Перейти к содержанию

Brutis

Граждане
  • Постов

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Brutis

  1. Как работает ограничитель манащита? Выставлено по умолчанию 500, можно ли так, что при мане больше 100, бьют в мп, если ниже 100, бьют по хп? Выставлял и 0 и 100 и 150, разницы не заметил. Есть небольшой абуз со скрытностью, если бьешь прямосмотрящего тренировочного маникена, то идет прокачка скрытности, как будто тебя не видят и ты бьешь его из засады (я думаю так было задумано), перевод в перк могло бы эту фишку исправить, но вот к вам вопрос, как качать скрытность с малых значений? потому что ее хрен прокачаешь доступными методами) можно убегать от мобов из пешер, но это достаточно долго) Кстати, еще один момент со знаками, новичок кто запустит ваш мод, может сильно облапошиться, взяв знак без пробуждения, первый мой атронах был как раз без пробуждения) Стоит прямо добавить красным "БЕЗ пробуждения" или как то так)
  2. регена просто мало, как бы он и не должен сразу фул регенить, банки все равно таскать и крафтить нужно магу, сейчас бегаю с 0.5 регена, без других перков, очень долго регенит, хватает на травмы только, но так поидее и должно быть проблема лвл листов моры, что пока гг научится бить крыс и грязекрабов, чтобы не умирать с тычки, игра ему уже пихает личей) Но это уже заселять каждую локу своими тварями (делить на лвл зоны), но это слишком глобальная работа, и дроп менять и сундуки, врятли кому то это надо будет. Особенно сейчас завезли "дуэли", где вокруг тебя бегает каждый скелет с костью, игра заиграла новыми красками)
  3. С Алхимией недоглядел) все теперь варится с норм % По кольцу понял) я видимо с тактикой танка, пока все под ноль не зачистить, кольцо не честное) Перк на 80 поздноват все таки, 60-70 для мага, я помню он был еще в зачаровании на 30, и нужно 10 мп, чтобы получить 20 или 30 и так доводить до макса, муторная медитация) Я думаю этот предел "супер бомжа" можно развивать дальше) Видимо тут нужны какие то новые испытания для Неревара, просто когда этот предел достигается, придет чувство предела собственных сил, Нереварин подружится с бутылкой и сопьется)
  4. Прохожу мод с нуля 1. Возможно ли добавить в героик бонусы 0.5 регена маны, уровня так на 10м, взял Атранаха, мп только через банки и в ветке уже писали что вариант кольца учителя, есть еще вариант это амулет Ушиижи, но все это берется на ранних этапах фактически сейв лодами, а кольцо учителя так вообще через стенку бить магией, убивать лордов и потом сейв лод на ловушке... 2. Тут напрашивается алхимия, делай банки мп и живи до регена и 100 инты, чтобы взять перк, но чтобы ее прокачать с 20го уровня скила, дают 6% на успешную колбу, +-400 ингредиентов уходит на +1, это все варится на оборудовании ученика, (до этого был шанс со знаком минус), перки удачи на шанс крафта, дают только с 50 удачи, перк от алхимии на алхимии 40, получается только покупка обучения, что достаточно накладно, возьмем чистого воина, магия ему не по плечу, только банками может регенить себя, тут травма выходит после каждого боя, на раннем этапе игры и фиг с ними, но чтобы ее лечить нужна опять алхимия) которой нету, уровня так до 20, из этого всего вывод, базовый шанс крафта с оборудованием ученика поднять хотя бы до 20%, 6% с удачей 46 и интой 60+, маловато совсем, уже тут должна быть %30-35, и какое качество начальной алхимии не смотрел, задумка то шикарная и логичная, что хочешь круче зелье из хорошего оборудования. то шанс крафта будет меньше, но сейчас его совсем мало) Ладно магу еще можно лечить как то травмы через магию, но милишнику где он каждого грязекраба лицом танкует, не катит, да и весь контент алхимии, его нету до высоких уровней, я имею ввиду сейчас только лоу лвл, шанс именно на малых уровнях скила, я понимаю алхимия может быть имбой потом) Покупать банки и обучение, этот метод не связан с прокачкой, грязекраб не будет ждать пока гг сопрет какой нить топор из одного магазина и сольет его в другой) вот насчет сопрет тут напрашивается третий пункт 3. Уже писал ранее, что то надо делать с замками, ну 100ку открывать на 1м уровне, это имба, я не знаю насколько сложно, но если бы на сундуках и дверях 80+ стояли магические печати (не ловушки), а печати, где только с навыком 100 изменения и соответствующим перком, можно было пробовать взломать, а пока печать есть, гг взломать не может, конечно опционально такой патч, как вы говорили не хотели ограничений вводить, это только для маг открытия замком, безопасность и так сложна в прокачке и дорогие отмычки. 