Перейти к содержанию

Mortrag

Граждане
  • Постов

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mortrag

  1. Хотел предложить снизить требования для артефактов (до 85 например), а то чтобы надеть приходится долго ждать когда прокачаются навыки до 100 и до тех пор забыть про них (некоторые вообще навсегда(((), что чересчур помоему.

    Есть (вроде, если она работает) одна народная хитрость. Достаточно временно повысить навык, взять в руки оружие/надеть броню и все, вуаля, готово. Только обратно (снова надевать/брать в руки) придется с помощью магии. Но это все для магов.

     

    Для воинов и воров все потрудней. Если вообще, все-таки требования нужно чуть-чуть снизить до 85-95 (как и с немного неудобными требованиями к гильдиям, принуждающими создавать мультикласс (вор-маг, упоминавшийся выше или вор-воин-маг) с навыками на все характеристики, коим я сейчас и играю). А то действительно как-то не очень удобно.

    К слову - Мортраг, я смотрю у тебя головы без есп ретекстура, ты ловил хоть раз квестовые баги?

    Это те лорные головы от Курио, они и сейчас у меня на 1.5 стоят. Багов вроде не ловил (если это те, которые не связаны с глюками GFM).

  2. И не будет. Это же сложный скрипт добавляет еще одну имитацию жизни. Так я хз даже, можно ли нормально втулить ноунеймам топики, да и нужны ли они?

    Может быть, они вообще не нужны? С ними ни о чем не поговоришь, их можно только убивать и иногда снимать с них всякую халявную броню.

     

    А если и нужны, то переработанные и с нормальными темами для разговоров, но это можно отложить на потом и это будет трудно. В принципе, есть и есть. Странники могли бы рассказывать про свою родину и их традиции. Хаджит про Эльсвейр, аргонианин - про Чернотопье, а босмер - про Валенвуд.

  3. Ну по поводу ключиков. В том то и соль - найти, разглядеть. Если с этим траблы - нужно юзать поиск ключа. Вообще совет - играя в МФРе с полным обвесом доп.плагинов - при зачистке данжей иметь при себе оба заклинания или вещей с зачаровкой на эти заклинания будет очень даже неплохо.

    Места где можно что либо стырить без навыков или других хитрых способов буду стараться максимально ЛОРно обрабатывать.

    По поводу заклинания этого... да это ванильный спелл, беседка просто троллит)

    Кстати, что не так со странниками, заходящими в города?)

     

    1.6 будет конечно, когда например выйдет что либо глобальное и крутое, типа ТР. Теперь я решил полностью обезбажить 1.5 версию. Полировать и полировать, как сам репак, так и модпак, буду убирать или переделывать стрем, да, гробницы будут допиливаться, добавлять новый крафт и лорные ништяки. Например я открыл кое что, что даст еще небольшой прирост фпс, пусть 1-2 но для слабых машин все равно тру. Короче перед 1.6 - 1.5 версия будет без багов, в которую можно будет безбоязненно, что что либо вылезет. Сейчас я уделяю тесту около 90% времени, так что пусть я затяну немного со сроками, но теперь это действительно будет качественнее в разы.

    У этих странников нет традиционных тем для диалогов. Например, "Мудрости Морровинда", "свежих сплетен", "моего занятия", "маленьких секретов", а также "небольших советов". Или это не столь важно?

  4. Эл, а МФР 1.6 планируется? Или теперь ограничишься только шлифовкой?

    Я хотел спросить примерно то же самое. Версия 1.6 важна и нужна (главное - на 2.0 закончить), в репаке еще не все доработано. Например, странники, заходящие в города. Или некоторые гробницы из EVA.

    Спасибо большое за тест! Насчет знака леди и нюанса с перками - первое проверю у себя, второе нужно будет пофиксить перед выпуском 1.5.1. Насчет бочки - 100% с полным обвесом модов в МФР 1.5.014 ее у меня нет висячей. Значит и правда косяк в модах.

    Требования для гильдий скорее всего тоже будут пересмотрены. Возможно сделаю что то вроде нарастания по экспоненте, чтобы поначалу легче было.

