Перейти к содержанию

Nemo

Граждане
  • Постов

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nemo

  1. Что-то start.cmd так и не завелся у меня. Стартер.exe требует параметров (их и задает cmd, как я понял), но ни так, ни так не стартует. Вроде просто папку распаковал... ЧТЯДНТ?
  2. А есть список обновлений? а то изменений в посте не видно совсем. А размер игры такой, что найти где там чашка переместилась - номер дохлый.
  3. Ашалмавия, святилище. НПС, которого нужно отвести домой застрял и не может выйти. Враги там тоже застревают. Как к себе НПС телепортировать? поправить там это все равно нереально.
  4. Это Пелагиад, вход со стороны сейда нин. Это такие черные полосы должны тут быть? Со второй стороны этого входа тоже такое. А тестеров 5% от скачавших. Так всегда и бывает.
  5. Так вроде писали выше, что должны. Или это только про навыки?
  6. Близок локоть, а не укусишь... Двемерская кираса там лежит. И атрибуты выше 100 не качаются. Какой плагин за это должен отвечать?
  7. Срабатывает оно не сразу. Попробуй выкинуть, инвентарь закрыть/открыть. У меня работал с самого начала.
  8. Или может персонаж болеет чем-то (мор особенно). Тогда все отказываются разговаривать.
  9. Кстати о балансе. Включив режим выживания (и с трудом в 8 подходов) занеся лут из канцелярии до Арилла, я был почти счастлив. Но потом я добрался до балморы и оказалось, что меня не берут в космонавты ни в одну гильдию. Реквестирую гильдию бомжей и оборванцев с квестами типа: "подай нищему септим", "убей комара для кая косадеса" и т.д. А то тупо качаться 20 уровней, чтобы квест получить... Это все в порядке бреда, конечно.
  10. Как минимум надо понизить замок к черепу до Оундуэи. И хотя бы пару тройку мобов оттуда убрать. Лучше перенести их в нижнуюю часть.
  11. Есть решение ролевое, но не игровое. Выкиньте из инвентаря какое-нибудь оружие (если оно там есть), а дверь откройте волшебным заклинанием ~unlockEnter~. После чего представьте, что оружием вы выбили дверь и оно сломалось. Ну, или берите в основные/дополнительные магию изменения. Там много всякого полезного для воина.
  12. Дико плюсую. Ибо, когда я добрался до нижнего уровня гробницы, там оказались: падший воин, дохлый скелет, костяной лорд и ужаснейшая и опаснейшая крыса. Лорд охранял пустую комнату. Там даже урны не было! К слову лорда мне убить не удалось (он меня первым ударом роняет на змемлю, а третьим убивает).
  13. Обещанный скрин. Но, надо отметить, что такое место не одно. Тут явно видны два трупа и линия. Они не могли за нее зайти. Подобных линия много (они довольно явно видны), и каждая третья примерно стопорит или непися или крадущегося (особенно спиной вперед) игрока. Срабатывает эта ловушка тоже не всегда. Но достаточно часто. Я, когда написал тот ответ, в точности предсказал эту фразу. Ну да - фигня получается. Если делать удобно для всех, то всем будет неинтересно. Другой вопрос, что фигня с замками - она все-таки опциаональная. А сюжетный квест - никуда от него не денешься, если хочешь стать нереварином. Вобще я бы сделал какой-нибудь артефакт, труднодобываемый и дорого перезаряжаемый (не настолько дорого, как зачарить тот щит), который бы позволял скажем 2-3 раза в день взломать любой замок. И сделал бы этот квест недоступным магам с высоким alteration и ворам с высоким security. Но это уже сильный мод оригинала выходит.
  14. Тут наверное предполагается, что двери в 60-100 открываются только ворами. Их потому и есть так мало. А все, что 60 и ниже - есть решение. Изучить одну школу магии в принципе может любой персонаж (тем более, что щит вроде бы как раз alteration, как и открытие). И можно же зачаровать в 60-100 - это дешевле выйдет, разве нет? P.S. откуда у воина хороший ранг в гильдии?
  15. Да, но все последующие задания этому персонажу будет выполнить слишком легко - там в основном болтовня и парочка вражин, которые не составят никакой проблемы даже торговцу. Вот в чем проблема. Может просто переложить этот череп поближе? Тогда можно будет его хапнуть и сбежать, не меняя гробницы и логику повествования. P.S. я этим же персонажем на красную гору лазил в паломничестве. Укатал одного корпрусного толстяка, двоих ловчих и одного пепельного упыря, даже не запыхавшись. А в гробницу дохну с одной подачи. Как они там хоронят-то своих предков? Или труп кидают вниз с лестницы - типа встанешь - сам дойдешь до усыпальницы?
  16. При том, что квест задуман для уровней 3-5 где-то в ваниле. И Шарн-гра-Музгоб выдает против них слабенькую ковырялочку и пару свитков. И если раньше это была связка гранат против танка, то теперь это пистолет с одним патроном против танковой дивизии. Насчет инвиза вот не догадался. Но опять же инвз+взлом 55 двери на низких уровнях - это адово сложно. Надо как минимум 3 зелья невидимости на 2-3 минуты каждое и 1 свиток открытия (оундуэй вроде бы 50 только умеет), которых хрен найдешь еще. Остальные гробницы хоть вивеками с сотасилами заполняйте..
