Перейти к содержанию

Lord Alex

Лорды
  • Постов

    2697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lord Alex

  1. Нельзя) я под соглашением о не разглашении :)
  2. [офтопик]Мне ЕА кинули инвайт на Альфа-версию БФ3, гоняю)) Скажу вам, какие то яростные воспоминания о Операции Флешпоинте первом всплывают :)[/офтопик]
  3. У васи на поминках может и бухали, но "спонсор" поминок то в тюрьме сидит, если вы не знаете я вам расскажу по секрету, что признанных случаев самообороны у нас в стране крайне мало, и в большинстве случаев за увечья насильникам/грабителям с успехом сидят, если нравится сидеть за убийство, а не за избиение, удачи.
  4. Вот Дон, ответь мне, легализировали у нас оружие, ты разгуливаешь с двумя автоматами калашникова, винтовкой Драгунова и парой макаровых, ты клевый, ты можешь себя защитить, ты счастлив. Я не буду брать в руки оружие даже если мне его будут сувать вместе со справкой. Бесплатно. Чем для меня станет жизнь лучше, если будет легально продаваться оружие, чем жизнь, где продажа огнестрельного оружия запрещена? На меня в подворотне нападает гопник с писталетом, да фиг с ним, без ничего, ты думаешь хоть один человек мимо проходящий вмешается будь у него оружие или не будь? Да у нас бабушка подскальзывается в России ей никто руку не подаст, а тут еще нужно с гопником разбираться - вот еще. Так повторю, что изменится для людей, которые не собираются стрелять в головы другим людям? Трололо, а еще они перед ужином молятся и ходят в церкви по воскресеньям, а еще см. выше историю про подскользнувшуюся бабушку в Роисе, вы одновременно высмеиваете негативные моменты связанные с оружием в Америке и приводите совершенно нелепые для России примеры положительного использования, ну смешно же
  5. Ага прям вижу, как кассирша с макаровым ведет перестрелку с майором милиции, рэмбы среди нас! К сожалению, все ваше желание легализации сводится к тому, что лично вы хотите иметь пистолет в кармане, лично я его иметь в кармане не хочу, как и не хочу иметь машину. Если стоит выбор столкнуться в подворотне с гопником с кулаками или с огнестрелом, я выберу первое. Вчера шел домой с работы, навстречу шли два человека, один другому увлеченно показывал свой травматический пистолет, что то мне не хочется гулять по улицам где все так будут размахивать огнестрельным оружием показывая как здорово у него ходит предохранитель и мягок курок..
  6. Спешу поздравить наших доблестных борцов с новостями. Прискорбно видеть, как ФР сообщество год за годом методично выживает всех молодых и энергичных и потом продолжает дальше лежать на диванах, философски смотреть в потолок и говорить "Эхх, застой на ФР". Нам у Немезиды в ногах надо ползать, а тут 1-2 хвалебных отзыва о новостях на 11 страниц, стыдитесь, жельтельмены
  7. Не вижу смысла в еще одном вики с нуля. Любой сайт в ТЕС сообществе хочет создать самую полную базу знаний по ТЕС как UESP и просто так делится никто не будет помоему, плюсую Марка на счет румора, они хотя-бы старые :)
  8. Пока мировая общественность вообще и фуллрестовская общественность в частности бурно обсуждает грядущий Skyrim, мы скромно - под мерную дробь двух тамтамов - релизим на сайте библиотеку по вселенной The Elder Scrolls, в которой можно найти немало интересных работ, посвящённых миру наших с вами любимых игр. Библиотека пока что находится в стадии альфа-версии, но во-первых, это ничуть не мешает ею пользоваться, а во-вторых, мы уже работаем над её усовершенствованием. Все вопросы и предложения, возникшие в связи с этой короткой, но безусловно приятной для FullRest'а новостью, можно оставить в соответствующей теме. Там же принимаются поздравления, критика и донесения об увиденных жуках. Обсуждение новостей
  9. ДК щас всех соло убивают, баланс такой баланс
