Перейти к содержанию

Brutis

Граждане
  • Постов

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Brutis

  1. прикольный каст) руки раньше баговались от чрезмерного нажатия
  2. призыв итак имба) со шлемом червя можно пронести вообще большую часть мили моментов) у готики тоже есть хороший ремастер "альтернативный баланс", мне эта сборка моры лучше орига, как сказали выше, играть в ориг после чима , не охото)
  3. жаль( мне понравились затяжные битвы, например с владыками дреморами, где они себя и лечат , другое дело если тебя сбривают с двух ударов, например Архимаг на арене подлетает со своим посохом и скашивает за секунду и вариант только через вызов его бить, вообще какие стали формулы на элем защиту? Сколько и как получить максимально? Например сколько дает хеви, сколько дает щит? В перках нет цифр, очень не понятно (кстати добавили что иконки сразу подсвечиваются, при взятии перка,это удобно) Лич кидается нестихийной магией? То есть нужен резист именно к магии? Как работает поглощение заклинаний, он распространяется на не стих магию? вот Атронах дал 20 + шмотки +10 , +10 легенда , 40 отжора это % от 100? или 40 урона может перевести в мп? Вы писали что формула резиста магии стала другой, что изменилось?
  4. Вопрос по уровню сложности, 200% это все статы 200 или хп,мп,вын? Можно ли выкрутить только хп,мп? и они добавляются только мобам или нпс (людям, боссам) тоже? Можно ли добавить 500% к хп статам?) Хочется чистого мили отыграть, но 200% к урону, я думаю будет не проходимо, магом я набафал 380 дефа, Сжролинга я забил в мили по приколу магом, раза с 6го своим молотом он мне кабину быстро разбирал)
  5. 1-2, против 8-12 за 30 мп на 30 сек, любое найденное оружие с чаркой, будет априори лучше) (это все со всеми перками чарок) В целом любое самостоятельное зачарование тут будет хуже чем, что то найденное, пояс +6 вын, или рубаха +6 вын, которые +- в начале берется игры, сделать даже что то подобное, вообще нереальное
  6. да только что зачаровать можно на 20) на 6 вообще ничего, даже лайв лич на 1 не поставить
  7. Зачарование упало в оружие , стало везде 6-12, то есть в оружие что то поставить теперь не возможно В даедрических 15-20
  8. Булава лежала на столе, после того как взял в одну руку, статы изменились на 0.9 двуруч
  9. Еще вопрос по зачарованию, не могу найти где зачаровывать самому , где заклинания делать там где перки, и второе, где чарить на восстановление маны?
  10. С броней Сжоринга посмотрел, она по статам защиты стала как стальная, тут по идее так и должно быть, но вот двемерская которая была по статам защиты больше чем эбонит, стала ровно такая же, а весит больше, логичнее что она раз весит больше, то и защиты должно быть больше, как раньше Вот в сравнении статы булав , Сжоринг превратил свой молот в мусор по урону) у Эбонитовой булава 1.5 скорость атаки, у других +-1
  11. не обновляется можете так же MWSE.dll и 2 папки .vscode и core прикрепить? Благодарю Запустил без апдейта, мана тратиться при щите, но звуков ударов нет, какие перки добавлены? Искал дробящее булаву, но у всех скорость атаки от 0.7-1 максимум, (бич,булава Молог Бала, стеклянная) одна булава (лежит на столе в призрачных вратах) только 1.5 и вот непонятно, это она имба или другие слабые) перки на скорость атаки вроде все взяты Насчет статов оружия и брони, это по типу вещей с чарами, например сет главы гильдии Сжоринга, дает всего 18 защиты?
  12. А куда делись в гробницах подземные 2е этажи?) Они вернуться надеюсь...
  13. Темный эльф +сила воли + инт + Атронах + взяты перки на мп (не все вроде) , 50й лвл - 720 маны (кольцо учителя из чарок) , без легенды на манапул, но тут не сильно в манапуле имбовость, скорее в уроне, 60 маны на взрыв который сносит всех, про аппокалипсис молчу вообще) но колдовство имбовое тоже, толпу вызовешь и всех порежут, я через колдовство тут не играл почти, может что изменили Ваши два этапа это путь мага да, но играть только пиу пиу наскучивает) Я понимаю что игру можно пролететь, зная где самые главные арты, не проходя гильдию магов грохнуть архимага колдовством и забрать амуль, по аналогичной схеме все арты собрать, мантию драка и тд, это все спидран, я больше об тщательном равномерном прохождении, как было задумано, для спид рана и проносить гробницы не нужно, там даже лута нет, арты где есть, в гайдах расписаны, я и писал что пустотность моры есть и можно ее заполнить чем то, что развивает перса, помимо его личной раскачки, сделать взаимодействие не только игрок + персонаж, но и игрок + персонаж + мир, где помимо разбросанных артов, игрок может усилить себя, дополнительно взаимодействуя с миром, сейчас игрок все так же в углу качать любую магию, хоть в углу, хоть в гробнице, это фишка и тут все хорошо, я о том чтобы расширить потолок в развитии, пусть небольшими бонусами, но чтобы была мотивация для игрока исследовать мир.)
