Перейти к содержанию

Rourke

Граждане
  • Постов

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rourke

  1. Шмотка типа амулета Шестого Дома, с негативным эффектом. Но если здоровье позволяет, то магия увеличивается на 300 единиц в ущерб 600(!!!) здоровья. Ее можно сдать в музей артефактов за 11к.
  2. Метки можно за часик не спеша собрать. Тем более, если плагин на квест по поиску меток установлен, нпц разжевывает популярно о местонахождении каждой метки.
  3. Курган Химмельхост набит скелетами-пиратами. У главаря есть записка, в которой написано о местонахождении сокровища. Очень размытое описание. Сам клад находится под аркой около кургана Волбрандр в сундуке, прикрытом муском.
  4. Попробуй этот плагин. Сам не использовал.
  5. Я как-то разок пробежал Morrowind лет 8 назад вором, особо не заморачиваясь на деталях. А вот основательно поиграть я решил только в этом году. Боевым магом прошел все основные сюжетные линии (Morrowind, Tribunal, Bloodmoon), дом Хлаалу, квесты статуй и большинство побочных квестов, все гильдии, кроме воровской. Уложился в 250 игровых дней, персонаж 21 уровня, а реального времени - пару месяцев по несколько часов игры в день. Основной квест откладывал до самого конца, а как только прошел его - интерес к игре сразу пропал. Но все таки добил пару квестов, которые появляются после смерти Дагот Ура. Честно говоря, я сомневаюсь, что буду играть в Морр еще когда-нибудь. То, что хотел, я из этой игры выжал, получил удовольствие, но не вижу смысла проходит все заново, пусть и другим персонажем.
  6. Добавил Standalone версию, не требующую установки Python. Здесь
  7. У меня вопрос, связанный с главным квестом. Пройдя Трибунал, Бладмун, Дом Хлаалу а также все фракции, кроме Мораг-Тонг и Гильдии воров, я решил взяться за главный квест. После обретения Луны-и-Звезды, племя Уршилаку признаёт меня Нерварином. И тут самое время для 4-го и 5 испытания - оставшиеся 3 племени эшлендеров также должны признать меня Нерварином, и я должен стать наставников трех Великих домов. Но при разговоре с шаманкой Уршилаку, она сразу отправила меня к Вивеку - после разговора он вручил мне Призрачный страж. то есть я уже выполнил 6-е испытание, просто перепрыгнув предыдущие два и уже должен идти за Разделителем и Разрубателем. Интересно, почему так произошло.
  8. Оскорблять в меню убеждения. При удачной проверке, раза с 3-го он скажет "Это все решает" и бросится в атаку. Еще есть заклинание "Разъярить гуманоида", как то так.
  9. Таки да, ты прав. Но спрятана она конечно надежно. Я вообще не знаю, как ее можно заметить, не зная где искать. Я ожидал, что она будет в одном из сундуков.
  10. Обнаружил следующее пересечение. Квесты "Партия эбонита" от дома Хлаалу и "Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона" от Имперского легиона. Если сначала выполнить "Партию эбонита" и посадить Дринара Вариона, то в его доме не будет артефактов, необходимых для квеста "Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона". Пришлось добавить через консоль Двемер. трубка Дринара Вариона - misc_dwrv_artifact_ils
  11. Полистывая форумы, сделал вывод, что играя в Морру, большинство людей гонятся за левелом, почему-то стремятся чуть ли не с начала игры раскачать своего любимчика минимум до 50 уровня. Это вполне реально, учитывая, что с баблом в этой игре проблем нет, с учителями тоже. Известный факт, что в итоге, практически при любом раскладе скиллов, получается эдакий полубог, который выносит любое существо с 1-2 ударов. Все квесты абсолютно теряют сложность и смысл, а опасные путешествия по карте (вспоминаем первый пеший поход из Сейда-Нин в Балмору) превращаются в романтические прогулки, потому-то наш любимый персонаж неубиваем в принципе. Есть статья в интернете "Morrowind - воспитание бога", в которой пошагово и грамотно расписана прокачка перса с плинтуса до небес. Кража алебастрового блюда, камень душ за 60к, скамп-краб, трата всего вырученного бабла на обучение навыкам и тд...