Перейти к содержанию

Лоренцо

Граждане
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лоренцо

  1. (модератор можешь удалить мат или отправить в баню, мне неважно) morrow: Конечно удалю. И плюшечку влеплю с предупреждением.
  2. 1. "У Красной Горы" (ох и пепельно же там) 2. "Коричневые тарелки" (пусть тарелки служат долго, Дагот!) 3. "Джиуб и семеро наездников" (просто молю об этом варианте) Морровинд навека...
  3. Dun Dram, спасибо Ну, иного логического объяснения увиденному в Skyrim я не нашел. Нереварин вот томов не имел - и ему приходилось пыхтеть над каждым заклинанием - зато мог создавать, помимо всего остального, собственные заклинания, что для Довакина недоступно. Естественно, можно! Мориан Зенас, если вспомнить труды его ученика, дочитался в итоге до того, что остался в Апокрифе читать книжки навсегда. Книги вообще страшная штука, а уж магические - тем более. Достаточно один раз посмотреть в глаза Вунферта Неживого, чтобы убедиться в этом :D
  4. Маги Тамриэля произносят слова, просто мы, жители Земли, не в силах рассмотреть этого через проекцию Нирна в наш мир экран (читай: разработчики ниасилили записать 40-50 фраз, в отличие от игр про Гарри Поттера). Как выше отметил Dun Dram, заклинания "Безмолвие" и упоминания в игровых книгах более чем достаточно для подтверждения. Тома в Скайриме уничтожаются, как мне кажется, вот почему. Как вы помните, заклинания при изучении тома открываются моментально - аж с характерным щелчком внутриигрового меню. Мне кажется, это говорит о том, что в самом томе уже сконцентрирована необходимая сила и запас энергии для изучения заклинания. Полностью отдав свою силу, том исчезает. Тут по аналогии с Древними Свитками- чтобы получить часть магического знания, нужно приложить усилия, иногда несовместимые со здоровьем органов тела - жрецы Мотылька постепенно слепнут, изучая Свитки. Иногда просто затратные, часы и дни кропотливой учебы- вспомните, сколько времени нужно было потратить в Морровинде на изучение сложного спелла, чтобы его удавалось создать хотя бы с шансом в 50 процентов. Сколько выпить зелий восстановления маны, отдать денег учителям и провести часов отдыха. В скайриме всего этого нет, т.е. том уже содержит в себе всю необходимую силу, достаточную для запоминания заклинания (представим, что в Морровинде новичок, изучая спелл, поначалу делает кривые, неловкие пассы руками, часто ошибаясь и путая последовательность - пусть мы этого и не видим в игре, условность механики - а в Скайриме, при изучении тома, магическая энергия сама течет через руки заклинателя, он как бы чувствует на подкорке, понимает как именно нужно делать пассы, как произносить и т.д.), т.е. минуя все эти этапы, маг получает готовое знание, которое может сразу применить на практике. Естественно, после отдачи такой заключенной в томе магической энергии он приходит в негодность, как свиток. С той лишь разницей, что свитка хватает только на одноразовое применение без изучения, а целый том позволяет понять его и изучить. Возможно даже, он не просто исчезает, а превращается в "испорченную книгу", подобно глазам жрецов Мотылька, через который прошел слишком большой поток знаний. Было бы круто - жаль что не сделано так, можно сказать этот момент - дань удобству игрока, как и ничего не весящие стрелы, квестовые предметы и т.д. Блин, написал и понял, что Dun Dram все это уже описал сжато и лаконично. Насчет схем - неизвестно, что там написано, но если таковые схемы и есть - судя по всему, маг при прочтении "впитывает" их напрямую, минуя сознание (сознание игрока уж точно :D ) -не менее эффективно, чем если бы он корпел над одной и той же схемой неделями, пытаясь изучить её как обычно. Пока писал, у самого возникли вопросы. Эм, а где там логические схемы по физике? Мифический рассвет помню, но что-то не могу в нём ничего такого увидеть. Божественная метафизика? Может Древние Свитки? Книга, как её там, Хермеуса Моры из Драгонборна, анимированная? Мне стало интересно. Разрешите нескромный вопрос а ваше имя, это производная от "Барабан Рока"?