  14. Насчет характеристик разобрался, раньше вроде нужно было брать 2 стата, может что то путаю) А гробницы порезаны? Куда пропали 2е этажи? Кстати насчет гробниц, не могу сказать что они сложные, да при встрече с вызывальщиками есть проблемы, но в целом проходимы, отыгрываю стиль боевого мага с молотом и щитом) В целом даже без многих перков в ближнем бою, тоже можно проходить, физ урон еще можно держать в хеви + краб защита + еще баф на деф, но когда что то магическое, хп слетает за секунду, пока не знаю как бороться чистым воином с этим, непонятно сколько % хеви блочит стих урона, сколько дают прибавки перки, сколько дает щит, скажем в ближнем бою убить атронаха, весь твой реген перебивает поток магии в твое лицо) при том что магический скил за 60 маны, может иногда и с 1 скила убить атронаха, ну с 2х-3х как попадешь, маг тут имба, дикий урон разрушения, причем сразу массовый, по сравнению с воином, есть больше преимуществ, + может набафать себя всякими вигорами, защитами и тд, и даже без кин щита танчить нормально, конечно не всех, но мне кажется резистов мобам бы добавить. Разделил на несколько стадий развитие неревара: 1. Неревар-бомж, 1-10 лвл: Бегает от всех крыс, грабит и косит траву , основное его развитие это вкачка главных статов, чтобы он хоть кого то мог убить 2. Невевар-путешественник 10-30 лвл, основные статы 60-80, бегает по главной карте, может зайти потырить яйцы квама, в целом может убивать спокойно всех животных, атронахов и даедра обходит стороной, основная задача выкачать 100 для основных статов 3. Невевар-расхититель гробниц 30-50 лвл, статы 100, главные и важные навыки +-60-70, уже что то можем, чистим локи с бандитами, заходим в гробницы и выносим честно заработанные 30 золотых из нее, основная задача это либо через деньги, либо своими силами выкачать главные и важные навыки до 100 4. Неревар-легенда, выполняет квесты, проходит сюжетку, чистит руины даедра ) На стадии расхититель гробниц, когда основные статы уже 100, получается некий такой провал в исследовании, скажем идет зачистка лок ради зачистки, награды уже нет серьезной, если ранее прогресс шел стремительно, статы апались с 40 до 100, то сейчас идет муторная и долгая зачистка , а очень часто ее и обходят стороной, вообщем не оставляет меня мысли о доп бусте ввиде награды за посещение пещер, пусть апнуть всех по сюжетке и даедра развалин (+ 2е дополнение и 3е) +20-30%, но эти 20% статов, можно будет набрать в пещерах, гробницах, эти мысли про статы сила, ловк и тд, ну будет 120 в конце игры, вигор вон дает 20 к каждому, сказать что прям все направо и налево отлетает, не скажу, и то не все 120 можно будет найти уж так просто, 100 тайников (сундуков или может мобов с уник лутом) Это оживило бы алхимию, до алхимии 90, что то варить ценного я мало вижу, хп банки и вын варятся такие же как и у торгашей или те что выдают в гильдиях, а так если будут варится зелья на силу, ловк, мана +, хп + и тд, это имело бы смысл, + сама алхимия не предназначена для такого количества травм, маловато ингредиентов, которые дают лечить травмы, может какой то мусорной траве со всякими "отнять силу" стоит поменять на "восстановить силу, вын и тд", ведь изначально восстановление статов было не так востребовано, пару слов о восстановлении, во первых восстановление статов, при болезни, восстанавливает эти статы, по идеи, так быть не должно, если на вас язва какая нашла, то сначала нужно устранить эту болезнь, а потом уже все пройдет, а так получается статы мы восстанавливаем, а болезнь висит с минусами к статам) может технически сложно разделить, как бы не критично) А на стадии неревар-легенды с убер локами, уже уже иные бусты, там уже зелье перка выдавать или легенду расширять, в данный момент я сейчас именно о стадии во время чистки пещер и лок, до стадии где можно уже идти на финал. Но мод суперский, вы явно фанат моры) кучу всего продумали, и главное постоянно что то дополняете, в первые ваши обновления играл, и сейчас, значительно еще лучше стало, раньше помню очень сильная привязка была к уровню, то есть на 20м, уже не шло опыта от слабых, сейчас идет но слабо, но скажем вода камень точит и если бегать, что то да вкачаешь) Все мои мысли, не воспринимайте как критику, я везде ищу что можно улучшить)
