Перейти к содержанию

unihorn

Граждане
  • Постов

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент unihorn

  1. Повторяю в третий раз: уровень игры, тип врага. На кого напоришся, с тем и дерешся, с сильным, или с слабым.
  2. Еще раз повторяю, уровень сложности самой игры, и тип врага. Гоблины тоже разные бывают, одни бьются сильнее, другие слабее. Но все растут с уровнем игрока. И по сему, в не зависимости от того, сильнее враги героя, или слабее, они не являются слепыми кутятами для битья. Достань игру, и сам это заметишь.
  3. Ну из упомянутой "классики", я бы не сказал что Визарди "классика" второго сорта. Она входит в линейку классических игр, наравне с Дьяблой... Златогорье, несмотря на "нашесть" игры, тоже язык не поварачивается назвать второсортной... Данжеон Лордс, незнаю, не играл (хотя если верить публикациям, создатель Визарди не подкачал)... Судя "по словам игроков в обливион", ты в игру не играл... Во первых уровень сложности самой игры. Во вторых тип врага (Главарь бандитов, круче подчиненных, например)... Есть равные тебе, есть более сильные, а есть и более слабые (все как в жизни), но все они растут в зависимости от уровня героя.
  4. Я имел в виду честным способом, играть с читами (хоть все через это проходили), это портить себе все удовольствие от игры. Но и больше схожестей с ней, чем в Море (причем отнють не в смысле кушающих неписей) =)... И это правильно.
  5. Я про то, что ты не можешь отправит бандита к праотцам, одним щелчком того по носу... И это правильно. Был у меня знакомый, человек не плохо умеющий драться, даже очень не плохо.... Так вот он говорил, следующие-"Можно справится, хоть с пятью, но себя будет очень жалко..." Суперменов, не существует.
  6. Посмотри на некоторых, сегодняшних... А так: А ты наслаждайся приближением к жизни, все игры к этому стремятся... Бандиты порой крепкие ребета, и не редко оказывают ожесточенное сопративление... Так послушать, тут, и возникает ощущение, что группы захвата это такие супермены... Дескать "одной левой" =)...
  7. Пройти для галочки, это не значит ставить перед собой особую цель. Так проходят большинство игр, большинство людей... Время идет, все течет, все изменяется... Когда я был маленьким, бандиты были отнюдь не таким как сейчс. Не таким, они были, и какихто тройку лет назад... Кстати, в средневековье, многие нищие дворяне, имели очень неплохие доспехи и оружие (добытое разными способами (в святой земле, например)), и раздобывали они все это, порой весьма быстро (также, тем или иным, образом (порой, не лицеприятным))... И таких, дворян, было не мало. Ты можешь в жизни, прокачатся до супермена (будь ты хоть трижды крутой спецназовец, спортсмен, и комсомолец)? Уровневая система, очень действенный способ обеспчить такую, жизненную, ситуацию (а так как, я уже говорил, налягай на основные характеристики, и разрыв с врагами уменьшится).
  8. В первый раз играл достаточно, что не помешало мне сделать выводы о возможностях пройти Мору на низких уровнях (что я позже, как я уже говорил, и сделал, от нечего делать). Правда, если бы я поставил себе задачу пройти, в первую, игру глав квест-для галочки, не на что не отвлекаясь (я "к сожелению", по своему обыкновению, начал обживать мир, а не заниматься соответствующим, "благородным", делом), то поверь, я бы его прошел, максимум на втором уровоне, ну на третем... (хамелеон, как я уже говорил, особо не нужен, достаточно "ног в руки и бегом", и вмешательств. Ибо соответствующие возможности, возможности пройти игру на на смешных уровнях, просто бросались в глаза, и говорили-"Вот мы!".... Ну вот тебе, например, парочка известных, и популярных: Визарди 8, Златогрье (практически один в один Обла)... По слухам, таковыми является Данжеон Лордс (могу ошибится, ибо не играл)..., на сколько я про него слышал, очень похоже, что обливу можно назвать ответом на него... Про это мы уже говоили. Если бандюга имеет бронижилет и калаш (не самые дешовые предметы), это не говорит о его состояниии, это говорит, скорее, о его удачливости... Я сказал, "как правило" (внимательно посмотри, что я написал), а для остального, есть "ноги в руки, и бегом"... ЗЫ. А так, хочется тебе эбнита, на первом уровне, иди и забей, скажем, Умбру.... Кто тебе мешает? А так не забывай, ты не в Варфенделе - тьму-таракане, населенной варварами, ты в столичной провинции (сравни колличество компов, и телевизоров, на душу населения, в Москве, и скажем в деревне Дохлый Козел, близь Урюпинска :1anim_ab: ).