  10. 11) В чем состоят различия между расами? Понятно, что у них разные бонусы к навыкам, но есть ли у каждой расы изначально какие-то определенные перки или, может быть, особые характеристики – типа скорости передвижения - или какие-то ограничения? Todd: Да, у каждой расы изначально есть преимущества во владении определенными навыками, но представитель другой расы сможет достичь такого же уровня за достаточно короткое время. Расы так же, как и раньше, уже со старта наделены своими особыми способностями. Так, хаджит видит в темноте, у орка есть способность Berserk, у редгарда - Adrenaline Rush, и так далее. В новой системе это выглядит немножко иначе, но суть остается прежней. Скорость передвижения для представителей всех рас одинаковая; теперь фактор, определяющий скорость, - экипировка персонажа. Что же касается ограничений, существующих уже со старта, – они зависят от атрибута «Выносливость». 12) Есть ли в игре какие-нибудь квесты или истории, которые будут недоступны для определенных персонажей – например, из-за их расы, принадлежности к определенной гильдии, политических взглядов, моральных принципов или сделанного ими ранее выбора? Или же возможно охватить весь контент, проходя игру одним персонажем? Todd: В игре есть ряд вещей, которые будут закрыты для тех, кто ранее сделал какой-то определенный выбор – но только в тех случаях, когда это будет само собой разумеющимся. У нас не было цели – сделать игру такой, чтобы ее можно или нельзя было полностью «охватить» одним персонажем. Честно говоря, она такая огромная, что над этим моментом мы даже не задумывались. 13) До какой степени начальный выбор расы и пола повлияет на геймплей? Будут ли в игре какие-то взаимоотношения, определяемые этими двумя факторами? Bruce: Ваша раса очень важна, от нее зависит куда больше, чем только внешний облик персонажа. Каждая раса тяготеет к определенному архетипу. Так, если вы хотите отыгрывать мага, то будет логичным выбрать высокого эльфа или бретона, если воина – то норда или редгарда. Тем не менее, как и в Oblivion, мы не вынуждаем вас следовать типичным характеристикам вашей расы – так что если вы захотите быть нордом-магом, для этого не будет никаких препятствий. Пол персонажа никак не влияет на его изначальные навыки и возможности. В игре нет ничего, что мужчина мог бы делать лучше женщины – или наоборот. Другие персонажи будут обращаться к вам в зависимости от выбранного вами пола. У кого-то из NPC могут быть предубеждения в отношении определенного пола, если это продиктовано его характером, но это не означает, что из-за этого вы сможете или не сможете предпринять какие-то действия. 14) Будут ли такие способы сражаться с противниками, которые не предполагают летального исхода? Todd: Смотря что вы имеете в виду под «сражаться». Есть различные способы проходить мимо людей незамеченным; есть разнообразные яды и заклинания, позволяющие вам привести противника в такое состояние, что он будет не способен нанести вам вред - будь то заклинание тишиной или страхом, или сбивание их с ног, или еще что-нибудь. О, а еще у нас теперь есть драки в злачных местах, которые тоже не заканчиваются летальным исходом! Мне нравятся подобные вещи в игре. 15) Сражения с «боссами» будут в чем-то необычными – или у них просто больше здоровья и сильнее удары? Todd: В нашем AI заложено много новых типов поведения в бою, что делает сражения с определенными врагами очень динамичными и интересными. Это зависит от того, что умеет ваш противник. Например, драконам подвластно множество вещей: издавать крики, бомбардировать вас, поднимать кого-то в воздух, и так далее. Враг, располагающий мечом и щитом, или стрелами, или магическими заклинаниями, непременно использует против вас весь свой арсенал, и это сделает сражение очень интересным. Кроме того, мы предусмотрели встречи с противниками попроще, которые будут атаковать вас на дорогах, - у них также разные возможности и разная тактика ведения боя. 16) Есть ли у компаньонов навыки и перки, которые мы можем развивать? Bruce: Нет, развивать можно только персонажа. Тем не менее, зачастую компаньоны изначально наделены определенными перками, которые позволяют им действовать в бою иначе, чем вы, или даже лучше. 17) Культура Скайрима исключительно связана только с Нордами, или есть определенные места (как Чейдинал или Сиродиил), в которых заметно влияние другой культуры, проявившееся, в частности, в архитектуре, религии и так далее? Matt: В игре множество других рас, но мы сконцентрировались исключительно на нордической культуре и ее региональных различиях. Города разительно отличаются друг от друга своей архитектурой и отражают жизненный уклад нордов именно в данном регионе. 