-
Постов
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Mortrag
-
-
предполагалось, что варвары в Морке - это эшлендеры, а не викинги
Большинство из них либо орки, либо норды.
-
А зачем варвару торговля, если он варвар и не все могли бы согласиться с ним торговаться? Предлагаю всунуть ему вместо торговли какой-нибудь другой навык - желательно боевой.
Есть идея для шпиона.
Специализация: скрытность
Основные характеристики: привлекательность, ловкость
Главные навыки: красться, акробатика, короткие клинки, безопасность, легкие доспехи
Важные навыки: иллюзии, защита, изменение, красноречие, торговля
Вора можно и без изменений оставить в принципе.
-
Короче, появился у меня такой баг. Не могу надеть кирасу кости дракона, раньше спокойно надевалась. Навык тяжелых доспехов, когда я ее нашел в гроте, был равен 75. Я ее надел сразу. Потом я пошел к легионерам сдавать один квест и снял эту кирасу. Теперь, короче, не могу ее надеть, хотя навык 80, а выносливость 85. Что делать? Отключать нафиг SWA_UNI?
-
Это не баг, это фича. Благословение четвертого столпа и повышает, и понижает характеристики. Причем абсолютно случайно (от 1 до 25 пунктов). А насчет Маар Гана - святилище только повышает характеристики и навыки.
-
Маловажные навыки в AlMod не учитываются при прокачке характеристик.
См. тему про мод (http://www.fullrest.ru/forum/topic/36269-plagini-ot-al-almod/):
"Рост второстепенных навыков не будет увеличивать характеристики с повышением уровня. Теперь классовые навыки имеют большее значение."
-
Тьфу ты, бывает же. Точку убрал, с ссылкой теперь все в порядке.
-
Мда, вот это шЫдевр. Как бы я это назвал: "сумбур вместо текстур". Так оно и есть, все довольно упорото. Гуар, ординаторы, огрим, крыса и скампы того стоят. Хотя некоторые текстуры еще терпимо выглядят, например, нетч.
Можно даже и не играть - и так понятно, что лютейший треш. Это, к счастью, мой комп не потянет.
Немного оффтопу. К слову про Аркс, который выше упомянул Зяба. К нему тоже разрабатывают немного упоротый мод (обещают типа изменить геймплей), автор которого мексиканец (он немного разбирается в скриптах). Выходит в декабре 2015. Собственно, ссылки (есть и в соответствующей теме):
-
Читаю ModDB. Смотрю, а тут какой-то товарищ из Мексики делает крайне упоротый мод по Арксу - прям как у Ежа. Скриншоты того стоят (некоторые - особо упоротая хрень). Этот товарищ обещал выпустить мод как минимум в декабре этого года.
Короче, что он, по его словам, планирует сделать (не доверяю я ему):
Вернуть арену в Аркс
Сделать новые квесты, оружие, броню и прочую хрень
Сделать живого гнома на 8 ярусе
Модифицировать скрипты
Добавить (охренеть!) 6 концовок и немного переделать сюжет
Да и вообще, усилить геймплей
-
Интересный баг во время выполнения квеста в шахте Аша-Аххе (имперский культ). После уничтожения колдуньи шахтеры (можно всех проверить) дают яйца квамы не 1 раз, а 2. А должно быть 1 раз.
-
И ещё купчая на чей-то дом, притом она никак не относится к Требониусу. Что ей там делать?
Если точней, то на дом жительницы Сейда Нина. Купчая - тоже квестовый предмет, ее надо вернуть во время квестов Бал Молагмера этой жительнице. Экземпляр купчей должен быть только один. Кстати, что это за такая Споровая пещера в Ашир-Дане? Для чего она создана? Там очень много всяких грибов, но она пуста в плане сокровищ и монстров.
-
Квестовые предметы из комнаты архимага тоже следует убрать. Там аж 2 чаши дома Дагот и лишняя двемерская головоломка. Да и вообще, ключ можно утащить у Требониуса, если ты хороший вор. Так что надо сделать ключ не воруемым.
-
Немного не по теме, но тема должна называться "Ошибки, баги M[FR] и их решения" или "Ошибки и баги M[FR], а также их решения". А то 2 "и" уже начинает коробить.
-
Короче, к вам есть вопрос. Для чего нужна костяная булава (позволяющая призывать нежить - а конкретно, скелета-прислужника. имеет постоянный эффект), и как ее использовать, если игра пишет "вы не можете пользоваться оружием мертвых", когда ты пытаешься взять ее в руки? Нашел эту костяную булаву у могучего скелета в Арвс-Дрелене (жилище Баладаса). Что с ней делать - не знаю.
P.S. Сегодня уже 20 число. Надеюсь, Эл скоро вернется.
-
Cегодня уже 17. Увы, Эл действительно очень занят и обновление придется будет подождать.
-
Например, когда книга лежит на полке, ее нельзя утащить через свой инвентарь. Ее можно взять только когда ты ее читаешь.В смысле "передвинуть"? Куда и как?
