-
Постов
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Mortrag
-
-
С новым годом!
-
Спасибо автору за его работу, здорово что любимая игра продолжает развиваться!
Разрешите один вопрос: судя по голосованию в будущем планируется добавлять квесты в сборку, будет ли добавлена такая замечательная работа от уважаемой команды Dreamers Guild - Ризома. Специальное издание. насколько знаю это одна из самых качественных подборок квестов, было бы здорово увидеть её в сборке.
Наверное, Ризому не добавят. Потому что она может глючить в репаке.
-
Ключи не видны для заклинания "найти ключ"
Может быть, дело в дистанции (заклинание эффективно на определенной дистанции)? В какой локации вы сейчас находитесь? На Uesp написано, что не все ключи могут быть видны для заклинания.
-
У меня тоже баг со сдвоенными дверями в клубе Совета Балморы (раньше не обращал внимание). Запускаю с лаунчера. MCP не трогал.
-
1: Я реализовал в RA ВСЕ локации, в которых считал это необходимым. Если есть ещё какие-то места, которые кто-то считает важным добавить, то пишите.
2: AlMod когда-то правил под себя чтобы играть с RA. Но версия бралась очень старая и очень давно. Если aL разрешит, могу проделать это заново, то ТОЛЬКО если это действительно нужно более чем одному человеку. Key Replacer из RA выпиливать нельзя и невозможно, следовательно действительно нужен вариант сборки без него.
3: Протестируйте пожалуйста! :)
Я вроде еще на 1.4 тестировал. Игра вылетала у входа в Балмору.
-
Играю аргонианином вором без доспехов на сложности 50 (потом надеюсь увеличить до 100).
Ребята, так это ж другое дело!!
Рыба может убить с 1 удара, поэтому плавать опасно. Одинокого скального наездника на островах у Сейды еле убил только благодаря светочу. Аддамасартус зачистил только благодаря хамелеону и параличу.
Кстати, немного читтерит "Хамелеон" - враги почти все отказываются атаковать и предпочитают убегать. Причем хамелеон стартовый, а сника 35 всего. Но пока - и слава богу) Потом, может, откажусь от него в пользу только лишь сника.
А дреуг (водный) - тем более (у меня уже 25 лвл, а дреуг все равно меня убивает). Сухопутного дреуга одолеть легче.
Играю аргонианином-вором (на сотке, естественно) в тяжелых доспехах, рыбы раньше убивали его с 5-6 ударов, а сейчас его с 20-30. Аддамасартус я зачистил без особых проблем, т.к. пользовался лечилками, ударял сзади и т.д., а насчет мага - я ждал, пока у него мана не кончится. Естественно, я остерегаюсь моровых никс-гончих, дреугов и прочей гадости и жду, пока подкачаюсь.
Все-таки гуманоидов легче мочить, чем существ. Вот например, квест, выдаваемый Ларриусом Варро: легко с ними расправился, не получив штрафа (оскорбив их с помощью Красноречия).
А следующее мое прохождение Морровинда будет без карты, оружия, доспехов, компаса и прочих важных вещей и точно на сотке. Но точно будет маг с элементами вора.
-
А можно картинок попросить добавить и ссылочку? (нашел http://mtes.ru/catalog/item/37/ ) На MTES только зарегиным там можно качать. А что не осилили-то? Во избежания глюков у себя спрашиваю, мож поставлю когда-нибудь...
Не осилил именно "гробницу Дагот Ура" (когда в первый раз пытался пройти Морровинд (без дополнений), но потом комп сломался (позже таки прошел целых 6 раз). Вот ссылка на скачивание: http://rusfolder.com/42334101. А еще был не менее ужасный плагин "Остров Нереварина". Также были Крысиный король, угоняемый силт страйдер, Creatures X, раса скелетов (можно было играть за скелета), раса скампов и прочая фигня. Лично для меня единственным нормальным плагином (не ретекстуром) на MTes был "Full Glass Armor" (http://mtes.ru/catalog/item/451/) А Домик Дядюшки Даэдрота еще почище, наверное.
-
Особенность. "Даренные" очки навыка не прибавляются к сумме очков, нужных для поднятия уровня. Повышается только сам навык. В Обливионе, кстати, тоже самое. [ Пример: Квест в подвале арены, выданный чемпионом на свою родословную. По завершении квеста получаем по три очка на три навыка, и тоже без зачета к сумме, влияющей на что либо.] Так что ничего исправлять не нужно.
Я-то думал, что это просто баг, а не фича. Очевидно, что даренные очки повышают навык после 100 единиц. Я играл в Morrowind и Oblivion с 2011 года, но не знал про этот факт. Спасибо за разъяснение.
-
Извините за некропостинг, но был один такой ужасный и глючный плагин - Музей Алексея Великолепного (очевидно, автор назвал его в честь Самого Себя). Впервые я открыл его для себя в 2011 году. Это было что-то.
Музей находился рядом с Балморой и был довольно читерским местом, т.к. там было много артефактов и учебных книг. В одной из версий плагина сундук с книгами был неоткрываемым. Также там был дом, в котором располагался торговец с бесконечными деньгами, инструктор, глючные скамп-слуга (глючный, с ним нельзя было нормально поговорить), аквариум, зоопарк и девушки. Там еще был авторский юмор. Также там было "проклятие музея", располагавшееся в случайной бочке (или в контейнере) и убивающее персонажа. А еще там была совершенно трэшовая башня "Гробница Дагот Ура", кишащая скелетами. Короче, я это не осилил.
Плагин до сих пор на MTES лежит.
-
"Бретон-маг-Атронах" – попсово до одури.
