Перейти к содержанию

Azazelius

Граждане
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazelius

  1. пвп вещи,это сэты с бонусом против игроков,и вот про них я и говорил,что на збт были сэты с такими бонусами и крафтились только в Сиродиле,а сейчас только продаются у вендора,причем сразу фиол и по статам как крафт практически.
  2. играя на збт ,точно помню ,была возможность крафтить самому пвп вещи ветеранского лвла,сейчас я так понимаю это убрали.
  3. а можно подробнее где они получили пвп сэты,крафт или дроп-лут,и если крафт то где спец кузни для него?
  4. блин да ответил же уже,попробую подробно рассказать:первый навык увеличивает длительность банок,именно после выпивания,а не при крафте,еще конкретнее,делаете банку с любым эффектом длительностью в 10сек,если у вас выучена медицина,то после выпивания эффект будет висеть дольше,но при крафте длительность не увеличивается,значит учить пассивку нужно в случае частого принятия на грудь.Змеиная кровь,бывает при составлении зелья может получится банка с двумя положительными и 1 отрицательным эффектом,так вот эта способность снижает негативное воздействие(при 3 уровне полностью его игнорирует),отсюда вывод что нужно бойцу. ПС.на вопрос ответить не сложно и выше я уже писал вам о работе скилов,а вы мало того что читаете между строк так еще и вместо спасибо,начинаете предъявлять.По поводу 3-6 поинтов я сказал потому,что сам имею 1 ветеранский ранг и 140 скилл поинтов,которых мне хватает на прокачку 2видов оружия,всех 3 веток класса,полной прокачки ветки брони и расы и ко всему прочему еще и 4 профессии качаю по своему уровню,впереди еще почти 150поинтов будет,отсюда и вопрос был зачем извращаться твинком химиком?(хотя каждый по своему с ума сходит)
  5. если будете сами использовать зелья,то непременно качать и вообще странный вопрос о нескольких скилл поинтах,3-6 очков погоды не сделают,ну разве что вы 10-20 уровня.
  6. имхо конечно,но по мне самый лучший вампир это НБ,вчера прямо во время боя в Сиродиле покормился челом,представляю какой это был шок для него,а мне фулл хп за 3 сек
  7. первый навык как и написано продлевает действие зелий,как пример зелье на урон+крит базово имеет длительность 10сек,с прокачанной пассивкой 12сек.А вторая способность думаю игнорирует негативные эффекты при изготовлении,ну или в крайнем случае сделав яд,вы не отравитесь выпив его.
  8. ох,видимо я не один,кто столкнулся с этим вопросом,возможно исправят рано или поздно огрехи в классе,ну а пока будем делать рерол за свои кровные.
  9. Всем доброго времени суток.Решил создать такую тему для обсуждения багованных скилов,после того как столкнулся сам с ними в игре.Возможно кому нибудь это поможет сэкономить драгоценные скил-поинты. Итак начну по-порядку: 1) открывает наш "хит парад" Плащ теней,он же Плащ тьмы(после морфа) баг заключается в том,что наш и так краткосрочный инвиз еще и периодически сбрасывается сразу! после применения не давая возможности использовать зависящий от инвиза Удар под покровом(о нем ниже),при этом доты он все же снимает,но в механике однозначно что то поломано. 2) Удар под покровом,он же Скрытое оружие баг заключается в том,что в описании четко сказано,увеличивает скорость передвижения в стелсе,поясню в игре есть два понятия скрытности которые так и называются Stealthed и Invisibility первая это условный инвиз,а второй абсолютный,так вот скорость увеличивается только после применения Плаща теней,при этом многие полагают что он так и задуман,но тогда где логика в описании и почему морф этой способности напрямую зависит от применения совершенно другой,поэтому думаю тут баг и мы фактически не имеем увеличенной скорости передвижения в стелсе.(проверил,скилл действительно дает бонус,но при этом разный для хайда и инвиза,в инвизе скорость значительно выше,собственно поэтому разницу почти не видно) 3) Высасывающие удары,он же Кровососущие удары,до последнего патча работал как и положено,но вчера заметил,что исцеление идет меньше 4% указанных в описании,имея 1200хп,каждый удар должен исцелять на 48ед здоровья без учета бонусов на входящий хил,а в итоге получал только 30ед.