Перейти к содержанию

monkey1958

Граждане
  • Постов

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные monkey1958

  1. Господа, подскажите пожалуйста, как обойти отсутствие клавиши продолжения на окне выбора знака в канцелярии в начале игры при создании персонажа? может через консоль как-то можно?

    У меня та же проблема, как обойти? Помогите плиз!

  2. Господи, дождитесь новой сборки: там будет ОпенМВ, не будет перков, и МГЕ можно будет не подключать, ОпенМВ идёт и на Винде 10, и на Винде ХР, и на Линуксах и на кофеварках скоро пойдёт, там таких проблем не должно быть.

     

    Ой СПАСИБО, Morrow, как ты меня радуешь! И тебе bobik116 за участие.

    И еще раз спасибо aL☢ и всем кто принимал участие в создании такой прекрасной сборки,

    графика просто великолепна! Если бы не спать, вообще бы не выходил.

  3. aL☢, bobik116 сейчас попробовал, результат тот же, загружается до звука,остается полмиллиметра, но далее стоп.

    MgeXE.log:

     

     

    MGE XE 0.10.1
    MWSE dll injected
    >> CreateD3DWrapper
    -- CreateD3DWrapper calling Direct3DCreate9
    GPU: ATI Radeon 3000 Graphics (6.14.10.7267)
    << CreateD3DWrapper
    >> D3D Proxy CreateDevice
    -- D3D Proxy Factory OK
    << D3D Proxy CreateDevice
    >> CreateInputWrapper
    << CreateInputWrapper
    -- Proxy Keyboard OK
    -- Proxy Mouse OK
    >> HUD init
    << HUD init
    -- Proxy Mouse OK
    -- Proxy Mouse OK
    -- Proxy Mouse OK
    -- Proxy Mouse OK
    >> Distant Land init
    >> Distant Land init BSAs
    >> Distant Land init shader
    -- Shader compiled OK
    -- Shadow map shader compiled OK
    -- Depth shader compiled OK
    >> Distant Land init fixed function emu
    >> Distant Land init post shaders
    >> Post Process shader init
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\SSAO HQ.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Underwater Interior Effects.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Underwater Effects.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Sunshafts.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Bloom Fine.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Eye Adaptation (HDR).fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Gamma Correction.fx loaded
    -- Shader chain indicates HDR On
    -- Shader chain replaces standard Morrowind sun glare
    << Post Process shader init
    >> Distant Land init depth
    >> Distant Land init shadow
    >> Distant Land init water
    -- Distant Land init dynamic water
    >> Distant Land init world
    >> Landscape Load
    -- Landscape textures loaded
    << Landscape Load
    >> Distant Land init statics

     

    И еще MGE XE 0.10, а все ХЕ ..... 0.9 это не может влиять?

  4. bobik116 Спасибо, сейчас попробую.

    -----------------------------------------------

    После переделки Distant... игра приблизилась еще , но все равно не запускается

    диск проверен ,думаешь надо игру дергать? Я уже в Сейда-Нине половину сделал,

    С отключенным Distant....не запускается. После переделки лог нормальный,

    но игра все равно не идет.

  5. Уважаемый bobik116, 1. Не хочу менять ХР на 7-ку(есть много причин)

    2. Дергать ради эксперимента память, тоже не желательно.

    3. Все перечисленые ранее игры идут.

    Только M[FR] 3.01 не хочет, а ранее шла. Почему? Пытаюсь разобраться....

     

    У меня warnig выдает

    Script al_1MiscSkillBonus_1
    Trying to RunFunction index greater than function count
    The script will not run anymore.
    Script al_perk_spell_upgrade3
    Trying to RunFunction index greater than function count
    The script will not run anymore.
    Texture "Data Files\textures\EVA\msc\book_obl_tx_05_dt.dds" count 3.
    Texture "Textures\vfx_whitestar.dds" count 3.
    Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
    Texture "Data Files\textures\EVA\msc\book_obl_tx_05_nm.dds" count 3.
    Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
    Насколько ето критично?

     

    А в mgeXE.log при подключении наблюдается такое.

     

    >> Distant Land init statics
    Cannot load texture grass\oz\wg_grs5_3.dds
    Cannot load texture grass\oz\wg_grs1_2.dds
    Cannot load texture grass\oz\wg_grs2_1.dds
    Может из-за этого? Чуть не доходит до конца.

  6. Я именно это и имею в виду.