  9. Скамп бьется, в сто раз дольше, и бьет в сто раз сильнее а герой тотже (с повышением сложности, он, "к сожелению", не крутеет), посему пройти игру на первом уровне достаточно проблематично (если не сказать более). Чем в этом смысле, Морра хардкорнее? ЗЫ. Благо скамп, даже на стандартной сложности (назовем ее 50 процентов) в обливе, ни чета Моровскому (равен по ощущениям с тамошним огненным атронахом). По поводу корпуса, самое забавное, как и многие мои знакомые играющие в Морру (и вы, наверняка, тоже), догадался сразу, как заболел (уже при первом прохождении, силу прокачал под 1000, и с набором даэдрической брони (кроме кирасы и перчаток, они была эбонитовыми), и кучей барахла прыгал как блоха). Так-что идеи как пройти Мору на низких уровнях, появились сразу (после первого прохождения), только не сразу притворились в жизнь (и то ради прикола (все мы грешны)), ибо незачем (кстати без хамелеона можно обойтись - только быстро бегать и пользоваться пометкой-возвратом, или вмешательствами (сей "глюк", как и "глюк" с "хамелеоном", также был ясен сразу (не догадаться его использовать, или не подумать о такой возможности, было, мягко говоря сложновато))). А то что релиз на такое прохождение на обливу появился сразу, а на Мору нет, говорит не о крутости Моры (в смысле баланса, она сплошной багочит, как говорится (прокачку до супермена, только в ней, пожалуй и встречал, хотя играл во многие РПГ)), а лишь о любителях покритиковать, и громко заявить о себе (ибо возможности пройти Морру на низких уровнях, видна была сразу, причем невооруженным глазом (разве слепой ее не замечал)).... А по поводу магиии, я уже писал, у меня возникло прямо противоположное мнение. Используя магию, играть легче (если во время затариваться "современными" заклинаниями), а связка Разрушение-Востановление, это вообще круть (неговоря о связке Разрушение-Востановление-Колдовство-Иллюзия (это вообще чит)). А уровневая система врагов и предметов... Это классическая РПГ система, используемая во многих РПГ играх. Враги обязаны расти с тобой в уровне (налягай на прокачку основных характеристик (которые у врагов растут согласно базовым параметрам, а у нас нет), и разрыв между нами уменьшится), иначе это чит (а не свобода). Попробуйте в жизни до супермена прокачатся :1anim_ab: ... Предметам, тоже, желательно, стоит расти (ибо бить, "на первом уровне", крысу в эбоните, это, по крайней мере, смешно))). ЗЫ. А подземелья в обливе приятно посещать просто так, они того стоят... И по миру приятно гулять просто так (акромя городов, Фастом, в начале ты не попадешь, чтобы что-то найти, нужно гулять самостоятельно, поэтому я не понимаю чем Фаст убил желание поисков (да и по поводу компаса, в Море, тоже на карте, порой, место отмечали)). В море, на первом уровне, как правило, самым сильным даэдрой, к примеру, был скамп :1anim_ab: (а о "душистых" Золотых святошах, приходилось лишь мечтать)...
  10. На первом этапе используйте хороший амует хамелеона (вас замечать, фактически не будут (хоть амулетик упомянутый мною, был отнюдь не стопроцентным (но хорошим))), и почаще бегайте. На втором этапе, заболев корпусом, раскачиваете силу до огроменных высот (долго и муторно, слишком много игровых дней ждать придется пока "священная болезнь" из тебя супермена сделает, но возможно). И вот результат. Основной квест моры на втором уровне, абсолютно честным способом (не за 14 минут правда).
  11. Ну незнаю как ты, и не знаю как на первом уровне, но однажды, я ради прикола, основной квест Моры на втором прошел (очень помог амулет хамелеона (и толика везенья), что в квесте про леди в беде добыть было можно)...