включая убийство короля Хелсета ради имбового кольца. Кольца, которое даже не рассчитано на то, чтоб его носил игрок. В целом, конечно, полезная информация, но только для старта, а в итоге то что? Возможность потешить задротское эго, наслаждаясь тем, что все ломают о твоего персонажа оружие? Сомнительное удовольствие. Я играю на уровне сложности 50, дефолтным боевым магом, редгартом. Еще с начала игры решил, что не буду спешить в прокачке. Зачем? К 4-му левелу я сделал некоторое количество квестов Гильдии Бойцов и Гильдии Магов. На 8-м левеле я с напряжением завершил квест по очистке Форта Огненной бабочки, это было сложное приключение, в битве с финальным боссом-некромантом меня выручил амулет безмолвия. Благодаря моему низкому уровню, плагин показался не таким уж и топорным. Порадовали эбонитовые кинжал и меч с убитых скелетами союзников. Примерно тогда же у меня появилось кольцо Марары - настоящее сокровище и мой первый серьезный артефакт! 10-14 левела (примерно) у меня ушли на Трибунал. Было сложно и интересно, иногда меня убивали с пары ударов. Ах да....и тот обиженный босмер в эбонитовой броне напротив храма. Хорошо что вспомнил. Надо будет вернутся и навалять ему. После этого я завершил все квесты Дома Хлаалу. Стал грандмастером. Увидел, что это не дало мне никаких бонусов и привилегий. Печально. Составляю план ограбления сокровищницы конкурентов, типа Тельвани. К 18-му уровню я прошел Бладмун. Особых напрягов не было, разве что раздражало огромное количество регулярно нападающих агрессивных кабанов, они в Бладмуне прям как скальные наездники в Морре. Но больше всего запомнилась пещера, под завязку набитая оборотнями, вот они таки заставили меня понервничать. Почти постоянно первым ударом оборотень сбивал меня на землю, а вторым добивал. Сэйв-лоад...и подкручивал ползунок сложности. Идет всего 192-й внутриигровой день. Сейчас у перса 19 уровень. Он не полубог, он вполне убиваем, но оттого им чертовски интересно играть. С рядовыми монстрами и нпц давно уже нет проблем, именные Даготы умирают с нескольких подач и после заключаются в великие камни душ, у меня их уже целая коллекция. Переместил ползунок сложности на 100. Стало незначительно сложнее, пойдет. Квестов еще навалом, планирую закончить игру уровню к 25-30, не больше. К чему все это? Не гонитесь за высоким уровнем, вместе с прокачкой вашего героя исчезает все удовольствие от этой замечательной игры. Мне с трудом верится, что кто-то тащится от того, что носится по карте как товарняк и сшибает все живое. ЗЫ. Похожую ситуацию я наблюдал, в свое время поигрывая в WOW. Там все с пеной у рта кидаются брать 80. Чтоб одеться. А потом еще одеться ради того, чтоб одеться. И вот когда ты оденешься, наконец-то должно наступить долгожданное Счастье и Баланс. Психология лута. А на 80 начинаются бесконечные инсты, ежедневные квесты и прочие повторяющиеся действия, каждый день одно и то же. Кто играл, тот знает. Адовое задротство. Я танчил в инстах, и после нескольких часов у меня начинала болеть голова. В игре как на работе. Истинное удовольствие от игры я получал с 1 по 79 уровень. После забивал.
  12. Плагин Morrowind Advanced. Новые существа (скампы, гарпии, даэдроты) почему-то очень маленького размера, герою примерно по пояс. Не уверен, что так и должно быть. Кто-то сталкивался?
  13. Вот подробное прохождение ВИК
  14. Если не ошибаюсь, Sri's Alchemy входит в состав GFM5, так что его нет смысла устанавливать отдельно.
  15. Я наверно немного неправильно выразился. Я имею ввиду не фоновый амбиент, который накладывается на музыку, а саму музыку. К примеру в папке Explore есть несколько веселых треков и пара помрачнее. Так вот я хочу, чтоб мрачные треки автоматически играли в гробницах/эшленде/красной горе и тд, а веселые в городах/тавернах... то есть под атмосферу. Можно ли это настроить?
  16. Существуют ли плагины, позволяющие настроить определенную музыку под определенную местность в игре? То есть, чтоб, к примеру, на Красной Горе играл тревожный амбиент вместо жизнерадостной дефолтной музыки?
  17. Я сейчас как раз начал проходить Бладмун. До описываемого тобой момента еще не дошел, но могу предположить, что квесты ВИК пересекаются с основным квестом, и не выполнены соответствующие условия. Но обычный перерыв между квестами ВИК - 3 дня.
