие Предшественники. К: Пока правящая династия арабов Омейядов оставалась по ту сторону берега, армию мавров, состоящую преимущественно из берберов, возглавлял бербер Тарик ибн Зияд. Противостояние фракций приведёт к падению. Х: Хаммерфелл был завоёван империей Септимов после восстания Предшественников против Тассада II, последнего "Великого короля", представителя Венценосцев. К: Мусульманские Пиренеи была завоёваны католическими Пиренеями, ключевую роль сыграли противоречия между арабами и берберами, которые раскололи Кордовский халифат на множество мелких государств. Столица переедет в другой город после смены правителя. Х: После падения Империи Реманов и началом Междуцарствия Венценосцы приходят к власти и переносят столицу из Хегаты в Сентинель. К: После падения Кордовского халифата столицей наиболее крупного и сильного из образованных эмиратов становится Гранада. В истории страны присутствует битва, выигранная менее численной армией с помощью тактики "молота и наковальни". Х: Ещё во времена Йокуды армия Императора была разбита у горы Хатта армией Поющих. К: Карл Мартелл разбил войско Омейядов в битве при Пуатье. В составе государства есть остров, который на короткое время был захвачен, позже возвращён в состав государства. Х: Строс М'Кай, убежище принца А'тора, был завоёван имперскими войсками, но через два года отбит в результате восстания Неутомимой Лиги. К: Балеарские острова были захвачены католическими войсками, но уже в течении года вновь вернулся под мусульманское владычество.
  5. Дополню основной абзац, на который внимания и не обратили: Главное недоразумение: как они появились между 2Э 582 и 2Э 864? 1. 1Э 242 год - джунгли есть (Песнь о Пелинале) 2. 2Э 582 год - джунглей нет (TES Online) 3. 2Э 864 год - джунгли есть (Путеводитель, биография Аттребуса) 3Э 428 год - джунгли всё ещё есть (TES: Morrowind) 4. 3Э 433 год - джунглей нет (TES:Oblivion) Влияние Башни Белого Золота. 1. Айлейды зарастили всё джунглями. 2. Имперцы убрали джунгли. 3. Потом вернули джунгли о_О 4. И опять их убрали. Немного странно. Ту'ум, несмотря на то, что Талос с перерезанным горлом не мог "кричать": 1. Изначальные джунгли. 2. Некто, владеющим Ту'умом, меняет климат и джунгли исчезают. 3. Другой некто возвращает джунгли. 4. Талос убирает джунгли. Тоже спорная теория. Познание ЧИМ (Комментарии к Мистериуму Зарксеса): 1. Изначальные джунгли. 2. Алессия (скорее всего она) убирает джунгли. 3. Некто, познавший ЧИМ, возвращает джунгли. 4. Талос убирает их. Более правдоподобная теория. На исчезновение и появление джунглей в игре не обращали особого внимания до TESO. Можно предположить, что исчезновение и появление джунглей проходило постепенно, что не противоречит ни одной из предложенных выше теорий. Убрать TESO в плане джунглей выглядит заманчиво, но непозволительно. Концепции меняются, но отображённое в играх приходится объяснять. Как по мне, так разработчики сами не могут толком объяснить в игре, куда деваются и откуда появляются джунгли :) если в реальной жизни они могут сказать: "Да, парни, мы сменили концепцию Сиродиила и теперь там не будет джунглей, всем сыру!", но в игре всё равно придётся это объяснить и пока, кроме познания ЧИМ, толкового объяснения я не вижу. Для полного добавил :) Деформация Запада в таком случае отпадает, так как произошла в 417 году. Может не были? Книги могли относиться к раннему периоду. Надо диалоги точно посмотреть в Construction Set.
