Перейти к содержанию

Warforyou

Граждане
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warforyou

  1. Дублирую по просьбе Шефа. Классные штуки на MWSE 2.1 (который еще официально не вышел). https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45554 -- MWSE 2.1 Enchanting Services, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45729 -- Poison Crafting, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45765 -- Lucky Strike, https://github.com/NullCascade/morrowind-mods -- моды Nullcascade: Diligent Defenders Dynamic Difficulty Easy Escort Expeditious Exit Proportional Progression Happy Harvesting Controlled Consumption Все они требуют MGE XE 10.0 и MWSE 2.1 (который все еще официально не вышел, но доступен для загрузки). 1) MGE XE 10.0 2) MWSE 2.1 3) MCP 2.4 Последний мод перевел и прикрепил: Controlled Consumption.7z
  2. Насчет Poison Crafting -- NPC, согласно ридми мода, уже обучены юзать яды против игрока или против друг друга. Нужно только распределить, наверное, по лвл листам как-нибудь, если будет желание. А Enchanting Services не захламляет игру скриптами, они срабатывают только при использовании сервиса у нпс, так что на производительность это не влияет вообще никак. Proportional Progression -- я в своем прохождении именно так и делал)
  3. 1) MGE XE 10.0 2) MWSE 2.1 3) MCP 2.4 P.S. Где-то существует не увидевшая свет MCP 2.5, но я ее не смог найти.
  4. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45554 -- MWSE 2.1 Enchanting Services, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45729 -- Poison Crafting, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45765 -- Lucky Strike, https://github.com/NullCascade/morrowind-mods -- моды Nullcascade: Diligent Defenders Dynamic Difficulty Easy Escort Expeditious Exit Proportional Progression Happy Harvesting Controlled Consumption (ради бога, добавьте это чудо, которое я ждал 10 лет, в сборку!) Все они требуют MGE XE 10.0 и MWSE 2.1 (который все еще официально не вышел, но доступен для загрузки). P.S. я даже переведу эти две строчки и прикреплю мод сюда, благо автор разрешает распространять все его идеи без ограничений. Controlled Consumption.7z
  5. Айда добавлять фичи MWSE 2.1? Там таких крутых вещей подвезли: кулдаун зелий, который обещает починить всю систему алхимии в Морроувинде, скейл роста навыков в зависимости от уровня персонажа и уровня навыка. И это не нужно даже переводить. Плюс еще появились на нексусе всякие крутые моды, использующие новые фичи: крафт ядов, перезарядка предметов у зачарователей и так далее. И все с новыми элементами интерфейса и отлично вписывается в игровой мир! Как там и было.
  6. Абсолютно аналогичная проблема. Причем вернуть баф не удалось даже через консоль: ни через меню выбора знака, ни даже через попытку добавить бафф напрямую через addspell.
  7. Команда TCL в консоли. По достижении необходимого эффекта снова прописать TCL, чтобы включить коллизию обратно.
  8. Я обновлю репак, проверю пресеты и то, что я мог ставить поверх репака (вроде, там были моды на землетрясения и знаки персонажа, ничего, что могло как либо затрагивать расы, нпс или, тем более, контент модов, которых я никогда раньше не видел). Все остальные нпс в игре у меня нормального роста, призванные существа тоже все одинаковые... Кроме того, вопросов о сырости мода и о странном размещении ключей это не меняет.
  9. На предыдущей (или предпредыдущей) мой репорт со скринами. В Суране выстроили какое-то отдельное здание, "Гильдию охранников", в которой внутри стоят нпс, которые говорят о том, что они тренируют охрану, и предлагают кого-нибудь нанять. И один ДАНМЕР-КАРЛИК, который предлагает нанять его за 2500 септимов. И он единственный "наемник" там. О самом здании никто в диалогах не упоминает ни при топиках @услуги, ни @кто-то особенный, ни при каких других; наткнулся на него я чисто случайно. Также в суранском рынке рабов стоят в клетках рабы-карлики, которых, как я понял, можно купить. Еще там странная связь с "невольничьими ключами", стоящими по 750 монет, которые продает торгаш там на входе (такие же я полутал в одной из пещер контрабандистов, и это внесли в баг-трекер). Я не знаю, что это за мод, но, во-первых, выглядит очень сырым (всего одно место в игре с такими "последователями", отсутствие каких-либо упоминаний у нпс об этих местах), а во-вторых, НУ КАКОГО ХРЕНА ОНИ КАРЛИКИ??? Не дети, как в соответствующем моде, а просто взрослые нпс, уменьшенные раза в два. Или это задумывалось, как покупка ящериц-детей в рабство и карапуз-телохранитель? Или они должны увеличиваться в размерах при лвл-апах? :D
  10. Да хрен с этими ключами уж, как-нибудь пробьемся, хотя бы и двери головой ломать пришлось. Но мне кто-то нибудь за армию карликов-наемников в Суране ответит? Что это и зачем вообще сие издевательство нужно??? Вот такая фигня вообще какое-никакое погружение убивает.
