Перейти к содержанию

Лоренцо

Граждане
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лоренцо

  1. Одно время крутилось желание расчехлить creation kit и выпилить половину непотребства - баланс то оформить небольшая проблема. Сейчас даже тратить время неохота - может, кто-то другой) Разрабы дошли до стадии выпуска игры в состоянии "ну, игроки модами поправят", остался последний шаг, может сразу авторские права раздать и юзеры целиком игру сделают, а?) ага, развития персонажа не происходит, такое впечатление, что ты - жук, муравей вокруг которого вершат судьбу мира большие и мощные силы, а ты копаешься в своей песочнице, будь ты хоть главой минитменов, института и т.д.. Ну, это самое простое, накидать квестов поди-убей-принеси. по итогу, выпустили неплохой но пустой движок - заготовку для игры, осталось снести всё, кроме него и написать игру с нуля. Хотя, и движок тоже можно снести, и отдать всё переделывать кому-то ещё, будет норм игра.
  2. После его релиза тема из недостатков плавно превратится в список того, что нужно сделать.) для себя уже набросал, что хотел бы видеть: Нетормозной бесшовный движок игрового мира. Еще бы помещения без подгрузок сделать и красота -хотя это как раз и не напрягает. Физика. Но не чтобы тарелки летали, как в обле, а такая, где все устойчиво, надежно и предметы имеют вес повыше перышка, и их нельзя просто так повалить. Как в сурсе. Или даже еще более весомо. Физика прыжков. Ну и уменьшение физических размеров игрока в приседе, чтобы проползать в узких местах -до сих пор в фолле 4 этого не сделали. Вообще в части физики вещей-игрока- взаимодействия с миром надо у шутерных движков учиться, там это насущная необходимость. Интерфейс. Не текстовый ад новых ТЕСов-фоллаутов, а удобные иконки, только побольше, и с перетаскиванием мышью без двух лишних кликов зажал-отпустил. С наглядным меню быстрого доступа. По типу СТАЛКЕРа, или Dark Messiah короче. В идеале вообще, листание стрелками по инвентарю и горячие кнопки а-ля скайрим "экипировать/съесть", "выбросить" и так далее, но в графическом, а не текстовом виде. Или переключение между графическим и текстовым видом, это лучший вариант. Боевка, я бы не отказался от той же ДаркМессаевской целиком и полностью. В общем, нужна толковая анимация. Ещё там была прикольная штука- когда ты брал вещь, ты действительно её брал и держал руками, а не вертел в воздухе силой мысли, как в скайриме. Конечно, для тысячи предметов свои анимации сделать сложнее, чем для двух дюжин. Но это того стоит. Можно сделать разные анимации для разного уровня владения оружием- с 0 до 25 игрок ударяет слабо и неуверенно, бьет оружием как будто просто опускает его, с 25 до 50 появляется сила, в ударах больше четкости и т.д. Толковый искуственный идиот, живущий своей жизнью. Даже скайримский воспроизвести один в один - будет супер. Ну а штуки типа нового лишнего шейдера, или количества полигонов на моделях это, имхо, уже мелочи. Главное скелет на который это все надевать.
  3. Проходил после выхода, так и не прошел, не дождавшись выхода дополнений - забил на моменте развилки майнквеста на три части. Желания до сих пор не появилось. Ощущения, как от неофициального мода на движке скайрима, причем готового на 60% - "о, молодцы, движок беседовский докрутили, некоторые костыли правда еще со времен морровинда тянутся, зато графон какой-никакой. Правда тормозов стало втрое больше, ну ничего, к релизу допилят. О, редактор домов, ничо не готово пока, потом сделают, пока сыровато... wait what, это релиз нового Фоллаута от Бетезды?" Ощущение пустоты - души в игре нет- и мелочности. Игра просто толкает тебя погрязать в каких то микропроблемах, сборе вентиляторов (всю игру было чувство, что я палкой в мусорке ковыряюсь, на экране постоянно какая-то серо-коричневая земля и барахло), истреблении гулей для беспомощных поселенцев-дегенератов - вообще нормально, что генералом командуют младшие по званию? Бегаешь у них на побегушках как рядовой. И ведь могли бы сделать по-нормальному стратегическое планирование - какие территории отбить, какие защитить, куда послать свои войска, а пойти в атаку самому с верным отрядом - опять же можно было завезти