     

    Я так понял, что у monkey1958 модифицированная 32-х разрядная Windows XP, которая видит больше 3 с копейками Gb. )

    И monkey1958 пишет, что "Всегда одна ошибка "память (адрес) обратилась к (адрес)....."

    http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/page-223?do=findComment&comment=994235

    Может это из-за встроенной видеокарты, которая использует оперативку.

     

    Scarab-Phoenix,

    а если monkey1958 удалит MGE XE, который идёт в комлекте с игрой, и который не хочет у него работать, и поставит старый MGE (это тот, который без XE в названии, напр., Morrowind Graphics Extender 3.8.2 rev.0178), а сверху установит отдельно скаченный последний MWSE, то такая комбинация будет работать?

    Увы,уважаемый Bobik116, эксперимент закончился с обычным "программа обратилась к <...>"

  7. Отрубайте МГЕ ХЕ раз без него запускается и играйте. Перки не нужны и в следующей версии их уже не будет.

    Что означает "Виснет в самом начале"? При запуске игры? При попытке выйти из корабля стартового.

    Да, совсем чуть не доходит, уже звук пошел и стоп...Просто не войти в игру.

     

    У меня Все игры Bethesdы нормально идут(Morrowind,Fallout 3 и NV, Oblivion, даже FR 1.5.) Вот почему...

    Поэтому я все еще бьюсь, как рыба об лед.

    И надо же было слететь компу, до Нового года шла, а вот после...на новом-нет. И диск с сохранками

    приказал долго жить.И только 1 игра..., в чем собака закопана? 12Гб памяти, 6 процев,что нехватает?

    Видимо не получилось у Al сделать без глючную игру.

     

    MORROW, с отключеным MGE XE идет, но есть ли какой ущерб?

  8. Al и компани, а также все кто хоть немного заинтерисован помочь ближнему!!!

    В 100+ раз переустанавливаю- все тоже- не идет игра.

    У меня ХР pro хотя и проц 6-ти ядерный , но даже не хочет игра входить.

    Помогите, плиз,я не хочу переходить на др. систему, а тут не идет.

    Всегда одна ошибка "память (адрес) обратилась к (адрес)....." В загруке стоит  AlwaysOff,

    бесполезно. Памяти достаточно. Переустанавливать систему не желательно!

    Что мне делать? (И Al, если не в лом, скинь вариант с java  jre-8u73-windows-i586.exe)

    И особое СПС bobik116 за участие и помощь.

  9. monkey1958,

    MGE XE (Morrowind Graphics Extender XE) можно попробовать переустановить заново, его нужно скачать отдельно. Может после его переустановки, игра будет запускаться  нормально вместе с ним.

     

    Ещё, если на ПК установлена Windows XP, то нужно убедиться, что DirectX 9 обновлён до последней версии. Последняя версия DirectX 9.0c  June 2010. Может из-за этого MGE XE не хочет запускаться в игре.

     

     

    ===

     

    Спасибо за дельные советы! Попробую.

  10.  

    monkey1958, у вас видимо драйвер видео от микрософт, вот ссылка на последний драйвер вашей видеокарты для вин ХР radeon.ru/drivers/amd/xp/14-4-xp32-64-dd-ccc-pack1.exe


    Спасибо! Сейчас попробуюю

     

     

    monkey1958, у вас видимо драйвер видео от микрософт, вот ссылка на последний драйвер вашей видеокарты для вин ХР radeon.ru/drivers/amd/xp/14-4-xp32-64-dd-ccc-pack1.exe


    Спасибо, но не помогло(((( Я нашел где собака порылась . Мне система пишет ,что Morrowind обратися по адресу ******* но
    память неможет быть прочитана. DEP не помогает!

     


    Все пытаюсь хоть загрузиться. Установил образ с него получилось, но он естесно меня не устраивает.
    Отключил полностью DEP, установил SP3, прогу сделал совместимой , незнаю что получиться?
    Это я пишу для тех, у кого подобные проблеммы. Еще бы английским владеть, но....

  11. Вариант игры и так есть на ХР, вам просто нужно отлючить плагин MFR_MWSE_perks.esm

     

    Ранее уже обсуждалось, что мвсе на хп не запускается, поэтому плагин нужно отключить.

    Спасибо , разобрался(уже на 8 уровне).

    Не устану повторять СПАСИБО, Вам (и комманде) .

  12.  

    По поводу первой ошибки у меня несколько дней назад такая же была, 4 страницы форума назад.
    Помогла установка Visual C++ версии x86 от 2017 года


    Спасибо. Немного не помогло.

     

     

    А у вас не Windows XP?