  11. Такой грайнд, к сожалению, очень скучный и очень долгий, и к реальному геймплею отношения мало имеет. Предложение встретив замок на втором сюжетном квесте закалить свою волю и пройти мимо мягко отколняется)) По-хорошему, согласно логике TES, должно быть какое-нибудь решение для любого персонажа в любой игровой ситуации. Мне мои предложенные варианты нравятся гораздо больше чем два варианта с долгим и скучным бессмысленным грайндом золота или скилла, не предусмотренного для отыгрыша.
  12. Жду интересных предложений, как воину прокачать изменение с 5 до 40 пунктов, не прибегая к обучению.
  13. У меня два скрина с ценами)) С ценой в 85.000 за открывашку в 100 пунктов 47.000 за открывашку в 55 пунктов. Отсюда несложно сделать вывод, что предложенное зачарование будет стоить средних денег. Более чем дохрена, если подытожить! Но дело и в том, что обучение школе магии для того, чтобы иметь хотя бы минимальную возможность вскрыть такой замок обойдется примерно в такую же сумму! У воина ранг, потому что он паладин (с немного прокачанными навыками восстановления, алхимии, мистицизма и зачарования). P.S. самому зачаровать такой предмет тоже почти нереально, поэтому не нужно этого предлагать. P.P.S. свиток Екаша, которые имеют шанс открыть самый крутой замок, я не нашел вообще ни у одного зачарователя пока. В оригинальной игре, я помню, они мне в случайном порядке попадались по крайней мере у контрабандистов, но только начиная с очень большого уровня. Я вижу несколько решений проблемы (а комбинированное решение, конечно, оптимальное): раскидать немного свитков Екаша (можно даже цену им поднять, черт с ними) / добавить возможность ломать замки каким-нибудь из предложенных модов (а требования к силе/навыку оружия и сильная его поломка, на ремонт которой в случае с дорогими предметами уходит действительно неплохое количество золота -- отличные обратные стороны этой медали) / добавить чертовы ключи к большинству дверей. Потому что КТО ЧЕРТ ВОЗЬМИ ДЕЛАЕТ В ЭТОМ МИРЕ ДВЕРИ БЕЗ КЛЮЧЕЙ??? (трудоемкий вариант). Ну или можно стоимость зачарования порезать, за хотя бы 8.000 дрейков я бы зачаровал себе колечко 60-100, но ради 70.000 больно много даэдрика нужно фармить и развозить по торговцам по всему Вварденфелу много часов реального времени. Да и сомнительное это времяпрепровождение... ТАКЖЕ мне очень хотелось бы услышать комментарий по поводу армии карликов-наемников в Суране! Что это такое?? Можно как-нибудь это выключить? Ну или хотя бы сделать их нормального размера, Девятерых ради??? и таверны в Суране почините, пожалуйста!) Ну хотя бы одну) _________________________________________ Относительно хотелки по расширению ассортимента зачарований / лута в гробницах (надо же как-нибудь окупить этих неадекватных новых зомбаков): я перевел один замечательный (прямо для манчкинов в душе) мод: http://www.fullrest....loot-well-urned и опубликовал его с разрешения автора. Он также дал добро на перевод, публикацию и небольшие видоизменения мода D2Items (ссылка на оригинал: https://www.nexusmod...nd/mods/42158/?) примеры новых чарок можно там прямо посмотреть. В целом, все очень сбалансировано и интересно. Там около 500 предметов, и, возможно, на этой/в начале следующей недели, я таки возьмусь и переведу их. Проблема только в том, что во-первых лвл листы во 2 моде никуда не годятся, а во-вторых, конфликтовать будут с мфровскими. Можно, если будет добро, включить оба этих мода в репак, перекинув урны с лутом на нижние уровни, а вещи из второго распределив по всяким дурацким пустым (но постоянно закрытым на замки и ловушки) сундукам и лвл листам зачарователей. Я еще отдельно залил плагин, где расковырял большую часть cast on use ванильных тупых зачарований, которые в репаке не трогали, с целью разнообразить свое прохождение, он тоже, надеюсь, вписывается в ожидаемую концепцию. (http://www.fullrest....anted-evolution) Это в основном всякие предметы, которые уже были в лвл листах зачарователей (за исключением оружий, которые, вроде, более-менее свою функцию выполняли).