систему приказов бойцам- ничего сложного в этом нет, как команды собаке или компаньону. Все даже на этом движке спокойно делается. Ух какие зарубы бы были на пустошах, по полсотни человек! Но нет. Эпичные сюжетные битвы за трех тостеров в исполнении пяти калек, это наше всё. Сюжет опять же. Беседа очень сильно навязывает мировоззрение по принципу "есть наша точка зрения и неправильная", оставляя выбор из трех сортов одного и того же -раньше в их играх такого давления мной замечено не было. Что угодно в игре возьми -вопросы этики, человечности, оправдания средств целью - игрока пинками подгоняют к нужному ответу, как будто играешь в рельсовый шутан. Ну сами видели. Какой то повторно переваренный продукт с вторичным сарказмом и духом омертвения. И такое уже давно с беседой, в новом думе то же самое. Хз, короче. Ах да, бездарно сделанный баланс оружия, мобов, брони и левелинга, плохой интерфейс и жуткие тормоза. Но из хорошего- офигительно постарались дизайнеры всего - не сумели воплотить все задумки, которые можно найти в артбуке, но то что есть - сделано просто отлично. И шутерная часть стала намного лучше. Жаль только все геймпад-ориентированное.
  4. а я считаю, что нет. Чувак не выглядит как откровенный криминал скам. на опенмв и реддите отвечает, и денег по меркам игростроя много не просит - ну, не как некоторые. Правда даже если все выгорит - это будет платный порт на джаве с наверняка плохой оптимизацией и несовместимостью с OpenMW аж на уровне языка.
  5. Воу. Нечем открыть посмотреть сейчас- как это сделано, таверна на видео переделана в экстериор? Интересно, как быть со зданиями, которые внутри больше чем снаружи. Теоретически, в OpenMW можно было бы запилить что-то типа системы порталов из собственно Portal, чтобы связь между ячейкой экстерьера и интерьера была только через дверной/оконный проем. Практически, правда, не представляю как это накодить. А было бы здорово, полностью бесшовный мир.
  6. !..Внезапно лучший из виденных мной реплейсеров, вообще. Чувство вкуса у вас чрезвычайное. В этих скринах ощущение цельности мира, как в проекте от большой студии. Так должен выглядеть Морровинд в 2016 году. Уже хочу поиграть в игру, полностью переработанную на подобном уровне. P.S. чтобы не обвинили в излишней лести - типичная сборка чаще всего выглядит так: То бишь, есть какой-то набор текстур и моделей, зачастую даже не выбивающихся из цветовой гаммы, но что-то теряется. Как самосборный компьютер - или велосипед, если кто понимает - в котором все запчасти разных годов выпуска и предназначения - вроде детали подходят друг к другу по стандарту, но итог выглядит как аляповатый конструктор. Здесь же - чистый монолит. Как?? P.P.S. слегка расширить помещения это здорово. Всегда напрягало, что огромные пирамиды Вивека шириной в полста метров, которые должны, по идее, вмещать десятки просторных помещений и залов, содержат три с половиной узких коридора, где нельзя толком разойтись с НПЦ, и несколько лавок. Да и на лор это никак не повлияет.
  7. Автор уже отписался в теме на реддите, он начал работать над этим движком 10 лет назад с Облы, задолго до разработчиков OpenMW, и достраивал по мере выхода новых игр. Морку добавил только в последний год. Что мы имеем, у него работает бесшовная затекстуренная карта ландшафта с раскиданными по ней мешами, водой и простая физика. Звук есть. Под все игры от морки до фоллаута- один движок, прям как у беседки. Сделано процентов 10-15 от массы готового движка с анимациями, АИ, физикой, скриптами и прочим. Все на яве, блин, со злым ФПС и черте какой оптимизацией( В одиночку пилить подобный проект - так себе решение. За сколько лет он собрался это выпустить? Лучше всего бы ему скооперироваться с командой ОпенМВ, наверняка не раз мог, но не захотел. Есть опасения что жадность его погубит и в итоге поимеем закрытый код с вытекающими ограничениями и кучей косяков, то есть все то же самое, что имеем сейчас в оригинальных играх и уход от чего, собстно, и является целью ОпенМВ. Плюс - он же собрался это продавать? - юридические вопросы со стороны Беседы. Но все же, интерес появился.) однако: https://www.youtube.com/watch?v=MIdjuFqE-dE
×
×
  • Создать...