-
Постов
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nemo
-
Что-то start.cmd так и не завелся у меня. Стартер.exe требует параметров (их и задает cmd, как я понял), но ни так, ни так не стартует. Вроде просто папку распаковал... ЧТЯДНТ?
-
А есть список обновлений? а то изменений в посте не видно совсем. А размер игры такой, что найти где там чашка переместилась - номер дохлый.
-
Ашалмавия, святилище. НПС, которого нужно отвести домой застрял и не может выйти. Враги там тоже застревают. Как к себе НПС телепортировать? поправить там это все равно нереально.
-
Это Пелагиад, вход со стороны сейда нин. Это такие черные полосы должны тут быть? Со второй стороны этого входа тоже такое. А тестеров 5% от скачавших. Так всегда и бывает.
-
Так вроде писали выше, что должны. Или это только про навыки?
-
Близок локоть, а не укусишь... Двемерская кираса там лежит. И атрибуты выше 100 не качаются. Какой плагин за это должен отвечать?
-
Срабатывает оно не сразу. Попробуй выкинуть, инвентарь закрыть/открыть. У меня работал с самого начала.
-
Или может персонаж болеет чем-то (мор особенно). Тогда все отказываются разговаривать.
-
Установить фикс текстуры паука-даэдры из второго поста соседней темы.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Кстати о балансе. Включив режим выживания (и с трудом в 8 подходов) занеся лут из канцелярии до Арилла, я был почти счастлив. Но потом я добрался до балморы и оказалось, что меня не берут в космонавты ни в одну гильдию. Реквестирую гильдию бомжей и оборванцев с квестами типа: "подай нищему септим", "убей комара для кая косадеса" и т.д. А то тупо качаться 20 уровней, чтобы квест получить... Это все в порядке бреда, конечно.
-
Как минимум надо понизить замок к черепу до Оундуэи. И хотя бы пару тройку мобов оттуда убрать. Лучше перенести их в нижнуюю часть.
-
Есть решение ролевое, но не игровое. Выкиньте из инвентаря какое-нибудь оружие (если оно там есть), а дверь откройте волшебным заклинанием ~unlockEnter~. После чего представьте, что оружием вы выбили дверь и оно сломалось. Ну, или берите в основные/дополнительные магию изменения. Там много всякого полезного для воина.
-
Дико плюсую. Ибо, когда я добрался до нижнего уровня гробницы, там оказались: падший воин, дохлый скелет, костяной лорд и ужаснейшая и опаснейшая крыса. Лорд охранял пустую комнату. Там даже урны не было! К слову лорда мне убить не удалось (он меня первым ударом роняет на змемлю, а третьим убивает).
-
Обещанный скрин. Но, надо отметить, что такое место не одно. Тут явно видны два трупа и линия. Они не могли за нее зайти. Подобных линия много (они довольно явно видны), и каждая третья примерно стопорит или непися или крадущегося (особенно спиной вперед) игрока. Срабатывает эта ловушка тоже не всегда. Но достаточно часто. Я, когда написал тот ответ, в точности предсказал эту фразу. Ну да - фигня получается. Если делать удобно для всех, то всем будет неинтересно. Другой вопрос, что фигня с замками - она все-таки опциаональная. А сюжетный квест - никуда от него не денешься, если хочешь стать нереварином. Вобще я бы сделал какой-нибудь артефакт, труднодобываемый и дорого перезаряжаемый (не настолько дорого, как зачарить тот щит), который бы позволял скажем 2-3 раза в день взломать любой замок. И сделал бы этот квест недоступным магам с высоким alteration и ворам с высоким security. Но это уже сильный мод оригинала выходит.
-
Тут наверное предполагается, что двери в 60-100 открываются только ворами. Их потому и есть так мало. А все, что 60 и ниже - есть решение. Изучить одну школу магии в принципе может любой персонаж (тем более, что щит вроде бы как раз alteration, как и открытие). И можно же зачаровать в 60-100 - это дешевле выйдет, разве нет? P.S. откуда у воина хороший ранг в гильдии?
-
Да, но все последующие задания этому персонажу будет выполнить слишком легко - там в основном болтовня и парочка вражин, которые не составят никакой проблемы даже торговцу. Вот в чем проблема. Может просто переложить этот череп поближе? Тогда можно будет его хапнуть и сбежать, не меняя гробницы и логику повествования. P.S. я этим же персонажем на красную гору лазил в паломничестве. Укатал одного корпрусного толстяка, двоих ловчих и одного пепельного упыря, даже не запыхавшись. А в гробницу дохну с одной подачи. Как они там хоронят-то своих предков? Или труп кидают вниз с лестницы - типа встанешь - сам дойдешь до усыпальницы?