  5. Хорошо, но немного не то. Тогда замкнуть по внешнему кругу Альдмерис, чтобы он втекал в Атмору. Думаю, как-то так: Четырехмерная гимнастика :) , упражнение "Алдуин". Инвентарь: глобус1, ровный и чистый пол. Возьмите в руки глобус. Правой рукой за северное полушарие (Атмора), левой- за южное (Альдмерис). Пальцами рук вращайте глобус от себя, как будто он пытается укатиться от вас. Представьте, что вы - конец времен-Алдуин, плавно вращаясь вокруг себя по часовой стрелке, придвигайте глобус к себе,не забывая вращать его вокруг своей оси. Чтобы передвинуться в прошлое (от конца времен)-остановите движение глобуса и отодвиньте его на вытянутых руках на большее расстояние, в будущее-придвиньте глобус к себе, вращая его на себя, будто он пытается подкатиться к вам. Когда расстояние будет достаточно маленьким - съешьте глобус.2 Иллюстрации: (изображение следует понимать как трехмерное-планетка движется по спирали в центр экрана, как буквы в заставке STAR WARS.) 1автор пособия не несет ответственности за пространственно-временные аномалии, связанные с применением мяча или иного сферического тела вместо рекомендованного глобуса, однако не запрещает этого делать. 2Техника безопасности: не откусите себе пальцы при поедании полюсов. Всегда следует оставлять два небольших кусочка, за который вы будете держать огрызок, в противном случае он вылетит у вас из рук. Упражнение "Акатош"- крутимся по часовой стрелке, вращаем глобус от себя (укатывается, но при этом придвигаем плавно к себе- летим в прошлое, к началу времен). Перемещение в прошлое - придвигаем к себе не вращая, в будущее - отодвигаем глобус, но вращая его на себя (подкатывается). Иллюстрации: P.S. (Трафик в наличии, две картинки по 1,7 Мб.) P.P.S. Выбор программы весьма упорот, но это быстрейшее, что было под рукой. Вдруг Девятеро тоже чертили схему Нирна в лэйауте, и проверяли на работоспособность. :) Упд. Аж в отдельную тему вынесли. По схемам, их надо читать вместе, это взгляд в противоположные точки с одного ракурса. Вы - сторонний наблюдатель, как человек, который стоит на обочине дороги и смотрит на проезжающую машину (Нирн), только у нас дорога идет по спирали, как в американских горках. Дорога уходит до горизонта влево (начало событий) и аналогично вправо (конец времен), Нирн летит слева направо. Вы поворачиваете голову влево, смотрите как к вам по спирали приближается планета, пролетает мимо вас и уходит в горизонт. Т.е., вы посередине между двумя схемами, зеленая схема - планета Нирн ещё не долетела до вас, наблюдателя вне временной оси Нирна, и вы видите, как она приближается к вам. Желтая- планета пролетела мимо, вы смотрите как она удаляется в горизонт. Ещё бы кто-то в 3D сделал, как в кино снимают проезжающую машину или космический корабль, было бы здорово.
  6. ломай Акатоша полностью! К этому моду напрашивается эпичный квест о Крике, который дарует силу самого Дракона Времени, и открывается только прошедшим испытание. Или двемерские головоломки в стиле Braid в руинах Агрвннч-Пзднц где гномы разбили тайну Часовщика незадолго до исчезновения... или вместе с ним. Оставив после себя артефакт в Зале Латунного Маховика. Или всё вместе.)
  7. Проверил, спустя два месяца таки поставил скай. Физика тоже нормально работает примерно до значения CapHavokFPS=84 и дальше начинает глючить тем сильнее, чем больше пропущенных кадров. Гылол. Пользуясь случаем спрошу, нет ли модов, убирающих анимацию перелистывания страниц в книгах, чтобы листать книги быстро, как в морровинде. Ждать по секунде за страницу очень уж утомляет. А также, во время спринта чувствительность мыши падает вдвое. Нет ли плагинов исправляющих это.
  8. http://www.constitution.ru/ первая ссылка - лучше источник пусть тут полежит.
  9. РЕДМЕНЪ, да, скрытным магом это нестандартно. Даже не представляю историю, вследствие должен был сложиться такой стиль боя у персонажа -если по-ролплею. Те кто пишут что расшвыривают, наверняка эксплойтоюзами (сейчас еще можно так делать? давненько играл) раскачивают броню и оружие на кузнеце-алхимике-зачарователе до неведомых высот. Scarab-Phoenix, почему же не ролевая, типовая такая РПГ с тактической паузой :D спланировал бой, через меню вышел в паузу, выпил бутылку, снял с паузы, ударил, отбежал, засейвился, обошел, засейвился, ударил)
  10. РЕДМЕНЪ, это не мы а разрабы) Но сник уже отработанная тема, позволяет выпиливать все без особого урона. Можно попробовать попереть на такую сложность в лоб милишником-танком, вкачивая максимум в урон. Каждый бой будет как последний) Единственное, как с драконами быть, без резиста к магии все равно не обойтись.
