-
Постов
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент unihorn
-
Повторяю в третий раз: уровень игры, тип врага. На кого напоришся, с тем и дерешся, с сильным, или с слабым.
-
Еще раз повторяю, уровень сложности самой игры, и тип врага. Гоблины тоже разные бывают, одни бьются сильнее, другие слабее. Но все растут с уровнем игрока. И по сему, в не зависимости от того, сильнее враги героя, или слабее, они не являются слепыми кутятами для битья. Достань игру, и сам это заметишь.
-
Ну из упомянутой "классики", я бы не сказал что Визарди "классика" второго сорта. Она входит в линейку классических игр, наравне с Дьяблой... Златогорье, несмотря на "нашесть" игры, тоже язык не поварачивается назвать второсортной... Данжеон Лордс, незнаю, не играл (хотя если верить публикациям, создатель Визарди не подкачал)... Судя "по словам игроков в обливион", ты в игру не играл... Во первых уровень сложности самой игры. Во вторых тип врага (Главарь бандитов, круче подчиненных, например)... Есть равные тебе, есть более сильные, а есть и более слабые (все как в жизни), но все они растут в зависимости от уровня героя.
-
Я имел в виду честным способом, играть с читами (хоть все через это проходили), это портить себе все удовольствие от игры. Но и больше схожестей с ней, чем в Море (причем отнють не в смысле кушающих неписей) =)... И это правильно.
-
Я про то, что ты не можешь отправит бандита к праотцам, одним щелчком того по носу... И это правильно. Был у меня знакомый, человек не плохо умеющий драться, даже очень не плохо.... Так вот он говорил, следующие-"Можно справится, хоть с пятью, но себя будет очень жалко..." Суперменов, не существует.
-
Посмотри на некоторых, сегодняшних... А так: А ты наслаждайся приближением к жизни, все игры к этому стремятся... Бандиты порой крепкие ребета, и не редко оказывают ожесточенное сопративление... Так послушать, тут, и возникает ощущение, что группы захвата это такие супермены... Дескать "одной левой" =)...
-
Пройти для галочки, это не значит ставить перед собой особую цель. Так проходят большинство игр, большинство людей... Время идет, все течет, все изменяется... Когда я был маленьким, бандиты были отнюдь не таким как сейчс. Не таким, они были, и какихто тройку лет назад... Кстати, в средневековье, многие нищие дворяне, имели очень неплохие доспехи и оружие (добытое разными способами (в святой земле, например)), и раздобывали они все это, порой весьма быстро (также, тем или иным, образом (порой, не лицеприятным))... И таких, дворян, было не мало. Ты можешь в жизни, прокачатся до супермена (будь ты хоть трижды крутой спецназовец, спортсмен, и комсомолец)? Уровневая система, очень действенный способ обеспчить такую, жизненную, ситуацию (а так как, я уже говорил, налягай на основные характеристики, и разрыв с врагами уменьшится).
-
В первый раз играл достаточно, что не помешало мне сделать выводы о возможностях пройти Мору на низких уровнях (что я позже, как я уже говорил, и сделал, от нечего делать). Правда, если бы я поставил себе задачу пройти, в первую, игру глав квест-для галочки, не на что не отвлекаясь (я "к сожелению", по своему обыкновению, начал обживать мир, а не заниматься соответствующим, "благородным", делом), то поверь, я бы его прошел, максимум на втором уровоне, ну на третем... (хамелеон, как я уже говорил, особо не нужен, достаточно "ног в руки и бегом", и вмешательств. Ибо соответствующие возможности, возможности пройти игру на на смешных уровнях, просто бросались в глаза, и говорили-"Вот мы!".... Ну вот тебе, например, парочка известных, и популярных: Визарди 8, Златогрье (практически один в один Обла)... По слухам, таковыми является Данжеон Лордс (могу ошибится, ибо не играл)..., на сколько я про него слышал, очень похоже, что обливу можно назвать ответом на него... Про это мы уже говоили. Если бандюга имеет бронижилет и калаш (не самые дешовые предметы), это не говорит о его состояниии, это говорит, скорее, о его удачливости... Я сказал, "как правило" (внимательно посмотри, что я написал), а для остального, есть "ноги в руки, и бегом"... ЗЫ. А так, хочется тебе эбнита, на первом уровне, иди и забей, скажем, Умбру.... Кто тебе мешает? А так не забывай, ты не в Варфенделе - тьму-таракане, населенной варварами, ты в столичной провинции (сравни колличество компов, и телевизоров, на душу населения, в Москве, и скажем в деревне Дохлый Козел, близь Урюпинска :1anim_ab: ).