То ли дело Аргонианин-Вор.)) Без луков, но с дротиками. Иллюзии, Короткие клинки и микс Бездоспешного боя с Лёгкими доспехами. Крадущаяся Ящерка!
Ну и взлом конечно же. Категорически согласен, маг - сплошная банальщина. Я всегда играю именно вором (иногда с примесью воина и мага), потому что маг - это весьма заезженный класс. А еще я обхожусь без лука.
-
Известная опечатка локализации: вместо "сложность (или уровень) замка" написано "замок уровень" на многих запертых дверях, сундуках и т.д. Раньше на это внимание не обращал, но сейчас это выбешивает. Особенно "Замок уровень: открыто".
Есть еще ляп в разговорах с женщинами-неписями: они говорят о себе в мужском роде: "я сделал" (или что-то вроде этого). Видно по квесту Имперского культа про пожертвование для Форта Пестрой бабочки при разговоре с данмерками.
-
(сообщение про ляп локализации перенесено в GFM)
Вот еще один "баг" (или особенность) Морровинда: вам дают в награду за какой-нибудь квест 5 очков навыка торговли, к примеру (или в Трибунале - 5 очков навыков всех видов доспехов). Если навык торговли (или другой навык, прокачанный с помощью квеста) находится в главных или важных, то почему-то уровень не поднимается (для уровня требуется 10 очков любого главного или важного навыка) и количество очков навыков, требуемых для поднятия уровня, остается на месте. Как это исправить?! В предыдущих прохождениях не обращал на это внимание.
-
А вообще интересен такой вопрос: реально ли пройти эту игру на сложности 100 от начала до конца? И есть ли такие люди, кто в данный момент играет на этой сложности? Поделитесь впечатлениями.
Прохожу игру в шестой (или седьмой? я уже не помню) раз. Играю на "сотке" аргонианином-вором (я всегда люблю играть вором, иногда смешивая его с воином и магом) в тяжелых доспехах (придумал собственный класс) с длинным мечом. В начале было совсем тяжело (особенно в борьбе со скальными наездниками, бандитами и моровыми крысами), но потом уже стало полегче. Сейчас у аргонианина 21 лвл. Время от времени буду проходить.
-
На Рутрекере опять закрыли раздачу самого лучшего репака по требованию правообладателей. Вот гады ! Даже модификацию прикрыли. Маразм крепчал.
Вывод такой: Рутрекер уже не тот. NNM-club гораздо лучше, потому что там меньше геморроя с правообладателями.
А ссылку нужно убрать.
-
На Рутрекере сделали новую раздачу (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4867668). Но к сожалению, без образа (и даже без мини-образа).
-
Пожалуйста, уберите ссылку на rutracker.org, раздачу самого лучшего репака почему-то прикрыл 1С почем зря (по просьбе правообладателей). Странно, что Overhaul не прикрыли.
-
Да это оф плагин, вмонтированный в ГФМ. Думаю что все же выпилю их в версии под МФР.
1 комплект доспехов (в Балморе) можно оставить.
-
Кроме записки Хрисскару из действительно годных квестовых модов что-то ничего не лезет в голову.
+1. Записка Хрисскару - вполне годный мод.
-
а как исправлен баг?
Скачан новый апдейтер через старый апдейтер.
-
Все, баг с апдейтером исправлен. А что насчет белых стен в Альд'Руне под Скаром?
-
В репаке нужен улучшенный Канал Загадок (http://www.fullrest..../puzzlecanal-1c). Или его туда не надо?.
-
а зеленая галочка или красный крестик в окне видны в статусе сервера?
Конечно.
-
Запуск = когда еще не нажималась ни одна кнопка?
Ну да. После ошибок в новом апдейтере нет списка версий. Обычно написаны изменения в версии, а тут пустота. На кнопки нажимать НЕ РИСКНУЛ. Вдруг глюкнет?
-
на каком этапе проявляется баг апдейтера?
При запуске. С апдейтером версии 8 сентября все в порядке.
Ошибки + баги M[FR] версий 1.0-2.0 и их решения
в Архив M[FR]
Опубликовано · Изменено пользователем Mortrag
Перепрохожу новым персонажем игру (старые сейвы потерял). Играю магом-атронахом-бретонцем (без оружия, брони, компаса, карты и всего такого - по советам Марка К. Марцелла). Мне попались такие баги:
1) Аррилл продает амулет магического бальзама. Покупаю, а он опять появляется в списке предметов, которые можно купить. И так до бесконечности. Это ж почти что имба.
2) Мне попался графический баг в самом начале игры - рядом с дверью Имперской Канцелярии.
3) Один из указателей висит в воздухе (стоит плагин, который отключает указатели)
Еще у меня есть плагин Morrowind Seasons. И когда запускаешь игру, вылезает такая вот ошибка: (Unable to find script 'BRQuarto' on object '_ms_bk_MorrClimate'). Плевать ли мне на нее или отключить плагин?
И еще, когда я отключаю плагин Morrowind Seasons, у меня возникает такой странный баг: захожу в Трактир Аррилла и вижу, что персонаж якобы перегружен, хотя на самом деле... он может ходить.
UPD: Начал заново тем же магом, но без плагина Morrowind Seasons. Указатели поставлены на место, плагин, отключающий их, вырублен из-за бага. Все идет нормально.
Вот картинки:
1 - баг с Арриллом
2 - графический баг в самом начале игры (MGE не пользуюсь)
3 - баг с указателями
http://pic.fullrest.ru/upl/t/apwlxH7z_150x150.png
http://pic.fullrest.ru/upl/t/f5sritNs_150x150.png
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZednfLht_150x150.png