Перейти к содержанию

unihorn

Граждане
  • Постов

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент unihorn

  1. Вот новая версия (3.0): http://unihorn.ucoz.ru/load/0-0-0-30-20 Нововведения: Теперь не только босов бандюганов, но и босов гоблинов и дремор (Дреморы Валкиназ). Теперь, также, и для мертвяков Теперь не только у животных, но и у прочих представителей отряда creatures (гоблины, склеты...), а также дремор. Среди уникальных (не АЛ) предметов разбросанных по миру Обливиона разработчиками, попадались не совсем уникальные (можно было найти полный аналог как случайную находку). Теперь (с версии 3.0), "псевдоуникальных" образцев уникальных предметов нет, они все уникальные. Также (с версии 3.0), изменены модели и характеристики ряда образцев уникального оружия, в сторону увеличения "вкусности". Вот список изменных образцев (Новый Editor ID, в скобках старый (если есть), название (и в скобках новый тип))): Все время забываю упомянуть... Лошади (еще с первой версии плагина) АЛ, это сделано для того, чтобы прокачаный персонаж их не перегонял (не самое идеальное решение (в частности это действует на всех лошадей в мире), но, на мой взгляд, более лучшее чем имеется сейчас) Esp русский, на основе перевода от 1C. Чисто теоретически, если заместить старую версию плагина, можно продолжить стпрую игру, но это не проверялось... Жду отзывов...
  2. Ну почему, есть... Вот здесь (в "таверне "У семи дорог"" (сайт сообщества "Russian Morrowind WEB-Ring")), к примеру, можно найти где лежит "уникальное" (не левельное) оружие, раскиданое по миру самими разрабами (ищите в разделе "Меню"\ "Ункальное"): http://www.julianos.ru/ Но там, что-то, сейчас, не окрывается раздел "Ункальное"... Вот еще одна ссылка на тоже самое, но она, что-то, сейчас, не окрывается вся... http://tamriel.ru/ Правда, эти вещи, сами по себе, не шибко "вкусные" :1anim_ac: ... В том, что мы с Владимиром делаем, я собраюсь этим предметам поменять модели, и сделать харки соответствующими новым моделям...
  3. Их нам Кай Косадес дает, за выполнения его заданий...
  4. А что за звания нам тогда Кай дает (и после его отъезда мы за главного остаемся...)?...
  5. Нифы для лиц (вставляются в свойствах расы (они основная основа для фейсгена)) кто-нибудь пробовал делать? Чтобы свои (нормальные) мордашки, в игре, были...
  6. По броне и оружию, какие-нибудь подвижки есть?...
  7. Новая версия: 2.0 http://unihorn.ucoz.ru/load/0-0-0-28-20 Нововведения: Сундуки торговцев подняты из темных глубин в помещения их магазинов, теперь их можно грабить (если есть такое желание (те что надо (без уникальных предметов) респятся (т. е. товар ограбленых торговцев через некоторое время востановится))). Замки на сундуках торговцев "Очень сложные", ключей в природе не имеется... Дерзайте... Убраны нулевые цены у книг и прочих book-ов (было пропущено в старых версиях плагина). Подняты цены (до 10-15 монет) у пропущеных образцев серебрянной посуды. Ограничена продажа дорогих стрел (эльфийских, двемерских, эбонитовых, стекляных, даэдрических). Теперь их можно купить лиш в одном месте: в Имперском городе, магазин "Призрачный шанс" ("Боевой шанс" в переводе Дот Студио). Esp русский, на основе перевода от 1C. Чисто теоретически, если заместить старую версию плагина, можно продолжить старую игру, но это не проверялось, посему не знаю... Ждем рецензий... ЗЫ. Кто фул ломал, и главное зачем (он хороший сайт, но не сайт пентагона, смысла не вижу)?... ЗЫ 2. Вижу тема главной стала ;) ?
