Перейти к содержанию

Skooma Cat

Граждане
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skooma Cat

  1. Есть несколько видов постапокалипсиса - ядерный(когда что-то случается с окружающей средой) или зомби(что-то случается с людьми, но с окружающей средой всё нормально). Картинка иллюстрирует второй тип. В случае ядерного удара, поднимается облако пепла, которое закрывает солнце - нет солнца - нет растений. Из-за отравленной почвы растения не могут расти так бурно. Умирает часть насекомых - и опыление тоже приостановливается. Но вопрос был поставлен по другому: зачем убирать мрачность ради цветущих ландшафтов? Убери мрачность, как правильно заметили выше, и всё такой главный элемент, как атмосфера Пустоши потерян. Bethesda действительно не может создать нужную Пустошь без элемента мрачности. Про гневные заявления о Honest Hearts - явная провокация, потому что мы никаким боком не обсуждаем Нью Вегас и его личную атмосферу, как появляется это утверждение от вас про анлорность. Несмотря на эти факты, всё равно отвечу. В Зайоне чувствуешь, что ты в каньоне посреди пустыни, и атмосферы упадка нет, но её заменяет чувство пустынности и одиночества. Поэтому Honest Hearts не кажется чем-то вопиющим, как разноцветные деревья из мультфильмов, происходящих в Центральном Парке Нью-Йорка.
  2. Почему никто не разбирает слив от Capostrophic? Всё настолько очевидно, что даже разбирать не стоит? Оставлю здесь своё мнение по поводу этого вброса. Опытные люди меня поправят: updated engine - улучшенный Морровский Gamebryo - это прекрасно и очень похоже на правду. main story involves Aldemri Dominion... - такой сюжет предсказывал каждый фанат Свитков, и мне это дает основания полагать, что этот пост от такого же фаната. Но это спорно. dlc in valenwood is planned - движок потянет гигантские леса и ходячие города-деревья? Если это правда, то Валенвудские леса будут существенно упрощены или это фанатская хотелка - хочу дополнения в Валенвуде! the combat has improvements... - для 2020 года нужно что-то придумать новое и современное. Не верю, что вернут создание заклинаний - если Беседка убирает, то она никогда не вернёт. customizing your weapons... - ожидаемо. Один из элементов Fallout 4, который стоит принести в Свитки, потому что крафт из отходов и палок занимает много игровых часов и вызывает бурные восторги. setllements - они немного подправят кривую систему строительства из F4? Смотря на трейлер Fallout 76 мало что изменится. Если меню строительства будет активировать при покупке игроком домов, то в общем и целом в этом ничего плохого, не придётся лезть в редактор. arena is new faction - dark souls-like pvp всегда такое хотел посмотреть в сеттинге Свитков. Правда, если бы этой ареной заправляла бы Боэтия, было бы интереснее в разы. Главное, чтобы безобидное краткое pvp не превратится в отвратное MMO. 2020 is release date - не стоит этому верить. Даже если это правда разработчик, то дату будут переносить и переносить. Но показать тизер, чтобы заткнуть фанатов вполне в духе компании. double FO4 map size - такие заявления редко оказываются правдой. А вообще размер не важен, в важно наполнение. this game doesn't feel like buggy elder scrolls game - похоже на откровенную рекламу. Как будто Говард его устами говорит. inspired Witcher combat(skill driven) - чьим skill интересно? Игрока, который вовремя нажимает на кнопки или персонажа у которого будут перки, кардинально влияющие на стиль боя? А воровать элементы из Ведьмака стало модно в игровой индустрии, поэтому Свитки что-нибудь да позаимствуют. Например откажутся от компаса и всё-таки вернут миникарту из Морровинда, малость её увеличив. Поправляйте, если не согласны.
