Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные CemKey

  1. Подскажите, что делаю не так, если при компиляции Distant Land в mge xe у реплейсеров деревьев остаются ванильные лоды?

    Получается вблизи дерево измененное, а при отходе от него - сквозь измененное вылазит ванильное...

    Что за деревья? (Какой мод?) С плагином или без? Больше информации пожалуйста.

  2. 2. Луки убираются с фантастически быстрой скоростью (от 3-го лица). Экипируются при этом с нормальной. 3. То же самое с клейморами, но клейморы ещё и экипируются чуть ли не мгновенно.

    Ну это в ваниле так.

  3. Народ,под Кварталом Чужеземцев в гробнице 12 убийственных уровней,на самом последнем куча высокоуровневой нежити,это был трэш,я убил весь день на это, сундуков с плюшками на последнем уровне нет,там только боль...не ходите туда

    Жиза.

  4. То есть, грубо говоря, разница между mge и openmw только в визуале?

    Нет же. В МГЕ еще скриптовый движок MWSE есть, который добавляет новые геймплейные фичи. В OpenMW такого пока нет и когда будет, фиг знает.

     

    В плане геймплея и багов все одинаково?

    Различается. Про геймплей я написал, а  баги везде разные.

  5. Добрый вечер. Прежде, чем снова окунуться в сказочный морровинд, уже с этой сборкой, хотелось бы прояснить пару моментов:

    1. Лучше забыть.

    2. Ты потеряешь при этом МГЕ и все, что с ним связано.

    3. Установи максимальный оригинал без модов и играй в него. Сборки не нужны.

    4. Так мы тебе и сказали.

  6. Играю в ТР на аглицком

    Ничего не знаю. Этим:

     

    Да хоть через Сократа Персонального. Переводить так — ну очень не любить себя и игру. Должен быть нормальный перевод от человека-переводчика, а не от лажающей нейросетки.

    ты подписался на перевод. Иначе уважать не будем. :m:

  7. Да хоть через Сократа Персонального. Переводить так — ну очень не любить себя и игру.

    Должен быть нормальный перевод от человека-переводчика, а не от лажающей нейросетки.

    Ну давай! Все ждем с нетерпением, как ты переведешь.

  8. Ну и стандартная экипировка через кидание вещей на куклу перса работает.

    Только вот куклы нет.

     

    По умолчанию экипировка\использование - нажатием левой кнопки

    У меня перенос по левой кнопке мыши.

  9. Выглядит бомбически. Наконец-то видно названия предметов без необходимости наводить на них мышью. Предметы сортируются не только по алфавиту, но и по остальным колонкам (цена, вес, цена\вес). Плюс есть отсутствующее в оригинале соотношение стоимости к весу, что удобно, когда надо скинуть тяжёлое, но не шибко ценное добро. Видно по индикатору какие предметы ты украл (которые у тебя потом стража отберёт), какие предметы экипированы, какие призваны, какие с наложенной магией.

    Автор добавил вращаемую куклу перса (вращается только у красноглазиков, виндузятники пока в пролёте).

    Скрины есть на странице + вот это, например.

    https://i.imgur.com/XUyuoGQ.png

     

    В общем я обязательно поставлю это, когда снова поставлю Муравинд на комп.

    Иконки разделов инвентаря неоправданно здоровенные. И как чорт возьми вещи экипировать?

  10. Ох ты ж заинька! Спасибо, дорогой!

     

    P.S. Да, так работает. Теперь надо пути в мешах переназначить и текстуры подобрать. Или мож кто-то рукастый пакетно замешает...

     

    Ну так пакетной переименовалкой переименуй, к примеру заменив tx вначале на 01, 02, 03.... Ну чтоб имена были не длинней и не короче, а потом notepad++ в нифках поменяй tx_imp на 01_imp....
  11. А с фортами такое не проходит, только полный путь. Попробовал укоротить, текстуры в конструкторе и игре отображаются ванильные.

    Найдётся время глянуть, почему так? https://yadi.sk/d/GZCFuK3z3G8fpM

    Тебе нужно сами текстуры переименовать. Ванильному Морру пофиг что они в разных папках. Он возьмет оттуда, где путь короче, тоесть ванильные из папки textures.
  12. При попытке сократить путь до подпапки, в которой у меня все находится, текстура, все равно, не появляется. Подскажите, что делать

    Ну и как сокращенный путь выглядит теперь? Не забывайте выдавать всю информацию.

×
×
  • Создать...