  15. Получается что лучник прям как маг) 10 маны это не много, конечно вначале это может чувствоваться, но банок хватит или до кольца учителя на реген Кстати нашел момент, что любой предмет не сделанный вами на реген мп, убивает Атронаха Воин вначале боль, по сравнению с другими) Скажем по статам лучше всего под воина идет орк, реген вын + хп + атака, но вот таская хеви сет, выгоднее все таки будет темный, так как он еще и ману бустит, а мана это и краб защита + просто баф на деф + манащит, при этом еще 50 пера) по щиту тоже не понятно почему он имеет ловкость + вын , я понимаю, чтобы пользоваться щитом нужно ловко его подставлять) но еще и сила, чтобы держать его в руке) По итогу щит подходит для средней брони, там идет тоже ловкость + вын, скажем получить бесплатные перки на щит + хеви сет , не получится
  16. Я обычно как первый нпс)) Еще пару мыслей возникли на время прохождения, первый это призыв за 5 маны магических стрел, как бы не имба ли вначале? с хитиновым луком, вообще без перков проносятся почти все мобы внешнего мира (не про пещеры), во первых они станлокаются после каждой стрелы и можно спокойно кайтить назад, во вторых стрелы обычные теперь совсем не нужны, маг стрелы бьют еще массой, ну в третих вес, можно бегать без стрел и экономить вес, может стоит призыв амо добавить в перк, куда нить далеко в колдовство? Типо хочешь стрелы , качай колдовство, а так считай халява Второй момент аналогично с бафом на контроль снарядов, думаю ему место в разрушениях В третьих очень имбовая штука по ремонту, конечно лично я 100 ремонта набил и мне достаточно полезно, не нужно тратиться на молотки, но сама магия ремонта логично приходит в голову нереварину когда он уже настукает 100 ремонта и что то может уметь в изменениях (50 допустим), не думали вводить перки-симбиоз каких то двух и более скилов, например можно выучить перк только при 100 ремонта и 50 изменениях ?) Насчет лучников не знаю, мне какой нить скифийский лучник может дать прикурить, а вот некоторые нпс рядом с Вос , еще рядом с лагерем эшлендеров, по мне дают 100% промах, я не знаю почему, они просто не попадали, но вроде только 2е, да и по ним мили хрен поймаешь, а уворот от магии у них даже с контролем снарядов , тяжело попасть, но терпимо Насчет старта воина, странно что у орка нет пера и у норда, а у темного есть, аж 50)
  17. в ближнем бою против двуручей щитовик отлетает с броней 200 очень быстро, не все перки взяты, но душат знатно) Вообще защита странно работает, вроде целый хеви сет, но выносят за 2-3 удара, а бывает вообще с 1го, скажем убер танка сделать тут сложно, другое дело нпс, они и щитом защищают каждый удар и контрят и не пробить их) чарка на оружие пробивает больше чем само оружие, чарка думаю должна дополнять, а не вносить больше урона чем само оружие Насчет убирать совсем, не соглашусь не много, механика нравится, но когда двуруч летает с дикой скоростью это жестко, отлетаешь быстро и тут рендом попал, хоть что то отнял, магом только кайтить из пещер
  18. Благодарю, нашел Снаружи колодец, ведро рядом подобрать
  19. Подскажите, а гильдия ремесленников рабочая? 5 квестов сделал, 6го не могу найти, 1 - воду налил, 2 - собаку в канализации убил, 3 - бухло всем раздал, 4 - огненные цветы и ткань отдал, 5 - сапфир отдал, но надо 6 рекомендаций, бегал по другим, но квестов больше не могу найти
  20. Было бы хорошо ввести возможность снимать манащит, когда он падает до критического мп (установленного), всю ману сжирает, что даже не хильнуться) С новой механикой, где все нпс и мобы с оружием крутятся вокруг гг интересная, но вот скорость у них какая то дикая, пробовал с замедлением времени, оно именно для этого? Очень тяжело попасть, тут самое что интересное, никогда не играл от вида сзади и тут он реально помогает увидеть куда бить) но все равно этого мало, и обузу пробовал, и на минус скорость дебафать, они как ошалелые) слабых еще получается выносить в этой дуэли, но если кто то с двуручем и бронированный, то тут честной драки не будет)
×
×
  • Создать...