-
Постов
816 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Тиберий
-
вот тут мы с тобой расходимся. Воин прокачивает один из видов вооружения. Если бы воин мог одним навыком прокачать сразу все виды тяжелого вооружения, как маг одним разрушением может СРАЗУ прокачать Огонь, холод, молнию, яд, повреждение атрибутов имеющих отношение к здоровью, понижение здоровья, повреждение здорвья , тогда я бы с тобой согласился. А так - нет не согласен. И не надо говорить, что урон у всех видов оружия один -физический. Там очень много зависит от соотношения урона и скорости атаки, емкости чарма, прочности и основополагающей характеристики.(выносливость, скорость, сила) Вот уже несостыковка. Далее Вор прокачивает лук (почему сразу лук?). Да лук определяет стиль боя , но он будет малополезен без сопутствующих навыков. Лук без скрытности, как маг без алхимии, как воин без щита или тяж доспехов. Опять же,маг в начале не сможет танковать магией бесконечно в виду малой полоски маны. Бродяга не сможет часто попадать и всегда убегать от противника, наносить хоть какой то серьезный урон. Воин не сможет танковать, пока не прокачает защиту и не обрастет салом. Так почему же маг должен рвать фальстартом на одном навыке сразу с нулей? Вот это не укладывается в моей голове. Далее Говорим в цифрах. Что имено понерфено в Разрушении? Сравниваем оригинал и МФР. Примеры в студию с точными цифрами.
-
Сет. Каждому чистому классу приходится опираться как минимум на три-четыре навыка и активно их прокачивать. Почему чистый класс Маг должен быть исключением и тащить на одном разрушении?
-
Вот меня это и смущает. В Морровинде слишком большой объем информации заключен именно в тексте. Все слухи, ориентиры, задачи, общая информация, итд итп Чтобы Скайвидну не упасть мордой в пепел это ж сколько начитывать то аудиотректов.
-
Кроме ЛОРной логики очень рекомендую пересчитывать количество навыков с привязкой к атрибутам. в МФР это важно ибо второстепенными навыками не разбежишься. Серый. Так же, если предлагаешь убрать блок и кузнечное дело - интересно слышать, а что на их место встанет то?
-
Я то наоборот за Рефлекты. Просто ораторы выше утверждают что после морры разрабы отказались от отражений
-
Рефлект очень интересная и многогранная плюшка, которая заставляет разнообразить игру. Не вижу с ним проблем. Гребем вещи на защиту от потенциально отраженной элементали и рубим противника в капусту игноря весь получаемый урон. Та и врагов с отражением далеко не так много. Их можно выучить и разработать альтернативные способы отправки в обливион В обливионе рефлект есть и им так же наделены большинство серьезных даэдра. Та о чем говорить - даже скампы там порой отражают магию. В Скайриме не то что самого рефлекта нет, выпилили сам Мистицизм (козлы -моя любимая школа) И то - олдскульные моды по типу Реквиема признали этот недостаток и возвращают возможность рефлекта в Скайрим.
-
Рад это слышать Морроу. А разновидность нежити останется та же? Или они будут подрезаны? Есть какие слухи?
-
Вопрос- зачем добавлять эффект сопротивления физ урону, если эту функцию на прямую выполняет уровень защиты?
-
На счет отражения магии: Мне тут Гаэнор в Морнхолде вспомнился. Его магией лупить вообще бесполезно ) У него процент отражения близкий к 100% и в ближнем бою запинать можно только с навыком 100 Крайне удачливый Босмер)
-
Во! Красота! А то было не по себе от здоровущих многоуровневых лабиринтов.
-
Отлично! ) Интересно. Будут ли какие переделки с подземельями? Уровни доступа к артефактам к примеру. Некоторые из них имеют доступ на 4 -5 ый уровень гробинцы только после +80lvl Если честно вообще хотелось бы понять обоснования и концепцию автора подземелий в плане таких высоких задвижек по артефактам. .
-
Тьфу блин - все смешалось люди кони... понятие второстепенного и важного навыка попутал )
-
Так и в 1.5 второстепенные навыки влияют же на атрибуты.
-
Точнее скучны стали. Я вот капитально на меча ночи подсел. Сперва наворуюсь с замками наиграюсь. кинжалом понатыкаюсь. А там уже и к магической составляющей как к десерту приступлю)
-
А чем тебя не устраивает постоянная регенерация маны в МФР? Зато у многих НПЦ теперь есть навыки уклонения через светоч. Даже при весьма высоком навыке владения оружием - есть высокий риск промазать по противнику, если он имеет уклонение. Так что не надо так сильно утрировать. Так же не забываем, что есть понятие защиты. В МФР есть очень и очень толстокожие противники. Нежить к примеру стала терминаторской. Снести того же рыцаря смерти или как там его(нежити столько новой не запомнил их имена) - в рукопашке вспотеешь. Спалить его к чертям гуарьим при помощи огня - дело плевое. Будет сложно. Придется брать в навыки тяж броню или сред броню. Иначе не сможешь вкачать нормально выносливость и эффективно пользоваться копьями.