  17. Мне тут сказали давеча, что есть куча вариантов, как пройти гробницу Андрано, которая второй квест по сюжету. На скрине вы видите характеристики. Одет персонаж в хитин (а из легкой брони есть еще варианты? стекло не предлагать – нет его пока нигде), вооружен серебряной катаной для простых врагов и серебряным мечом искр для всяких разных призраков. Ростовой щит в наличии для прикрытия тушки. И знак вора для светоча в 10%. Прокачка боевых скиллов приоритетна (только с защитой как-то не очень сложилось), а не боевые практически не затронуты. Итог: меня убивает падший воин с 2-4 ударов (с 4, если он разок промахнулся). Попадает он с вероятностью 95% примерно. Убить двоих (потратив 200 стрел) я смог только потому, что они застряли в текстурах (скрин этого места скину вечером, когда с работы приду, там застревает любой, кто медленно ходит, в т.ч. и персонаж в режиме скрытности). К слову, при 50+ навыке меча я попадаю в этого воина (напомню, это чертов зомби, который двигается как калека) 1 раз из восьми где-то. Урона я ему наношу следовые количества. А их там было трое (напоминаю, второй сюжетный квест, при том, что остальные сюжетные будут куда как попроще). Там вообще вся нежить в коридоре стоит кучками по трое. Потом я связался с призраком. У него иммунитет против обычного оружия, а магию он отражал 8 раз из 10 (причем, что накастованную, что с зачарованного меча). Ну, он хотя бы не убивал меня с 3-х ударов. Потом мне все это надоело, я поставил читами ловкость 100, длинные 100 и пошел выносить нежить под TGM. И вот тут самое интересное. Скелет воин (кажется он был в адамантии) занял у меня 3 минуты спама атак. При том, что у меня под тгм полная усталость, и шанс попадания при таком навыке и ловкости должен быть примерно абсолютным, попадал я не всегда. Урон тоже едва-едва наносился. В общем… либо есть какой-то адовый секрет, которого я не знаю, либо ваши гробницы предназначены только для маньяков, которым скучно, если для убийства зайчика нужно выпить меньше восьми зелий полного лечения. Насчет взлома оружием - идея хоть и реалистичная, но не очень здравая. Навык отмычек и так почти не нужен. Разве что ловушки сделать в 3-5 раз мощнее и раза в 2 чаще. Но тогда это просто изменить настроение игрока в сторону безумной ярости, что плохо. В невервинтере (и Котор) при открывании сундука двуручной отмычкой, часть лута превращалась в мусор. Если это возможно реализовать в морровинде - тогда всячески приветствую эту идею. Только придется квестовый лут защищать.
  18. Две хотелки: 1. Инструкция по пользованию манекенами (я, например, не знаю должны ли они так быстро дохнуть, будут ли респавниться, можно ли их чинить/лечить, зачем им инвентарь итд). Лучше или книжкой или диалогом у того же Хасфата Антаболиса. 1.1 сделать платный спавнер манекенов. Например: 50з починить манекен, 100з вызвать новый. В принципе могу реализовать подобное и сам, если примете идею. 2. Заприватить клумбы в Вивеке. Ибо такой соблазн - собрать кучу ингредиентов... Но потом клумбы не радуют глаз совсем.
  19. Да и клинки прекрасно говорят о себе, что они Клинки. Хотя по идее это что-то вроде тайной полиции. Может и не совсем тайной, но если ты для прикрытия работаешь барменом в трактире Арилла, то наверное не стоит первому встречному рассказывать про второе место работы?:)
  20. Да, я был ранен и он мне выдал что-то вроде: "Твои раны покажутся царапинами, если ты не прекратишь приставать ко мне". Кстати, скорость у него просто запредельная, я бегом за ним едва угнался, чтобы из фоторужья щедкнуть заскринить. У меня правда атлетика 25 и скорость 40, но все же.
  21. Я сначала решил, что это за мной. Но нет. Тадас Доретан (так его зовут) просто мирный ассасин из темного братства. Я понимаю, что их уважают, но вот так среди бела дня по городу разгуливать...
  22. Лошически рассуждая, протагонист - нереварин. Тогда он все должен стать нереварином и исполнить пророчество, пофиг на его интеллект. Но, если принять во внимание, что нереварином его по сути сделали приказы императора и кая, то хз.
  23. Мой косяк, да... Тогда можно в хотелки дополнение к инсталлеру, которое сможет без переустановки менять головы, настройки графики итд? К слову о головах.
  24. Дя, я читал, что какие-то головы ставить не надо. На какой-то странице :) . Но как-то забыл какие именно. А скринов в инсталлере еще нет. А можно их как-то поменять без переустановки?
×
×
  • Создать...