Перейти к содержанию

holyunholy

Граждане
  • Постов

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент holyunholy

  1. Странно, почему тогда на nnm-club до сих пор раздается версия 1.4, если вы ее никак не поддерживаете? Я играю в нее два года, а в этой тему живу почти год - и всегда здесь помогали, не смотря на версию репака. Добрые дела наказуемы, чужеземец?) К тому же, если учесть, что 1.5 выросла из 1.4, то высока вероятность того, что ошибка перекочевала и в 1.5. Если на 1.5 не воспроизводится та же ошибка, тогда вопросов нет, скачаю 1.5. В ином случае подскажите хотя бы в какую сторону копать - в сторону движка игры? Господа, играющие на 1.5, добавьте, пожалуйста, кто-нибудь себе кольцо с id "MAZED_BAND_END" и посмотрите, работает ли у вас вызов фабриканта и переведен ли сам эффект в описании.
  2. Всем суджаммы, сэры и мутсэры! MFR 1.4. Заметил следующее: 1. На кольце Лента Лабиринта Барилзара не переведен эффект "Вызов мерзкого фабриканта на 120 секунд". Вместо этого там "sEffectSummonFabricant на 120 секунд". Кроме того, не работает сам эффект - кольцо срабатывает, в списке активных эффектов появляется соответствующий эффект, но фабрикант не появляется. Повешенный на кольцо скрипт телепортации - работает. Смотрел в CS - там эффект вроде везде переведен или спеллы вшиты в движок? Пробовал отключать все плагины по очереди, отключать только GFM, отключать все, кроме Morrowind.esm, Tribunal.esm и Bloodmoon.esm, но проблема остается. Наблюдается ли еще у кого-нибудь такая же проблема? Гугл подсказывает, что проблема стара, и в оригинальной версии исправляется официальным патчем. 2. Не переведено сообщение о том, что в Морнхолде не работает левитация (Levitation magic does not work here).
  3. Значит, какой-то из плагинов вносит свою правку, потому что в GFM проблема с Сироллусом была решена. Вспоминайте, какие еще плагины вы ставили, отключайте плагины по очереди и ищите нехороший. Что вставляете? Куда вставляете? Что регистрируете? Как регистрируете? Что значит не появляется? Где не появляется? Как называются плагины?
  4. "Вагон багов" был отсеян еще в процессе игры. По умолчанию в MFR 1.4 (играю в него уже около двух лет) плагины Better Heads стоят после GFM, в связи с чем наблюдался классический баг с Сироллусом Саккусом - он не обучает. Я уже вроде писал здесь об этом когда-то. Сейчас у меня плагины Better Heads стоят перед GFM, как вы и рекомендуете. Дошел до этого самостоятельно и случайно. Для удобства плагины были переведены в мастер-файлы, какими они и являлись по задумке. А вообще в сборке практически отсутствуют баги, она беспроблемна, поэтому странно, что вы интересуетесь порядком плагинов, который "отшлифован" годами. Спасибо за сборку!
  5. Брал отсюда: http://www.fullrest.ru/files/Better_Heads/files, хотя он идентичен тому, что предлагается в сборке по умолчанию.
  6. Всем суджаммы, сэры и мутсэры. Играю с GFM 6.3.1, недавно прошел на MFR главный квест во второй раз, но перед отъездом из Балморы Кай Косадес снова не дал герою ранг "Агента" в Клинках и не подарил свои вещи. Судя по ридми, эта проблема вроде как исправлена еще в первых версиях GFM, но у меня почему-то всегда последний ранг в Клинках - "Бригадир" и последняя запись в журнале: Так должно быть или, может, я забыл ткнуть в какой-нибудь топик в диалоге? Какой у вас поледний ранг в Клинках? P.S. Да, забыл ткнуть топик. Призвал Косадеса командой placeatpc, ткнул в топик "вызов", он отдал свои вещи и произвел в ранг Агента.
  7. 1. Скачайте MGE XE 0.9.10 отсюда: http://www.nexusmods...wind/mods/41102, распакуйте в папку с игрой с заменой файлов. 2. Запустите MGEXEgui.exe. 3. Вкладка Distant Land/Мастер создания Distant Land/"Выбрать все"/"Продолжить"/Повторить настройку Distant Land. 4. В выпадающих списках "Разрешение текстуры мира" и "Разрешение карты нормалей мира" выберите минимальные значения. 5. "Создать текстуры"/в выпадающем списке "Детализация моделей ландшафта" выбрать "Низкая"/"Создать модели". 6. В выпадающем списке "плотность травы" поставьте 0-25. В выпадающем списке "Детализация моделей" поставьте минимальное значение. 7. "Создать объекты"/"Да". Далее надо подождать 5-10 мин, пока сгенерируется ландшафт, и нажать "Готово". 8. Вкладка "Графика"/снять галочку с "Включить шейдеры". 9. Вкладка "Графика"/сглаживание - выкл, анизотропная фильтрация - выкл, вертикальная синхронизация - выкл. 10. Вкладка "Графика"/уровень детализации MIP-текстур/поставить 0.5-1.0. 11. Вкладка Distant Land/дистанция обзора/1 ячейка. 12. Вкладка Distant Land/убрать галочки с "включить экспоненциальный туман", "динамические тени от солнца", "динамическая рябь", убрать все галочки в разделе "отражения". 13. В лаунчере отключите плагин Vality's Bitter Coast Addon_1C.esp. Поздравляю, теперь у вас >30fps. А вообще MGE XE достаточно интуитивен и прост в настройке, могли бы разобраться и сами.