4. Можете ввести героические бонусы с чек боксом на лимит? Перки есть с чек боксом, героика нет) я хоть и с 1 играю лимитом на перк, но героик посмотрел дает бонусов не так уж и много по сравнению с перками, 300 за все время это капля в море, мысли о том чтобы были разбросаны очки легенды по миру не сделают из перса прям имбу) 1 хп реген это уже 150 или 200? Скажем арты легенда не перебьет, всё все равно завязана на артах, скажем легенда это как доп арт, но не как основа прогресса, скажем пройти без легенды можно, а без артов нет, мне сейчас легенда нравится лучше, чем было куча классов, тут можно хоть распределять когда удобно, сейчас билд "унеси побольше", перо + реген вын) но даже сравнить с перками где 60 пера там с 3х скилов и 26 тут, это прям не рушит все и не делает убиватором) отлетаешь все равно на этих этапах. Я к тому, что очков легенды 300 это прям не очень много, если бы их было больше в лимите и большая часть раскидана по миру, это было бы реально интересно их ходить добывать. Мод шикарен) это все мои личные предпочтения А вот еще, хп бары, реально красным сделать ?) я ничего не имею против розового, но хп обычно красное везде)
  5. сейчас только на патч их ругается, запускается со скриптами вашими всеми (перками и тд), вроде все работает, если что то багнется буду спрашивать) Благодарю) Я понял почему ругается если открывать игру не через лаунчер, я открыл экзешник файл от имени админа и он заработал, мне пришлось переустановить на диск с игру, когда я мучался с обновлением и видимо часть ваших файлов системе не понравилось и он их не запустил, вроде с остальным все работает)
  6. Он не давно начал предлагать обновление репака мфр, я так понимаю если обновить , нужно и ваш мод полностью переустанавливать и там вроде новую игру требуют
  7. Отключил, ругается теперь на этот, но при его отключении и загрузки сейва не может найти плагин "Xe_WeatherApply Xe_WeatherApply_Cycle грузит с лаунчера мфр сейв с ошибками но все скрипты ваши работают его выключить или оставить? с ним варнинг ругается, из папки любой экзешник не запускает, ток через мфр лаунчер
  8. я не знаю что за патчи и вправду) тут сказали все включать, может я как то не правильно понял, где именно все, выключил, но это ничего не поменяло, как бы играется и через лаунчер мфр, просто не могу понять взаимосвязь) Вот все включенные патчи
  9. я через лаунчер мфр, поэтому у меня ошибка warning эта выходит, если через обычный экз в папке, то ошибки нет, но при загрузки сохранений пишет "текущие мастер файл и плагины не совпадают", но при загрузки ваши скрипты мода не работают
  10. не успел загрузить туда , уже ошибки полетели) навыков нет) Ваш мод кстати нужно запускать с лайунчера мфр, мор огинал или просто мор экзешник? Warnings.txt
  11. а как это правильно сделать? Хотел бы заняться, вручную видимо
  12. Новые бестии это очень круто) В Median XL (Stigma) Диабло 2, сделали все проще, в старых локациях добавили входы в убер локации с убер боссами по началу это просто были этажи такие же, потом уже дизайн лок менять начали, никто же не знает какое зло может находится в гробницах Вварденфелла)
  13. Но чтобы Дагота, Альму и Гирцина пронести тоже нужно попотеть, артов набрать) к этому времени уже 300 и будет, если все проходить и исследовать, но я так понимаю вы оставили лазейку для некого спидрана, я скорее о том что эти трое как основное испытание и чтобы их пройти игрок должен по максимуму везде побывать, собрать все арты, собрать все очки для перков разбросанные по всему острову и только тогда идти на этот подвиг) Убер локации это новое испытание, но я том что делать игроку во время исследования мира во время подготовки для сложных мест, именно конкретных пустых гробниц, там конечно может быть мини босс и путем прокачки навыком мы поднимем 10 уровней, но конкретной награды за него нет, как допустим кольцо ученика, дверь 100, там нежить сложная, эта гробница нужна, а другие можно зайти в эту, а можно в другую. Вы выровняли прокачку - боевку, а исследование мира изначально конечно в самой море пустоватое для прокачки, (в ведьмаке эту систему чуть сделали ввиде мест сил, то есть игрок хоть как то исследовал, но там сделано настолько тупо, что первым делом ты 1 лвлом бежишь по всем убер локам и собираешь эти места силы), единственное что помогает это деньги, их много нужно для прокачки , их в целом достаточно в контрабандистах , а гробницах и денег