    Я же просил Вас. оставить вариат для игры на ХР. ДА у меня ХР.
    И поэтому Java 7и пр.
    Можно ли бороться с этими ошибками?
  13. У меня во 2-м окне выскакивает ошибка : Expression Error Unable to find object "l" in script al_perk_Mercantile_2t.
    и после игра вылетает.  подскажите что делать!

    И еще :Local count for script 'dbattackScript' differs from saved local count.

    Как избежать этого?

  14. Ну у кого как, у меня причина принципиальная: нелогично / не мой дом.

     

    Я не хочу пользоваться чужими домами (они ж чужие). Пустой дом убиенного - собсно, один фиг присвоение/нахождение на территории чужой собственности. Мой персонаж спит там, где ему официально дозволено: дома "друзей", постоялые дворы и, при наличии, собственный дом.

    Я решаю так: если из сундуков(ящиков,мешков) не пропадают вещи(и нет, или не замечен штраф), то я пользуюсь.

    Зачем платить лишние деньги. А в этих домах официально дозволено!, хоть я их не покупал.

  15. Ну так "бывалые комрады",  15 лет назад этот труп тоже случайно находили. И даже без ютуба ) И сделать это было в разы тяжелее, потому что нормальных компов, которые бы тянули макс дальность обзора без особых тормозов еще надо было поискать среди знакомых. Я, помнится, играл с ползунком обзора чуть ли не меньше середины порой, в особо тяжелых случаях выкручивая его в максимум, чтоб оглядеться.

    Я попробовал сейчас такое провернуть - это кшмар какой-то. Но тогда, почему-то, подобное казалось приемлемым ) Избалованным стал, видимо.

    Ну а за какие заслуги тебя в черте городе селить? ))

     

    В Сейда Нине 2 дома, кстати. Есть там один комрад, желающий свалить, даже бросив дом.

     

    Никак, только играть. В балморе, если правильно помню, 4 дома на продажу. Она вообще в этом плане самая понтовая. Еще Альд Рун, Маар Ган, Вивек.

     

    В редакторе находил вроде еще какие-то изменяемые пещеры, но может чо путаю. Плюс покои глав гильдии всякие там.

     

    В общем и целом, цель данного плагина не торговля недвижимостью как таковая, чтоб было понятно. Просто люди и так годами селились в этих домах, после того как их хозяева убывали (кто куда). Поэтому, в какой-то момент товарищ сделал так, чтоб эти дома можно было официально выкупить.

     

    Если хочется много домов, разных и дорогих - для этого есть отдельные специализированные плагины, можно поглядеть.

     

    PS Есть исключительно оригинальный игровой способ получить не дом, а целое поместье - стать главой одного из Великих Домов.

    А какая проблема с домами? Я например пользуюсь пещерой Аддамасартус, + домом убившего налоговика(поспать), пока не запилили, домом Эндина(поспать), домом Фаргота(поспать( и это все в Сейда-Нин. Какие могут быть проблемы?

  16. Не знаю, нужно ли указывать на столь мелкие косяки, но в помещении с Селлусом Гравиусом, в имперской канцелярии, прикреплен звук пера пищущего по бумаге. Выходит странная ситуация - писаря в комнате нет, но слышно, что рядом кто-то пишет.

    У меня подобное, писаря нет и обе двери закрыты на 100%

  17. .... Оставь возможность играть на более слабых компах. С винХП вам придется в MGE XE поставить галочку напротив "Disable MWSE in game" и отключить: Smart Crosshair.esp MWSE_PoisonCrafting.esp MWSE_Sky_Variations.esp Тогда ошибки уйдут, как и некоторые моды, но у вас они и так не работают, так что вы ничего не теряете в игре, но ошибки убираете.

    "Честно говоря не понял где в Сейда-Нин две двери с замками 100. Можно подробнее?"

     

    1. Спасибо, вроде прошло нормально. Если есть возможность то включи в Readme по установке,

    где-нибудь мелким шрифтом для любителей ХР.

    2. Дверь на выходе из приемной, вторая в игре. Я начал игру по-новой. И когда пришел сообщить о найденом

    теле налоговика,оказался  в ловушке, ОБЕ двери на 100% заперты.Я подозреваю,что не отработал

    скрипт начала игры или что-то вроде . Я просто изменил вход, т.е. вошел не снаружи, а

    изнутри здания.

     

    "17 Октябрь 2018 - 7:53 PM morrow писал:"

     

    Спасибо, вроде с помощью Эла разобрался.

  18. 1. Это же обычная дверь, которая откроется как только вы немного поговорите с Сокуциусом.

    2. У вас выключен МГЕ?