18) Итак, драконы. Они могущественны и огромны – отображен ли в игре ущерб, который они могут наносить окружающему миру? Остаются ли видимые последствия после их атак: разрушенные здания, сломанные деревья, сход снежных лавин, сожженные дома – что-нибудь такое, наглядно демонстрирующее их силу? Todd: Следы своего пребывания драконы оставляют повсюду, но такие вещи, как разрушенные здания и тому подобное – это бывает редко. Да, такое встречается – но не на каждом шагу. Если бы они систематически разрушали созданное нами игровое пространство, то управлять этим процессом было бы довольно трудно, и такого способа мы пока не нашли. Ведь в населенных пунктах живут NPC, которые выдают квесты и вообще играют определенную роль в геймплее. Есть вещи, которых мы избегаем в своих играх, хотя технически могли бы стереть с лица земли город – как это было с Мегатонной. 19) Будет ли различаться анимация женских и мужских персонажей? А анимация людей и «звероподобных» рас? Matt: Система анимации абсолютно новая, она существенно улучшена. Вы увидите громадные отличия от предыдущих игр серии. Да, различается не только анимация для мужских и женских персонажей; анимация «звероподобных» рас также имеет свою определенную специфику. 20) Как будет накапливаться репутация персонажа? Это будет что-то вроде кармы, как в Fallout, или система Хорошая слава/Дурная слава, как в Oblivion? Bruce: Мы не предусматривали бесчисленного количества баллов, которые вы сможете набирать, но игра знает: «хороший» ты парень – или нет. Мы подумали, что цифры на самом деле не способны реально отразить репутацию персонажа. Те, с кем вы встречаетесь в игре, будут судить о вас по конкретным поступкам. Если вы преступник – они будут знать и это; правда, если вы вернете долг обществу, вас простят. 21) Влияют ли на крафтинг оружия и брони инструменты, которыми вы пользуетесь, а также другие факторы? Иными словами, могу ли я сделать оружие более могущественным, или даже уникальным, если я пользуюсь молотком мастера, а не инструментом новичка? Bruce: Для кузнечного дела в игре существуют горн, точильный камень и кузница. Улучшить характеристики оружия можно с помощью точильного камня; чем выше ваш навык кузнечного ремесла - тем выше качество оружия, тем больший вред оно может наносить. Всё, что касается улучшения брони, происходит в кузнице. А горн используется для изготовления из руды нового оружия и брони. 22) Будет ли у персонажа голос? Так, чтобы слышать себя, когда беседуешь с другими персонажами в игре? Todd: Голос у вас будет, но услышать вы сможете только восклицания и нечленораздельные реплики. Голоса будут разными для мужчин и женщин и для представителей различных рас - по-своему будут звучать и боевые кличи, и крики на драконьем языке. 23) Очевидно, что любой персонаж, которым вы играете, - «Драконорожденный», но ведь разные персонажи действуют по-разному. Вопрос состоит в следующем: будут ли драконьи крики доступны для персонажа любого типа? Есть ли драконьи крики, так сказать, «продленного действия»? И есть ли какой-нибудь крик, обеспечивающий бесшумное и незаметное передвижение? Todd: Да, драконьи крики доступны для персонажа любого типа. Но рассказывать о разных криках мы сейчас не готовы, это случится в обозримом будущем. 24) Будут ли в игре такие места, где вы сможете использовать в своих целях окружающую среду? Например, сделать из поваленного дерева ловушку, или взобраться на дерево, чтобы атаковать врага, оставаясь незамеченным? Todd: Нет – и да. С одной стороны, вы не сможете делать подобные вещи, а с другой – окружающий вас мир настолько насыщенный, что вы почти всё время будете использовать природные возможности окружающей местности, чтобы получить какое-то преимущество, особенно там, где речь идет о незаметном передвижении. 25) Можно ли будет продолжить игру после выполнения основного квеста? Todd: Да, безусловно. Обсудить новость
  11. Вчера Bethesda порадовала фанатов серии Fallout новыми скриншотами к Old World Blues – DLC для New Vegas: http://fullrest.ru/uploads/news_screen/wolrdblues_0607.jpg Кроме того, Bethesda сообщила, что до релиза Old World Blues, заявленного на 19 июля, выйдет обновление, призванное сделать игру еще более стабильной. В обновлении будет принципиально новая функция: автоматическое сохранение игры в момент, когда игрок приступает к действиям, ведущим к завершению основного квеста. Обсудить новость
  12. Мне всегда интересно было, шапки потом собираются или на них забивают?)