  3. Какое странное болезненное пристрастие Беседки везде использовать символику Волт Боя всегда и везде, начиная с Fallout 4. Я знаю, что к способностям во всех Фоллаутах прилагались рисунки, было картонно-кукольное вступление к Fallout 2, но всё было в меру, знаете ли. Весь экран развития персонажа в Fallout 4 забит этими "смешными" анимациями перков. Серия бесполезных роликов про Special, никому не нужных совершенно. В Убежище 76 всё забито под завязку Волт-Боями, будто это должно нас веселить. Даже на конференции Е3, они не воздержались от мультфильмов, где негр, женщина и расово правильный европеоид развлекают зрителей, пока не покажут ещё один ingame-ролик. Серьезное же мероприятие, в конце концов. А по поводу цветущей Вирджинии, сказали уже выше. Буйная яркая растительность это же ждешь от игры про Пустоши. Нет, конечно будут атмосферные локации, но вопрос: зачем вообще делать цветущий лес в Fallout? Смысл? Это противоречит здравому смыслу(25 лет!!!) и не атмосферно. Довольно странно, что Бефезда не пользуется концепцией зимней Пустоши уже которую игру и дополнения(Анкоридж не в счёт - это не пустошь) обходит эту тему стороной. Сделаи были Аляску или штат Вашингтон. Посмотрите на Fallout:Frontier - развалины, припорошенные снегом выглядят уже как-то оригинальнее, чем яркий, брезжущий красками Fallout 4.
  4. Поймите, избыточное число навыков затрудняет отыгрыш роли. Я слышал, что наконец в Скайриме стал просто отыгрывать свою роль: некромант, археолог и тому подобные. С 7 навыками, эта задача становится до смехотворного простой и даже доставит вам удовольствие. Но если быть менее радикальным, то следующая школа магии, которая пойдет под нож - это Изменение. Шестые свитки прекрасно обойдутся без железной, деревянной и каменной плоти. И без хождения по воде. И без левитации. Свет и паралич в иллюзию, а мода на телекинез уже прошла 16 лет назад. Эта школа магии, начиная как Тауматургия в Даггерфоле и закончит свой путь в в ТЕС 6. И преданные игроки запомнят её, как школу Изменения. Таков мой прогноз. Из магии останется Разрушение(стихийные пиу-пиу из рук - это стильно), Колдовство(с сильным уклоном на Некромантию и ещё более сократят число даэдр, которых можно призвать), Иллюзия(невидимость, бешенство - всем же понравилось в Скайриме?) и Восстановление(лечение не так-то просто выкинуть).
  5. Не хватает в этом списке Скрытности(стелс + карманные кражи) и взлома. Поэтому плюс ещё один новык: Воровство. Итого - 7 навыков. Достойная деградация серии получается.
  6. Выкладываем в эту тему ваши соображения по поводу того, как преобразиться ролевая система в шестых Свитках. Что вырежут, что может быть добавят. Потом после выхода TES VI(если она, конечно, выйдет), кто больше всего был близок к истине. Небольшое упражнение для начинающих современных разработчиков. Перед вами список навыков предыдущей игры. Ваша задача - сократить количество навыков. [copypaste - begin] Воинские — кузнечное дело, тяжелая броня, блок, двуручное оружие, одноручное оружие, стрельба. Воровские (Тень) — легкая броня, скрытность, взлом, карманные кражи, красноречие, алхимия. Магические — иллюзия, колдовство, разрушение, восстановление, изменение, зачарование.[copypaste - end] Мне неизвестно, как этот список можно сократить. Можно кто-нибудь на форуме подскажет.
  7. В Морровинде исчезла система репутаций в социальных слоях общества - преступный мир, знать и так далее. В связи с тем, что болезни в третьих Свитках стал просто дебаффами, то и навык Медицина стал бесполезен. В Даггерфолле можно было умереть в пути от какой-нибудь болезни, о существовании которой игрок даже не догадывался. Исчезли режимы общения: Blunt, Normal, Polite. У Морровинда все вышеописанные геймплейные детали исчезли, но пришли новые. Даже Обливион, забрав слишком многое, принёс что-то новое в игру, а именно систему ядов и перки при достижение уровней мастерства во владении навыком(до неприлия однообразные - обезоружить, парализовать на время, оглушить для всех трёх типов оружия - это же позор). Скайрим принёс..., он принёс..., дайте вспомнить, точно зачатки крафта! И что-то ещё. Уже забыл. Если у Беседки в игре не получается какая-то геймплейная фишка - пример тому разговоры между NPC в Обливионе - то в следующей игре её выпилят или до смешного упростят.