  8. Имперцы (в море, по крайней мере) это все-таки Римская Империя (хотя, что-то от американцев им, пожалуй, приделали (игра, как никак американская (все эти разговоры о "демократии", о равноправии орков... :1anim_ab: ))) Хотя я тут подумал... А не являются ли имперцы чистыми американцами? А весь "римский" антураж, неким, скрытым, стебом над америкой? Бретонцы это, действительно, пожалуй, жители Бретани (французкой првинции (хотя от англичан, в них, все-же, имхо, больше)) Норды викинги, а не славяне (просто в русскую культуру не мало пришло скандинавских мотивов (с Рюриком (или, как его еще называют Рэриком), и прочими скандинавскими князьями, к примеру))... Ребята из римской провинции Нубия... Скорее не нубийцы, а другие, известные, представители негроидной расы: мавры (как раз, имхо, похоже)... Данмеры, индейцы, однозначно (по крайней мере эшлендеры (хотя, чуток, есть и от других народов))... Босмеры, действительно, пожалуй, папуасы, возможно "облагоображеные" (не помню о канибализме среди босмеров), но всеже папуасы (они тоже лесные жители, и во многом описание быта босмеров походит на описание быта папуасов)... Орки и альтмеры, это Толкиен, однозначно (не могу составить какого-то цельного, расового, образа), добавлены в мир чтобы были (какая фэнтези без них :1anim_ab: )... Двемеры (не смотря на эльфийсистость) всеже гномы (опять-же толкиен, и скандинавская мифология)... Хаджиты-аргониане, не пойму (все-же, больше, склоняюсь к оригинальной разработке (кошки, как известно, настолько охотники что являются "прирожденными" ворами (предпочитают "добывать" еду, а не есть в своей миске) :1anim_ab:, а лунный сахар, это "любовь" к валерианке :1anim_ab: ))... Правда все, выше описанное, относится, главным образм, к море...
  9. Боюсь придется... Еще в самой первой версии я правил нулевые цены, делая их не нулевыми... А такие есть и среди оружия и брони... Или придется объединять (если получится поставить твой после моего)... Либо, когда будет готов ребаланс оружия, выложи его куда-то, или вышли мне на почту... Я его вобью... А по поводу моделей, это я к чему... Сейчас эльфийские руины, это фактически могильники: кладбища (городами их назвать сложно)... Если же сделать вокруг некоторых, на поверхности земли, групку развалифшихся эльфийских домишек (с мертвыми скелетоидами бывших обитателей, скажем, и поломанной, эльфийской, мебелью, к примеру), для воссоздания вида, какого ни какого, разрушенного города (не обязательно у всех (от многих, действительно, могли сохранится только кладбища), а хотя-бы у штук пяти руин), то потребуется их чем-то заполнить (сами могильники, в принципе, можно оставит как есть (базы бандюганов))... Хотя эта задача, конечно, не из первых... ЗЫ. Сейчас эксперементирую с подниманием сундуков торгашей из глубин ада на свет божий... Думаю если сделать их респящимися, то можно будет без проблем грабить тем кто это любит делать (у торгашей товар будет востанавливаться)... ЗЫ 2. А из планов на будущие... Мечтаю, когда все будет более-менее готово, добавить, каких-никаких, детей (думаю стоит перенести в обливу идею Эммы по созданию оных из мешей одежды (так, имхо, будет наиболее прямо, чем то что, иногда, пытаются, делать сейчас))), как никак, размножающиеся почкованием тамриельцы, выглядят как-то странно :1anim_ab: (честно говоря, я ждал от Беседы, что после трудов Эммы, они сделают что-то подобное) ... И это, как-раз, возможно, получится сделать отдельным плагом... Но это пока мечты, посмотрим как получится... Сейчас делаю бяку торгашам вытаскивая их сундуки...
  10. В принципе, действительно не обязательно... Правда в этом случае, скорее всего, придется пользоваться Obvlivion Mod Manager (так и не понял позволяет ли стандартный загрузчик обливы ставит загрузку нового плага после предыдущего, или он их ставит в перемешку (не обязательно после предыдущего)...) Если тебя это еще интересует, то спроси Викарта, он этим, вроде, занимался... Правда, насколько я помню, он говорил, что вроде, все эти фишки возможны лиш в присутствие на локации игрока... Можно подумать... Правда по поводу "не у всех особей", он и так, в стандарте не у всех особей (вероятность проявления 15 процентов..., хотя можно, к примеру, снизить до пяти)... Теперь вопрос лично от меня... Может ли кто соорудить, по аналогии с двемерскими монетами, кубками и т. д., модели для эльфийских аналогов (эльфийских монет, кубков, ритуальных стульев для харакири... :1anim_ab: )? А то в обливе с этим туго (только то что по квесту Умбокано), а атмосфера, пожалуй, и выиграла-б...