  11. Дичь полная этот уровень сложности. Повышать сложность банальным множителем урона идея дешевая в плане реализации, но плохая. Помнится в том же Сталкере враги при повышении сложности увеличивали меткость и скорость реакции. А здесь банально нерфят твой меч до уровня зубочистки. Прожил на таком хардкоре N-дцать уровней, пока не бросил, потом заново играл уже на мастере. Грязекрабы сносят 150 хитов за удар, не считая показателя защиты брони, это при здоровье поначалу, эм, в сотню. Громилы (те что жирные бандосы) с двуручниками не дают права ни на один пропущенный удар. Постоянно атаки из стелса, для максимального множителя. Вокруг саблезубов танцуешь, от драконов спасаешься в елках, чисто как от зомби из Дейз. Зашел за елку-переждал пламя - фигачишь дальше. А, и да, постоянный кач кузнеца-зачарования-алхимии, чтобы прокачать одно за счет другого и так далее. Состязательности в этом никакой нет, сплошной марафон из эксплойтов и прочих неочевидных вещей, так что мне это быстро надоело.
  12. Lord Alex, огромное спасибо от новичков форума за такой большой и всеобъемлющий сайт!, и конечно же - С праздником! Хорошего настроения и удачного Дня рождения)
  13. не дай Боже. Мне уже корня Нирна на базе Братства Стали хватило, чтобы понять, что ни к чему хорошему это не приведет (знаю что пасхалка). они в любой-панк просто не сумеют.
  14. Да! Супер. То, чего не хватало. В других репаках резали глаза не вписывающиеся в стилистику загрузочные экраны, со скриншотами и прочей мутью. Но единственное замечание, такое чувство что Волендранг слева и по центру на картинке обрисован черным контуром cell-shading'а, будто это моделька из Borderlands. Или просто впечатление такое? В оригинальных сплешах часть картинки была сделана штриховкой как молот справа, а часть - выглядела как в игре. Было бы здорово сделать такие переходы.
  15. Aeltorken, как угодно. Фоллаут далеко не бесшовен тоже. Проблему со снайперками можно решить модом. Во-первых, сделать оптике нормальное увеличение до 6, 8, 10 крат. Не в те полтора-два раза, что считаются нормальными в местных "снайперских" прицелах. Естественно, сразу станет заметна теснота и игрушечность мира, которую так тщательно скрывают разработчики- FOVом, размытием, эхом, проглатывающим звуки уже метров через 40, ну и прицелами. Второе, чтобы появился интерес к снайперской стрельбе в частности и большим пушкам вообще, это полностью пересчитать урон. Негоже, когда выстрел из 0.50 винтовки наносит урона как две-три пули пистолетного калибра, хотя в реале соотношение будет, этак, 1 к 30. Также с миниганом- почему это самое слабое оружие в игре, что за бред?, толстяком, и всем остальным. в идеале так - урон с одного выстрела пистолет 40-45 (плюс минус множители скилла, умений и апгрейдов) пистолет пулемет 50-60 автомат 150-200 миниган 350 снайперка 400 снайперка .50 1500-2000 гаусс 4000-6000 толстяк 20000 т.е. разница между двумя крайними видами вооружения в десятки, сотни раз. И появится челлендж. естественно, чтобы вероятность найти "Толстяк" была сопоставима с находкой Святого Грааля. Тогда и использовать его будешь только в самом крайнем случае, если прижмет- но и нанесенный ущерб превзойдет все ожидания. И с силовой броней так же. Ибо странно, когда на разграбленных за 200 лет пустошах можешь, никуда особо не заглядывая, собрать за игру десятка два комплектов, построив себе галерею, как в особняке у Тони Старка.
  16. Китайцы, помимо всего прочего, на протяжении веков использовали бумажные доспехи - как раз многослойные. Их прочность, думаю, будет даже повыше каменных - достаточно посмотреть на Youtube, что делают из клееной бумаги (взять хотя бы копии реального огнестрельного оружия с воссозданной в точности автоматикой, способные даже стрелять пулей - само собой, с значительно уменьшенной навеской пороха).
  17. Не дай бог игрок совершит непоправимую ошибку, ага. Персы ни помереть не могут, ни спалиться, не то что раньше - завалил квестового типа и вертись как хочешь.
