Перейти к содержанию

Mortrag

Граждане
  • Постов

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mortrag

  1. Перепрохожу новым персонажем игру (старые сейвы потерял). Играю магом-атронахом-бретонцем (без оружия, брони, компаса, карты и всего такого - по советам Марка К. Марцелла). Мне попались такие баги:

     

    1) Аррилл продает амулет магического бальзама. Покупаю, а он опять появляется в списке предметов, которые можно купить. И так до бесконечности. Это ж почти что имба.

    2) Мне попался графический баг в самом начале игры - рядом с дверью Имперской Канцелярии.

    3) Один из указателей висит в воздухе (стоит плагин, который отключает указатели)

     

    Еще у меня есть плагин Morrowind Seasons. И когда запускаешь игру, вылезает такая вот ошибка: (Unable to find script 'BRQuarto' on object '_ms_bk_MorrClimate'). Плевать ли мне на нее или отключить плагин?

     

    И еще, когда я отключаю плагин Morrowind Seasons, у меня возникает такой странный баг: захожу в Трактир Аррилла и вижу, что персонаж якобы перегружен, хотя на самом деле... он может ходить.

     

    UPD: Начал заново тем же магом, но без плагина Morrowind Seasons. Указатели поставлены на место, плагин, отключающий их, вырублен из-за бага. Все идет нормально.

     

    Вот картинки:

    1 - баг с Арриллом

    2 - графический баг в самом начале игры (MGE не пользуюсь)

    3 - баг с указателями

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/apwlxH7z_150x150.png

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/f5sritNs_150x150.png

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZednfLht_150x150.png

  2. Спасибо автору за его работу, здорово что любимая игра продолжает развиваться!

    Разрешите один вопрос: судя по голосованию в будущем планируется добавлять квесты в сборку, будет ли добавлена такая замечательная работа от уважаемой команды Dreamers Guild - Ризома. Специальное издание. насколько знаю это одна из самых качественных подборок квестов, было бы здорово увидеть её в сборке.

    Наверное, Ризому не добавят. Потому что она может глючить в репаке.

  3. Ключи не видны для заклинания "найти ключ"

    Может быть, дело в дистанции (заклинание эффективно на определенной дистанции)? В какой локации вы сейчас находитесь? На Uesp написано, что не все ключи могут быть видны для заклинания.

  4. 1: Я реализовал в RA ВСЕ локации, в которых считал это необходимым. Если есть ещё какие-то места, которые кто-то считает важным добавить, то пишите.

     

    2: AlMod когда-то правил под себя чтобы играть с RA. Но версия бралась очень старая и очень давно. Если aL разрешит, могу проделать это заново, то ТОЛЬКО если это действительно нужно более чем одному человеку. Key Replacer из RA выпиливать нельзя и невозможно, следовательно действительно нужен вариант сборки без него.

     

    3: Протестируйте пожалуйста! :)

    Я вроде еще на 1.4 тестировал. Игра вылетала у входа в Балмору.

  5. Играю аргонианином вором без доспехов на сложности 50 (потом надеюсь увеличить до 100).

    Ребята, так это ж другое дело!!

    Рыба может убить с 1 удара, поэтому плавать опасно. Одинокого скального наездника на островах у Сейды еле убил только благодаря светочу. Аддамасартус зачистил только благодаря хамелеону и параличу.

    Кстати, немного читтерит "Хамелеон" - враги почти все отказываются атаковать и предпочитают убегать. Причем хамелеон стартовый, а сника 35 всего. Но пока - и слава богу) Потом, может, откажусь от него в пользу только лишь сника.

    А дреуг (водный) - тем более (у меня уже 25 лвл, а дреуг все равно меня убивает). Сухопутного дреуга одолеть легче.

     

    Играю аргонианином-вором (на сотке, естественно) в тяжелых доспехах, рыбы раньше убивали его с 5-6 ударов, а сейчас его с 20-30. Аддамасартус я зачистил без особых проблем, т.к. пользовался лечилками, ударял сзади и т.д., а насчет мага - я ждал, пока у него мана не кончится. Естественно, я остерегаюсь моровых никс-гончих, дреугов и прочей гадости и жду, пока подкачаюсь.

     

    Все-таки гуманоидов легче мочить, чем существ. Вот например, квест, выдаваемый Ларриусом Варро: легко с ними расправился, не получив штрафа (оскорбив их с помощью Красноречия).

     

    А следующее мое прохождение Морровинда будет без карты, оружия, доспехов, компаса и прочих важных вещей и точно на сотке. Но точно будет маг с элементами вора.

  6. А можно картинок попросить добавить и ссылочку? (нашел http://mtes.ru/catalog/item/37/ ) На MTES только зарегиным там можно качать. А что не осилили-то? Во избежания глюков у себя спрашиваю, мож поставлю когда-нибудь...