  8. Скорее всего, имелось в виду урезание навыков(плавание, языки, жаргон, этикет, скалолазание, уклонения, подлого удара и другие) и системы преимуществ-недостатков. Поэтому ролевая система в известном смысле деградировала, но Морровинд в отличие от Обливиона и Скайрима принёс что-то взамен.
  9. Насколько я помню, Сайрус - не Избранный и не наследник Хандинга. Он же сестру искал и вообще игра про борьбу повстанцев с Империей во главе с губернатором Ричтоном. Ансеев и Шехаев не было в игре.
  10. Уже в лоре Хаммерфелла проработана концепция ансеев - джедаи(или ситхи, как угодно), которые силой воли могут призвать духовный меч. То есть потенциальный избранный - наследник Хандинга, Бога-Вещи(это главный джедай у редгардов). Герой должен находить древние слова силы манускрипты с описаниями ритуалов вызова Шехая(местный световой меч) по древним нордским редгардским гробницам. И в конце пути герой победит Алдуина Сатакала(редгардский пожиратель миров). Перед игроком будет поставлен сложный моральный выбор: Штормовые Братья или Империя? Венценосцы или Предшественники? Уникальный геймплей и без лутбоксов в конце каждого подземелья! Получится у Беседки Скайрим с желтыми текстурами земли и чуда никакого не будет.
  11. Не встречали такую модификацию, что посещённая(открытая) локация выделялась(другим цветом, или было хотя бы скайримское "Очищено") на карте в Пип-Бое на фоне ещё не посещённых? Взята способность Исследователь, которая с одной стороны помогает, а с другой жутко раздражает. Желательно, чтобы ссылка была с Нексуса. Заранее благодарю.
  12. 1. Часть главной темы Скайрима(барабанные удары) - это аранжировка Call of Magic. Потом начинается песнь о Довакине. 2. Возможно, это побережье Рихада или Хегата. Но если разработчики сделали бы Хаммерфелл они бы показали самую узнаваемую местность - пустыню Алик'р. Судить по этому тизеру какая провинция будет - себе дороже. Я подумал, что Хай Рок. Может быть я и не прав. Кстати: до острова Балфиера, на котором стоит Адамантиновая башня, можно доплыть и из Хаммерфелла при большом желании разработчиков. Поэтому, сюжет с башней можно реализовать и в Хаммерфелле, помимо Хай Рока. 3. Все равно, как по мне, узнаётся феодальные средневековые крепости, характерные для Хай Рока.
