-
Постов
3309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные CemKey
-
-
В 30.08.2022 в 1:23 PM, Bourbon сказал:
(играю через openMW
У него свой "ini" "Documents\My Games\OpenMW\openmw.cfg"
-
21 час назад, Bourbon сказал:
через регистрацию архива
И где ты его регистрируешь?
-
16 часов назад, Vent Krutilov сказал:
ведь моя видеокарта, хоть и очень старая, но всяко в несколько раз мощнее телефонного видеоускорителя.
А ты уверен, что на ней запускается игра, а не на встроенной?
-
6 часов назад, Temnota сказал:
Может это за синих убивается Требониус?
Это за Гильдию Магов убивается.
-
40 минут назад, observersilent сказал:
почему мантия Требониуса убивает?
Потому что атронах. Так захотел автор занерфить этот знак.
-
У Морана спроси. Он же иностранец.
-
-
23 часа назад, -=ChieF=- сказал:
Вопрос: Может быть кто-то из резидентов Fullrest проживает сейчас в Европе и у него есть возможность скачать это приложение и отправить мне APK-файл?
А гуглить, пробовал?
-
16 минут назад, petr I сказал:
- В Эбенгарде, в гавани, стоит чувак, который может везти на материк. И у него вместо одежды месиво из желтого (отсутствуют меши, видимо, или что-то наподобие). Это у всех так?
В openMW.cfg сразу после строки no-sound=0 добавляете строки: groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp groundcover=Sky_Main_Grass.esp fallback-archive=PT_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa
Необходимый находится в Mои Документы\My Games\OpenMW, а не в папке с игрой.
-
23 минуты назад, Teufel сказал:
В сборке на оригинальном движке есть плагины, которых нет на MGE. Их там не будет в принципе по техническим или иным соображениям, или они могут появяться в будущем?
Что что? Оригинальный движок - это оригинальный движок. МГЕ - это графический костыль к оригинальному движку. Теперь ещё раз перечитай что написал.
-
4 часа назад, Buslaev.lg сказал:
Какие-то странности на землях Ребилда.
В конфиг бса архивы добавь.
В openMW.cfg сразу после строки no-sound=0 добавляете строки: groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp groundcover=Sky_Main_Grass.esp fallback-archive=PT_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa
-
6 минут назад, Buslaev.lg сказал:
Можно ли зачистить Варденфелл, а потом подключить ТР и спокойно его проходить?
ТР изменений в оригинал не вносит, так что проблем быть не должно.
-
2 минуты назад, Штребень сказал:
я сделал лол, тебе файл скинуть?
Скинь куда-нибудь для людей. Хоть в базу Фуллреста. Поздравляю, теперь ты мододел.
-
42 минуты назад, Штребень сказал:
я открыл конструктор
Сперва открой Морровинд в конструкторе без МФР и посмотри, как там устроено, а потом загрузи с МФР и сделай так же. В частности отключи скрипты, которые добавляют им оружие, а потом верни Уровненые списки с оружием и щитами.
-
1 час назад, Pycuq сказал:
Что сделать чтоб подключить эту модель как Морровиндскую?
Сперва выложить файл модели, который получился.
-
1 час назад, Штребень сказал:
такие вещи надо делать опционально
Сделай.
-
19 минут назад, Штребень сказал:
замечательно, но как сделать обратно? я хочу оригинальный морровинд
Устанавливай оригинальный Морровинд. Или открывай конструктор и делай.
-
8 часов назад, ElleyMey сказал:
Одежда и текстуры для нее сделани под Better Bodies. Бодипарты брони и одежды тоже переделывались под модели для Better Bodies.
Значит оригинальные тела надо тоже переделать под Беттер Бодиз.
-
7 часов назад, observersilent сказал:
Так и должно быть?
Да.
-
39 минут назад, Vitaliy сказал:
в игре у данного персонажа данная тема разговора и вовсе пропала.
Потому что старый топик удалился, хоть визуально он и показан в КС, а новый ему не добавился, так как этот топик добавляется скриптом срабатывающий во время вступления в Мораг Тонг. Попробуй в консоли стартануть скрипт TopicsWebspinner (StartScript TopicsWebspinner). Если не выйдет, то в нем тоже попробуй поменять.
Но это все пустяк. Главный тебе совет - не трогай названия топиков, если не хочешь пробем.
-
Не надо ничего распаковывать. Выбираешь в КС нужный сундук по внешности. Переисеновываешь ID, закрываешь и соглашаешься с созданием нового. Его и редактируешь.
-
27 минут назад, Alex Vitean сказал:
Что-то число видимых файлов в трех подпапках очень небольшое.
Все в игровых архивах .bsa лежит.
-
3 часа назад, Pan Satyros сказал:
И дополнительно распаковать машинный перевод в отдельную тему на форуме в виде таблицы: /англ. оригинал/ машинный перевод/ предложенные версии редактирования и лит. обработки/окончательно принятый текст./ .
Держи. Правда это не таблица. Автор проги почему-то не стал работать с таблицами.
-
2 часа назад, Dandy сказал:
Как поменять коллизию перса на поменьше
Нифоскопом файл meshes\xbase_anim.nif. Уменьшить настройки Bounding Box.
M[FR] 4 Launcher - обсуждение и баги
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано
Стрелочку то для скачивания нажимал?