-
Скамп бьется, в сто раз дольше, и бьет в сто раз сильнее а герой тотже (с повышением сложности, он, "к сожелению", не крутеет), посему пройти игру на первом уровне достаточно проблематично (если не сказать более). Чем в этом смысле, Морра хардкорнее? ЗЫ. Благо скамп, даже на стандартной сложности (назовем ее 50 процентов) в обливе, ни чета Моровскому (равен по ощущениям с тамошним огненным атронахом). По поводу корпуса, самое забавное, как и многие мои знакомые играющие в Морру (и вы, наверняка, тоже), догадался сразу, как заболел (уже при первом прохождении, силу прокачал под 1000, и с набором даэдрической брони (кроме кирасы и перчаток, они была эбонитовыми), и кучей барахла прыгал как блоха). Так-что идеи как пройти Мору на низких уровнях, появились сразу (после первого прохождения), только не сразу притворились в жизнь (и то ради прикола (все мы грешны)), ибо незачем (кстати без хамелеона можно обойтись - только быстро бегать и пользоваться пометкой-возвратом, или вмешательствами (сей "глюк", как и "глюк" с "хамелеоном", также был ясен сразу (не догадаться его использовать, или не подумать о такой возможности, было, мягко говоря сложновато))). А то что релиз на такое прохождение на обливу появился сразу, а на Мору нет, говорит не о крутости Моры (в смысле баланса, она сплошной багочит, как говорится (прокачку до супермена, только в ней, пожалуй и встречал, хотя играл во многие РПГ)), а лишь о любителях покритиковать, и громко заявить о себе (ибо возможности пройти Морру на низких уровнях, видна была сразу, причем невооруженным глазом (разве слепой ее не замечал)).... А по поводу магиии, я уже писал, у меня возникло прямо противоположное мнение. Используя магию, играть легче (если во время затариваться "современными" заклинаниями), а связка Разрушение-Востановление, это вообще круть (неговоря о связке Разрушение-Востановление-Колдовство-Иллюзия (это вообще чит)). А уровневая система врагов и предметов... Это классическая РПГ система, используемая во многих РПГ играх. Враги обязаны расти с тобой в уровне (налягай на прокачку основных характеристик (которые у врагов растут согласно базовым параметрам, а у нас нет), и разрыв между нами уменьшится), иначе это чит (а не свобода). Попробуйте в жизни до супермена прокачатся :1anim_ab: ... Предметам, тоже, желательно, стоит расти (ибо бить, "на первом уровне", крысу в эбоните, это, по крайней мере, смешно))). ЗЫ. А подземелья в обливе приятно посещать просто так, они того стоят... И по миру приятно гулять просто так (акромя городов, Фастом, в начале ты не попадешь, чтобы что-то найти, нужно гулять самостоятельно, поэтому я не понимаю чем Фаст убил желание поисков (да и по поводу компаса, в Море, тоже на карте, порой, место отмечали)). В море, на первом уровне, как правило, самым сильным даэдрой, к примеру, был скамп :1anim_ab: (а о "душистых" Золотых святошах, приходилось лишь мечтать)...
-
На первом этапе используйте хороший амует хамелеона (вас замечать, фактически не будут (хоть амулетик упомянутый мною, был отнюдь не стопроцентным (но хорошим))), и почаще бегайте. На втором этапе, заболев корпусом, раскачиваете силу до огроменных высот (долго и муторно, слишком много игровых дней ждать придется пока "священная болезнь" из тебя супермена сделает, но возможно). И вот результат. Основной квест моры на втором уровне, абсолютно честным способом (не за 14 минут правда).
-
Ну незнаю как ты, и не знаю как на первом уровне, но однажды, я ради прикола, основной квест Моры на втором прошел (очень помог амулет хамелеона (и толика везенья), что в квесте про леди в беде добыть было можно)...
