Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные CemKey

  1. 15 часов назад, Evocati сказал:

    Извините, если что, не стал всю ветку перечитывать.

    FAQ бы почитал тогда. У тебя запускается на встроенной видеокарте скорей всего. В настройках Винды или видеокарты включи вручную для движков использование дискретной видяхи.

  2. 9 часов назад, Khyz Inquisitor сказал:

    Допустим я создал меш-креатуру и привязал её к скелету, добавил анимацию движений в 3Ds Max, наложил на неё текстуры и всё?

    И всё. И должно заработать. Вот только ты то ничего из этого не сделал, а просто попытался неправильно файл в игру добавить. Собственно в этом реплейсере тоже неправильно его добавили.

    Для кричера должно быть три файла: 1. Сreature.nif (содержит модель и анимацию, нахера он нужен не знаю), 2. xCreature.nif (содержит модель без анимаций, которая и отображается в игре) и 3. xCreature.kf (файл анимации, использующийся в игре).

    Ты бы хоть ресурсы игры распаковал и посмотрел как все устроено.

    То есть если ты файл переименовал по своему (что можно было и не делать, если ты его конечно не изменил никак), то добавь в начале его имени x. И возьми из ресурсов игры 1 и 3 файлы и соответственно переименуй.

  3. 47 минут назад, parabellum сказал:

    В менеджере модов установил Tamriel Rebuild, но в игре сам мод никак не работает

    Не установил, а просто скачал. Открой лаунчер игры (OMW или классик, смотря каким пользуешься) и подключи плагины. И bsa архивы зарегистрируй либо в Morrowind.ini, либо Documents\My Games\openmw\openmw.cfg. Только не спрашивай как это сделать.

  4. 6 часов назад, Ka1dz0 сказал:

    Ну это бред уже,смысла нет тогда во всём этом,так как Стим попросту не будет уже видеть игру и засчитывать время

    Лаунчер Морровский из стима открываешь и засчитываешь свое время. 

  5. У мисков колизий нет.

    У них вообще в принципе их нет. То есть их не пинают. Просто проходят сквозь их.

     

    У цветочных контейнеров колизий нет.

    Тоже самое. У тех что нет насквозь проходим. У больших есть коллизия.

    И вообще сравнил. Сколько полигонов у Морровских моделей и сколько у тех, что переносишь. Но, надо посмотреть в конечном итоге как будет.

  6. Unknown property: "NiSourceTexture"

    Так ты просто Copy делаешь, а надо CopyBranch.

    Открываешь свою модель и модель донора. CopyBranch по NiTexturingProperty в модели донора, потом в своей PasteBranch по NiTriShape. И все сразу встанет куда надо.

    Вот только тебе коллизию придется делать, а то от столкновений с этой моделькой тормоза будут. Наверно.

  7. Добрый день! 

    После обновления 4.0.90 beta напрочь отказывается работать Tamriel Rebuilt на OpenMW. Либо TR Data не подгружается (везде желтые треугольники), либо сам Tamriel Rebuilt (не появляется перевозчик в Эбенгарде).

    Уже второй день копаюсь, все сносил, перекачивал, ничего не помогает.

     

     

    В.: В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники.

    О.: BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки: fallback-archive=PT_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa

     

  8. Я не против поковыряться в ресурсах, но, к примеру, у одного Олола десятки ресурсов и сотни мешей. А другие проекты в разы масштабнее - как и где искать? скачивать всё подряд и и перелистывать каждый ниф?

    А Олол отказывается общаться и говорить что у него есть?

  9. Читал что есть скрипт, благодаря которому убитые стандартные стражники восстанавливаются на старом месте спустя какое то время. Что именно это за скрипт и можно ли его посмотреть в конструкторе?

    Есть галочка Respawn.

  10. Зачем нужна скриптовая система, когда достаточно одной ГМСТ? Эл возвращается к работе над фиксами и в ближайших обновлениях поставит значение в несколько дней.

    А на OpenMW значит станет несколько месяцев?

  11. По факту - Бретонка, 11 уровень, 70 Интеллект, при поднятии уровня количество маны со 154 увеличилось до 161... В инфе о действующих эффектах - Магический приз 0,5 х ИНТ; Прибавка маны 0,0 х ИНТ(?!); Прибавка маны 0,8 х ИНТ...

    Все верно. 0,5+0,8=1,3*70=91+70=161

  12. Всем дня добрейшего! Подскажите пожалуйста, cтолкнулся с такой непонятной проблемой, делаю небольшой мод, изначально сделал только торговца-духа, потом решил сделать дом небольшой и обыграть что это дом торговца когда он был жив, и решил сделать торгошу Topic-и с его биографией, с тем что есть дом, и что в доме есть у него скамп помощник. Суть проблемы в том что топики которые я сам создал по типу "убежище" и т.д. создаются и приписываются к торговцу, но в самой игре у него нет этих топиков, переношу нужный мне текс в "ванильные топики" но и они тоже не отображаются. Я при создании смог добавить ему только "биографию" и "маленький секрет" и больше ничего нового не добавляется. В чем может быть проблема?

    Надо его еще добавить в игре. Через скрипт addtopic или через гиперрссылку в гритинге.

  13. Папка документы у меня на диску С по умолчанию стоит, ничего не менял. Я видел там папку My Games/OpenMW. Может игра не видит его? Я как запускаю ОупенМВ просто ничего не происходит, ну и лаунчер закрывается.

    Значит пресеты в лаунчере МФР не выбрал.

×
×
  • Создать...