  8. Попробуйте набрать в консоли "ra" без кавычек. Эта команда возвращает всех npc на их обычные места.
  9. Доброе время суток, любители скуумы. Прохожу сборку во второй раз и заметил такую вещь. Почему-то не могу закрыть квест "Наставник Дома Хлаалу". В первом прохождении все было нормально - убрал Орваса Дрена, собрал голоса каждого советника и получил Пояс наставника от Крассиуса. Во втором прохождении я занялся получением статуса наставника уже после получения статуса грандмастера Дома Хлаалу. Насколько я помню, я получил поддержку Крассиуса и Драма Беро, у остальных трех советников в диалогах топик "Поддержка в Совете" не появляется и они предлагают ознакомиться с адресами советников в Желтой книге. Вот все записи из журнала, относящиеся к квесту: Точно помню, что находил в подвале у Орваса Дрена компрометирующую записку, которую показал ему, после чего он сразу же уступил мне место грандмастера. Пробовал убивать Орваса Дрена, но остальные даже не думают отдавать свои голоса, не важно жив он или мертв. Может статус грандмастера автоматически предполагает получение статуса наставника? Кто-нибудь подскажет, как закрыть квест? Может, он автоматически закрывается после выполнения Четвертого Испытания и главного квеста? Может, надо было получать статус наставника ДО получения статуса грандмастера?
  10. Для нормальной работы рендера MGE требуются библиотеки DirectX 9.0c, Microsoft .NET Framework 3.5 и Microsoft Visual C++. В чистой Windows 7, например, есть не все вышеперечисленное. DirectX 9.0c (http://www.microsoft...s.aspx?id=34429) Microsoft .NET Framework 3.5 (http://www.microsoft...ails.aspx?id=21) Microsoft Visual C++ (http://rutor.org/torrent/359423). И выставите запуск MGE и Morrowind.exe от имени администратора.
  11. Лично я играю с MGE XE 0.9.10 уже больше года, и его главное, на мой взгляд, отличие от обычного MGE - возможность масштабировать интерфейс. Цитирую разработчиков:
  12. Скачайте MGE XE 0.9.10 с Нексуса (http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/), распакуйте в папку с игрой с заменой файлов и во вкладке "Графика" измените значение параметра "Масштаб интерфейса". По умолчанию стоит 1.0. Оптимальные значения для дисплеев 1366х768: 1.0-1.3, для дисплеев 1920х1080 и выше: 1.3-1.5. При значениях масштаба больше 1.3 на небольших дисплеях перестают отображаться некоторые кнопки - они выходят за границы экрана.
  13. Заметил следующее: при проверке на соответствие персонажа требованиям в гильдии не учитывается магический эффект, увеличивающий основной атрибут. Например, мой персонаж носит Кольцо Учителя, дающее +10 к Силе воли. С этим кольцом величина Силы воли составляет 40 пунктов. Для получения следующего ранга в Гильдии магов трубуется Сила воли 35. Однако в гильдии отказываются повышать ранг и Кольцо учителя игнорируют. Так и должно быть?
  14. Доброе время суток, любители скуумы. Заметил такую вещь - если покупать Великий камень душ с душой золотого святоши или захватывать душу "дикого" золотого святоши, то камень стоит 7200, и им можно зачаровать на постоянный эффект. Если захватить душу Золотого святоши, вызванного с помощью свитка, то камень стоит уже 1200 и его силы не хватает на зачарование постоянного эффекта. Это какая-то фича aLmod или GFM, призванная бороться с манчкинством? Я прочел еще раз описания к aLmod и GFM, но ничего такого не нашел. P.S. Посмотрел в СS, и вопрос отпал сам собой. Плагин aLModF_Strong_Creatures уменьшает силу души golden saint_summon в два раза - до 200. Вполне логично, но хорошо бы добавить это в описание. =)
  15. В общем опытным путем я выяснил, что плагин EcoAdjMerchantSkills использует файл Hlo_AF000b.mp3, который в MFR 1.4 по умолчанию является «пустым» звуком. Именно поэтому, а также потому, что я играю без субтитров, мне не слышно хмыкание, хотя скрипт работает исправно. Учитывая, что для срабатывания скрипта нужно подходить к торговцу вплотную и ждать около двух секунд, я, пожалуй, откажусь от «Налаженной экономики» в пользу aLmod и фикса торговли MCP. Опции MCP "Фикс торговли" и "Постоянство измененного при торговле отношения" на работу EcoAdjMerchantSkills не влияют, однако механизм работы Фикса торговли мне до сих пор непонятен. Различия в ценообразовании с Фиксом торговли и без него есть, но чем они обусловлены - неизвестно.