-
У меня Celeron 2.2, GF 5700 c 256 Мб памяти, 512 Мб RAM, утилита oldblivion_0.11t5. При использовании олдобливионской утилиты config.exe, в качестве отправной печки для танцев, нужно использовать настройки High quality (нажать соответствующую кнопку). В разделе Lighting оставить переключатель на Forced, и вообще ничего не трогать (иначе (даже на Oblivioon decides, даннного раздела), будет наблюдаться выше описанная бага). В разделе Fog, оставить переключатель Adaptable, а в окошках Start и End раздела поставить по девять девяток (999999999), т.е фактически отрубить туман (теперь он не будет появлятся под носом). В разделе View Distance, установить флажек на Adaptable, а в окошках Start и End раздела, также поставить по девять девяток (999999999). В разделе Miscellaneous bug fixses, снять флажок Emulate HW TNL (настройка для обладателей встроенных видюх, обладателям нормальных не нужна (более старым карточкам чем моя, надо поэксперементировать), и в принципе отключение этого должно повысить производительность (у обладателей нормальных видюх)). Флажок Use 2.0 water shaders не ставить (по крайней мере на моей карте, отражение в воде, коректно, с утилитой, не работает (ждем обещанный вариант с 1.1, возможно заработает) В самой игре врубаем максимально высокие настройки и сверхдальность (описанные выше манипуляции позваляют, ее, коректно, врубить), разрешение 1024 на 768, и блюм - "Мягкий свет", в переводе сержанта (позволяет нормальную видимость в подземельях, и т. д. (без него, слишком темно)). И за исключением, отражений в воде (по выше разясненным причинам), ряби на воде (вероятно из-за тогоже), и теней (причин пока не нашел (отражения в воде, рябь, и тени не работают, в не зависимости, включены они в игре, или нет)), наслаждаемся максимально приближенной к оригиналу графикой. У меня остается лиш один вопрос, возможно ли врубить тени? Добавленно позже: подправил пост, нечаянно допустил в нем ошибку (Adaptable нужно везде (и в Fog, и в View Distance (кроме Lighting))). Добавленно позже (чтобы небыло непоняток): Эти настройки под включенную сверхдальность (чтобы она корректно отображалась (при дефолтных настройках, сверхдальность некоректна)). Если нужен туман (а сверхдальность не нужна, то оставте дефолтные настройки (разве поэксперементируйте с флажком Emulate HW TNL). При моих настройках туман не работает (будет наблюдаться обрезание ячейки).
-
Книги новые есть (причем не только путеводители), хотя попадаются они реже Моровских. Из тех что доступны с самого начала, это книжка про вампиров в эльфийских руинах Вилверин. Новая книжка по алхимии из Пещеры Источника... И кстати, было бы странно, если бы в Киродиле не встречались бы моровские книги (культурные изоляции :)). А так, ребята погуляйти по подземельем, не в поисках дорогого мусора на первом уровне, а просто погуляйте, ради удовольствия. Нажимайте всягие рычаги, попадайте в ловушке, насладитесь той адвенчурой которой небыло в Море. Ищите всякие Эльфийские источники... Я сейчас почти не выполняю квесты, просто по миру шатаюсь... Да и загадки есть в подземельях (пойдите в, скажем, доступный с самого начала (из-за близости к Имперскому Городу) Вилверин, и почитайти в свиточек на одном из столов (исчезающие члены банды, слухи о какойто нечести которым никто не верит). И подземелий в которых базы устроить можно, тоже много... Таких атмосферных подземелий в Море небыло... Да и сам мир весьма атмосферен, просто погуляйте, поглядите на руины, разрушенные дома, свидетелей древних, и не очень, войн... Просто пошататься по миру (не ради уровня, а просто), в Обливе приятней чем в Море. Кстати по поводу уровня, если при своей раскачке вы упираете на основные характеристики (сила, выносливость, сила воли, интелект, ловкость), то не смотря на то что враги растут вместе с нами, разрыв между нами уменьшается (ибо враги растут согласно