-
Постов
3314 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные CemKey
-
-
Подскажите, что делаю не так, если при компиляции Distant Land в mge xe у реплейсеров деревьев остаются ванильные лоды?
Получается вблизи дерево измененное, а при отходе от него - сквозь измененное вылазит ванильное...
Что за деревья? (Какой мод?) С плагином или без? Больше информации пожалуйста.
-
Для клеймор и посохов можно такое попробовать.
PS Для луков, как для посохов можно сделать.
-
2. Луки убираются с фантастически быстрой скоростью (от 3-го лица). Экипируются при этом с нормальной. 3. То же самое с клейморами, но клейморы ещё и экипируются чуть ли не мгновенно.
Ну это в ваниле так.
-
Так а в ёжовских нифах оно есть?
В SneakForward;.kf есть.
-
Прошу протестировать!
Ну да. В анимации xbase_anim.kf есть Bip01 R Toe0 и Bip01 L Toe0, которых в оригинале нет. Потому либо чистить анимации от них, либо добавить xbase_anim.nif содержащий их.
-
Народ,под Кварталом Чужеземцев в гробнице 12 убийственных уровней,на самом последнем куча высокоуровневой нежити,это был трэш,я убил весь день на это, сундуков с плюшками на последнем уровне нет,там только боль...не ходите туда
Жиза.
-
То есть, грубо говоря, разница между mge и openmw только в визуале?
Нет же. В МГЕ еще скриптовый движок MWSE есть, который добавляет новые геймплейные фичи. В OpenMW такого пока нет и когда будет, фиг знает.
В плане геймплея и багов все одинаково?
Различается. Про геймплей я написал, а баги везде разные.
-
Добрый вечер. Прежде, чем снова окунуться в сказочный морровинд, уже с этой сборкой, хотелось бы прояснить пару моментов:
1. Лучше забыть.
2. Ты потеряешь при этом МГЕ и все, что с ним связано.
3. Установи максимальный оригинал без модов и играй в него. Сборки не нужны.
4. Так мы тебе и сказали.
-
Играю в ТР на аглицком
Ничего не знаю. Этим:
Да хоть через Сократа Персонального. Переводить так — ну очень не любить себя и игру. Должен быть нормальный перевод от человека-переводчика, а не от лажающей нейросетки.
ты подписался на перевод. Иначе уважать не будем.
-
Да хоть через Сократа Персонального. Переводить так — ну очень не любить себя и игру.
Должен быть нормальный перевод от человека-переводчика, а не от лажающей нейросетки.
Ну давай! Все ждем с нетерпением, как ты переведешь.
-
Скажите , пожалуйста, можно ли как-то заменить фон всех диалогов?
В настройках его прозрачным можно сделать.Либо вот попробуйте.
-
Нажатием на кружок слева от столбца Name мы включаем отображение куклы перса
И все ты врешь. Никакого кружочка нет. У тебя и твоего ноута галлюцинации.
-
Ну и стандартная экипировка через кидание вещей на куклу перса работает.
Только вот куклы нет.
По умолчанию экипировка\использование - нажатием левой кнопки
У меня перенос по левой кнопке мыши.
-
Выглядит бомбически. Наконец-то видно названия предметов без необходимости наводить на них мышью. Предметы сортируются не только по алфавиту, но и по остальным колонкам (цена, вес, цена\вес). Плюс есть отсутствующее в оригинале соотношение стоимости к весу, что удобно, когда надо скинуть тяжёлое, но не шибко ценное добро. Видно по индикатору какие предметы ты украл (которые у тебя потом стража отберёт), какие предметы экипированы, какие призваны, какие с наложенной магией.
Автор добавил вращаемую куклу перса (вращается только у красноглазиков, виндузятники пока в пролёте).
Скрины есть на странице + вот это, например.
https://i.imgur.com/XUyuoGQ.png
В общем я обязательно поставлю это, когда снова поставлю Муравинд на комп.
Иконки разделов инвентаря неоправданно здоровенные. И как чорт возьми вещи экипировать?
-
Кто тебе такое сказал? Там её расширили.На сколько мне известно, в OpenMW отключили поддержку kf-файлов.
А ведь еще есть и base_animkna.nif :)
-
Тогда и говорить не о чем. В этой теме предлагают уже существующие моды, я-то думал, что речь о конкретном плагине.
Под OMW там чувак что-то делал.
-
Они уже есть? А то я хотел порезать.
-
исправленные Greatness7
А что там исправлено?
-
А ставится где?
Нигде. Автоматом подхватывается, по имени.
-
всегда спокойно менял в тесренаме, как угодно сразу в esp, nif и dds
Ну так поделись. Не встречал такой штуки.
-
Ну так пакетной переименовалкой переименуй, к примеру заменив tx вначале на 01, 02, 03.... Ну чтоб имена были не длинней и не короче, а потом notepad++ в нифках поменяй tx_imp на 01_imp....Ох ты ж заинька! Спасибо, дорогой!
P.S. Да, так работает. Теперь надо пути в мешах переназначить и текстуры подобрать. Или мож кто-то рукастый пакетно замешает...
-
Тебе нужно сами текстуры переименовать. Ванильному Морру пофиг что они в разных папках. Он возьмет оттуда, где путь короче, тоесть ванильные из папки textures.А с фортами такое не проходит, только полный путь. Попробовал укоротить, текстуры в конструкторе и игре отображаются ванильные.
Найдётся время глянуть, почему так? https://yadi.sk/d/GZCFuK3z3G8fpM
-
При попытке сократить путь до подпапки, в которой у меня все находится, текстура, все равно, не появляется. Подскажите, что делать
Ну и как сокращенный путь выглядит теперь? Не забывайте выдавать всю информацию.
-
Не подскажите, а есть какой но сиди. А то от алкоголя 52 и деймона. , экран черный стал, на вин 10. Не понимаю причину. При монтаже образа мини.
Нету. Или на OpenMW играй.
M[FR] 3.2.23+
в Архив M[FR]
Опубликовано
Всегда в Морре так было. Исправлений нет.