-
Постов
3317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные CemKey
-
-
Семкей, так он с анимацией. Я беру ниф который от банера. Переименовую его закидываю в активаторы, и анимация становится неактивной.. При том что в нифскопе я могу ее проиграть, она работает.
А без этого не вставить в игру?
Нужны еще два сопутствующие файла. С тем же именем, но в начале стоит x xИмяФайла.nif и xИмяФайла.kf. Их тоже надо скопировать и соответственно переименовать.
-
После подмены ниф файла, меню анимации у активаторов типа "банер" перестает быть активным. В чем причина? Можно ли его разблокировать и повесить анимацию на такой активатор?
Ну так анимация нужна. Ниф с анимацией.
-
Я пробовал. У меня, вероятно, мозги устроены неправильно, не как у нормальных людей.
Блендер попробуй. У тех кто его делал мозги тоже неправильно устроены. Может подружитесь.
-
Я и на простой Моррке для каждого своего мода делаю отдельные папки, технических ограничений нет. Вернее, есть одно: (путь до искомого меша + название меша) не должны превышать 32 символа.
Для каждого мода отдельная Data Files.
-
Тестируйте на OpenMW. Там можно для отдельных модов, отдельные папки.
-
А зачем подключать в мастера акеловский бладмун с буржуинским мором?
Не знаю.
Или Блад тоже буржуинский планируем прикреплять?
Вообще не в курсе.
Я про то что у него на скринах показанаы так называемые мусорные ГМСТ, которые появляются, если изначально не был подключен Блудмуновский мастер файл.
-
"пересохранение" Morrowind + активный файл с этим плагином "решает" проблему с предупреждением, однако я заметил что появились лишние записи в деталях плагина , которых не было в оригинале- как правильно адаптировать подобные плагины? интересно можно ли узнать точно зависимость плагина от конкретной версии мастер файла?
Надо было еще Блудмуновский мастер подключить, чтоб этого лишнего мусора не было или еще чистилка есть какая-то для этого.
-
Я уж молчу про сбор самостоятельный.
Я один раз собрал, но уже забыл что делал и вспоминать ниахота.
-
А как игра отреагирует, что модель пересекает наверное, три ячейки?
А может вообще Балмору одной моделью сделать?
-
Лосины какие-то. Ты хоть складок наделай. Да попрямее дудочки то.
-
Вставить в settings.cfg, тот что в документах:
[shadows]
enable shadows = true
object shadows = true
actor shadows = true
player shadows = true
terrain shadows = true
number of shadow maps = 3
shadow map resolution = 2048
compute tight scene bounds = true
split point uniform logarithmic ratio = 1.0
allow shadow map overlap = true
enable indoor shadows = trueНо просадка ФПС раза 2-3.
-
Если ты затронешь непися, то может быть конфликт с другим модом затрагивающим того же непися. А если добавишь сундук, то максимум что может случится, что другой мод добавит сундук на то же место и будет сундук в сундуке.
-
Отсюда вопрос: как правильно добавить торговцам новые шмотки на продажу? Как сделать товар возобновляемым?
Можно еще сундук поставить и владельцем данного торговца прописать.
-
И где ты такое ведро воды взял? Без коллизий. Когда трогаю слайд-шоу включается. https://yadi.sk/d/kKFACo2BcjjJpQ
-
при экспорте флипает развертку по вертикали.
А может не при экспорте, а при импорте? Там галочка для этого есть.
-
В первой версии я делал склад для порта Силт-страйдера
А под моим Редоранским портом страйдеров, если подумать, столько всего поставить можно. https://yadi.sk/d/ehe98HB9clnW5g
-
Нашел конкретное жилище, где бы хотел жить. У Смерти из "Плоского мира" Терри Пратчета. У него там просто бесконечная библиотека.
-
А вот в этой что-то не так:
http://pic.fullrest.ru/MeiMyGW9.png
Во-первых, она кажется слишком хрупкой. У всех редоранских зданий либо толстые стены с высокими сводами, либо колонны, либо прямо в стенах широченные рёбра жёсткости.
Даже в самых простых домах:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/MfyKwg1j_150x150.png
Обратите внимание на толстенные колонны прямо внутри стен.
А эта крыша сама обвалится, её ничего не поддерживает. Тут три варианта (на всякий случай проконсультировался с женой-архитектором, она подтвердила эти мысли): надо либо толще стены, либо сделать само строение выше, либо поставить подпорки (колонны, рёбра жёсткости, деревянные столбы - что угодно).
Во-вторых, надо делить общее пространство на отдельные стойла.
Вот эта версия была гораздо надёжнее:
http://pic.fullrest.ru/MgSO3YcH.png
Ну тогда давай чертежи, будем переделывать.
-
OpenMW неофициальные локализации не поддерживает.
Есть такие? Я не про Фаргус.
-
Собственно гуарий домик готов) Это пока что примерный вариант
Над входом поставь furn_de_overhang_18.
-
Вот такая гуарня. Только действительно нужно под нее выравнивать почву, так как большая.
-
Ого! А я думал что как патч. А есть ли какой нибудь гайд по установке? Ну что там надо включить, отключить или как ставить? А как там в OpenMW - надо же указать место где игра? Экзешник или какой-нибудь другой файл? Я чёто еще больше запутался....
Устанавливаешь как обычную прогу. Указываешь, по-моему, где Morrowind.ini. А дальше просто настройки в лаунчере OpenMW.
-
А русик когда ставить - сразу или после установки OpenMV?
Когда хочешь. Хоть во время установки. И OpenMW не на Морровинд ставится, а параллельно. В любое место.
-
Нет, я про сами стены. Разрушеные стены придавали какую-то атмосферу бедноты и обреченности Альд'Руну (может кто художественнее опишет этот момент), а тут целые ровные и красивые стены.
В паре мест разрушить и строителей поставить рядом.
Вопросы по TES Construction Set
в TES III: TES Construction Set
Опубликовано
Угу.