  18. Да, у меня старый комп. На Радеоне 9000 шейдеры 1.3, а Обле нужны 2.0. Я когда то ставил ОЛДбливион на Золотое Издание, но была ошибка при запуске. Потому и интересуюсь, быть может существует другая версия Олда, которая поддерживает Золотое Издание. Или возможны какие-нибудь манипуляции с имеющейся версией.
  19. Проверил, дело не в них. В общем, я не стал мудрить, просто переустановил игру с теми же плагинами, кроме реплейсеров, выборочно поставил текстуры из этого пака (если ставить весь целиком, то многие стены, ковры и гобелены получаются чересчур резкие и щербатые), и вполне можно играть. Аж душа радуется, когда Балмора грузится пару секунд.
  20. Спасибо за ответ. Жаль, что в ридми этого не указано. Я собирался просто поставить сверху с заменой. Но начинать новую игру вообще не вариант, я уже наиграл часов 60, так что дождусь новой версии.
  21. Как установить GFM6, если уже установлен GFM5 и MCP? Не хочется, чтоб все слетело.
  22. http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Патч_Oldblivion Прога позволяет запускать Обливион на старом компе, игнорируя необходимые шейдеры 2.0 Пробовал ли кто-нибудь?
  23. ОС Windows XP Professional Sp3. Я ставил PCBooster, который отдает все ресурсы полноэкранному приложению. Нет, не помогло, только теперь игра стала гораздо дольше закрываться. Не могли бы вы перечислить плагины, влияющие на ЦП? Возможно, я что-то упустил, у меня нет возможности проверить.
  24. Проблема в следующем: На компе 2005 года сборки установил Морроувинд, Трибунал, Бладмун. Поставил плагины, ретекстуры, список их будет ниже. Запустил - все отлично. Игра пошла как по маслу, слегка подтармаживая в больших городах, типа Балморы. Но со временем, по мере прохождения игры, фпс в Балморе стал критически падать. Загрузка местности длится очень долго, дико тормозит, и в процессе перемещения по городу картинка подвисает секунд на 20-30, а может и намертво зависнуть. Процессор пыхтит на 100%. Я даже стал обходить Балмору стороной, но город очень важен в сюжете, поэтому не появляться в этом городе - не вариант. Позже подобное стало наблюдаться и в Вивеке, снаружи. В интерьерах игра идет гладко. Я начал искать проблему, перерыл пол-интернета, кучу тем на форумах с обсуждением оптимизации Морроувинда, экспериментировал с настройками в ini-файле, дефрагментировал жесткий, чистил сэйвы Wrye Mash'ом, переустанавливал игру с последующей установкой всех плагинов, но ничто не помогает. Список используемых ретекстур и плагинов. Ретекстуры: Ландшафты Коннари (Западное Нагорье, Грейзленд, Молаг Амур, и тд); Интерьер от Коннари (Имерские постройки, даэдрические святилища и тд); Canadian Ice Customisable Robe Replacer; Замена текстур оружия и брони от Darknut; Замена вывесок магазинов и великих домов; Замена текстур существ Морроувинда, Трибунала, Бладмуна от Darknut; Замена камней душ, инструментов и прочих мелочей; Beds texture replacer; Плагины: Better Heads; Better Bodies; Potion Upgrade; AnimalRealism; New Art Models; Animated Morrowind 1,2; Scroll_Upgrades; Русские указатели; Illuminated Windows; Better Clothes; Better_Sounds_Full; Официальные плагины (осада форта огненной бабочки, магазин стрел и тд) Из патчей - фиксы текстур Морроувидна и Бладмуна, GFM5, MCP. Как видно, ничего сверхъестественного в списке нет, тем более что поначалу игра шла прекрасно. Система: Процессор: AMD Sempron, 1933 MHz Видео: RADEON 9000 SERIES (128 Мб) Память: 1024 мб Звук: C-Media I9739A/9761 @ nVIDIA MCP2 - Audio Codec Interface Жесткий диск WDC WD800JB-00JJC0 (74 Гб), свободна половина. Файл подкачки 1312 мб.
  25. Главный недостаток в том, что оригинальная игра Морроувинд 2002 года - деревянная, пустая, скучная и завалена багами. Огромный мир, заставленный одинаковыми постройками, НПЦ - "справочными автоматами", с однообразными квестами "убей-принеси". Только через много лет, уже с риплейсерами, фиксами и плагинами, дополняющими и меняющими геймлей, в эту игру можно было играть и быть ею довольным. Для примера, та же Готика 1-2, где размер игровой карты в разы меньше, и скиллов кот наплакал, и диалоги нифига не ветвистые, на момент выхода была для меня гораздо интересней.
×
×
  • Создать...