  11. Ну почему... Fable более чем стоящая игра, Freelancer, возможно к стояшим можно отнести и их авиационные симуляторы, но я не поклонник оных... Правда, еше чего либо стоящего, я действительно больше не припомню... А так... То это: действительно первоапрельский прикол... :1anim_ab:
  12. Ну если будет ММОРПГ, то я пятый TES, не куплю... Не шибко жалую этот жанр (так чуток, от нечего делать, или для прикола развлечься, и все). К тому-же, ММОРПГ и сюжет, не совместимы в принципе (самое большее независимые квесты врубить можно). А игра, даже без простенького сюжета, на мой взгляд... Плюс в ММОРПГ играют разные, и порой далеко не хорошие люди..., конечно я получу совет что не надо глупить, и т. д., и это будет абсолютно правильный совет, но мне хватает не глупить в жизни, а в игре хочется от всего этого отвлечся (не очень удачный пример, но, скажем, СИМС онлайн, именно по этой причине прогорел)... ЗЫ. Если есть желание помучатся, то если сохранить для экономии времени разработки, всю структуру квестов, максимально использовать все имеющиеся интерьеры, всех неписей, и вообще все все все, то можно, полностью, со всем что в нем есть, перенести Киродил, на новую територию большего размера (ограничений на размер ячейки мира, в Обливе вроде нет (правда как это будет воспринимать комп, другой вопрос))...
  13. Ну не нужно забывать, что с эбонитовым доспехом... Это колечко... А с даэдрическим... :1anim_ab: Но это, действительно, надо смотреть... ЗЫ. Да забыл упомянуть. В текущей, 1.2 версии плага, убрал выпадение лишних предметов из животных, и прочих представителей отряда creatures (кроме формально имеющих, какой-никакой, разум минотавров, тролей, и огров). "Крыс с кошельком" теперь не будет.
  14. Тогда надо, сначала, цену соорудить (это касается всей брони и оружия...), и тогда уже думать про это. Просто харками брони оружия, я еще не занимался... Если разобраться какие в КС объекты с таким энчантом, то думаю не очень (кнопка del :=) )... Только зачем это нужно, вроде особо не мешают?...
  15. Так, значит, новая (1.2) версия... http://unihorn.ucoz.ru/load/0-0-0-26-20 (ссылки на старые, доступны в соответствующих топиках). Хотя можно попробовать, и посмотреть, реально ли будет играть.... Займусь этим, благо много править не придется. Эксперименты показали: реально. Даже более того, я посчитал нужным не делать разброс 5-15, а сделать сразу, у простых бандюганов, 15 жесткого (а у босов "мягкий уровень" со стартовым 18-20, и ограниченым АЛ до 30 (тоже можно завалить)), так, имхо, получилось интереснее... Соорудил такое, теперь можно встретить до 4 штук (одредактировал так тот левел лист, что имел 50 процентный вриант проявится (сечас он 100, но так-как вероятность проявления от 0 до 4, шанс у такого левел листа не проявится (хоть и меньший) остался)). Если в прошлых версиях плага, любой дреморе было доступно любое, дорогое, оружие (могло быть и эльфийское, и эбонитовое, и даэдрическое), с версии 1.2, крутость оружия зависит от дреморского клана (но оружие по прежнему дорогое (у самых слабых эльфийское, у покруче двемерское, у еще круче эбонитовое..., и т. д.)), и только самым сильным дреморам: Валкиназам, доступно любой, включая даэдрическое (единственный дреморский клан которому оно доступно). На всякий случай напомню: на крупных уровнях перса, можно встретить дремору более слабого клана. ЗЫ. 1 Ввел пум и медведей в доступные с первого уровня. Поглядите (пока вроде нормально...), если что уберу (других таких экспериментов, пока не планирую, просто медведи и пумы это те животины, которых, не смотря на их "неприятность", было-бы логично встречать сразу, с первого уровня (раз это стандартная киродильская фауна))... Как вариант, заметил бурого медведя, "обходи его лесом", пока он не заметил тебя... ЗЫ 2. AI пока еще не занимался. Занимаюсь сейчас правкой левел листов. Вопрос. Если я перегоню в свой плаг тамошний скрипт, проблем с разрешением у авторов, и т. д. (понятия не имею как это делается), не будет? Тогда могу перегнать... ЗЫ 3. опять же - до нас тоже грабили эти руины, так что немного такого добраб должно быть как в проджаже, так и на приключенцах Пока такое не делал, и не знаю стоит