Перейти к содержанию

unihorn

Граждане
  • Постов

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент unihorn

  1. Ждем когда разрабы оной, выпустят версию под него... Благо теперешний патч не является бетой, и версия олдобливиона под текущий патч, скорее всего, будет...
  2. Не более чем в Море, там тоже подземелья одного типа строились из одинаковых элементов, и различались только планировкой... Для изменения пропорций, не нужно плагов с женскими мешами. Одень одну и туже кирасу на бретонца мужика, и на имперца мужика... Они равнозначны друг-другу, и равнозначны тебе. Можно конечно было бы ввести ограниченный уровень для игрока (как в Аркс Фаталисе, как только ты достигал в нем 10 уровня, ты развиваться больше не мог), и этим избавится от достижения сверхбожественности, но это по моему излишнее. А при постоянно увеличивающимся у игрока уровне, единственный способ соорудить жизненную ситуацию с невозможностью стать сильнее всех, это подстраивать окружающих под твой уровень (кстати не все подстраиваются, есть и неизменяемые)...
  3. Вот кое что близкое к сабжу, "Invigorated Imperial City": http://www.tessource.net/files/cache/4541.html Глянте, может пригодится...
  4. 1. Я боюсь наврать (не играл в дагер), но насколько я знаю, из множества различных возможностей, в Морре появились более проработанные квесты, и CS (последнее это действительно большой шаг вперед), все. По поводу же ужасной Автогенерации територий/подземелий, то многие дагерцы считают отсутствие оной в Морре, большим минусом... А по поводу обливы, ты забыл упомянуть отсутствующую в Морре адвенчурность (в обливе ты действительно иследователь пещер, ищеш потайные кнопки, можеш задуматься и попасть в ловушку..., забыл упомянуть весьма совершенные (хотя не буду спорить, не идеальные), и атмосферные ловушки (большое поле деятельности для тактической мысли), не самая совершенная, но тем-не менее более продвинутая боевая система (ждали большего, но Морская не стояла рядом даже с такой), забыл упомянуть, о как не крути, но гораздо более продвинутом, по сравнению с Моррой, ИИ (да он тупит, но умных ИИ, не существует)..., в общем забыл упомянуть о том что в Обливе, а кромя вернувшихся из Дагера лошадей, гораздо больше новых возможностей... 2. По поводу динозавров. Ты будеш смеятся, но динозавры либо ходили на укороченной стопе (ламбеозавр, например), или если, действительно, ходили на пальцах (летозавр, дилофозавр), то размеры этих пальцев пропорционально соответствовали укороченной стопе (вариант вполне допустимый для ношения человеческих сапог). Так что, как не крути, а аргониане (как и хаджиты) слизаны с кошек и собак, и в Обливе реалестичней... 3. По поводу пропорций (насколько про них можно говорить в свете Морры (да и Обливы тоже), так-как полностью они там, как не крути, не соблюдаются), то думаю все забыли про тот факт, что жители обсуждаемого нами мира TES, обладают супер-пупер врожденной способностью, подстраивать броню под свои пропорции (предприимчивая дамочка сняла броню с бандита мужика, одела, почувствовала себя не комфортно (тесновата бронька)..., и... отрастила в броне недостающие выпуклости :1anim_ab: ). 4. По поводу тревожных знаков (и если не ошибаюсь, даже про казаульность) говорили и про Морру (дагерцы): в Морре очень много моментов, способных разочаровать человека игравшего в Дагер :1anim_ab: ... Ты простой человек. Бывший зэк которому повезло (попади ты в другую камеру...). Ты не супермен. Ты не можеш влиять на политическую ситуацию в мире (как никто из нас, не может влиять на нее в реале), да и на мир влиять ты не можеш (миру ты безразличен). Ты не более чем один из многих... Обычный смертный. Никто. И лиш от тебя зависит, насколько ты преуспееш в этом бренном мире, и даже преуспев, ты будеш только еще одним преуспевшим, не более того... Играть обычным человеком, это особая прелесть мира Обливы.
  5. Пропорции не самое важное, лишбы размеры подходили (к томуже, как я понял, из следственного эксперимента, пропорции эти, не очень хорошо соблюдались (коли человек в шлем влез с трудом (хоть и влез, конечно) :1anim_ab: ), и следовательно, с учетом сего факта, теория вполне подходящая, так что, как не крути, в Обле реалистичней))...
  6. Странно два сегодняшних поста, бывшие отдельными, объеденились в один со старым. [Ибо нехер мультипостинг устраивать. Читай правила. :1anim_ad: И не флуди. ~ФФ]