    У меня бонусы от Леди не исчезали надолго - появлялись через несколько секунд. Но они все равно не учитывались при наборе нового уровня. Ах да, насчет гильдий особых проблем не будет, если создать персонажа с навыками на все характеристики (и качать эти характеристики, имея знак Леди). Я так делал, и персонаж стал главой почти всех гильдий. Даже скрин есть (правда это было в 1.4).

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/KKcqdHvs_150x150.png

  5. Короче, нашел возможный имбалансный недочет. В храме Балморы рядом с зачарователем есть халявный незапертый шкаф, в котором может выпасть крутой для начала игры эбонитовый Щит Святого. И этот щит можно утащить без всяких невидимостей и штрафов. Надо бы этот шкаф запереть помощней - так же, как и у других зачарователей, чтобы было ломать трудней.
  6. Сейчас обратил внимание вот на что. Имперский кольчужный доспех весь относится к средним доспехам. Однако, имперские кольчужные наплечники от чего-то к тяжелым. Это так надо? или ошибка?

    Это ошибка, за которой вроде в GFM обращаться надо (если ее не рассмотрели). На нее я давно обратил внимание, кстати.
  7. Так вот. Над Arx: End of Sun активно работают. Скриншоты действительно годные. Демон неплох, а подземелья у поверхности - это шедевр.

     

    Надеюсь, скоро демку или бетку выпустят. А вообще дата выхода полной версии - где-то к весне 2016. Так в FAQ написано.

  8. Может помочь сломать) поверьте на слово)

    Ааа, точно. У меня из-за этой фигни глюк был. Раньше эта штука, возможно, была годной, а сейчас она уже неактуальна.

  9. А есть программа какая нибудь типа BOSS или Mod Manger, чтоб в нужном порядке моды для Морки, а в частности для MFR сортировать и не накасячить?

    Есть Wrye Mash, который работает на старом Питоне. Может помочь.

  10. Люди, объясните, а чего раздачи на рутрекере ВСЕ закатали:??? Что им там не понравилосЬ? И почему на рутор никто не выложил? Или это ваш какой-то маркетинговый" ход что только на nnm-club??)) (кстати, дикие молодцы что выложили торрент-файл, так как постоянно достача была заходить на ннм этот т.к. забывал пароль всё время))

    На рутрекере закрыли по заявкам правообладателей, потому что локализирует игру еще действующая 1C.

  11. Где воообще можно посомтреть рецепты и механику крафта? А то я нашел рецепт, там туча всего а что требуется я понятия не имею. Что-то из разряда "Металлическое волокно" и так далее, нашел такой пункт в, кажется, наковальне, но что для его производства нужно я понятия не имею

    Вроде в соответствующей игровой книге (название забыл, но связано с рецептами) есть указания, что нужно для металлического волокна и т.д. Книга продается у Джобаши в Вивеке.

  12. Для Аркса мало годных модов, но они есть. Некоторые из них несовместимы с Arx Libertatis.

     

    1) Arx Extended Mod - неплохой англоязычный мод, модернизирующий игру. Совместим с Arx Libertatis. Создан латиноамериканцем (венесуэльцем?) Эдуардо Валенсуэла. Возможно, не работает на русской версии.

    2) Arx Second Life Mod - очень даже хороший мод, сделанный нашими, русскими умельцами. Естественно, модернизирует игру в лучшую сторону (также там есть улучшенные текстуры). К сожалению, может быть несовместим с Arx Libertatis.

    3) Arx Enchant and Balance Mod - мод, модернизирующий зачарования. Ребалансирует пенальти на скрытность и магию в оружии и броне.

     

    Остальные не помню.

     

    А что насчет графики в приквеле End of Sun - то вина движка Doom 3. Делали бы они на другом движке - все бы стало гораздо лучше.

     

    Мое ИМХО:

     

    Ранние скриншоты - это бета. Одни довольно красивые, другие - нет. Самые уродливые - женщины-змеи (а еще меню персонажа не очень). Графику вроде должны доработать.

     

    Когда выйдет релиз, тогда и посмотрим - главное не графика, главное - сюжет. И, конечно же, поверхность.

  13. Хм, через гугол работает, странно.

    Там последний пост - в декабре 2013 года еще. По-моему они все.