  6. По джунглям Сиродила, факты из книг и игр в хронологическом порядке: 2Э 582 год - события ESO, джунглей нет, но уже ведутся большие споры о том, были ли джунгли или нет. Phrastus of Elinhir в книге The Heartland of Cyrodiil утверждает, что джунглей не было, а упоминания о них всего лишь ошибка при транскрипции. Lady Cinnabar of Taneth в книге Subtropical Cyrodiil: A Speculation, напротив, пишет о том, что джунгли были, а их исчезновение произошло постепенно под влиянием Башни Белого Золота на окружающую территорию. Обе теории интересные, но важен лишь факт: джунглей в этом году нет. 2Э 854 год - Тайберу Септиму перерезали горло, теряет способность "кричать". К климату напрямую не относится, но будет важно. 2Э 864 год - Краткий Путеводитель по Империи, издание 1, географии посвящен целый абзац, но возьмём лишь главное: 2Э 896 год - Прорыв Дракона. 3Э 389 год - события TES:Arena, по комментариям игроков в Сиродииле джунглей нет. Сам не играл, точно не знаю. 3Э 432 год - Краткий Путеводитель по Империи, издание 3, в описании Сиродиила джунгли не фигурируют, упоминаются леса, информация по географии скудная. 3Э 433 год - события TES:Oblivion, джунглей нет, можно хорошо изучить географию Сиродиила. Отдалённо джунгли напоминают болота Лейавина, но никак не "endless jungle". Из книги "From The Many-Headed Talos" (Из Талоса Многоголового), не вошедшей ни в какую игру, игровые автор и год которой неизвестны, мы узнаём: Хеймскр, жрец Талоса из Вайтрана в TES:Skyrim цитирует вторую часть из этой книги, отрывок с джунглями разработчики решили не вставлять: Ту'ум - вещь, но и перерезанное горло не хухры-мухры. Обращение к солдатам уже после того, как было совершено покушение, так как не мог Тайбер Септим обращаться "завоевать для меня сей трон" при живом Кулекайне, да и через десять лет Путеводитель будет писать о джунглях. Значит, не в Ту'уме дело. Тогда получается, что права была леди Cinnabar, и Тайбер Септим воспользовался силой Башни Белого Золота и трансформировал джунгли в более подходящую для людей территорию. Или же есть другое объяснение? Но даже не это главное. Главное недоразумение: как они появились? Между 2Э 582 и 2Э 864 годами джунгли ВНЕЗАПНО появляются на территории Сиродиила, чтобы к 3Э 389 (скорее всего в 2Э 896 году во время Прорыва Дракона) исчезнуть и уже не появляться. Разработчики выкрутились своим вездесущим Прорывом Дракона, попутно вставив в Elder Scrolls Online книги, которые бы объяснили ляп прошлых частей игры, тем самым ещё больше запутав всех. Джунгли может быть раньше были (до ESO), потом точно их не было (во время ESO), потом опять появились (если верить Путеводителю) и опять же исчезли (во время TES:Arena и TES:Oblivion). Тодд Говард объяснит, как это произошло... а хотя... http://risovach.ru/upload/2014/05/mem/govard-todd_51076224_orig_.jpeg Самое вероятное объяснение, оно же самое простое - человеческий фактор. Автор первого издания Путеводителя, как игровой, так и реальный, неверно выразился, редакторы, если они были, ляп пропустили и весь Тамриэль, а вместе с ним и игроки, получил ошибочное мнение, что в Сиродииле были джунгли, которых отродясь там не бывало.
  7. 36 Уроков Вивека, том 3. Вариант из русской локализации: Оригинал: Уроки Вивека всегда были мне интересны, конкретно в третьем уроке в глаза бросилось перечисление восьми известных миров, в которые был включён Лорхан, но не попали Зенитар и Дибелла. Чтобы лучше понять, о чём шла речь, пришлось перечитать весь урок с самого начала, уделяя внимание каждому предложению. К сожалению, бросились в глаза различия между русскими и английскими вариантами текстов. Может и выглядит, как придирка, но есть и грубые ошибки переводчиков. Некоторая вольность в предпоследнем предложении не критична. Здесь уже не вольность, а искажение. Как раз таки Велоти очень жаждут "это" и заметят, если женщины не будет долгое время. Simulacrum в данном случае изображение, слепок, двойник, то есть двемеры захватили женщину с яйцом и не хотели, чтобы Велоти знали об этом, для этого они намеревались сделать её двойника и отправить его на поверхность, чтобы тот продолжил путь, обманув Велоти об её истинном местонахождении. К тому же у них было что-то похожее на то, что есть у неё. Не она похожа на то, что у них есть, а она владеет этим. Интересно, что после ножей двемеры использовали "звуки затвердевшие". Не берусь переводить "solid sounds", но о тональных инженерах не слышал только н'вах. Ещё одно предложение, о правильности перевода которого я задумался. Гугл предлагает: "Мы должны пойти и извратить это", что ближе к смыслу. Как будет понятно из следующего абзаца, это одна из старых молитв народа Велоти. Интересно, что Боэтия является предтечей Альмалексии в представлении данмеров. Падхоум, конечно же, одно из названий Падомая. Про старую молитву переводчики решили не упоминать, и заменили двемерских атронархов (видимо, центурионы) на самих двемеров. Одна из моих любимых частей. Я зацепился на последний абзац, потому