  12. У меня Celeron 2.2, GF 5700 c 256 Мб памяти, 512 Мб RAM, утилита oldblivion_0.11t5. При использовании олдобливионской утилиты config.exe, в качестве отправной печки для танцев, нужно использовать настройки High quality (нажать соответствующую кнопку). В разделе Lighting оставить переключатель на Forced, и вообще ничего не трогать (иначе (даже на Oblivioon decides, даннного раздела), будет наблюдаться выше описанная бага). В разделе Fog, оставить переключатель Adaptable, а в окошках Start и End раздела поставить по девять девяток (999999999), т.е фактически отрубить туман (теперь он не будет появлятся под носом). В разделе View Distance, установить флажек на Adaptable, а в окошках Start и End раздела, также поставить по девять девяток (999999999). В разделе Miscellaneous bug fixses, снять флажок Emulate HW TNL (настройка для обладателей встроенных видюх, обладателям нормальных не нужна (более старым карточкам чем моя, надо поэксперементировать), и в принципе отключение этого должно повысить производительность (у обладателей нормальных видюх)). Флажок Use 2.0 water shaders не ставить (по крайней мере на моей карте, отражение в воде, коректно, с утилитой, не работает (ждем обещанный вариант с 1.1, возможно заработает) В самой игре врубаем максимально высокие настройки и сверхдальность (описанные выше манипуляции позваляют, ее, коректно, врубить), разрешение 1024 на 768, и блюм - "Мягкий свет", в переводе сержанта (позволяет нормальную видимость в подземельях, и т. д. (без него, слишком темно)). И за исключением, отражений в воде (по выше разясненным причинам), ряби на воде (вероятно из-за тогоже), и теней (причин пока не нашел (отражения в воде, рябь, и тени не работают, в не зависимости, включены они в игре, или нет)), наслаждаемся максимально приближенной к оригиналу графикой. У меня остается лиш один вопрос, возможно ли врубить тени? Добавленно позже: подправил пост, нечаянно допустил в нем ошибку (Adaptable нужно везде (и в Fog, и в View Distance (кроме Lighting))). Добавленно позже (чтобы небыло непоняток): Эти настройки под включенную сверхдальность (чтобы она корректно отображалась (при дефолтных настройках, сверхдальность некоректна)). Если нужен туман (а сверхдальность не нужна, то оставте дефолтные настройки (разве поэксперементируйте с флажком Emulate HW TNL). При моих настройках туман не работает (будет наблюдаться обрезание ячейки).
  13. Книги новые есть (причем не только путеводители), хотя попадаются они реже Моровских. Из тех что доступны с самого начала, это книжка про вампиров в эльфийских руинах Вилверин. Новая книжка по алхимии из Пещеры Источника... И кстати, было бы странно, если бы в Киродиле не встречались бы моровские книги (культурные изоляции :)). А так, ребята погуляйти по подземельем, не в поисках дорогого мусора на первом уровне, а просто погуляйте, ради удовольствия. Нажимайте всягие рычаги, попадайте в ловушке, насладитесь той адвенчурой которой небыло в Море. Ищите всякие Эльфийские источники... Я сейчас почти не выполняю квесты, просто по миру шатаюсь... Да и загадки есть в подземельях (пойдите в, скажем, доступный с самого начала (из-за близости к Имперскому Городу) Вилверин, и почитайти в свиточек на одном из столов (исчезающие члены банды, слухи о какойто нечести которым никто не верит). И подземелий в которых базы устроить можно, тоже много... Таких атмосферных подземелий в Море небыло... Да и сам мир весьма атмосферен, просто погуляйте, поглядите на руины, разрушенные дома, свидетелей древних, и не очень, войн... Просто пошататься по миру (не ради уровня, а просто), в Обливе приятней чем в Море. Кстати по поводу уровня, если при своей раскачке вы упираете на основные характеристики (сила, выносливость, сила воли, интелект, ловкость), то не смотря на то что враги растут вместе с нами, разрыв между нами уменьшается (ибо враги растут согласно базовым параметрам, а мы нет). По поводу магичить, и одновременно драться. Вы будете смеятся, но это в Обливе не возможно, можно либо смагичить, либо ударить... А одновременно и то, и другое, сделать нельзя (нету просто явного переключения, как в море (но поверьте пока вы наносите удар, смагичить у вас не получится, и наоборот)). По поводу, упора на облегчение боя, и усложнение магии, то у меня возникло прямо противоположное мнение (я магией пользуюсь чаще чем мечом, и магией легче бить врагов (особенно на расстоянии)). Говорю как человек, соорудивший класс подобный моровскому Боевому Магу, но без колдовства (разрушение, тяжелые доспехи, востановление, клинки (и несколько второстепенных)), человек всегда и везде играющий за рыцарей магов. Хотя если вы соорудили в кустом классе, какого-нибудь, нежизнеспособного (или точнее маложиснеспособного (ибо что бы ты не соорудил, выжить можно)) мага (без боевой магии, и (или) нормальных боевых навыков), то это ваши проблемы, а не Беседы (в Море, тоже можно было нежизнеспособный класс соорудить). Просто живите в мире Обливы. Единственный плаг правящий баланс, которым я пользуюсь, это тот который позволяет расти призовым артефактам вместе с тобой (чтобы я мог получать квесты в любой момент). Игра прекрасная.