    1. Я начал игру по-новой. И когда пришел сообщить о найденом теле налоговика,

    оказался  в ловушке, ОБЕ двери на 100% заперты.Я подозреваю,что не отработал

    скрипт начала игры или что-то . Я просто изменил вход, т.е. вошел не снаружи, а

    изнутри здания.

    2. МГЕ и МВСЕ включены(галочек нет).

     

    Но в логе:

     

     

    MGE XE 0.10.1

    MWSE dll failed to load

    >> CreateD3DWrapper

    -- CreateD3DWrapper calling Direct3DCreate9

    GPU: ATI Radeon HD 4600 Series (6.14.10.7267)

    << CreateD3DWrapper

    >> D3D Proxy CreateDevice

    -- D3D Proxy Factory OK

    << D3D Proxy CreateDevice

    >> CreateInputWrapper

    << CreateInputWrapper

    -- Proxy Keyboard OK

    -- Proxy Mouse OK

    >> HUD init

    << HUD init

    >> Distant Land init

    >> Distant Land init BSAs

    >> Distant Land init shader

    -- Shader compiled OK

    -- Shadow map shader compiled OK

    -- Depth shader compiled OK

    >> Distant Land init fixed function emu

    >> Distant Land init post shaders

    >> Post Process shader init

    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\SSAO HQ.fx loaded

    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Underwater Interior Effects.fx loaded

    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Underwater Effects.fx loaded

    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Sunshafts.fx loaded

    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Bloom Fine.fx loaded

    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Eye Adaptation (HDR).fx loaded

    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Gamma Correction.fx loaded

    -- Shader chain indicates HDR On

    -- Shader chain replaces standard Morrowind sun glare

    << Post Process shader init

    >> Distant Land init depth

    >> Distant Land init shadow

    >> Distant Land init water

    -- Distant Land init dynamic water

    >> Distant Land init world

    >> Landscape Load

    -- Landscape textures loaded

    << Landscape Load

    >> Distant Land init statics

    -- Distant static textures loaded, 812 textures

    -- Distant static texture memory use: 417 MB

    -- Distant Land finished loading distant statics

    >> Distant Land init grass

    << Distant Land init

    -- Proxy Mouse OK

    -- Proxy Mouse OK

    -- Proxy Mouse OK

     

    МВСЕ почему то не грузится.

     

     

     

    Game Files]

    GameFile0=Bloodmoon.esm

    GameFile1=Morrowind.esm

    GameFile2=Tribunal.esm

    GameFile3=100ProjectileStoreChance.esp

    GameFile4=Animated_Gondoliers.esp

    GameFile5=Apartaments_of_Morrowind.esp

    GameFile6=BetterBodies_1C.esp

    GameFile7=DB_Attack_Mod_1C.esp

    GameFile8=Detailed_Dungeons.esp

    GameFile9=Detailed_Morrowind.esp

    GameFile10=GFM_1C.esp

    GameFile11=Graphic_Herbalism.esp

    GameFile12=Horksaar.esp

    GameFile13=Immersive_Seyda_Neen.esp

    GameFile14=Imperial_Presence.esp

    GameFile15=Key_Replacer.esp

    GameFile16=Leveled_Magicka.esp

    GameFile17=MFR_Arena.esp

    GameFile18=MFR_Ascadian_Isles_Trees.esp

    GameFile19=MFR_BMA_BC_BR_uniq.esp

    GameFile20=MFR_Bitter_Coast_Trees.esp

    GameFile21=MFR_Fix_Exterior_Cell.esp

    GameFile22=MFR_Fix_Interior_Cell.esp

    GameFile23=MFR_Fix_Other.esp

    GameFile24=MFR_GMST.esp

    GameFile25=MFR_Grass_mod.esp

    GameFile26=MFR_Others_Plugs.esp

    GameFile27=MFR_RR_Mods.esp

    GameFile28=MFR_Sleep_In_Bed.esp

    GameFile29=MFR_Spell_Scroll_Fix_Marker.esp

    GameFile30=MFR_hard_Fractions.esp

    GameFile31=MWSE_PoisonCrafting.esp

    GameFile32=MWSE_Sky_Variations.esp

    GameFile33=Practice_Dummies_Repl.esp

    GameFile34=Sleeping_Restores_Magicka.esp

    GameFile35=Smart_Crosshair.esp

    GameFile36=Stormrider_II.esp

    GameFile37=Texture Fix.esp

    GameFile38=Travellers.esp

    GameFile39=WindowsGlow.esp

     

     

×
×
  • Создать...