нет, да и они тоже не простые туда не прокаченному нереварину тяжко, я больше о времени где персонаж уже прокачался до проноса гробниц , но еще слаб для то чтобы боссов бить и набивал часть очков перков в гробницах/развалинах/фортах, это было бы аналогом мест сил в ведьмаке, но не так чтобы можно было с голой жопой их собрать) Если легендарок так много, то если их раскидать где то еще, то это не на что не повлияет, хочешь исследуй локи, хочешь гильдии проходи, хочешь сразу на боссов иди) я так понимаю в выборе любого пути ваша концепция основная, я бы на правах ИМХО, убрал 1 легендарку за лвл (1 из 3, 3 многовато учитывая что уровни растут довольно быстро) и раскидал бы шт 60-80 по гробницам/развалинах/фортах, в целом это бы ничего не поменяло для свободы выбора. Вообще да, не хватает в модах убер зон, какая нить гробница на 100 уровней) с убер боссами The Doors of Oblivion я так понимаю в планах 4nm?) Да конечно одному это тяжело тянуть
  14. Эти локации с нуля пилить нужно? Конечно это было бы логичнее чем гробницы вниз Легендарности всего 300, получается 80 уровень дает 240 очков и не обязательно становится везде главой гильдии, чтобы до 300 раскачать?
  15. а так получается мертвый груз из всех этих пещер и обязаловка это прохождение всех гильдий, после которых смысла посещать гробниц нет, так как ничего ценного за исключением некоторых там не лежит, то что может реально как то усилить персонажа (в пещерах контрабанды хотя бы лут который можно продать, про яичные шахты молчу), вы писали что есть артефакты для билдов, это должно быть испытанием для игрока и для того чтобы их получить, нужно бегать по миру и прокачивая себя, уже потом проходить испытания за новые усиления. Вы я думаю выжили предельный максимум в раскачке персонажа через взаимодействие с миров / в бою, мне как рпг наркоману, очень зашло) но сама мора очень странно изначально отнеслась к своему миру, создав его огромным, но мотивации его глобально исследовать для чего то супер важного нету, условно есть квест иди следуй в пещеру, нет квеста и нечего шляться по ним, это как раз и есть обязаловка, по всем гайдам уже расписано где что лежит и любое прохождение коридор, вы расширили этот коридор до 100% важности стать главой всех гильдий, без них очки легендарности не получить. я сейчас о том чтобы еще расширить и добавить возможность игроку и в каждый угол заглядывать (чем не легендарность убить зло в гробнице и получить какое нить легендарное зелье предков? Которое можно выпить или как нить по лору обыграть введя нпс, которому сдавать какие то древние вещи, на которые он повышает вашу легендарность или очки для перков) Что в ведьмаке сделали огромный мир, с кучей сундуков но они только для галочки, супер классный сделанный мир, но абсолютно пустой в плане изучения, мест силы там мало (аналог как раз перков, только вы довели до какого супер классного безумия) , я удивился когда в ведьмаке 3, что алхимия просто для галочки, даже в первой части только определенная трава росла в какой то главе, а в другой ее уже не было, но там конкретный коридор был, возьмем Готику 2, и тут уже другая картина, по миру разбросаны всякие травы, которые позволяют усилить персонажа перманентно и данные усиления хорошо охраняются и зелья можно варить не сразу, и скажем по сюжету можно идти уже дальше, но придя туда , получишь люлей, потому что пока не обшаришь каждый угол и не соберешь кучу драконих корней и не сваришь зелий силы, игроку сложнее и сложнее проходить дальше, это его заставлять каждый угол разыскивать. Повторюсь, прекрасный мод, это даже не мод, а совершенно обновленная игра по геймплею, я так понимаю вы один все делаете и скажем для себя создали идеальную рпг со своим видением, Чим познали) Может то что я имею ввиду тяжело по времени реализовать, ведь каждый в каждый сундук нужно запихивать в ручную новый лут (или мини босса из гробницы в котором будут эти легендарности или перки)
  16. А как смотрите на то чтобы часть очков (% 20-30-50) на которые можно купить перки (очки легендарности так же), добавить в виде зелий (или крафт зелий допустим +1) и раскидать их в гробницах в специальных сундуках (100, которые просто так не открыть сразу) или там где трудно доступные места, в итоге получаем что часть прокачки идет через уровень так же, часть появляется стимул исследования , а на эти (20-30-50%) удорожить стоимость перков
