-
Постов
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skooma Cat
-
В этой теме обсуждаем, правдоподобно ли был изображен остров в Драгонборне. Также, хочется спросить как вы относитесь к многочисленным отсылками к Морровинду в дополнении? Вы ощущаете истинные ностальгические чувства или чувства того, что эти отсылки были помещены только для коммерции и положительного отзыва на Длс? P.S. Если данная тема дублирует основную тему обсуждения Драгонборна, то заранее извиняюсь.
-
Хм, но если вы про робу хаджита, то роба заперта под очень сложный замок. Отмычка Ноктюрнал доступна только с 10 уровня. Следовательно, есть два варианта: автовзлом или вскрытие очень сложного замка вручную. Так какой из двух вариантов?
-
Про мультипостинг - учту, спасибо, что указали. Учитываются только артефакты. А это, явно, баг.
-
Предупредил в начале, что это баг и пользоваться им - ваше решение.
-
Ищешь уступ, забираешься и расстреливаешь из лука с 200 железных стрел. При этом про-манчкины советуют понизить сложность, так как расстреливать нудно и долго. 1 уровень - образное выражение. Начало пути, так сказать. Сверху правильно сказали, что 3-4 уровень самое то. Что манчкинство - согласен. Мне следовало назвать эту тему так: "Нелевельные артефакты Обливиона".
-
В плагинах и только вручную сделанных плагинах. Морвейн из магазина "Миротворцы Морвейна", алхимик из Гильдии Магов Анвила, и в Имперском городе Good as new. какая-та нордическая женщина. Они меня любили, делали скидки и я ответил взаимностью: одарил 60000 септимами(Морвейна, правда 50000, но это не важно). Я видел много модов с "реалистичной экономикой в Обливионе" и прочей шелухой. Скачиваешь TES:CS4 в вкладке NPC выбираешь торговцев, в вкладке AI прописываешь энную суммму золота, сохраняешь и богатеешь.
-
Мракобесы из Беседки изначально задумывали, что игроку всегда должно быть сложно и он должен двигаться по определённому пути проложенному разработчиками. Если вы получаете Умбру на 1 уровне, то волки, хаджиты с ржавыми железными секирами, импы не доставляют вообще никаких проблем. Но, задумывалось, что хоть какой-то дискомфорт должны создавать. В этом и обман. Обман системы, если угодно. В этой игре есть хотя бы что-то статичное?! Спасибо, теперь хотя бы буду знать.
-
Предупреждаю, что получение ингредиентов связано с багом. Кого не устраивает, проходите. Во время натягивания тетивы на луке открываешь инвентарь и нажимаешь на интересующий тебя предмет(вроде бы сколько стрел в колчане, столько и предметов получится, но точно не помню), выходишь из инвентаря и вместе со стрелой на землю падают дубликаты ингредиентов. Если не продавать зелья, полученные таким образом, а использовать только лишь для прокачки Алхимии, я считаю, что это честно.
-
Спасибо. Если будет работать, отпишусь.
-
В стелсе натянул лук и готовился уже стрелять в орка, но самоотверженный олень (Deer) бросился под стрелу и в результате принял удар на себя. Бэмби отдыхает.
-
Боевой маг-клептоман с воровскими наклонностями.
-
В этой теме пишите об уникальных предметах(оружие, доспехи, кольца), которых не коснулся автолевелинг. Приведу примеры, чтобы было понятнее: 1) Меч - Умбра и её доспехи(откровенно плохие и тяжелые). Местоположение: Айледские руины Виндасел. 2) Шлем Fin Gleam. Материал - стекло. Чары: Кошачий глаз, Обнаружить жизнь - 20 пт, Водное дыхание. Местоположение: северо-запад от маяка Анвила, находиться под водой. 3) Frostbyten bow. Лук, наносящий 15 урон холодом. Местоположение: чрево Удурфрукта-матроны, рядом с Dive Rock.
-
Подскажите, пожалуйста, мод в котором характеристики предметов повышаются с уровнем персонажа. Он точно существует, так как видел его давным-давно, но не могу вспомнить название. Желательно, чтобы он был на Нексусе.
-
Высказываемся о своих любимых городах на острове Ввандерфелл. По мне, Тель Вос - самый красивый город в игре.
-
Расставляем игры в зависимости от предпочтений в саундтреке, если можете указать наиболее достойную среди других композицию, то пишите её в ответе. Для начала своё мнение: 1) Morrowind(здесь великолепно всё - от главной темы до последней боевой темы клиффрейсера) 2) Oblivion(достойный претендент на первое место, поскольку весь саундтрек шикарен, но Morrowind нравится больше.) 3) Daggerfall(Для такой старой игры - саундтрек хорош; запоминаются: Main Theme, Dungeon 1, Oversnow и другие). 4) Skyrim (только ради Far Horizons и темы битв с драконами). 5) Arena (главная тема эпична). Спинн-офы не рассматриваем.
-
1. Брума. 2. Скинград. 3. Анвил.
-
В основных темах давно уже закреплена тема недостатков. Цель данной темы - рассказать только о положительных моментах TES4. Я начну: дополнительные задания и саундтрек. Не повторяемся, пожалуйста.
-
Всем спасибо за ответы.
-
Мда, прочитав ваши сообщения, выясняется, что я садист и потенциальный висельник, который планомерно вычищает все пещеры, убивает эшлендеров и часто увлекается проверкой новых заклинаний на гражданах Морровинда. Пойду-ка я отсюда...
-
Когда вы играли в первый раз, какого персонажа вы создавали? Раса? Имя? На каких навыках специализировался? До какой стадии основной сюжетной компании дошёл? Сюжета дополнений? Минутка разговоров о себе. Мой Нереварин был имперцем, звали его Flame of Old World, специализировался на коротких клинках(в итоге пользовался Хризамером), ходил в легких стеклянных доспехах, но из-за того что не было возможности прокачать Ловкость, не мог развить навык. Подводя итоги, он был недоразвит и неприятен на вид. По сюжету оставалось только достать инструменты, но настолько надоело хождение по эшлендерам и Домам, что сюжет забросил. Был жестоко избит и унижен Несовершенством и Трибуналом в целом. Сей имперец - плод неопытности в ролевой системе Морровинда и был заслуженно забыт.
-
В вашей аранжировке звучит логичнее, с этим не поспоришь. Когда прочитал про убийство Хермеуса Моры, в голове возникла такая картина: лежит куча щупалец и клешней, нажимаем на кнопочку Осмотреть, а там салат-латук, моток пряжи, крохотный камень душ и уровневая сумма золота. Почему всё это время вы спорили о том, как появились двемерские руины на Солстхейме? Рассуждали о вулканах, растопленных ледниках... Они вписаны туда разработчиками, без оглядки на логику! Знаете почему? Потому что Bethesda так и оставила три сета подземелий: гробницы, пещеры(каменные-ледяные) и двемерские руины. Родить что-то ещё она не в состоянии(кроме отвратного Апокрифа). Они думают: "Ну раз так всем понравились двемеры в оригинале давайте добавим симулятор сантехника." Двемерские руины Бладмуну не были нужны. Потому что, это пройденный этап. Вместо этого нам дали новые ассеты данжей, новых противников, но в Драгонборне всё тоже самое. (Апокриф: два типа противников и нескончаемые однообразные главы). Возможно, что дальше(я не дочитал), кто-нибудь скажет что-то подобное и этот комментарий был излишним. Но накипело.