  13. Нынешние и бывшие члены команды делятся впечатлениями о наиболее памятных моментах серии The Elder Scrolls http://fullrest.ru/uploads/news_screen/matt_0307.jpg Matt Picioccio, Programmer Когда мне исполнилось 14 лет, родители купили новый компьютер. А спустя какое-то время они подарили мне мой первый журнал по видеоиграм: декабрьский номер Computer Gaming World от 1993 года. Там на обложке была The Elder Scrolls: Arena - самая крутая RPG, которую мне доводилось видеть! Мой второй любимый момент, связанный с серией TES, относится к работе над Morrowind. Будучи программером, отвечающим за небо и погоду, я стал первым человеком, который увидел дождь в Ввандерфелле. Это зрелище – облака надвигаются, всё темнеет и, наконец, начинается ливень – привело меня чуть ли не в благоговейный трепет: и это сделал я?! Этот момент, когда я испытал профессиональную гордость за свою работу, до сих пор остается одним из самых памятных для меня. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/emil_0307.jpg Emil Pagliarulo, Designer Я являюсь фанатом серии с момента выхода Арены. Помню, как после долгих блужданий по подземелью наконец-то выбрался на поверхность. То, что я там увидел, повергло меня в шок: мой персонаж оказался в настоящем городе, наполненном жизнью. Шел легкий снежок, рядом ходили люди… Конечно, были и другие памятные моменты. Например, когда в той же Арене я использовал заклинание «Пройти сквозь стену» (Passwall), реально разрушающее преграды. Позднее Тодд Говард сказал мне, что работа над воплощением этого заклинания была для дизайнеров игры настоящим кошмаром. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/mark_0307.jpg Mark Nelson, Designer Во время работы над официальными дополнениями к Morrowind у нас шли горячие дебаты, иногда выходящие за рамки рабочего процесса. Мой любимый момент связан с вервольфами – в частности, с длительной и эмоциональной дискуссией по поводу того, как высоко они могут прыгать. Мы с Тоддом спорили об этом часами. После долгих и бурных обсуждений я наконец-то смог уйти из офиса и пошел с женой в ресторан. В ответ на ее вопрос о том, как прошел мой день, я очень эмоционально заявил: «Да с самого утра возился с этими тупыми вервольфами! Не понимаю, почему Тодд не хочет, чтобы они высоко прыгали?» Когда я увидел выражение лица стоящего рядом официанта, меня это немало позабавило. Какая же всё-таки странная и восхитительная вещь – моя работа… http://fullrest.ru/uploads/news_screen/steave_0307.jpg Steve Meister, Programmer После того, как я высказался о моем любимом файер-боле, убивающем всех вокруг в радиусе 2 км, меня процитировали русские фанаты Morrowind. Увидеть в статье свое имя, написанное кириллицей, оказалось так круто! Вообще, изучение TES-комьюнити – удивительная вещь. Фанатское сообщество по Morrowind просто потрясающее, и я горжусь своей принадлежностью к нему. Незабываемые ощущения испытываешь, когда работа завершена. Но тут же начинаются новые волнения: как примут игру геймеры – они ее полюбят? Или возненавидят? И что скажет пресса? (Прим.: Майстер говорит о Morrowind.) Когда я наконец-то увидел на полках магазинов коричневые коробочки с игрой – это стало самым радостным моментом за всю мою 24-летнюю карьеру в программировании. Обсудить новость
  14. Два часа назад издание Gamebanshee обратило внимание своих юзеров на рейтинг «100 современных видеоигр», подготовленный IGN. С удовольствием предлагаем вам убедиться, что некоторые тайтлы Bethesda заняли достойные места в этом списке; для более полного представления о рейтинге упоминаем ряд известных игр, оказавшихся ниже и выше в этом списке: 100. Demon's Souls 89. cliff racer Age - Origins 81. Might and Magic - Clash of Heroes 75. The Witcher 2 - Assassins of Kings 63. Fable II 59. Puzzle Quest 42. World of Warcraft - Cataclysm 35. Borderlands 18. The Elder Scrolls IV - Oblivion http://fullrest.ru/uploads/news_screen/0207-oblivion.jpg 6. Fallout 3 http://fullrest.ru/uploads/news_screen/0207-fallout.jpg 1. Mass Effect 2 Обсудить новость
  15. Я не вижу профита платить им 15 баксов за домик :) Смотреть и радоваться мы можем и на домик на мапе 1
×
×
  • Создать...