-
Постов
3316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные CemKey
-
-
Нужно обрубать источники обогащения.
-
Мне вот интересно, касательно падения Баар Дау - какого, собственно, Шармата, не возникло просто идеи раскурочить ее вручную? Ведь пробили же в ней ходы, создали министерство правды? Пытались создать какой-то Инжениум, поставляли души. Не такой уж огромной была эта "луна", полсотни рабов под началом опытных шахтеров (а а таких в Морре немало), за полгода разобрала бы эту каменюку на камушки! И опасность бы, по сути, если не исчезла, то последствия были бы сильно уменьшены.
Ты што!! Хочешь убрать символ явления божественной мощи живого бога? Да как ты о таком только подумать посмел!?
-
И запретить погоде меняться до конца путешествия, ага.
При чем здесь погода? Просто накручивание цены на слухах.
-
Ну раз такая пьянка, то нужно перевозчикам добавить, мол ГидроМетЦентр сообщил о буре через несаолько часов, так что не повезу наверное...
-
С помощью гугла нашел это в реестр то, что ты написал, но у меня значения 00,00,80,3f. И как тут и что поменять? И да, у меня в самой игре сейчас стоит +100, а тут цифра присутствует 80, а не 100
Про hex-код слышал?
100 -- 0000803F
150 -- 0000C03F
200 -- 00000040
250 -- 00002040
300 -- 00004040
350 -- 00006040
400 -- 00008040
450 -- 00009040
500 -- 0000A040
550 -- 0000B040
600 -- 0000C040
650 -- 0000D040
700 -- 0000E040
750 -- 0000F040
800 -- 00000041
850 -- 00000841
900 -- 00001041
950 -- 00001841
1000 -- 00002041
-
P.S.1. Не обязательно модом или программой, просто, как увеличить саму сложность больше +100, ибо имбово очень получается.
Я помнится делал это через реестр (там Моррка настройки хранит), но попробовал сейчас и не работает. Но ведь помню же - работало. Или приглючило... Попробуй сам.
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind] "Difficulty"=hex:00,00,C0,3F
-
morrow, R-Zero, спасибо.
И... сколько же? :)
Вроде бы восемь. Ограничения ДиректИкса, насколько помню.
-
Не заслуживает. У меня не заслужил.
-
Не рошло и 16 лет.
-
Элитный район вверху на холме. Чуть пониже ремесленники, гильдии, торговцы и несколько зажиточные горожане, причем по всей протяженности реки. За рекой типа трущобы. А непосредственно у реки вообще ничего элитного не вижу. Так что элитные мосты городить как-то странно.
-
А зачем делать гигантский некрасивый порт из нагромождений, когда ванильный ничем не хуже?
Ванильный слишком низкий. На страйдера залезать неудобно.
-
Кстати, как насчёт сделать маршруты из Альд Велоти и Гнисиса на Солстхейм и обратно? Всегда казалось странным, что из какого-то Хуула возят, а из более близкого Альд Велоти - нет. Ну а в Гнисисе порт напрашивается сам собой - товаропоток всего Вварденфелла проходит через этот город и уходит... никуда.
Причем добавить с развитием колонии.
-
Ты имеешь ввиду впринципе? Я думал, что в случае его использования, правую лестницу (если смотеть со стороны блохи) оставить нетронутой, а часть забора слево снять:)
Тогда Страйдера тоже двигать надо.
-
Увеличенный порт Силт-Страйдеров не влезет.
-
Хорошо выглядит. Креативно.
-
Они его сделали экстерьером и посносили стены между районами.
Они только хотят или уже делают? Можно ли повозмущаться?
-
Аналогичный вопрос. Это можно предложить?
Предлагай. У них дефицит моделей что-ли?
-
Пару дней назад только добрался до Альмалексии. Одному мне не нравится что они хотят сделать с Морнхолдом?
А что хотят?
-
-
Шестое место для паучихи? Но она весьма всратая. Может какой-нибудь банекин из Дверей Обливиона?... Или просто дремора-лорд?
А такая?
http://pic.fullrest.ru/dGAkOBTm.jpg
-
А я бы вообще неписям сделал неюзабельную (для пися) спец броню.
-
Да, стойла действительно наколхожены из 100500 бревен. Чесн сказать, меня эт беспокойт, так как мой бедняга Q8200 в купе с DDR2, жалобно поскрипывает на 20 fps, около этих мест. Все таки, как думаете, какое число статиков допустимо в ячейках с Балморой? Так что бы это было играбельно? И да, если бы заменить все эти бревна одной моделью, бвло бы наверн получше.. :)
Конечно лучше. Говори - сделаем. Есть два варианта. Предоставляешь "чертежи" и я делаю. Второй вариант - даешь мне плагин, я рипаю. А может и каменные сделаем. Ну и с остальным так же.
-
Перво-наперво это стойла, долго думал из чего их сделать в итоге в ход пошли обыкновенные бревна, пол из камня, что бы легко было там все эт дело чистить. С крышей тоже, односкатная из шкур гуаров на палках, не хотел ее добавлять, но как-то мокнуть гуаров тоже, оставлять не хотелось.
Не понял. Стойла это один объект или несколько (бревна со шкурами)?
Затем, складское помещение "траспортного узла". Ставить, отдельно стоящую хату/лачугу не стал. Почему то сразу же пришла в голову идея, адаптировать под это помещение ступени силт-страйдера. Там на самом деле достаточно места, что бы устроить приличный склад. Плюс ко всему, получается хороший двойной выход. В общем "эффективное использование пространства"
У меня, совершенно случайно, есть моделька порта повыше и пошире.
-
Вот Мортус дело говорит. У вас всё какие-то камни и бетон, а панцири нормальных не окаменелых насекомых - они другие, не пористые а глянцевые с мелкими пупырышками.
Вот посмотрим как вы заговорите в Министерстве Правды, если начнете делать доспехи из неканоничного хитина.
Сильные фильмы
в Фильмы
Опубликовано
Посмотрел сейчас фильм "Коллектор" с Хабенским. Круто. Я под впечатлением. А кто не согласен тому дизлайки.