-
Граф Дуку явно не 1 уровня )) Его надолго хватит, прежде чем он просохнет ) Итак. Сет. Фишка в том, что игровая механика построена таким образом, что каждый чистый класс обязан опираться как минимум на 3-4 навыка своей специализации минимум. Далее будут до ужаса банальные и очевидные вещи разжеваны, но в них вся соль. Воин не просто так же мечом размахивает. Ему навык блокирования нужен, и кузнечное дело, и тяжелые доспехи учиться таскать надо, и быть отличным атлетом дабы в доспехах еще кого догнать и не выдохнуться. Бродяге по любому, чтобы удачно стрелять из лука, требуется еще и навык скрытного передвижения, и навык взлома замков дабы обойти врага с тылу и забраться на удачную позицию - акробатика. Требуется хоть какая то защита в виде легких доспехов. Так почему же маг должен быть абсолютно-самодостаточным с одной магией разрушения? Это выбивается из общей игромеханики. Тебя почему то данная ситуация нисколько не задевает. Магу-кастеру для соблюдения трудозатрат придется вкачивать еще несколько навыков. и чарм качать и алхимию развивать и выбирать себе какой либо навык в поддержку разрушению. В классической схеме морровинда это колдунство, или вариации боевого мага. Реже билды на базе найтблейда.
-
Set. Чистый кастер - что ты под ним понимаешь? Тут это важно.
-
Народ, хватит срать друг другу в брюки.Мы мнениями обмениваемся, а не корову пилим. Вашу дивизию. Игра вышла дцать лохматых лет назад, вокруг нее такие же лохматые фанаты, и к ним периодически прикатывают геймеры свежего года выпуска и что то начинают втирать, а потом обижаются на непонимание. Не надо так.
-
У торговцев не банки, а ингреды, а их еще готовить уметь надо. В моем представлении халявные сразуполученные регены - нонсенс для классических РПГ
-
Аппарат. И то, только в третьей готике маги получают реген, и то только после изучения регена манны, который запрятан за 200 единиц древнего знания. Во второй и первой готиках реген маны - только в модах. Тоже приходится открывать ликёроводочный завод и вкалывать на нем. Правильно Аппарат сказал - нормальный маг, он вообще не просыхает ) Случаем не про это? ТЫНЦ Я бы тоже с радостью помог. Только краем уха слышал, что этим наработкам, если они воплотятся в жизнь - навряд ли в МФР удасться попасть =(, мол Эл за исключительный ЛОР в классах. morrow: так давно на форуме, а мультипостишь
-
Странно что опять все забыли про чармовые вещи. С ними не надо дрыхнуть по 60 часов. Достаточно три четыге ожидания по часу и дело в шляпе. На счёт сна нафига из вращаться и запрещать сны скриптово. У Эла есть же плаг sleep in bed. - о коем тоже почему то не вспомнили. Как я понял Эл просто поснимал со всех локаций галку"можно дрыхнуть"- вот и все. На счёт регена вот вы нетерпеливые. Подкачайтесь. Посидите на покупных пузырях, на амулетах и дождитесь уже заложенного регена маны или возможности клепать пузыри. Надо же блин все и сразу. И по-больше по-больше)
-
Вот только я так и не понял чем же товарища функция "Т" не устроила. Как это отыгрыш портит то?
-
Ну не каждый бич подзаборный в МФР до регена дорастает. Эл постарался. Если таки подумать по поводу ингреда, то брать не просто абстрактное количество ингредов средней редкости, а отталкиваться хотя бы от пары тройки самых больших регионов -и уже по их наполнению флоры отсеивать кандидатов на ману. 1) Маленькое яйцо квама. Оно имеет только один эффект - просто добавить ману. Как раз будет смысл лазать по шахтам и перебирать яйца со штангенциркулем)) 2) Рубраш - по моей памяти средне распространён и не так часто попадается на глаза. За место эффекта уменьшить здоровье. средняя полоса и ближе к югу. Юго восток острова. 3) Цветок коды - светится зараза, прям так и просится ману ему впихнуть. Тем более что он относительно редок среди ампульных стручков и папоротников 4) Либо гайфа фация либо банглер бейн. Исключительно для оправдания столь пристального внимания Ажиры к этим грибам ) За место любого негативного эффекта ману приписать. 5 ) Эктоплазма. Таки сама "соль земли" и основа основ для всех духов\призраков. Опять же за место уменьшения здоровья. Выпадает эктоплазма не так уж часто, и магу забредшему в гробницы будет какая ни какая отдача в мане. 6) В морнхолде Луковица рогатой лилии. В солтсхейме с маной все в поряде. Там зрелые не зрелые ягоды белладоны, сердца волка - уже три ингреда У меня всё. Ну вот на затравку можно начать обсуждение с них.
-
А- ну ясно теперь. Корпрус дает побочно бонус к силе. При лечении временный положительный эффект корпруса так же гасится.
-
надо в продажу Ариллу добавить часы-командирские)))