как число 13 - число созвездий, которые даруют различные возможности тем, кто родился под их знаками. "were vexed" можно перевести по-разному, но точно не "обезумели", скорее можно перевести, как "двемеры были раздосадованы". Вот за какими символами власти они пытались укрыться для меня загадка. Атронархи теперь перевели, как "слуги". Вторая моя любимая часть. Перечисление известных миров: Нирн, Лорхан, Аркей, Стендарр, Кинарет, Акатош, Мара и Джулианос. Из Восьми Божеств не присутствуют Зенитар и Дибелла, зато есть Лорхан, причём говорят это двемеры, известные своими космическими обсерваториями. "Домогаться" звучит слишком грубо, скорее: "Мы, двемеры, всего лишь претенденты на то, чем владеют Велоти". Следующее предложение не менее интересно: "Они будут нашим роком / нашей погибелью / нашей судьбою в этом и восьми известных мирах". Помимо рока "doom" может означать "гибель", "приговор" и "страшный суд", каждое из которых подходит к судьбе двемеров. Последнее предложение даёт понять, что в этом уроке заключается истина, куда делись двемеры. Ещё можно предположить, что идёт отсылка к Барабану Рока (Doom Drum), но слишком натянуто получается. Вопросы: 1. "В этом и восьми известных мирах" - в каком же из миров происходит действие, если Нирн перечислен среди восьми известных? Двемеры не считают Дибеллу и Зенитара мирами? Зато нашлось место Лорхану. И ничего про Обливион и Этериус. Как понимать фразу "They shall be our doom in this and the eight known worlds"? 2. Монолог Вивека про любовь, недоступную двемерам: нет ли в нём скрытого смысла, недоступного мне? Зачем он упомянул число 13? Без него мне было бы спокойнее, а так приходится размышлять про 13 созвездий. 3. На самом ли деле в этой проповеди скрыт смысл исчезновения двемеров или я выдаю желаемое за действительное? 4. За какими символами власти укрылись двемеры? Какой смысл этого выражения? 5. Чёртов двойник тоже не даёт мне покоя. Двемеры на самом деле могли делать копии других существ? Причём разумные копии или по-крайней мере способными совершать какие-либо действия, раз хотели отправить её к Велоти. Всё-таки кофе с бурбоном делают своё дело хорошо, Уроки Вивека трудно понять :)
  8. Я так понял, что речь идёт только про перевод, а не отдельный сервер. Если кто первым и получит отдельный сервер, если ещё не получил, то это Азия.
  9. Новость хорошая, но откуда редакция AG получила информацию? 1C сами пока про локализацию на сайте ничего не писали. Инсайдерская информация может.
  10. Одному иностранцу продаю ветеранские глифы по 200 золота за штуку. Также продаю руны Potency выше пятого уровня и руны Аспекта. Если кто из российских игроков хочет купить, обращайтесь.
  11. Да, в игровом описании стоит "enemies", но действует на одиночную цель. Поменял описание на tesonline, чтобы было понятнее. Petrify и морфы очень удобно использоваться против боссов, большинство из которых не имеет от него защиты. Пока босс находится под окаменением, можно убить его свиту и спокойно заняться им один на один. Если тяжело, то можно насылать окаменение постоянно, пока не восстановятся статы, регенерации маны должно хватить, чтобы держать врага под окаменением постоянно. При этом несколько окаменений нельзя задействовать. Охотились со вторым DK на world boss'а, состоящего из трёх песчаных зверей, под окаменением можно было держать только одного. Когда пытались кастануть на второго, то с первого оно сбрасывалось.
  12. Всё остаётся. Предупреждают, что народ не будет падать на колени: "О, спасительТамриэля!", а будет просить убить крыс на складе, чтобы подушки не сгрызли.
  13. Хожу с таким PvE билдом дк танк 1. Pierce armor взят из-за понижения сопротивления заклинаниями, стараюсь всегда держать на боссе, вдобавок агрит. 2. Deep slash понижает урон противника, помогает жить, тоже стараюсь держать постоянно. 3. Cinder storm агрит по площади, miss chance помогает, но кастую нечасто из-за больших затрат маны, GDB и IS в приоритете. 4. Green dragon blood вешаю перед боем и стараюсь держать всегда, с пассивками Draconic power пользы больше. 5. Igneous shield хорошо тем, что действует в радиусе 12 метров, то есть можно кинуть на всю группу, также вешаю перед боем, принимает довольного много урона на себя. 6. Ульт Magma shell незаменим в тяжёлой ситуации, с пассивкой Earthen Heart также восстанавливает статы. Намеренно не беру скиллы на Armor, так как и без них overcharged. Если не жалко терять один слот - я бы убрал Cinder storm - и тратить ману или выносливость на дополнительную защиту, то можно взять Spiked Armor из Draconic, Circle of Protection из Гильдии Бойцов или Immovable из Тяжелой брони. У каждого свои плюсы. Spiked с морфом будет агрить противников, но магического сопротивления не даст. Circle действует по радиусу, хоть и довольно маленькому, к тому же потребляет выносливость, а не ману. Immovable также тратит выносливость, но вот действует только на самого игрока, зато даёт вдобавок магическое сопротивление и иммунитет к дизейблам.