базовым параметрам, а мы нет). По поводу магичить, и одновременно драться. Вы будете смеятся, но это в Обливе не возможно, можно либо смагичить, либо ударить... А одновременно и то, и другое, сделать нельзя (нету просто явного переключения, как в море (но поверьте пока вы наносите удар, смагичить у вас не получится, и наоборот)). По поводу, упора на облегчение боя, и усложнение магии, то у меня возникло прямо противоположное мнение (я магией пользуюсь чаще чем мечом, и магией легче бить врагов (особенно на расстоянии)). Говорю как человек, соорудивший класс подобный моровскому Боевому Магу, но без колдовства (разрушение, тяжелые доспехи, востановление, клинки (и несколько второстепенных)), человек всегда и везде играющий за рыцарей магов. Хотя если вы соорудили в кустом классе, какого-нибудь, нежизнеспособного (или точнее маложиснеспособного (ибо что бы ты не соорудил, выжить можно)) мага (без боевой магии, и (или) нормальных боевых навыков), то это ваши проблемы, а не Беседы (в Море, тоже можно было нежизнеспособный класс соорудить). Просто живите в мире Обливы. Единственный плаг правящий баланс, которым я пользуюсь, это тот который позволяет расти призовым артефактам вместе с тобой (чтобы я мог получать квесты в любой момент). Игра прекрасная.
-
Именно. И в этом есть своя прелесть.
-
И где тут убийство? Телевизор, раньше тоже был большой редкостью, а компьютер такой крутью (Бил Гейтс, Эйпел, и иже с ними, сейчас, небось на последнем издыхании :) )...
-
Сюжетных неписей убивать нельзя, перекачатся тоже. Даэдрик не редкость. Сильно урезано. Согласен. :1anim_ab: Полноценно жить нельзя.
-
Тупизны, бесмысленности, и казаульности... Пустое рубилово, и плюшкинство. Будет имено игра для юнцев в плохом смысле этого слова.
-
Мор замечательная игра, но тебе было интересно, в легкую бить несчастных бандитов, не в даэдрике?... И где я указал на убогость? Сюжет главное в любой игре. Убрать сюжет, нету игры (или игра для казаулов). Если из Моры убрать сюжет, то что останется? Гулянье по миру. Истязание несчастных, слабых лордов дремор перекаченым персом. И собирание мусора (а в подземельях, как правило, был один мусор (камни душ, брюлики, костяные доспехи (разве в двемерских руинах, практически всегда, части двемерского доспеха найти было можно)), а чегото такого интересного не больше чем в Обливе (в ней тоже Умбру, к примеру найти можно))... Все. Игры нет, осталась бесмысленная тупизна.
-
В ини гдето есть спец параметр. Вруби и убивай всех. Но вот уверен, что ты первым будешь нажимать, в таком случае кнопочку загрузка, ибо играть будет дальше не интересно. Как некрути... Здесь он менее ценен, мир изменился, прошел достаточно большой срок со времен событий моры...
-
EJ-12, у тебя наивные представления об жизни актера, ну да ладно, не об этом речь. Я вот не понимаю, если убрать компас, и фаст. То это чистый Моррувинд. Даже уровневая система (за исключением усиления монстров с уровнем игрока) технически сделана также (специальные объекты разбитые на уровни, в каждом уровне свой список нормальных объектов, которые попадаются игроку по достижении этого уровня))...
-
А зачем отыгрывать злодеев идиотов? ЗЫ. сайт заглючил с предыдущим топиком, вернул его в первоначальное состояние...
-
Не нравится тебе в жизни какой политик. Ты идешь и тпором его топорм... :1anim_ab: А зачем себя в игре вести по идиотски?...
-
А зачем это тебе надо? Он у тебя кучу денег украл? Или убил любимую собачку?
-
Не хочешь проходить, не проходи. Кто мешает? Зачем неписей, несчастных бить? Я бы не назвал бы это, особо жутким уменьшением свободы...
-
А где не свобода? Представь, что ты супер-пупер вор из реальной жизни. Медвежатник экстра-класса. Ты будешь во все особняки новых русских лезть? Ну или просто возится лень (отдыхать от работы тоже надо :) ). Смысл в этом выборе? Свободу, как я уже говорил, не указывать.