  18. Движок- лол, любой, кроме собственно Гамебрио или как он там спустя пять поколений называется, Creation?. ГТА, как правильно Varg сказал -и уж там то с оптимизацией все на высшем уровне. Фар край, да что угодно. В Ведьмаке можно поместье обустраивать, что дает мне право утверждать что его движок может все то же самое и не хуже (хоть он и не шутер). А уж насколько он грамотнее сделан, не сравнить. Unreal Engine может. Свой ID Tech могли приспособить, уж он то со своими мегатекстурами километры пространств без труда отрисует. Труднее наоборот, найти движок который справится с этим хуже, чем фолловский. Тут дело не в мечтах, с него сыпется песок, это очевидно. Как винды 7-8-8.1-10 у мелкомягких, на старое ядро все больше и больше нагромождают всякой фигни, уже надо пять слоев перелопатить чтоб в привычные настройки зайти, тут то же самое. Локации грузятся в три раза дольше скайрима, при том что выглядят вдвое кошмарнее, для нормальной игры надо применить полторы страницы рекомендаций и настроек из группы в стиме. А патчи, помните? Мне кажется, тогда все узнали новое слово "Бета патч", это не я придумываю, патч для патча - это та вакханалия, что в ноябре-декабре творилась. Сейчас не знаю, может уже и допилили, не слежу. По квестам долго писать, если проходили квест на Альянс-ковенант в оригинале кажется, то поймете. Иллюзия "правильного" выбора, и так всю игру. Жители санкчуари еще могут не спать из-за того, что не в состоянии зайти в построенный дом, ИИ не может правильно обработать ступеньку фундамента. И даже если они стоят на одном уровне с ним. Зато когда фасттревелишься туда ночью - все спят внутри зданий, из которых, если подождать до утра, конечно же не могут выйти. Боты из КС 1.6 в 2003 (третьем!) году были в состоянии обучаться незнакомым препятствиям, а они нет.
  19. конкретнее, пожалуйста. Частоту обновлений физ.движка можно где-то менять отдельно от частоты FPS? Где это находится.Есть одно подозрение просто, надо накатить скайрим чтобы проверить.
  20. Поселения было бы интересно... если бы ИИ умел хотя бы в построенный дом заходить. Вообще хоть что-то делать. Очень круто смотреть, как сто дней подряд Стурджес бьет молотком одну и ту же кафельную плитку, крышу бы починили... Остальные вообще истуканы, да у них есть анимация спать и полоть грядки. В шутерной части продвинулись ок. Но все еще недостаточно. Выживание не юзал, забил на игру задолго до того как он появился. Движок им нужен новый, срочно. ID Tech под боком, а мы все еще видим костыли, баги физики и консольные команды времен TES3. И -это главное!- адекватный руководитель, который прогонит маркетологов с бракоделами ссаной метлой. Что в условиях нынешнего состояния индустрии (хотя вон, поляки радуют) и беседки в частности вряд ли возможно.
  21. Вся физика мира в Скайриме привязана к конечной частоте кадров пользователя, и скорость внутриигрового времени -тоже (да-да, Драконорожденный устраивает поломку дракона одним фактом своего появления ). Для вещей однозначно время течет быстрее, для остальных аспектов - не уверен (но в новом фоллаутовском движке точно ускоряется). Можно лечить встроенной вертикальной синхронизацией, но она работает достаточно медленно и делает курсор ватным, особенно в инвентаре. Есть лучший способ. Поставьте MSI Afterburner, зайдите в RTSS, добавьте через плюсик TESV.exe в список программ и поставьте для него ограничение кадров (framerate limit). Поскольку баг проявляется только тогда, когда количество реально попадающих на монитор кадров становится больше частоты развертки, для 60-герцового монитора можно смело ставить 84-85 кадров, для 120-герцового, соответственно, около 160. Пусть сообщение полежит здесь. Это хоть и не плагин, но полезная штука для Скайрима и многих других игр, где при высокой частоте кадров наблюдаются глюки, а встроенный Vsync работает из рук вон плохо. Если модераторы сочтут неуместным, пусть добавят в FAQ или переместят. P.S. Что слышно, за последние годы появились какие-нибудь моды на интерфейс для Ская? Давно не слежу. Про SkyUI знаю, увы это все та же стена текста. Хочется чего-то такого: http://i.imgur.com/h1lxdxA.jpg да, я знаю что это только старый концепт.
  22. согласен. Особенно удивляешься, когда моррка, завешанная графическими модами и шейдерами по самые уши, прогружает выход из таверны на оживленную улицу и обратно за пару секунд -а Скайрим или тем более Фолл 4, с чуть ли не хуже выглядящей картинкой, грузится полминуты. На том же самом компьютере. Да, возможно годы - но я и сам в будущем планирую оказать посильную помощь, чтобы ускорить этот процесс. главное сейчас дойти до играбельной рабочей версии, а дальше-ничего невозможного нет.
×
×
  • Создать...