ли... Эльфийские, сейчас, это аналог двемерского... А в Море, к примеру, в двемерик был одет лиш крестоносец в Эбенгарде, и охрана редоранского лорда... Сундуки в которых можно найти эльфийские доспехи и оружие ("Айлейдские гробницы"), не респятся (к томуже, согласно текущей игровой логике принадлежат босам, новых горобниц пока не добавлял, правил старые, а они с принадлежностью (т. е., если так судить, то эльфийские шмотки уже украдены)), по этому, по крайней мере респящимся неписям, давать такое, имхо, не логично... Сейчас в эльфийск одет на Умбокано (колекционер эльфийского барахла), можно одеть чью-нибудь охрану (не придумал, пока, кого)... Но если что (пока не занимался) будем думать... и больше ни с кого? всеж до нас с таких ориков тоже ктото мож снять доспех и продать например, так что они должны быть более распространены, цена их кстати будет всесьма высока, равно как и качество Одел еще несколько орков в оркские. В продажу пока также не пустил (кстати, не помню чтобы они были в продаже в море (хотя возможно не обращал внимания, ибо не носил (я тяжелист) средних..), и в море они были только у орков (разве что глава альдрунского отделения Гильдии Бойцев, в сундуке, комплект хранил), но если что, тоже будем думать как, все это лучше сделать..). ЗЫ 4. Esp, на сей раз русский, на основе перевода от 1C. Чисто теоретически (начинал новую), если заместить старую версию плагина, можно продолжить старую игру... Жду отзывов
  16. Да вот кстати, вопросик, небольшой возник... Стоит ли в список животин доступных с первого уровня, для разнообразия, добавить медведей и пум? Тварей с которыми первоуровник гарантировано не справится (разве что проявляя чудеса героизма)? Или не стоит (6 уровень для животин выбран с расчетом того, чтобы первоуровник, возможно с трудом, но хотя-бы с одной тварью, один на один, мог разобраться (c creatures-ами (серьезными по крайней мере) справится сложнее (возможно из-за "имунитетов" всяких, пока не разбирался) чем с неписями (даже если последние более высокого уровня)))?... :1anim_ac: Понятно... :1anim_ac: Вобщем обливский KC, по глючности, и "удобству" работы, сильно превосходит морский... :1anim_bh:
  17. Весь вопрос в том, что боса, тогда придется делать 20... Да и 15 для ньюба, уже может быть сложно... Не слишкои ли долго качатся придется (квесты это одно, а просто игра, имхо другое)?... И будет ли реально, вообще тогда, в разумный срок, поднять уровень? Они то (бандюганы), главный источник уровня (усложнение, и переусложнение, как говорится разные вещи (слишком просто не дело, слишком сложно тоже)).... А вводить у простых бандюганов (не босов) "мягкий уровень", вместо жесткого, имхо не стоит, иначе прокачка (до верхнего предела "мягкого уровня"), большинству людей, заметна не будет (в оскуросе, имхо, далеко не самое удачное решение)... Хотя можно попробовать, и посмотреть, реально ли будет играть.... Займусь этим, благо много править не придется. Можно просто попробовать отрубить одиночность "Calculate for each item in count" в левел листе, точнее впихнуть в разбойничий левелист (с не отключенной одиночностью ), левел лист с отключенной одиночностью... И тогда, возможно, могут встретится как одиночки, так и группы... Поэксперементирую. Кстати не знаеш (я еще не пробывал), если я в семью дорожных разбойников баб впихну (у меня пока мужики, хоть и всех играбельных рас (а не только хаджитов как в оригинале)), глюков не будет? Глянем. Возможно его просто подключить можно, он вроде самих cratures-ов не трогает, а трогает настройки AI (а они вроде в другом месте)... Насчет всего остального (по доспехам, оружию и т. д.), будем думать, как это лучше сделать... ЗЫ. Не знаеш как соорудить индикатор фасттревела типа квестового (объект есть на карте, но пока ты до него не дотопаешь, выводится мессага, что туда не найдена еще дорога)? Если сделать так города, то возможно это разумный компромис между фастом, и его отсутствием. Кстати чем управляется фаст? Скриптом, или настройками мира (похожие настройки я видел (но насколько я слышал о работе подобных плагов, вроде есть и скрипт))? ЗЫ2. И всеже не знаешь, реально ли врубить поиск в КС? А то очень не удобно....
