Перейти к содержанию

Тиберий

M[FR] Team
  • Постов

    816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тиберий

  1. Серый, ты откуда откопал эти навыки? С какого ресурса? Что прикольно - действительно. Половина ресурсов врутЪ! ) Восстановления не оказалось среди главных. ВикипЭдия по скроллам нагло звиздит.
  2. Моррасан. Отпиши точно где находится дверь Веминала, что ты не можешь открыть? Сама парадная дверь? Или внутри где?
  3. Иногда, когда зазеваешься от дреугов может пройти критический урон. Не допускайте этого.
  4. Скорее всего потому, что Эл их вырезал дабы тестовые архивы уменьшить в размере. Скорее всего по этим же причинам еще нет текстур высокого разрешения и прочей бронебойной косметики.
  5. Предполагаю В Веминале ведь спрятан разлупитель. Может сбегать в Ордосал где лежит раздолбатель и пошарить там? Или пошарить вокруг поискать мощного монстрюка.
  6. 58 страниц поношений облы... 11 лет этой теме. Да за это время вместо размазывания недостатков четвертой части можно было блин сделать облу круче морры на порядок. 11 лет КАРЛ!
  7. Навык Зачарования + 0,25 Интеллекта + 0,125 Удачи - (5 * очки зачарования) = процентное соотношение успеха.
  8. не претендую на переделку. Просто излагаю свое виденье. У меня вообще извращенное виденье барда, как воина в лёгких доспехах, компенсирующего свое слабое тело поддержкой восстановления и высокой ловкостью способной хорошо блокировать удары щитом. Я бы не стал спускать восстановление из главных в важные. А средние поменял бы на лёгкие. Как по мне получился бы нтересный класс - быстрый лёгкий воин в прямом бою, принимающий большинство ударов на щит и поддерживающий себя восстановлением. А ближний бой разбавляется зачарованным оружием и смежной поддержкой иллюзии. Светоч и слепота. Шум и безмолвие. Я иллюзию рассматриваю не как масло в красноречие,а как воздействие на противника.
  9. Мои решения не увязаны с техническими возможностями мододелов. Так что это не решения, а мечты )
  10. Если у тебя есть на примете способ, как установить зачарователю верхний порог ёмкости, который он может зачаровать - тогда да. Можно будет разбалансить ряд чародеев с разной силой зачарования. У игрока будет интерес найти самого сильного.(установить эмпирическим путем верхний порог чарма при интеллекте 100 и чарме 100 и выдать его лучшему чародею) Тогда отпадут и мегапушки и хамелеон 100% и прочее прочее.
  11. Я думал такие вещи не нуждаются в перечислении, но всё же. Алконавтика - можно накидаться пузырями, эффект которых не замещается а суммируется и пробить дно любого баланса. Чармы. Тут вообще целое поле извращений. начиная от того факта, что можно наклепать себе уйму болванок с призывом существ и в нужный момент вызвать к примеру 10-15 дремор которые тебе вынесут любую армию. Или мощнейшие ёмкости амулетов которые можно использовать в качестве уберпушек с наложенными на них стихийными убервыстрелами. Или намутить себе постоянные 100% чарм-хамелеона и стать призраком... Вообще корень проблем чарма это чародеи-продавцы которые за деньги могут прыгнуть выше собственной головы и со стопроцентным успехом создать тебе уберпредмет. Когда то я ревностно стоял за исключение ВСЕХ багов из морки, грызся на форумах. Данунафиг... Знаешь чего я добился? Попорченных нервов)
  12. Серый. Чистить морру от дисбаланса дело неблагодарное. Их столько много и они настолько между собой взаимосвязанны что проще написать морр с нуля
  13. Зашибись. Разрушители тебя проклянут ) Любое атакующее заклинание придется делать длительным
  14. А при чем тут длительность?
  15. расчетная дистанция атаки у копий в ванили и так больше чем визуальная дистанция. Как раз копье теперь более менее соответствует предполагаемой точке удара.
  16. Плагин, который изменяет удержание копий и посохов. Теперь обе руки не раскиданы от середины древка а расположены ближе к противовесу/ рукояти (Чиф Спасибо) Spear-Staff Fix-43353-1-1b.7z
  17. понимаю что скрипт локальный, но если попробовать внагляк указать NPCname->StartCombat "bonelord"
  18. Фух блин... как и обещал -Прошерстил все 33 страницы на предмет сообщений о закрытых прохождениях Dasatrys ГБ Старгель Храм. Куарра Моррасан ГМ.ТЛВ.ГБ 123456 Берне Аунда, Вик Тиберий МТ. ТЛВ. ИЛ. ГБ. llFrost ХЛ. ГВ ТБ Берне Maximus_Jackdows ИЛ Jack Vorfale ГВ ================= пройдено с глюками Моррасан ИК -баг кузница Хильбонгарда (скорее всего новая игра лечит пропавшие текстуры и выход) Тиберий ГВ - квестобаг... бессмысленный и беспощадный. ================= PS при шуршании не отмечал арену. Кто прошел арену -просьба еще раз маякнуть. Есть кто то кого не заметил? ================= Ингредиент Лазурная плазма. Не имеет внешних полигонов. ================= Покои совета и покои главнюка имперского легиона это разные комнаты. У главнюка комната находится напротив комнаты, где была стырена кольчуга повелителя. Только смысла особого туда заглядывать нет. Своровать нечего.
  19. Я тут ещё одну весьма примечательную плюшку забыл озвучить. Эл а фамильный меч Перциусев это твое творение? По физданным крепкий середнячок. Тяжеловатый мал мал. Зато объём чарма очень и очень не кислый -21пункт. Чаровать не перечаровать) Там такие бомбы в него закладывать можно- чародеи с посохами курят)
  20. разобрался с этими чертежами. В общем нужно звание не ниже победителя, но ниже чем рыцарь дракона. Тогда Дариус их даст. Походу это доп-квесты на всякий пожарный, дабы количеством дел дорасти до рыцаря дракона.
  21. Ну в ванили так же. Заселение с окончания второй.
  22. не думал что это баг. PS сперва прочитал -думал что гриб у вас вырос только до второй стадии. ну и в ванили так же было. Сперва мы приходим и смотрим на ростки гриба. И только на второй стадии можем заселиться на нижний уровень.
×
×
  • Создать...