  7. Попробуйти, всетаки тот перевод, который я рекомендую... Не стоит разачаровываться во всех переводах, попав на кривой ПРОМТ, этот не ПРОМТ... Этот перевод, пока лучший, много лучьше чем у Сержанта, и думаю мало будет уступать лицензионному....
  8. 73. Мир Обливона сделан в духе европейского средневековья (среда большинства фентези). 74. Размеры городов соответствуют таковым, во времена средневековья. 75. Имперский Город вполне соответствует по размерам средневековым столичным городам (которые были не сильно больше деревни), при этом он больше чем Вивек из Морры, и по общей площади (всех кварталов вместе взятых) вполне сравним с тамошними городами.
  9. Ссылка, на хороший, не промтовский, без гипербол, и смешных интерпретаций слов, перевод от DotStudio выше (второй пост (мой же) в теме). Очень хороший перевод. При этом ребята его постоянно улучшают. Рекомендую. Теперь редко у пиратов бывают такие... Если вы еще не переключились на этот перевод, то рекомендую это сделать.
  10. А официальных мануалов не появилось?... Вроде давно уже пора...
  11. Посмотри из этих: Landscape LOD NormalMap Fix: http://www.tessource.net/files/file.php?id=2446 Landscape LOD Texture Replacement: http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182 Landscape LOD Texture Replacement Border regions: http://www.tessource.net/files/file.php?id=2210 Optimized LOD Landscape: http://www.tessource.net/files/file.php?id=2833
  12. NifScope v0.8.1 (утилита для ретекстурирования обливских нифов): http://prdownloads.sourceforge.net/niftool...ws.exe?download Позволяет просматривать не только обливионовские nif`ы (версия 20.0.0.5), но и морровские. А здесь полезные дополнительные файлы для NifScope v0.8: http://mesh.dl.sourceforge.net/sourceforge...-0.8-source.zip Развернуть в папку с программой. Ссылки ссылаются на страницы, а не на файлы, а со страниц, эти файлы качаются. Добвленно чуть позже. Новая версия NifScope v0.8.2 от 29.04.2006г (ссылка ссылается на страницу): http://mesh.dl.sourceforge.net/sourceforge...8.2-windows.exe ЗЫ. В твоем случае, выбеливать, или заменять старые текстуры, вообще не нужно. Можно использовать новые.
  13. Тут в базе, в утилтах, есть плагин dds, для фотошопа. http://www.fullrest.ru/files.php?type=7
  14. Скачай перевод (и патч к ниму) отсюда: http://dotstudio.biz/index.php Перевод более, чем не горе... Патчи к текстурам, скачай из тамошнего форума.
  15. Нашел в Вилверине хаджитку? Мертвый бандит (растрелянный ловушкой) есть, и в рядом находящемся форте...
  16. Если я правильно понял Варга, не обрыв, а бесконечная Земля (как в Морре бесконечный океан). Просто "под ней" ("под землей") находится океан, и если терраформингом опустить сушу, то можно соорудить реки и моря... Т. е., как я понял, в Обливе инвертировали "землю" с "морем"...
  17. Распаковка-запаковка: http://www.tessource.net/files/cache/3311.html Только распаковка: http://www.tessource.net/files/cache/3117.html BSA PATCHER: http://www.tessource.net/files/cache/4352.html Вместо выбеливания, можно заменить на нужные...
  18. Ну примерно это, я и имел в виду :). Единое историческое пространство, одна вселенная.
  19. Если я тебя правильно понял, то текстуры находятся в Oblivion - Textures - Compressed.bsa, а там ищи и обрящеш...
  20. Я думаю, ты прекрасно понял, что я имел ввиду ;).
  21. Независимая? Вообще-то серию ТЕС одна вселенная связывает... Имеется в виду отличия в игровом процессе. Морра и Облива, это разные РПГ, но связанные одним сюжетом (и что имел ввиду автор, вполне понятно).
  22. Целиком подерживаю Darth_Revan (правда я бы не сказал что левельная система недостаток, скорее достоинство (за исключением, разве, левельности призовых атефактов (в том виде какая она сейчас), но для этого у меня мод есть, в котором они растут вместе со мной). А так, понимаю, что каждый имеет право на свое мнение, но это, уже третья тема с ним (одна в Информации, клон в Первых впечатлениях, и вот клон здесь)...
  23. И? Где? В томже Вилверине, к примеру... Там и записки, и мертвый член банды в секретной области (пропавшая хаджитка из первой записки). ЗЫ. Кстати в Потерянном Абагарласе, ты тоже трупы найдеш...
  24. Вход через пещеру Сайдвейс (перевод ДотСтудио), южнее стартового выхода из канализации (из которого мы впервые на свободу выходим). В Обливе тоже попадаются и мертвые приключенцы, и записки...
  25. Я примерно так и думал. Кстати ссылка не пашет. Альтернативные источники есть?
×
×
  • Создать...