  18. Вот обновленная версия: http://unihorn.ucoz.ru/load/0-0-0-25-20 Нововведения: Теперь не только босов бандюганов, но и босов гоблинов и дремор (Дреморы Валкиназ). Левел лист троля по квесту Ноктюрнал, приведен к следующему виду: с первого уровня сразу появляется самая сильная разновидность (но жесткого уровня), как только Перс сравняется с ней по уровню, появляется стандартная версия самой сильной разновидности. Ниже 18 соваться не стоит... Похожим образом, насколько в данном случае это возможно, организованы левельные листы враждебных тварей в башне Аркведа (ниже 16 не идем)... Дреморские стрелы приведены по параметрам к даедрическим. Esp по прежнему английский (с небольшим вкраплением 1С :) ), но новых объектов, как уже говорил не очень много (главным образом правка старых), и посему перевод на русский, по большему счету, можно сделать экспорт-импортом. Чисто теоретически, если заместить старую версию плагина, можно продолжить старую игру... Старая версия, на всякий случай, доступна для закачки (ссылка на нее в моем предыдущем посте). Жду отзывов. ЗЫ. Чтобы в игре. хоть как-то присутствовал двемерский доспех (раз он упоминается), но вследствии его редкости (согласно лору), и не самой большой ценности, его части одеты на тех ребят, с которых снимаются части даедрического доспеха (ественно это части отличные от даэдрических :)). Лучшего решения пока не придумал... Доспех можно оставить для колекции, а можно продать :) ...
  19. Игнор, должен быть "Отмена" (с точки зрения КС это "Yes to All")... Правда будет ли коректно работать, после этого, в твоем случае, не знаю... Но при загрузки плагов, жатие на отмену, именно игнорирует ошибки, и позволяет загрузить плагин... Ты перед переустановкой КС удаляла (через "Установку удаление программ"), или просто поверх ставила (лучше через установку-удаление, не через del (худо бедно реестр почистится (если ошибка в нем)))? И кстати, это у тебя при загрузке самого КС (не знаю проверяет ли он при этом esp, esm-ы с bsa), или при загрузке esp-esm? Esp-esm (или bsa) могут быть повреждены... Тогда, возможно стоит переустановить не КС, а саму игру (или купить другой игровой диск, если этот екнувшийся)...
  20. Ну есть у кого какие первые мнения? Стоит ли продолжать?
  21. Подтверждаю, по крайней мере последняя, 0.11t7, версия ОлдОбливиона (расчитанная на оффициальный патч), под 1С пашет, и при этом прекрасно. Из плюсов лицухи, перестали тормозить по зелному видики (на пиратке, даже с олдобливионом, они тормозили по черному...). Кстати, я слышал, что на лицензии, можно переключится на ввод на русском языке... Не подскажете как это сделать, или это слухи? И всеже, как заставить работать поиск в конструкторе (ставил, завалявшийся на диске официальный (с лицензией не идет :( ))?... И возможно ли?... Переключение языка скролл лок.=) -Астерот- Спасибо. А по поводу поиска в конструкторе, никому, ничего не известно?...