  17. может какую либо магию добавить по поиску сундуков на карте, она будет качать восприятие, еще возможно, восприятия бы подошло для того чтобы видеть хп противников, бафнул и можешь видеть, (или как алхимия навык 10 видит хп крысы 1 лвла, навык 50 видит 10 уровни, 100 видит всех) можно скрыть уровень ловушек и сундуков и восприятие поможет узнать уровень (как алхимия, 1-4 применения), в бою так понимаю чтобы абузить было сложнее? Можно еще % открытия карты привязать к восприятию, открыл квадрат - получил опыт к восприятию-исследованию, конечно желательно, чтобы всякие пещеры давали х3-5 опыта за количество территорий, чтобы было выгоднее по ним шарить. Туда тогда и перком открытие сундуков запихнуть перком 100 , но сама мора со своим рендомом в сундуках, не сильно привлекает исследовать гробницы ради пары рубинов, это нужно упарываться и вручную сундукам лут менять на что то более ценное для персонажа, мне нравилась механика в готике 2, условно бегаешь по карте и везде растет какая то трава, или припрятан какой либо рецепт в сундуке, потом идешь за алх стол и варишь себе зелье на хп,мп,силу и тд (как то помню обсуждали это, вы еще писали что можно сделать такие зелья только добавив кучу времени, хотя в игре есть зелье удачи +3 навсегда), условно в гробницах сундуки с перф рецептами и ингредиентами (корень силы, хп и тд, или кстати еще ваши очки распределения например ввиде зелья) Конечно не понятно что с балансом будет) если наесть лишние 100 хп или маны, или 20-30 силы, но это значительно подняло бы тягу к поиску новой гробницы, ее проноса чтобы забрать ингредиент, ребята со сборкой мфр вообще там хотят вернуть гробницы с большим количеством этажей, это было бы здорово) Или как вариант сделать порог раскачки силы и тд - 80, а остальное уже ищи по миру, но тогда это не будет работать с временными статами, нужны постоянные или наоборот делать убер перки на 120 силы, ловкости и тд, как вам идея?)
  18. Соглашусь что открыть 100 можно найти легко и получается безопасность, лишь для вида нужна, с другой стороны кому нужно так с замками парится...
  19. У меня эта ошибка еще была в разных сборках фул репака и разных версиях вашего мода, она меня преследует) но я ничего не менял, может из-за сохранений каких то? Но я сейчас начинал новую игру, в целом все всегда работало стабильно +- вылеты были, но что то критичного не было
  20. Скачал, а его нужно включать в файлах данных? Random NPC pt1 и pt2 пишет что DAAB_data esm нужен, но он отсутствует Еще у меня ругается вот на что, хотел спросить One of the files that "XE Sky Variations.esp" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors. One of the files that "4NM_TR-Patch.ESP" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors. One of the files that "MFR_TR_patch.esp" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors. One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. это из Warnings.txt , эти патчи нужно отключить? или так и должно быть?
  21. Убрал, благодарю! Реально классный мод, хп бары давно искал, вы проделали гигантскую работу по усовершенствованию моры, расскачка, перки, классы, все здорово) Я вообще любитель всяких рпг, и последнее время воспринимаю только несколько игр и моды к ним, это Готика 2 с альтернативным балансом, ребята там перепахали всю игру и добавили очень много интересного, Космические рейнджеры 2 с кучей модов тоже по балансу и нового, Диабло 2 Median XL тоже превратили игру в нечто) , Ведьмак 3 только с модами воспринимаю, ибо пустой он совсем уныл, но Мора с Чимом это прям топчик рпг, именно погружение в отыгрыш , нигде столько нюансов изначально не предусмотрено, конечно сама мора этим и привлекала всегда своей возможностью быть кем хочешь, но балансировка чима дала именно изобилие возможностей отыгрыша, конечно некоторые вещи по типу кача стамины в первую очередь для всех классов, ведут по одному сценарию прокачки, ибо без нее и магу никак и с мечом, но сам факт огромного выбора впечатляет. Это я сейчас не про контент наполняющий сам мир, без фул репака конечно и чима бы не было, но чим занят тем, что фул рест не трогает) Тут выше писали про дроп с мобов, у репака падает разный двойной лут для алхимии, тут он убран, его сложно патчем добавить?) И вы писали что не включать путников в моде, каким образом они убьют игру?
  22. Мастер, я хочу познать Чим, как и Вы)) все заработало, бары, перки, все включилось) ничего добавить из папок больше не нужно?
  23. После копирования вашего, происходит вылет вот оригинал моего , с которым не вылетает и логи MWSE.dll MWSE.log
×
×
  • Создать...