-
Постов
3315 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные CemKey
-
-
Дремора ходит в даэдрических доспехах
Даэдрические доспехи выглядят, как дреморы. Если бы это были доспехи, то их можно было бы облутать.
-
Я вот думаю, что дремора должна быть сильнее, потому что даэдрические доспехи
Где доспехи? Ни разу не лутал с дремор доспехи.
-
А мне наконцептишь?
-
А что настройки форума перестали с Новым Годом сохранятся после обновления страницы? И на смарте и на ПК. Убираю правую панель, сворачиваю ненужные разделы, а после обновления все опять по дефолту.
-
Значит, будем дальше делать плагины!
Превозмогать будем.
-
Нет Position использует мировые координаты и потому работает только в экстерьерах, если не путаю с другой функцией.
-
Можно OpenMW-CS попробовать.Есть ли какой-нибудь способ, чтобы в CS в окне Диалогов топики выстраивались бы строго в алфавитном порядке?
(это облегчило бы поиск нужных топиков)
-
Пока мод-ресурс. Только для OpenMW, правда на ваниле тоже запуститься, но у животных будет только анимация ходьбы.
Мод добавляет мирных животных, гуара-петушка (взято из одного мода к Скайриму, модель полностью переделана) и курицу (из Скайрима). Правда пока по одной штуке. Мини-гуар на площади Балморы и курица в Форте Инеевой бабочки. Хотя может с вашей помощью я найду где их еще поселить. Предложения формулируйте предельно точно (координаты ячейки итд), а не как в журнале Морровинда.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/zV3sWYlL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zUCBSuUw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zTOvUWCI_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zR265ddL_150x150.jpg
Альфа преальфа версия.
Гуары-петушки.
Слил анимации в один kf файл, так что теперь и для ванильного движка заработает. И расселил их понемногу на фермах аскадианских островов.
В будущем можно еще зайцев для Солстхейма сделать... -
Где подкрутить кричеру, чтоб он убегал, если я на него нападу, а не дрался?
-
А чем - в отсутствие в Морровинде типа урона - броня отличается от увеличения хитпойнтов?
Потому что хотят усложнить жизнь только воинам, а не магам.
-
И еще, в лоунчере под openmw по умолчанию подключен мод с травой "MFR_Grass_Mod" и в description жирно написано ни в коем случае не включать - так понимаю, это написано для версии под MGE, где своя трава? Просто немного пугают такие предостережения, хотя всё вроде работает :)
Вы все правильно поняли.
-
А зачем броню увеличивать? Не проще ли здоровье увеличить?
-
А какими должны быть толковые аргониане?
-
А карты нормалей и блеска то будут? Надо смотреть в будущее и в сейчас.
-
Что, "стандартный" воин с силой 40 не сможет надеть костяную броню, или (что еще смешнее) стеклянные доспехи, потому что у него навык ношения легких доспехов равен "5"? :D
А что? Одевание доспеха нелегкая задача. Всякие рыцари при помощи оруженосцев даже одевались. Так что чем лучше доспех, тем сложнее одеваться.
-
Я именно про скелет и спрашивал, плюс - о необходимости включения спец. опции в конфиге, как это сделано для убирания оружия.
shield sheathing = true
https://yadi.sk/d/rrnAKxQFZnWoBg
Наверное так.
-
А где их взять и как врубить сие?
Страница с самым последним билдом для Win (обновляется ежедневно)
Ссылка на последний билд всегда в верху есть.
И нужен спец скелет где-то.
-
-
Выбери какой-нибудь ванильный магазин и поставь там нового торговца.
Зачем нового торговца, когда старому можно добавить через новые сундуки.
-
Понимаю, что могу получить по голове или вообще бан, но все же спрошу. Переводил один мод, использовал ESP translator. Перевел чуть меньше половины ( так, для проверки, как вообще будет выглядеть перевод и будет ли он вписываться в игру). Пишет что .cell файлов нет. Как выяснить проблему?
Могу ошибку скинуть
-
Чего я хотел сделать?
Ну так выкладывай, что получилось. Проверим что не так. Что на кофейной гуще то гадать.
Морровинд иногда не загружает текстуры из подкаталогов, если их имена совпадают с именами файлов в основной папке с текстурами.
Ну он наверное забыл написать, что это ему опять для tes3mp нужно. Так что может и не в этом дело.
-
Значит у тебя какой-то неправильный шлем, так-как он должен голову целиком замещать.
-
Открытые - Hair, закрытые - Head.
-
Ну так в Editable Mesh (или Poly) при редактировании вершин есть раздел Edit Vertex Color. Выделяешь вершины и меняешь цвет.
Над чем работаем, дамы и господа?
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
К тому же превращаются в горстку пепла, так что не доспехи вовсе.