    Не осилил именно "гробницу Дагот Ура" (когда в первый раз пытался пройти Морровинд (без дополнений), но потом комп сломался (позже таки прошел целых 6 раз). Вот ссылка на скачивание: http://rusfolder.com/42334101. А еще был не менее ужасный плагин "Остров Нереварина". Также были Крысиный король, угоняемый силт страйдер, Creatures X, раса скелетов (можно было играть за скелета), раса скампов и прочая фигня. Лично для меня единственным нормальным плагином (не ретекстуром) на MTes был "Full Glass Armor" (http://mtes.ru/catalog/item/451/) А Домик Дядюшки Даэдрота еще почище, наверное.

  7. Особенность. "Даренные" очки навыка не прибавляются к сумме очков, нужных для поднятия уровня. Повышается только сам навык. В Обливионе, кстати, тоже самое. [ Пример: Квест в подвале арены, выданный чемпионом на свою родословную. По завершении квеста получаем по три очка на три навыка, и тоже без зачета к сумме, влияющей на что либо.] Так что ничего исправлять не нужно.

    Я-то думал, что это просто баг, а не фича. Очевидно, что даренные очки повышают навык после 100 единиц. Я играл в Morrowind и Oblivion с 2011 года, но не знал про этот факт. Спасибо за разъяснение.

  8. Извините за некропостинг, но был один такой ужасный и глючный плагин - Музей Алексея Великолепного (очевидно, автор назвал его в честь Самого Себя). Впервые я открыл его для себя в 2011 году. Это было что-то.

     

    Музей находился рядом с Балморой и был довольно читерским местом, т.к. там было много артефактов и учебных книг. В одной из версий плагина сундук с книгами был неоткрываемым. Также там был дом, в котором располагался торговец с бесконечными деньгами, инструктор, глючные скамп-слуга (глючный, с ним нельзя было нормально поговорить), аквариум, зоопарк и девушки. Там еще был авторский юмор. Также там было "проклятие музея", располагавшееся в случайной бочке (или в контейнере) и убивающее персонажа. А еще там была совершенно трэшовая башня "Гробница Дагот Ура", кишащая скелетами. Короче, я это не осилил.

     

    Плагин до сих пор на MTES лежит.

  9. "Бретон-маг-Атронах" – попсово до одури.

     

    То ли дело Аргонианин-Вор.)) Без луков, но с дротиками. Иллюзии, Короткие клинки и микс Бездоспешного боя с Лёгкими доспехами. Крадущаяся Ящерка! :thumbsup:

    Ну и взлом конечно же. Категорически согласен, маг - сплошная банальщина. Я всегда играю именно вором (иногда с примесью воина и мага), потому что маг - это весьма заезженный класс. А еще я обхожусь без лука.

  10. Известная опечатка локализации: вместо "сложность (или уровень) замка" написано "замок уровень" на многих запертых дверях, сундуках и т.д. Раньше на это внимание не обращал, но сейчас это выбешивает. Особенно "Замок уровень: открыто".

     

    Есть еще ляп в разговорах с женщинами-неписями: они говорят о себе в мужском роде: "я сделал" (или что-то вроде этого). Видно по квесту Имперского культа про пожертвование для Форта Пестрой бабочки при разговоре с данмерками.

  11. (сообщение про ляп локализации перенесено в GFM)

     

    Вот еще один "баг" (или особенность) Морровинда: вам дают в награду за какой-нибудь квест 5 очков навыка торговли, к примеру (или в Трибунале - 5 очков навыков всех видов доспехов). Если навык торговли (или другой навык, прокачанный с помощью квеста) находится в главных или важных, то почему-то уровень не поднимается (для уровня требуется 10 очков любого главного или важного навыка) и количество очков навыков, требуемых для поднятия уровня, остается на месте. Как это исправить?! В предыдущих прохождениях не обращал на это внимание.

  12. А вообще интересен такой вопрос: реально ли пройти эту игру на сложности 100 от начала до конца? И есть ли такие люди, кто в данный момент играет на этой сложности? Поделитесь впечатлениями.

    Прохожу игру в шестой (или седьмой? я уже не помню) раз. Играю на "сотке" аргонианином-вором (я всегда люблю играть вором, иногда смешивая его с воином и магом) в тяжелых доспехах (придумал собственный класс) с длинным мечом. В начале было совсем тяжело (особенно в борьбе со скальными наездниками, бандитами и моровыми крысами), но потом уже стало полегче. Сейчас у аргонианина 21 лвл. Время от времени буду проходить.

  13. На Рутрекере опять закрыли раздачу самого лучшего репака по требованию правообладателей. Вот гады new%20(4).gif ! Даже модификацию прикрыли. Маразм крепчал.

     

    Вывод такой: Рутрекер уже не тот. NNM-club гораздо лучше, потому что там меньше геморроя с правообладателями.

     

    А ссылку нужно убрать.

  14. Запуск = когда еще не нажималась ни одна кнопка?

    Ну да. После ошибок в новом апдейтере нет списка версий. Обычно написаны изменения в версии, а тут пустота. На кнопки нажимать НЕ РИСКНУЛ. Вдруг глюкнет?

×
×
  • Создать...