  14. Именно. И в этом есть своя прелесть.
  15. И где тут убийство? Телевизор, раньше тоже был большой редкостью, а компьютер такой крутью (Бил Гейтс, Эйпел, и иже с ними, сейчас, небось на последнем издыхании :) )...
  16. Сюжетных неписей убивать нельзя, перекачатся тоже. Даэдрик не редкость. Сильно урезано. Согласен. :1anim_ab: Полноценно жить нельзя.
  17. Тупизны, бесмысленности, и казаульности... Пустое рубилово, и плюшкинство. Будет имено игра для юнцев в плохом смысле этого слова.
  18. Мор замечательная игра, но тебе было интересно, в легкую бить несчастных бандитов, не в даэдрике?... И где я указал на убогость? Сюжет главное в любой игре. Убрать сюжет, нету игры (или игра для казаулов). Если из Моры убрать сюжет, то что останется? Гулянье по миру. Истязание несчастных, слабых лордов дремор перекаченым персом. И собирание мусора (а в подземельях, как правило, был один мусор (камни душ, брюлики, костяные доспехи (разве в двемерских руинах, практически всегда, части двемерского доспеха найти было можно)), а чегото такого интересного не больше чем в Обливе (в ней тоже Умбру, к примеру найти можно))... Все. Игры нет, осталась бесмысленная тупизна.
  19. В ини гдето есть спец параметр. Вруби и убивай всех. Но вот уверен, что ты первым будешь нажимать, в таком случае кнопочку загрузка, ибо играть будет дальше не интересно. Как некрути... Здесь он менее ценен, мир изменился, прошел достаточно большой срок со времен событий моры...
  20. EJ-12, у тебя наивные представления об жизни актера, ну да ладно, не об этом речь. Я вот не понимаю, если убрать компас, и фаст. То это чистый Моррувинд. Даже уровневая система (за исключением усиления монстров с уровнем игрока) технически сделана также (специальные объекты разбитые на уровни, в каждом уровне свой список нормальных объектов, которые попадаются игроку по достижении этого уровня))...
  21. А зачем отыгрывать злодеев идиотов? ЗЫ. сайт заглючил с предыдущим топиком, вернул его в первоначальное состояние...
  22. Не нравится тебе в жизни какой политик. Ты идешь и тпором его топорм... :1anim_ab: А зачем себя в игре вести по идиотски?...
  23. А зачем это тебе надо? Он у тебя кучу денег украл? Или убил любимую собачку?
  24. Не хочешь проходить, не проходи. Кто мешает? Зачем неписей, несчастных бить? Я бы не назвал бы это, особо жутким уменьшением свободы...
  25. А где не свобода? Представь, что ты супер-пупер вор из реальной жизни. Медвежатник экстра-класса. Ты будешь во все особняки новых русских лезть? Ну или просто возится лень (отдыхать от работы тоже надо :) ). Смысл в этом выборе? Свободу, как я уже говорил, не указывать.
×
×
  • Создать...