Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные CemKey

  1. Мне вот интересно, касательно падения Баар Дау - какого, собственно, Шармата, не возникло просто идеи раскурочить ее вручную? Ведь пробили же в ней ходы, создали министерство правды? Пытались создать какой-то Инжениум, поставляли души. Не такой уж огромной была эта "луна", полсотни рабов под началом опытных шахтеров (а а таких в Морре немало), за полгода разобрала бы эту каменюку на камушки! И опасность бы, по сути, если не исчезла, то последствия были бы сильно уменьшены.

    Ты што!! Хочешь убрать символ явления божественной мощи живого бога? Да как ты о таком только подумать посмел!?

  2. С помощью гугла нашел это в реестр то, что ты написал, но у меня значения 00,00,80,3f. И как тут и что поменять? И да, у меня в самой игре сейчас стоит +100, а тут цифра присутствует 80, а не 100

    Про hex-код слышал?

    100 -- 0000803F

    150 -- 0000C03F

    200 -- 00000040

    250 -- 00002040

    300 -- 00004040

    350 -- 00006040

    400 -- 00008040

    450 -- 00009040

    500 -- 0000A040

    550 -- 0000B040

    600 -- 0000C040

    650 -- 0000D040

    700 -- 0000E040

    750 -- 0000F040

    800 -- 00000041

    850 -- 00000841

    900 -- 00001041

    950 -- 00001841

    1000 -- 00002041

  3. P.S.1. Не обязательно модом или программой, просто, как увеличить саму сложность больше +100, ибо имбово очень получается.

    Я помнится делал это через реестр (там Моррка настройки хранит), но попробовал сейчас и не работает. Но ведь помню же - работало. Или приглючило... Попробуй сам.

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind]
    "Difficulty"=hex:00,00,C0,3F
  4. Элитный район вверху на холме. Чуть пониже ремесленники, гильдии, торговцы и несколько зажиточные горожане, причем по всей протяженности реки. За рекой типа трущобы. А непосредственно у реки вообще ничего элитного не вижу. Так что элитные мосты городить как-то странно.

  5. Кстати, как насчёт сделать маршруты из Альд Велоти и Гнисиса на Солстхейм и обратно? Всегда казалось странным, что из какого-то Хуула возят, а из более близкого Альд Велоти - нет. Ну а в Гнисисе порт напрашивается сам собой - товаропоток всего Вварденфелла проходит через этот город и уходит... никуда.

    Причем добавить с развитием колонии.

  6. Ты имеешь ввиду впринципе? Я думал, что в случае его использования, правую лестницу (если смотеть со стороны блохи) оставить нетронутой, а часть забора слево снять:)

    Тогда Страйдера тоже двигать надо.

  7. Да, стойла действительно наколхожены из 100500 бревен. Чесн сказать, меня эт беспокойт, так как мой бедняга Q8200 в купе с DDR2, жалобно поскрипывает на 20 fps, около этих мест. Все таки, как думаете, какое число статиков допустимо в ячейках с Балморой? Так что бы это было играбельно? И да, если бы заменить все эти бревна одной моделью, бвло бы наверн получше.. :)

    Конечно лучше. Говори - сделаем. Есть два варианта. Предоставляешь "чертежи" и я делаю. Второй вариант - даешь мне плагин, я рипаю. А может и каменные сделаем. Ну и с остальным так же.

  8. Перво-наперво это стойла, долго думал из чего их сделать в итоге в ход пошли обыкновенные бревна, пол из камня, что бы легко было там все эт дело чистить. С крышей тоже, односкатная из шкур гуаров на палках, не хотел ее добавлять, но как-то мокнуть гуаров тоже, оставлять не хотелось.

    Не понял. Стойла это один объект или несколько (бревна со шкурами)?

     

    Затем, складское помещение "траспортного узла". Ставить, отдельно стоящую хату/лачугу не стал. Почему то сразу же пришла в голову идея, адаптировать под это помещение ступени силт-страйдера. Там на самом деле достаточно места, что бы устроить приличный склад. Плюс ко всему, получается хороший двойной выход. В общем "эффективное использование пространства"

    У меня, совершенно случайно, есть моделька порта повыше и пошире.

    ex_hlaalu_striderport_01.rar

  9. Вот Мортус дело говорит. У вас всё какие-то камни и бетон,  а панцири нормальных не окаменелых насекомых - они другие, не пористые а глянцевые с мелкими пупырышками.

    Вот посмотрим как вы заговорите в Министерстве Правды, если начнете делать доспехи из неканоничного хитина.

×
×
  • Создать...