  14. Вот в этом и проблема -- если при игре за мага или вора еще все решаемо, то что делать воину, я не представляю, потому что ни заклинания, ни взлом ему не доступны, а свитками дверь не открыть. Всмысле в игре нет ВООБЩЕ никакого варианта для того, чтобы их открыть. Знаете сколько стоит зачаровать шмотку на взлом замков?) (это при максимальной скидке с расположением в 100/100 и хорошим рангом в Гильдии)
  15. Нужно такое репортить? Снова летающая трава, теперь в Суране (была еще замечена на Аскадианских островах среди ферм и поместий во множестве мест). PS В трактире Сурана почему-то нельзя снять комнату (хотя там есть две пустых и все нпс говорят об этой возможности, когда спрашиваешь их об @услугах). В Доме земных наслаждений комнату снять можно, но после уплаты золота, комната не открывается, в результате заночевать в Суране в принципе невозможно... PPS Что произошло на втором скрине??? Что это за карликовый эльф, который предлагает нанять себя за 2500 дрейков?) PPPS И на третьем. Это что, недокументированная возможность собрать армию личных лилипутов? А еще баг с тремя невольничьими ключами, который я репортил ранее, вероятно, имеет какое-то отношение к ЭТОМУ. Дранас Саратрам продает точно такие же ключи. Полагаю, они нужны, чтобы порабощать этих карликов? ​PPPS А еще у меня игра рандомно крашится, когда я пытаюсь надеть Туфли Святой Рилмс.
  16. Я играл на сложности +30 и меня на таком же уровне зомби [падший воин] прямо у входа в полном тяжелом (!) доспехе (сталь/имперская сталь/двермер) ронял постоянно с одного удара. При том, что он не один там стоит. Пришлось сливать сложность до нуля, чтобы выдерживать хотя бы по 2-3 удара :С Не помню уже, как я прошел дальше, кажется, только бутылочки невидимости помогли. А дверь к черепу пришлось знаком Башни открывать.
  17. В общем, поиграв за воина-паладина, я дико запарился с этими чертовыми замками ВЕЗДЕ. Гробницы, пещеры контрабандистов... Чертовы свитки Ондузи их просто не берут, взлом и изменение прокачать не вариант (поднятие каждого навыка для такого уровня, чтобы открывать большинство этих замков (не говоря уже про постоянные замки сотого уровня) обойдется около 50.000 септимов). ЧТО ДЕЛАТЬ, КАК ВСЕ ОТКРЫВТАЬ, КЛЮЧЕЙ НИГДЕ НЕ СУЩЕСТВУЕТ, ДВЕРИ ВОЛШЕБНЫЕ, ОТКРЫВАЮТСЯ ПО ПАРОЛЮ, СВИТКОВ РАЗБИВАТЕЛЯ ЗАМКОВ ЕКАША ТОЖЕ НИГДЕ НЕТ :((( Я бы и второй сюжетный квест пройти не смог вообще никак, если бы не знак "Башни".
  18. Я бы оставил артефактам прежние цены, а на перечисленное урезал. Я особо не вижу смысла в таком мегабартере, при котором никто купить такую вещь в игровом мире в принципе не может. Тогда можно и цены на тренинг сделать приемлемыми, благо остальные способы навара, я вижу, уже сбалансировали (скампа, камни душ, алхимию, дреморам и святошам призванное оружие раздали...). Может тогда и награды за квесты поактуальнее станут.
  19. Я не против, чтобы это было несколько тяжелее, чем в ванильной игре (хотя само ограничение на количество тренировок за уровень уже является достаточным усложнением, да еще и на ночь глядя они тренировать не хотят). Но когда персонажу, чтобы прокачать какой-то навык на 5-10 пунктов нужно иметь столько золота, сколько есть У ВСЕХ ТОРГОВЦЕВ НА ВВАРДЕНФЕЛЕ ВМЕСТЕ ВЗЯТЫХ -- это не норм. Камни душ же урезали в цене, так почему бы не порезать и стекло-эбонит-даэдрик? Мне всегда казалось, что разработчики явно лишний нолик приделали к их цене, непонятно зачем. А то за квесты стандартная награда от 200 до 1000 монет, средний лут из пещеры контрабандистов максимум на 2-3к тянет, алхимией, если не жульничать особо, такой же темп прибыли примерно.