  13. Посмотрел тизер и отрывок презентации с Е3. Выходит наш уважаемый Говард в кожаной куртке и с пафосом говорит: "Это то что вы ждали!"(как-то так, не запомнил). И показывают неосмысленный видеоряд и огромные золотые буквы "Древние Свитки 6" и побитую и извращённую версию мелодии Call of Magic. Очень слабый тизер, как по мне. Собственно, гадания. Провинция - Хай Рок, поскольку местность, показанная в тизере подходит по описанию этой провинции. И что самое важное - можно увидеть замки, баронские владения весьма приземлённой архитектурой(бретонской, то есть, не альтмерской). Учитывая лоу фэнтези настроения компании, Хай Рок - идеальное место. Облик провинции, представленный нам в Путеводителях, несильно придётся менять, чтобы он стал Средиземьем, чем-то привычным для массовой аудитории. Если вы мне скажете, что Хай Рок показали в Даггерфолле, и Беседка не вернётся в старые провинции, то вы забулждаетесь. Во-первых, кто из целевой аудитории помнит про Даггерфолл? Во-вторых, Хай Рок в вторых Свитках - не показан. Случайно сгенерированные пространства с понатыканными елочками и подземельями. (хоть описания схожи, но я сейчас не про Сиродиил, который тоже не был показан в серии Свитков). Если бы Беседка сделала бы Хаммерфелл, то сразу стала бы показывать пески, пальмы, дюны, пирамиды. Стремилась показать, что за столько лет ожиданий она поменяет текстуру земли на жёлтый цвет. Тем более провинция заполненная неграми, сразу бы вызвала возмущение журналистов, помешанных на толерастии, но зачем рисковать? Провинция Саммерсет - не думаю. Логово альтмеров-нсдаповцев Беседка не будет трогать, поскольку по канонам жанра, герой должен уничтожить всемирное зло на Саммерсете - Альтмерский Доминион. И в следующих частях придётся выдумывать что-то новое(а этим компания не любит заниматься). Чернотопье, Валенвуд - слишком экзотично и непосильно движку Gamebryo, или как там он называется? И тизер был с акцентом на болота/гигантский лес, нужное подчеркнуть. Конфедерация Эльсвейр - котики(в фэнтези) не в тренде. Опять таки показали бы в тизере пески и джунгли провинции. Но нет. Если действие будет происходить в Хай Роке, то напрашивается сюжет про защиту Адамантиновой Башни и её Камня от альтмеров, мечтающих уничтожить мир и так далее. В нужных руках, он вполне будет напоминать типичный сюжет о борьбе добра со злом. Ждем бретонцев-повстанцев во главе с женщиной-редгардкой, которая будет бороться за одинаковые права всех и рас. P.S. Естественно, двемеры будут и в Хай Роке: ещё одна неизведанная и забытая ветвь клана Роуркен, непонятно откуда вылезшая. Если и в Скайриме двемеры понравились целевой аудитории, то и в Шестых Свитках они будут обязательно.
  14. У кого больше магических сил? Кто победит кого в честном бою? Кто был самым мудрейшим из троих? Кто "добрее" на фоне других?
  15. Например: "Вы ищите таверну? Ничем не смогу помочь." "Почему чужеземцы такие тупые!!" "Под этим солнцем и небом мы приветствуем тебя" "Я думаю, что вы вор, потому что вы украли моё сердце!" (В первый раз мне это сказал торговец Мелдор в латексном костюме Братства, поэтому я серьезно занервничал). Если вспомните историю в которой эта фраза запомнилась(достала) больше всего. Фраза про "мы следим за тобой, ничтожество" уже слишком избита, поэтому не упоминайте её по возможности.
  16. Дрожащие острова не рассматриваем. Претенденты: 1) Вилка vs. Большой Нетч 2) Исполнение пророчества РиБассы и дождь из горящих псов. 3) Нудное затыкивание палкой самомнений, гневов и прочего. На первом месте, для меня - Обливион. Кинематографичность, интересная задумка, и хороший геймплей со стороны игрока. На втором месте - Морровинд,(звдумка проста, но очень оригинальна и смешна) и на третьем Скайрим с непонятным(не сложный, а какой-то мутный) заданием. А как считаете вы? (Уважаемые модераторы, я не знал в какой раздел поместить эту тему со сравнением элементов сразу трех игр, поэтому на время поместил тему в раздел Обливиона. Заранее прошу прощения).
  17. 264. Три проститутки в Суране настолько сексуальны, что ими и только ими удовлетворяется весь Ввандерфелл. 265. Руки Альмалексии настолько брутальны, что в отличие от Ввандерфельских собратьев, не носят одежду. (их можно раздеть с помощью заклинания Разрушение доспехов). 266. Руки - творение Дивайта Фира, поскольку они идентичны. Вывод: Альмалексию охраняют клоны могущественного данмера. Кто же это? 267. После окончания сюжета, Призрачный Предел выключают, а моровые бури остаются. 268. Кай Косадес поехал не в Киродил, а в Морнхолд, где принял облик Плинтуса Меро, автор скандальной биографии Барензии, где продолжает следить за Нереварином. (Это объясняет его отсутствие в Храме Повелителя Облаков в Обливионе). 269. Босмеры настолько каноничны в Морровинде, насколько это возможно. 270. В Морровинде есть аргониане Темная Струя, Высокосердечный и Задняя Звезда. 271. Вивек(божество) выигрывает поединок с Альмалексией, забивая её кулаками, забив на магию.