  22. Значит. Вот, предварительные наработки: http://unihorn.ucoz.ru/load/0-0-0-24-20 У бандюганов (бандиты, мародеры, вампиры....) убран АЛ, и заменен на жесткий 5 уровень, подобно тому как было в Море. Босы бандюганов АЛ, но ограничены 30 (стартовый уровень 8-10), но на высоких уровнях, есть 25 процентная вероятность встретить АЛ по харкам боса (т. е., перс, уровня с 30, начинает быть одним из самых сильных, но единственно сильным он не будет))). Животный мир (волки, крабы, кабаны, и т. д., и соседствующие с ними в левеллистах твари) приведен к жесткому уровню (кроме тех что встречаются во время квестов). Все животные до 6 уровня включительно, доступны сразу, появление дальнейших снижено на четыре уровня. На высоких уровнях, можно встретить тварей прошлых уровней (это относится не только к животным, но и ко всем представителям семейства creatures (у всех них, за исключением встречающихся во время квестов, жесткий уровень), а также к дреморам). Броня большинства неписей не больше стальной (или кожанной), оружие не сильнее серебрянного), и появление всего этого, не зависит от уровня перса. Только у дремор, по старой морской памяти, дорогое оружие (двемерское, эбонитовое, даэдрическое), и оно, тоже не зависит от уровня перса (дреморское убрано). Части даэдрического и стеклянного доспеха (в игре только по одному сету каждого), частично снимается с крутых ребят уровня Умбры (ребята попадаются в ходе выполнения статуйных квестов (и являются их героями))), а частично разбросано по руинам (всяким). Оркская броня снимается с орков авантюристов жесткого, 15 уровня (один комплект на орке торговце из ИС (научен пользоваться, уровень 15)). Эльфийское оружие и доспехи, можно найти в эльфийских руиинах (в Айлейдских гробницах (один, частичный комплект одет на Убокано (он научен ими пользоваться)). Весь встречающийся лут, не зависит от уровня героя (могут попасться как хорошие, так и не очень вещи). На данный момент пришлось оставить сундуки респящимися (кроме Айлейдских гробниц...) С дремор временно снят даэдрический доспех (если соображу как сделать постоянную призванную, исчезающую при смерти, будет такая)) и одет вариант брони основанный на модели темного братства (дескать последнии дизайн стырили), навык тяжелой брони у них заменен на легкую. Тоже касается и дремор магов (только последние одеты в робы основанные на модели мифического братства). Эбонитовый доспех остался за Умброй, и один вариант одет на Индарисе (научен им пользоваться, уровень поднят до 50) Твари атакующие Кватч повышены до 20 уровня... Убрана (насколько я вообще нашел) левельность у призовых артефактов (на данный момент награда максимальна). Повышено разнообразие разбойников (уровень 5, жесткий). Теперь атакуют не только кошаки, но и все расы. Оркские, эльфийские, эбонитовые, двемерские, даэдрические, мифриловые, и соответствующие оружие (кроме стрел), в продаже отсутствуют. Предметы с нулевыми ценами убраны (сиречь у них убраны нулевые цены (даже у квестовых), цены старался сооружать в зависимости от "ценности" предмета). Повысил цены на серебрянную посуду, теперь она в районе 10-15 монет... Нужны отзывы. Esp английский (новых объектов не очень много (главным образом правка старых), и посему перевод на русский, по большему счету, можно сделать экспорт-импортом).
  23. Где, честно говоря, сейчас не вспомню, но слышал. Правда, как говорится, слышал из третьих рук, и посему не знаю, вышло ли что у тех ребят... Вот и задал, поэтому, выше названные вопросы (по скайбоксу, и прочему)... Если получится, то будет весьма интересно...
  24. Это тот, что с декольте (прикольный, но мало реалестичный... (очень хорошая цель для поражения) :=) )? Ничего к нему, подобного (ретекстур одежды, брони...) не ставил? Если ставить только его (ну или только его без подобных плагов), у меня проблем не был... Если ставил, то попробуй перегнать, в ручную, ссылки на соответствующие материалы в "подобный" (может помочь, и с другими конфликтными плагами (прически и глаза, к примеру (вбить, вручную, ссылки на глаза в причесочный плаг)). Возможно плаги плохо объединяются (эта одна из неприятных особенностей плагоподключающего механизма обливы)... Возможно (новых квестов не ставил) таже проблема, конфликт с другими плагами... Попробуй отключить, или вручную объединять...
  25. Кстати, если говорить про необычные идеи... Реально ли как, к интерьеру нормальный скайбокс с звездочками приделать (желательно для каждого разный)? И не маловат ли будет интерьер?... Заставить неписей, и ГГ летать (вроде можно), сделать одежку в виде космического корабля (с видом от перврго лица в виде кабины))... И вот космосим (с выходом на планеты (созданых отдельными, независымыми, глобальными ячейками экстерьера (типа киродильской)), и бродилками внутри КК (интерьеры, как и космос)), готов?... :1anim_ab: :1anim_ab: :1anim_ab: Кстати для старика, такой режим, имхо, будет не лишним... ЗЫ. Слышал, краем уха, что ктото фрил собирался на движек облы перенести...
×
×
  • Создать...