  14. На самом деле очень хорошая теория, над ней немало размышлял. Возьмём гелиоцентрическую теорию с Магнусом-Солнцем в центре, вокруг которого расположен Нирн и Восемь Божеств-планет со своими лунами в определённом порядке, плюс ещё звёзды, получается Солнечная Система. Талмор убеждён, что уничтожив спицы, можно вернуть Нирн в Этериус, то есть, избавившись от силы притяжения Восьми Божеств, Нирн можно будет затянуть в Солнце, которое является дырой в Этериус. Значит, Солнце, как и остальные звёзды, в какой-то мере чёрные дыры, но совсем не по цвету чёрные, ведь по ту сторону находится Этериус, сияние которого создаёт солнечный и звёздный света. Теперь если подумать о Холодной Гавани, к которой с помощью якорей Молаг Бал пытается притянуть Нирн, то легко представить план Обливиона в форме чёрной дыры. Лишившись Амулета Королей и вместе с ним договора с Восемью Божествами, Нирн стал уязвим для Князей Даэдра, первым из которых ситуацией воспользовался Молаг Бал. Восемь Божеств больше не препятствовали появлению "чёрных дыр" в Мундусе и ослабили свою силу притяжения, из-за чего у Молаг Бала появился шанс втянуть в свою "чёрную дыру" Нирн. Похожего добивался в своё время и Мехрун Дагон, когда Амулет Королей опять же был потерян, и "чёрной дырой" у Нирна стала уже не Холодная Гавань, а Мёртвые Земли. Продолжая теорию о Спицах и Башнях, можно вспомнить того же Мехруна Дагона, который уничтожил Хрустальную Башню Саммерсета, а также пытался уничтожить Башню Белого Золота Сиродила. Эти Башни, как и другие возведённые Аэдра при создании Нирна, считаются Спицами, которые удерживают Нирн на своём месте. Они являются то ли физическими "креплениями" Восьми Божеств, то ли отдельными инструментами для поддержания Нирна. Это косвенно говорит о том, что планы Обливиона, как и звёзды, являются чёрными дырами, потому как в таком случае имеют силу притяжения и для противостояния нужно обратное притяжение или "крепление". Талмор, который так хотел вернуться в Этериус, тем не менее не желал уничтожения Хрустальной Башни, основной причиной здесь вижу их знания о том, что в случае уничтожения башен Нирн будет притянут, вот только уже не в Этериус, так как это происходило во времена Кризиса при неприятном соседстве с Мёртвыми Землями, а в Обливион к Мехруну Дагону. Суть теории. Восемь Божеств - Аэдра, удерживают Нирн от притяжения в Солнце. Имеют физическое "крепления" в Нирне в форме Башен. Луны - менее сильные, чем Восемь Божеств, Аэдра, обладают возможностью передвигаться по Пустоте Обливиона самостоятельно. Также притягивают Нирн, что отражается в силе воздействия лун, особенно на каджитов. "Луны" скорее собирательный образ для небесных тел, не являющихся Божествами-Планетами, к "лунам" можно причислить и кометы, метеоры, в то время как в реальной жизни под луной понимается спутник планеты, передвигающийся только по определённой орбите. Этеруис - мир магии, куда ушли часть Аэдра, виден сквозь Солнце и звёзды. Солнце - дыра от Магнуса, сильнейшая чёрная дыра, втягивающая в себя Нирн. Звёзды - дыры от менее сильных, чем Магнус, Аэдра, ушедших в Этериус Также втягивают в себя окружающее, но не обладают возможностью втянуть Нирн, тем не менее их притяжение отражается в силе созвездий. Обливион - Пустота и Планы Обливиона. Пустота Обливиона - собирательный образ пространства вокруг Нирна и других космических тел. Видна всегда, когда не "засветляется" сиянием Этериуса. Планы Обливиона - дыры, возникающие силой Князей Даэдра в Пустоте. Могут возникать около Нирна в моменты, когда Драконьи Огни не горят и Восемь Божеств не могут препятствовать этому. По второй версии: Планы Обливиона существуют постоянно и передвигаются с течением времени, проходя в определённые промежутки времени около Нирна, но не имея возможности воздействовать на него, пока горят Драконьи Огни. От части вторая версия поддерживается тем, что все Князи Даэдра одновременно не пытаются притянуть Нирн в моменты, когда нет Драконьих Огней, это