Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные CemKey

  1. Семкей, так он с анимацией. Я беру ниф который от банера. Переименовую его закидываю в активаторы, и анимация становится неактивной.. При том что в нифскопе я могу ее проиграть, она работает.

    А без этого не вставить в игру?

    Нужны еще два сопутствующие файла. С тем же именем, но в начале стоит x xИмяФайла.nif и xИмяФайла.kf. Их тоже надо скопировать и соответственно переименовать.

  2. После подмены ниф файла, меню анимации у активаторов типа "банер" перестает быть активным. В чем причина? Можно ли его разблокировать и повесить анимацию на такой активатор?

    Ну так анимация нужна. Ниф с анимацией.

  3. Я и на простой Моррке для каждого своего мода делаю отдельные папки, технических ограничений нет. Вернее, есть одно: (путь до искомого меша + название меша) не должны превышать 32 символа.

    Для каждого мода отдельная Data Files.

  4. А зачем подключать в мастера акеловский бладмун с буржуинским мором?

    Не знаю.

     

    Или Блад тоже буржуинский планируем прикреплять?

    Вообще не в курсе.

    Я про то что у него на скринах показанаы так называемые мусорные ГМСТ, которые появляются, если изначально не был подключен Блудмуновский мастер файл.

  5. "пересохранение" Morrowind + активный файл с этим плагином "решает" проблему с предупреждением, однако я заметил что появились лишние записи в деталях плагина , которых не было в оригинале- как правильно адаптировать подобные плагины? интересно можно ли узнать точно зависимость плагина от конкретной версии мастер файла?

    Надо было еще Блудмуновский мастер подключить, чтоб этого лишнего мусора не было или еще чистилка есть какая-то для этого.

  6. Вставить в settings.cfg, тот что в документах:

     


    [shadows]
    enable shadows = true
    object shadows = true
    actor shadows = true
    player shadows = true
    terrain shadows = true
    number of shadow maps = 3
    shadow map resolution = 2048
    compute tight scene bounds = true
    split point uniform logarithmic ratio = 1.0
    allow shadow map overlap = true
    enable indoor shadows = true

     

     

    Но просадка ФПС раза 2-3.

  7. Если ты затронешь непися, то может быть конфликт с другим модом затрагивающим того же непися. А если добавишь сундук, то максимум что может случится, что другой мод добавит сундук на то же место и будет сундук в сундуке.

  8. В первой версии я делал склад для порта Силт-страйдера

     

    А под моим Редоранским портом страйдеров, если подумать, столько всего поставить можно. https://yadi.sk/d/ehe98HB9clnW5g

  9.  

     

    А вот в этой что-то не так:

     

    http://pic.fullrest.ru/MeiMyGW9.png

     

    Во-первых, она кажется слишком хрупкой. У всех редоранских зданий либо толстые стены с высокими сводами, либо колонны, либо прямо в стенах широченные рёбра жёсткости.

    Даже в самых простых домах:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/MfyKwg1j_150x150.png

    Обратите внимание на толстенные колонны прямо внутри стен.

    А эта крыша сама обвалится, её ничего не поддерживает. Тут три варианта (на всякий случай проконсультировался с женой-архитектором, она подтвердила эти мысли): надо либо толще стены, либо сделать само строение выше, либо поставить подпорки (колонны, рёбра жёсткости, деревянные столбы - что угодно).

    Во-вторых, надо делить общее пространство на отдельные стойла.

     

    Вот эта версия была гораздо надёжнее:

     

    http://pic.fullrest.ru/MgSO3YcH.png

    Ну тогда давай чертежи, будем переделывать. 

  10. Ого! А я думал что как патч. А есть ли какой нибудь гайд по установке? Ну что там надо включить, отключить или как ставить? А как там в OpenMW - надо же указать место где игра? Экзешник или какой-нибудь другой файл? Я чёто еще больше запутался....

    Устанавливаешь как обычную прогу. Указываешь, по-моему, где Morrowind.ini. А дальше просто настройки в лаунчере OpenMW.

  11. Нет, я про сами стены. Разрушеные стены придавали какую-то атмосферу бедноты и обреченности Альд'Руну (может кто художественнее опишет этот момент), а тут целые ровные и красивые стены.

    В паре мест разрушить и строителей поставить рядом.

×
×
  • Создать...