    Проект жив и активен. Смотрите краткие сводки в Development Updates, по ним можно понять, что над проектом до сих пор работают. А вот Arx Catalyst уже давно мертв. Некоторые фанаты пытались сделать Аркс на движке Морровинда/Обливона (как плагин, естественно), но у них не получилось на самых начальных стадиях (то ли времени не было, то ли мало умели). Видимо, атмосфера неподходящая.

  14. Это божественная игра. [3]

     

    А еще нужно упомянуть Arx Libertatis - это как OpenMW только для Аркса.

    А еще можно упомянуть модификацию для DOOM 3 - Arx End of Sun, фанатский приквел игры Arx Fatalis (наверное, там можно заглянуть на поверхность). Сейчас она активно разрабатывается, но еще не готова полностью (ее еще нельзя скачать). Команда разработчиков состоит из 2-3 человек.

  15. Открываю новую тему про одну старую Action-RPG 2002 года - Arx Fatalis (темы про эту игру вроде не было), действие которой происходит в подземельях. Разработчики - Arkane Studios, известные еще несколькими играми - Dark messiah of Might & Magic и Dishonored.

     

    Действие игры происходит в подземельях (естественно, в игре есть своя предыстория - в игровой вселенной погасло солнце из-за метеорита, планета Экзоста (вместе с королевством Аркс) начала замерзать, и люди вместе с другими расами переселились в шахту. Но потом в мире появилось новое зло - Акбаа - бог разрушения.

     

    Главный герой игры - неизвестный безымянный человек (прозвище - Ам Шегар), который оказывается в гоблинской тюрьме (естественно, у него амнезия), из которой он впоследствии бежит и исследует подземный мир.

     

    В игре нет орков и эльфов, но есть женщины-змеи - самая загадочная раса Аркса, гоблины, люди и тролли. Также в игре есть гномы, которые вымерли из-за некой Черной твари (очень опасной зверюги), а также Крысюки - не менее таинственная раса, представители которой являются убийцами (естественно, они нападают на игрока).

     

    Также в игре есть жуткий и атмосферный склеп.

     

    Вся фишка этой игры - в своеобразной системе магии, в которой можно чертить заклинания мышью, а также в довольно неплохой локализационной озвучке (особенно у гоблинов - у них есть собственный диалект типа "моя-твоя не понимай").

     

    Лично для меня минусы Аркса - линейный сюжет, малое количество побочных квестов и невозможность выхода на поверхность.

     

    https://ru.wikipedia...iki/Arx_Fatalis - статья в Википедии про игру

     

    Обсуждаем, высказываем мнения.

  16. МФР на нетбуке... это круто, е мое) Тормозит без МГЕ или нет?

    Как ни странно, не тормозит. Вот когда у меня был совсем слабый нетбук, МФР еще не было. Но оригинальный морр он тянул вполне нормально. Не у одного меня есть такой нетбук (http://www.fullrest....17940-nick1317/).

     

    МГЕ он вообще не тянет (ноут третьи шейдеры не поддерживает и все дела).

     

    Глючной ряби на воде уже не видно, хотя раньше она была. А насчет Аррилла - купил еще один амулет, и дубликаты исчезли. Теперь у героя 2 амулета восстановления магии (атронаху очень даже пригодится).

     

    Вот, кстати, еще один ляп:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ykSd5nJJ_150x150.png

  17. Дубликать может появиться либо когда пересохраняли ЕВА плагин в КСе, либо когда начинали с одним набором плагинов играть, а потом какой то плагин выключали. С дверью у меня все в полном порядке, не пойму, почему у тебя так. Насчет Арилла вообще затрудняюсь ответить)

    С Арриллом все нормально (просто он продает дубликат предмета). Плагинов не менял, ЕВУ не трогал. Сейчас вроде дубликатов нету. А насчет двери я все понял - это потому что нетбук старый (дело в интегрированной видеокарте - еще бывает классика жанра типа "глючные шейдеры воды", но к этому я уже привык).

  18. И все эти баги появились от поставленных сверху плагинов. Что можно сделать не подскажу, но думаю Марк Марцелл подскажет, он, емнип, ставил все это добро на репак.

    Насчет Аррилла и дубликата тоже? Графический баг с дверью не связан с этими плагинами, он был еще давно, но я не обращал на эту фигню внимание.

×
×
  • Создать...