может сделать только тот Князь Даэдра, чей План находится около Нирна, от чего Князи Даэдра, желающие подчинить себе Нирн, специально подгадывают моменты и начинают атаку на Императора и Амулет Королей тогда, когда их План проходит рядом с Нирном. Таким образом, Этериус и Обливион являются "изнанками" Мундуса, а не внешними слоями. Они существуют не в отдалении от Нирна, а параллельно в другом измерении. То есть порталы являются не столько проводниками в пространстве, сколько проводниками в измерениях. Можно предположить, что Святилища Даэдра и другие места, связанные с Аэдра и Даэдра, являются тончайшими слоями между измерениями, пройти сквозь которые легче, чем в других местах. Почему все нацелены на Имперский город? Только ли от того, что это центр Сиродильской Империи? Или пространство около Башни Белого Золота одно из уязвимых мест, через которое легче всего начинать вторжение, в котором легче всего Князю Даэдра принять физическое воплощение, и в конце концов место, где Акатош и Восемь Божеств имеют силы вновь закрыть проход в Нирн. Остальные же места намного "толще" и тяжелее пройти даже без Драконьих Огней. Один из вопросов: втягивает ли Солнце в себя всё или же только Нирн. Логично будет предположить, что дыра тянет в себя всё, но реально может затянуть только Нирн, так как остальные космические тела, являясь Аэдра, обладают собственной силой, способной противостоять притяжению или же не могут быть притянуты по своему определению (звёзды, планы Обливиона). Второй вопрос: если Массер и Секунда останки тела Лорхана, обладают ли они силой противостоять притяжению Солнца? Так как Лорхана хоть и называют Мёртвым Богом, он тем не менее живее всех живых, что следует из его воплощений и в целом влияния на Нирн, следовательно, Массер и Секунда являются такими же полноценными лунами, как и остальные.
  15. Ауридон не начальная зона Доминиона? Чем выше уровень зоны, тем лучше рецепты.
  16. Только на навыки Aedric Spear, в описании отмечено. С prodigy? Да, должна стакаться.
  17. Легче поломать все, оставив только одну вещь, чтобы начать её исследование сразу после завершения предыдущего. Пока идёт новое исследование, вещь для следующего можно легко найти.
  18. Готов гайд по алхимии - http://www.tesonline.ru/blogs/alchemy
  19. Нашёл информацию. Таки могут. http://www.tesonline...nterview-part-2 Вопрос: Игроки смогут изготавливать предметы-улучшители (tannin, resin и другие) или они могут быть только найдены в луте или в сундуках, получены извлечением и с помощью подмастерьев? Увы, не помню.
  20. Пишут, что раньше от вас уже была заявка по этой проблеме - номер заявки написан зелёным - и для предотвращения повторного ответа они закрыли новую заявку и предложили обратиться по старой. В аккаунте BILLING HISTORY пустой, никаких записей?
  21. По приведённой информации изучение особенностей в одном виде предмета: Первая - 6 часов Вторая - 12 часов Третья - 1 день Четвертая - 2 дня Пятая - 4 дня Шестая - 8 дней Седьмая - 16 дней Восьмая - 32 дня Даже с умениями на скорость изучения и одновременное изучение двух особенностей не выглядит просто. Я свою очередь стал сомневаться, что при переплавке получаются только слитки :) Ни разу не получалось ничего, кроме слитков, но доподлинно на официальном сайте или в игровой справке про это не читал. Спасибо. В одном из бета-тестов удалось зачаровать глифом высокого уровня, хотя зачарование не качал вообще, видимо издержки беты.
  22. Я не могу одновременно так думать и проверить? Обязательно выбрать что-то одно? :) 1. Я так думаю. Это логично. 2. Да, проверял. 3. В игровой справке так написано. 4. В гайдах об этом говорится. Для меня сложно понять человека, который получил ответ на вопрос и чем-то недоволен.
  23. Не пробовал, но самые вкусные умения именно в классовых ветках, странно от них отказываться. Теоретически может прокатить с оборотнями или пытаться отыграться за счёт умений гильдий, но до всего этого надо ещё докачаться.
×
×
  • Создать...