  20. Я их сначала полутал, а потом подумал уже, что скринить должно) Пещера Шаллит (куда еще по кв. гильдии Бойцов из Садрит Моры нужно ехать, убить одного негодяя по имени Релс Теним). Этот сундучок прямо перед его комнатой стоит. А проблему с золотом, имхо, нужно решать уменьшением по ценности всякого эпичного лута, который и так из торговцев даже близко оплатить не может, а не поднятием цен на учителей. Всякими драгоценностями, квестами и рандомным лутом за исключением стекла-эбонита-даэдрика золото зарабатывается и расходуется абсолютно адекватно.
  21. Я могу в английский, но все-таки странно, что так поторопились ввести эту "расширялку" для Вивека, добавив ее еще непереведенной. И вообще, если честно, эти домики с лодками между округами выглядят как минимум странно) Лучше бы тогда уж Dramatic Vivec переводили. PS Еще цены на обучение ужасные) Может нет смысла так их задирать, раз плагин с ограничением количества обучения за уровень уже включен в сборку? А то даже цены на подтягивание вторичного навыка до какого-нибудь более-менее приемлемого уровня исчисляются в десятках тысяч септимов. В Шаллит в сундучке аж 5 одинаковых невольничьих ключей (каждый ценой по 750). Так и должно быть?
  22. Заметил опечатку в "свежих сплетнях", когда в Балморе рассказывают об убийстве Ралена Хлаало. Во-первых, квестовая запись не добавляется в журнал, когда появляется это сообщение (и топик "Рален Хлаало" не подсвечен и не появляется"), во-вторых, в тексте опечатка: "дом будут продадут Хлаалу поудачливее" А еще, если спросить кого-то из Хлаалу о "советниках Хлаалу", квестовые записи добавляются в журнал, создавая открытый квест "Наставник Хлаалу", который, теоретически, должен открываться только по сюжетному квесту. Не уверен, что так и должно быть) А еще я предложил бы даэдрический меч сектанту в Вивеке под св. Олмса поменять на стеклянный хотя бы) Или парочку дремор туда добавить, чтобы веселее было. Ворота в Вивеке, закрывающие... эээ... Короче, "Boathouse gate" не переведено. Что это такое и зачем это нужно? А внутри еще какой-то нпс, который тоже на буржуйском предлагает покатать по городу. Зачем он там, если двери к нему вообще закрыты?) Тут даже скрин прицеплю, чтобы было понятно, о чем это я:
  23. Я, возможно, повторюсь, но зачем квестовую дверь в гробнице Андрано закрыли на такой сложный замок? Как будто кучи офигевшей нежити недостаточно... Хоть бы ключ куда положили что ли.
  24. Break может переводиться и как "Прорыв", и в лексическом значении все в порядке: нить (ткань) времени рвется, происходит всякая ерунда. Дракон подразумевающийся, конечно, -- Ауриэль, но он, естественно, ни в коей мере не ломался. По-хорошему, он (Ауриэль) как раз пришел, чтобы изменить пространство-время в ответ на определенные события. В любом случае, вариант с "поломкой" мне кажется наихудшим. И звучит убого.
  25. Согласен. В десятки раз проще достать золота и купить готовые доспехи, чем искать рецепты и ингредиенты. Предлагаю повысить цену редких рецептов и добавить торговцев чертежами в гильдии бойцов, например. И материалов торговцам побольше) И была еще где-то модификация, уменьшающая количество ответов по @последниеслухи о форте Инеевой Бабочки. Надоело уже, что каждый шахтер, наемник и уборщик в любом трактире только и печется что о каком-то форте в этой холодной дыре. В результате полезные подсказки по сюжету попадаются в десятки раз реже. PS И камней душ!!! Ну хоть кому нибудь!( Кто это такой и почему он без штанов?? Звать "Сегури Велвус" Наблюдаю еще один странный эффект, возможно связанный со скриптом, изменяющим запас магии в зависимости от интеллекта: если интеллект понижается (например от мацта), магия падает до нуля и остается навсегда равной нулю вне зависимости от последующих изменений интеллекта. Т.е. одной бутылочкой мацта можно навсегда подчистую пропить свои магические возможности :(
×
×
  • Создать...