Хочу так же обратить ваше внимание на неверное описание морфов этой способности(описание в игре),когда вы решите его изменить,оба морфа имеют в описании 4% восстановление здоровья от простых атак,это не верно,здоровье дает только первое улучшение. 4) Высасыватель душ,пассивная способность ветки Сифонинг,при максимальной прокачке дает 15% дополнительного исцеления способностями этой ветки,так вот тестировал как при одном вложенном поинте так и двух,бонуса дает ровно ноль( 0 ),то есть 2 поинта вложены зря. Это только то,что заметил в классовых ветках,так как наш персонаж использует оружие и броню то укажу ошибки и в них. 5) Атлетизм,последняя пассивка в ветке средней брони,заметил такую странность(не уверен что баг,но укажу на нее) при вложенном одном поинте снижает стоимость уворота на 12%(ношу 6 предметов),обычной уворот стоит 30% стамины именно % а не определенное количество,с одним поинтом уворот в моем случае стоил 21%(я хз как игра так считает,речь не об этом) то есть логично,что вложив в способность второй поинт и снизив стоимость уворота еще на 12%(в сумме 24%),должны получить число еще меньше чем 21%,но как итог уворот стал стоить 27%!!!!,я пожалел о потраченом поинте,все остальные пассивки работают корректно.(так же проверил сделав сброс и произведя замеры,как ни странно теперь скилл работает корректно,либо исправили хот-фиксом,либо я раньше плохо считал,в любом случае это хорошо) 6) Оружейное мастерство,последняя пассивка в ветке дуалов,при наличии кинжала должна давать 2,5% к шансу крита,но к сожалению бонуса нет,и снова поинт вложен зря. Добавлю напоследок,тему создал специально для обсуждения,на абсолютную верность своих утверждений не претендую,возможно что то из описания понял не верно,поэтому буду рад любому развернутому опровержению.Так же возможно кто нибудь захочет написать в сапорт об найденных ошибках,для кого чужой язык не является преградой,давайте вместе сделаем наш класс таким каким он был задуман.
  10. у НБ нет своей пассивки на скрытность,бонус к скрытности есть только в ветке средней брони и рассовые у кошаков и эльфов,и вот рассовая то как раз серьезно снижает обнаружение,я могу спокойно подойти к мобу на дистанцию 5метров,при этом спереди к нему,а не со спины!
  11. так о том и речь,просто в описании обоих морфов говорится о реге хп с базовых атак,а второй так еще и дает шанс со всех атак дать магию и стамину,ну короче говоря в тултипе ошибка.
  12. тоесть здоровье восстанавливает только первый морф и в описании второго реген здоровья это ошибка?
  13. длительность инвиза 2,5сек,прибавь к ним бонус и получишь точное число. такой вопрос,в игре у морфов Сифонинг страйка написано,что базовые атаки восстанавливают ману,стамину и хп причем если первый морф дает именно дополнительное восстановление здоровья,а второй вроде как дает шанс всеми атаками восстановить ману и стамину,но при этом в описании так же и здоровье,так вот вопрос собственно в этом,неверное описание в тултипе или все же работает как написано в игре,и оба морфа дают здоровье?
  14. за помощь спасибо,о какой креативности может идти речь,если некоторые вещи в игре не очевидны?к примеру в группе вообще не играл ни разу,даже понятия не имел что можно переместиться к другому игроку,и к слову не понятно почему первые 3 данжа сразу видны на карте мира,а последующие только после обнаружения,где тут логика?
  15. Возникла проблема,перерос по уровню доступные мне данжи,теперь никак не могу туда попасть,на карте мира их нет,что бы переместиться и в поиске группы тоже пусто,кто то знает как с этим бороться или они для меня утеряны?И второй вопрос,вчера ходил с друзьями в данж на 12лвл,так вот там чтоб пройти дальше нужно получить голову гоблинского вождя и насадить ее на кол,голова дропает только тому кто делает квест в данже первый раз,и возник вопрос,повторное прохождение не доступна без квеста или это баг?Заранее спс за помощь.
×
×
  • Создать...