  16. Поэтому, думаю, у вас и работает EcoAdjMerchantSkills.esp. Обе эти галочки плохо влияют на ценообразование. Еще на ростовщице из Балморы. Цитирую: убран бесконечный респавн ингредиентов у следующих торговцев: - Налькария из Белой Гавани (Балмора) - Сциен Синтив (Альдрун) - Сецилиан Плебо (Садрит Мора, Волверин Холл) - Тусамиркиль (Садрит Мора, Гильдия Магов) - Эрнанд Тьерри (Кальдера, Гильдия Магов) - Ганалим Саран (Вивек, Поселение Хлаалу) - Гарас Селот (Вивек, Поселение Телванни)
  17. Какой у вас порядок загрузки EcoAdjMerchantSkills.esp относительно aLmod? У меня плагины aLmod в самом конце. Помню, aL писал, что нельзя подключать в MCP одновременно опции "Фикс торговли" и "Постоянство измененного при торговле отношения". Якобы это приводит к проблемам с ценообразованием. У вас эти опции подключены одновременно?
  18. Да, я ознакомился с принципом работы EcoAdjMerchantSkills.esp и даже успел покопаться в самом скрипте. Тестировал и тот, что в базе, и тот, что идет вместе с репаком. Тем не менее, торговцы не хмыкают, а цены остаются те же. Пробовал начинать новую игру, отключать aLmod и GFM. Какой версией репака вы пользуетесь? Все-таки неспроста тут выше писали, что этот плагин не работает, как надо, и нуждается в доработке. P.S. Нашел решение! Проблема решается снятием галочки с "Фикс торговли" в MCP.
  19. Вы не знаете рабочую альтернативу этому плагину? В aLmod есть все, что нужно, кроме, собственно, устранения дыры с торговлей...
  20. Доброе время суток. Заметил такую вещь. В списке плагинов есть EcoAdjMerchantSkills.esp, который является одним из модулей плагина "Налаженная экономика". Как я понял из ридми, этот плагин изменяет навыки Торговля и Красноречие для всех торговцев согласно схеме: уровень навыка = уровень NPC умножить на 5. Для Аррилла это будет 75. Далее я провел экперимент и пришел к выводу что плагин EcoAdjMerchantSkills.esp не работает. Исходные данные для эксперимента: торговля 10, красноречие 20, отношение 40, Аррилл (15 уровень и торговля 20 по умолчанию), жемчужина стоимостью 100. И с плагином, и без Аррилл продает жемужину за 105, покупает за 45, уровень торговли у него не увеличивается. А, судя по таблице из ридми, должно быть примерно 141 и 8. Эксперимент проводился каждый раз с новым сэйвом. Если отключить aLmod, то продает за 124, покупает за 25, но, судя по таблице из ридми, плагин не работает так, как задумано. У кого-нибудь есть идеи по этому поводу? Если что прикрепил ридми ниже.Налаженная экономика.doc
  21. По моим наблюдениям, на производительность в Морровинде и Фуллресте, в частности, влияют только: плагин Vality's Bitter Coast Addon; Distant Land, сгенерированный в сторону уменьшения детализации (кстати, текстуры низкого разрешения все равно незаметны издалека) дальность Distant Land; дальность AI; уровень детализации MIP-текстур; разрешение. При грамотной настройке фпс не опускается ниже 30. В крайнем случае вы можете скачать Morrowind FPS Optimizer, пожертвуете дальностью обзора, но фпс будет всегда и везде высоким.
  22. Проблема решилась отключением Particle Arrow Replacer. Во всяком случае эта ошибка больше не появляется.
  23. Тогда мой вопрос исчерпан, получается, что все работает как надо. Насколько я знаю и насколько я успел заметить в Construction Set, в этом магазине продаются только 12 видов зачарованных стрел с большим радиусом поражения. Отсюда и название - Area Effect. Но это уже не важно, потому что проблема с отсутствием зачарованных стрел в трупах оказалась надуманной. Благодарю за консультации!
  24. Да-да, все верно. В ванильной игре вероятность в 25% должна работать на все стрелы. Проверил из ванильной игры, например, cruel flamearrow, cruel sparkarrow. Из Area Effect Arrows проверил dread_shockbloom_arrow, dread_poisonbloom_arrow, arrow of wasting flame. Пробовал запускать игру в том числе через Morrowind.Original.exe. Любые зачарованные стрелы нельзя собрать с трупа, как ванильные,так и добавленные плагином Area Effect Arrows. Может, это такая задумка разработчиков? Мол, зачарованные стрелы намного более хрупки, чем обычные.
×
×
  • Создать...