-
При том, что квест задуман для уровней 3-5 где-то в ваниле. И Шарн-гра-Музгоб выдает против них слабенькую ковырялочку и пару свитков. И если раньше это была связка гранат против танка, то теперь это пистолет с одним патроном против танковой дивизии. Насчет инвиза вот не догадался. Но опять же инвз+взлом 55 двери на низких уровнях - это адово сложно. Надо как минимум 3 зелья невидимости на 2-3 минуты каждое и 1 свиток открытия (оундуэй вроде бы 50 только умеет), которых хрен найдешь еще. Остальные гробницы хоть вивеками с сотасилами заполняйте..
-
Мне тут сказали давеча, что есть куча вариантов, как пройти гробницу Андрано, которая второй квест по сюжету. На скрине вы видите характеристики. Одет персонаж в хитин (а из легкой брони есть еще варианты? стекло не предлагать – нет его пока нигде), вооружен серебряной катаной для простых врагов и серебряным мечом искр для всяких разных призраков. Ростовой щит в наличии для прикрытия тушки. И знак вора для светоча в 10%. Прокачка боевых скиллов приоритетна (только с защитой как-то не очень сложилось), а не боевые практически не затронуты. Итог: меня убивает падший воин с 2-4 ударов (с 4, если он разок промахнулся). Попадает он с вероятностью 95% примерно. Убить двоих (потратив 200 стрел) я смог только потому, что они застряли в текстурах (скрин этого места скину вечером, когда с работы приду, там застревает любой, кто медленно ходит, в т.ч. и персонаж в режиме скрытности). К слову, при 50+ навыке меча я попадаю в этого воина (напомню, это чертов зомби, который двигается как калека) 1 раз из восьми где-то. Урона я ему наношу следовые количества. А их там было трое (напоминаю, второй сюжетный квест, при том, что остальные сюжетные будут куда как попроще). Там вообще вся нежить в коридоре стоит кучками по трое. Потом я связался с призраком. У него иммунитет против обычного оружия, а магию он отражал 8 раз из 10 (причем, что накастованную, что с зачарованного меча). Ну, он хотя бы не убивал меня с 3-х ударов. Потом мне все это надоело, я поставил читами ловкость 100, длинные 100 и пошел выносить нежить под TGM. И вот тут самое интересное. Скелет воин (кажется он был в адамантии) занял у меня 3 минуты спама атак. При том, что у меня под тгм полная усталость, и шанс попадания при таком навыке и ловкости должен быть примерно абсолютным, попадал я не всегда. Урон тоже едва-едва наносился. В общем… либо есть какой-то адовый секрет, которого я не знаю, либо ваши гробницы предназначены только для маньяков, которым скучно, если для убийства зайчика нужно выпить меньше восьми зелий полного лечения. Насчет взлома оружием - идея хоть и реалистичная, но не очень здравая. Навык отмычек и так почти не нужен. Разве что ловушки сделать в 3-5 раз мощнее и раза в 2 чаще. Но тогда это просто изменить настроение игрока в сторону безумной ярости, что плохо. В невервинтере (и Котор) при открывании сундука двуручной отмычкой, часть лута превращалась в мусор. Если это возможно реализовать в морровинде - тогда всячески приветствую эту идею. Только придется квестовый лут защищать.
-
Две хотелки: 1. Инструкция по пользованию манекенами (я, например, не знаю должны ли они так быстро дохнуть, будут ли респавниться, можно ли их чинить/лечить, зачем им инвентарь итд). Лучше или книжкой или диалогом у того же Хасфата Антаболиса. 1.1 сделать платный спавнер манекенов. Например: 50з починить манекен, 100з вызвать новый. В принципе могу реализовать подобное и сам, если примете идею. 2. Заприватить клумбы в Вивеке. Ибо такой соблазн - собрать кучу ингредиентов... Но потом клумбы не радуют глаз совсем.
-
Да и клинки прекрасно говорят о себе, что они Клинки. Хотя по идее это что-то вроде тайной полиции. Может и не совсем тайной, но если ты для прикрытия работаешь барменом в трактире Арилла, то наверное не стоит первому встречному рассказывать про второе место работы?:)
-
Да, я был ранен и он мне выдал что-то вроде: "Твои раны покажутся царапинами, если ты не прекратишь приставать ко мне". Кстати, скорость у него просто запредельная, я бегом за ним едва угнался, чтобы из фоторужья щедкнуть заскринить. У меня правда атлетика 25 и скорость 40, но все же.
-
Я сначала решил, что это за мной. Но нет. Тадас Доретан (так его зовут) просто мирный ассасин из темного братства. Я понимаю, что их уважают, но вот так среди бела дня по городу разгуливать...
-
Лошически рассуждая, протагонист - нереварин. Тогда он все должен стать нереварином и исполнить пророчество, пофиг на его интеллект. Но, если принять во внимание, что нереварином его по сути сделали приказы императора и кая, то хз.
-
Мой косяк, да... Тогда можно в хотелки дополнение к инсталлеру, которое сможет без переустановки менять головы, настройки графики итд? К слову о головах.
-
Дя, я читал, что какие-то головы ставить не надо. На какой-то странице :) . Но как-то забыл какие именно. А скринов в инсталлере еще нет. А можно их как-то поменять без переустановки?