-
Интересный глюк нашел (возможно, дело в GFM). Стоит у меня Fullrest Repack, а книгу "путь паломника" никак нельзя передвинуть. Раньше, наверное, было можно.
-
С днем рождения, а также с юбилеем! Желаю Вам всего самого наилучшего.
-
http://www.uesp.net/...n_Bounty_Hunter
Если у главного героя интеллект 90 и выше либо если он - аргонианин, то можно пройти квест сразу. Посмотри журнал, там должно быть все написано.
MV_BountyHunter 90 (ГГ - аргонианин, интеллект >= 50)
MV_BountyHunter 100 (остальные расы, интеллект >= 90)
UPD: Обратил внимание на имена и действительно: в журнале упоминается Саратрам, хотя условия на Биэлле висят. Значит, баг. У Саратрама, кстати, тоже есть условие на интеллект, но уже >= 70.
А, блин, точно. Не знал этого факта. К слову, я аргонианин и это не баг, а фича (в прошлом прохождении за аргонианина кстати могло и не быть такой фигни). Но другими расами проверить стоит, вдруг это действительно баг.
-
Нашел один баг с квестом Дарика Биэлля "поймать беглого раба". Головы стоят от Курио. Короче, при выполнении квеста есть такой баг, при котором есть возможность сразу выполнить квест (не очень хорошим методом) - появляется тема "Прячущий Глаза = Хейдж-Ай". Тема как бы должна появляться после разговора с работорговцем Дранасом Саратрамом, а появляется сразу. Так не годится.
-
Я понимаю, что баланс будет правиться только после всех основных введений и фиксов, но вот я тут стал архимагом. И мне, как и в других гильдиях (глава дома Тельванни и Храма), дали ключик к покоям. Даже не один, а два. Комната в главном зале внизу как и у остальных самая обычная: кровать, пара тумбочек, столик, сундук. А вот комната наверху.. Чего там только нет. Почти или даже все навыковые книжки, полный комплект алхимических приборов (тайный!). В общем, халява просто откровенная, даже несмотря на то, что требуется высший ранг.
Ещё вопрос: в Храме после становления патриархом Сариони отдал мне свою комнату и ушёл в другую. У него на столе лежит ключ ("ключ Сариони"), но применения к нему я не нашёл. Подскажите, кто знает.
Вообще, архимагом стать трудно, поэтому халява вполне уместна. Ее можно немного сократить, но некоторые крутые вещи можно оставить в качестве вполне уместной награды.
-
Установлена свежая сборка без каких-либо изменений, в начале игры на персонажа 1-го уровня нападают ассасины Темного Братства. DB_Attack_Mod_1C.esp включен, отключение-включение картины не меняет. Может кто сталкивался.
http://pic.fullrest.ru/upl/8LeazzLC.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/1Pb6kMiM.jpg
Может быть, у вас что-то не так? У меня такой фигни нет. На всякий случай обновите версию репака (у вас наверное 1.5.02, а должно быть 1.5.014) через апдейтер.
-
Этим занимаются 8 из 10, в том то и суть)
Именно, коллекционеров везде полно. Я вот коллекционирую ценные игровые книги, а также всякие редкие магические кольца, амулеты и прочую фигню. Тема очень неоднозначная, и если все не так исправить, то коллекционеры явно этому не обрадуются.
А, кстати, возможно не по теме, но что делать, если скриншоты не работают? Разрешение экрана 1366x768 (включено в настройках МГЕ, коим не пользуюсь, т.к. не тянет), а скриншоты битые. Просто хотел поснимать некоторые ляпы.
-
если эти заклинания сделать дорогими (в том смысле, что стоить должны много маны и быть доступными по шансу только для мастеров школы иллюзий) как все прочие непрофильные заклинаний для мага - то все в порядке, как бы
Ну да. Но еще есть всякие свитки, кольца невидимости, а также амулет теней и прочие артефакты. Их-то не исправишь. Вообще, эту тему пока лучше не затрагивать. Пусть пока будет халява - потом с этой фигней разберемся, когда все будет допилено и отшлифовано.
-
Вообще, воровством можно заниматься с хамелеоном/невидимостью. Так что стражники помогают не всегда.
Стартовые классы, ребаланс
в Архив M[FR]
Опубликовано · Изменено пользователем Mortrag
Интересно, а насколько важны характеристики и навыки (и какие навыки), если игрок, скажем, решится стать главой всех гильдий? Дело в том, что Эл сделал довольно неудобоваримую для некоторых игроков систему, в которой важны характеристики в гильдии - для высшей степени в гильдии необходимо значение характеристики 75.
И, да, без мультиклассовых навыков (придется делать 7 навыков на 7 характеристик для идеального персонажа, коим и является мой аргонианин) все характеристики, кроме удачи (в гильдиях она не нужна), до 75 так просто не прокачаешь. Магия при повышении в гильдиях не учитывается. Придется будет для таких игроков классы радикально, блин, переделывать. И хорошо, если игрок выбрал знак Леди. Иначе...