  18. ... до того как он вышел. Тру-фанат серии, однако. По теме: - мало стилей подземелий. То есть пещеры, нордские руины, двемерские руины. Ни одно из DLC новых типов не добавило. Браво. Так и сражаешься в одних и тех же кишкообразных декорациях. - мало новых книг. В Интернете есть диаграмма, показывающая количество новых книг в серии и у Скайрима где-то 13%, против Морровиндовских 84%, и Обливионовских 43%. Это просто позор. - вырезанный нордический пантеон. - ковка даэдрика из эбонитовых слитков и сердца и при Кузнеце 100. Всё. Ни ритуалов, ни даэдр. Послушайте орка-кузнеца в Суране. Настоящий профессионал, в отличие от некоторых. - кастрированное колдовство. Где скампы? Где кланфиры, даэдроты? Атронахи и дреморы? Вы шутите? - нет системы создания заклинаний. - двемеры. Нет отдельно созданной для них валюты(ведь это так сложно!). Не объяснено толком, как паровые роботы всё ещё функционируют после стольких то лет! Но двемерские города - это аттракционы для героя с ловушками, мобами и светомузыкой. Где кровати, где торговые лавки? Где они жили? Хоть сделали модельку двемерского стакана - счастье то какое. - односложный сюжет с главным злодеем без мотивации и какой-то лорной подоплёки. Зачем? Почему? Просто босс-вертолёт-дракон. - крохотные города. Самый крупный Маркарт, хоть чем-то выделяется. - Избранутость героя. Особенно в Коллегии магов. Приходят к тебе Псиджики и говорят: "запустил ты цепь событий, не можем мы их остановить, онли ю сможешь сделать это). Темное Братство после пары квестов: Ты Слышащий! Пошли избивать императора! Ведь это ТАК весело! Везде блат: покувыркался с Матерью Ночи в гробу и всё ты теперь босс гильдии-вертолёт. Гильдия бойцов и воров как-то поспокойнее в этом плане. На Ютубе какой-то индивид сделал видео Топ 5 Гильдий Скайрима. Чтобы как-то вместится в формат топа, разделил гильдию воров на соловьёв и просто-воров. Забыл совсем про Коллегию Бардов. Где мы убиваем драугров в гробницах. Потому что это непередаваемо.
  19. Подскажите пожалуйста мод, добавляющий переносные светильники и фонари разных цветов(красные, синие, желтые) для декора дома(как было собственно в Морровинде). Заранее спасибо. А ещё, знаете ли мод упрощающий таскание тел, чтобы управление было отзывчивее?
  20. При попытке войти во врата Обливиона, появляется надпись This door leads nowhere. Я уже знаю, что этот баг можно исправить с помощью неофициального патча, но если я его ставить не хочу, то есть ли другой выход из проблемы? Или, как можно с помощью консоли открыть врата Обливиона? В какую локацию нужно телепортироваться, чтобы попасть в самое начало?
  21. В игре выбор фракции, на квестах никак не отражается. Типичная нелинейность от Беседки, впрочем. В интернете, до сих пор, иногда можно встретить споры по этому жалкому выбору. Но, вопрос состоит в другом. В ваше первое прохождение Скайрима, кого вы выбрали? К кому пошли? И чем руководствовались?
  22. Теперь, есть на ком тренировать акробатику, падая с Прыжковой скалы. Спасибо.
  23. Встречали вы, как кто-то в Интернете, делал персонажа, похожего на Говарда? Или может быть сами занимались чем-то подобным? Если так, то скиньте скрин.
×
×
  • Создать...