Перейти к содержанию

Skooma Cat

Граждане
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skooma Cat

  1. Название говорит само за себя. Лично я его отжарил. И после этого он умер.
  2. В этой теме обсуждаем, правдоподобно ли был изображен остров в Драгонборне. Также, хочется спросить как вы относитесь к многочисленным отсылками к Морровинду в дополнении? Вы ощущаете истинные ностальгические чувства или чувства того, что эти отсылки были помещены только для коммерции и положительного отзыва на Длс? P.S. Если данная тема дублирует основную тему обсуждения Драгонборна, то заранее извиняюсь.
  3. Хм, но если вы про робу хаджита, то роба заперта под очень сложный замок. Отмычка Ноктюрнал доступна только с 10 уровня. Следовательно, есть два варианта: автовзлом или вскрытие очень сложного замка вручную. Так какой из двух вариантов?
  4. Про мультипостинг - учту, спасибо, что указали. Учитываются только артефакты. А это, явно, баг.
  5. Предупредил в начале, что это баг и пользоваться им - ваше решение.
  6. Ищешь уступ, забираешься и расстреливаешь из лука с 200 железных стрел. При этом про-манчкины советуют понизить сложность, так как расстреливать нудно и долго. 1 уровень - образное выражение. Начало пути, так сказать. Сверху правильно сказали, что 3-4 уровень самое то. Что манчкинство - согласен. Мне следовало назвать эту тему так: "Нелевельные артефакты Обливиона".
  7. В плагинах и только вручную сделанных плагинах. Морвейн из магазина "Миротворцы Морвейна", алхимик из Гильдии Магов Анвила, и в Имперском городе Good as new. какая-та нордическая женщина. Они меня любили, делали скидки и я ответил взаимностью: одарил 60000 септимами(Морвейна, правда 50000, но это не важно). Я видел много модов с "реалистичной экономикой в Обливионе" и прочей шелухой. Скачиваешь TES:CS4 в вкладке NPC выбираешь торговцев, в вкладке AI прописываешь энную суммму золота, сохраняешь и богатеешь.
  8. Мракобесы из Беседки изначально задумывали, что игроку всегда должно быть сложно и он должен двигаться по определённому пути проложенному разработчиками. Если вы получаете Умбру на 1 уровне, то волки, хаджиты с ржавыми железными секирами, импы не доставляют вообще никаких проблем. Но, задумывалось, что хоть какой-то дискомфорт должны создавать. В этом и обман. Обман системы, если угодно. В этой игре есть хотя бы что-то статичное?! Спасибо, теперь хотя бы буду знать.
  9. Предупреждаю, что получение ингредиентов связано с багом. Кого не устраивает, проходите. Во время натягивания тетивы на луке открываешь инвентарь и нажимаешь на интересующий тебя предмет(вроде бы сколько стрел в колчане, столько и предметов получится, но точно не помню), выходишь из инвентаря и вместе со стрелой на землю падают дубликаты ингредиентов. Если не продавать зелья, полученные таким образом, а использовать только лишь для прокачки Алхимии, я считаю, что это честно.
  10. Спасибо. Если будет работать, отпишусь.
  11. В стелсе натянул лук и готовился уже стрелять в орка, но самоотверженный олень (Deer) бросился под стрелу и в результате принял удар на себя. Бэмби отдыхает.
  12. Боевой маг-клептоман с воровскими наклонностями.
  13. Не поймите меня неправильно, но за Восторженного Поклонника. Я просто люблю экзотику.
  14. В этой теме пишите об уникальных предметах(оружие, доспехи, кольца), которых не коснулся автолевелинг. Приведу примеры, чтобы было понятнее: 1) Меч - Умбра и её доспехи(откровенно плохие и тяжелые). Местоположение: Айледские руины Виндасел. 2) Шлем Fin Gleam. Материал - стекло. Чары: Кошачий глаз, Обнаружить жизнь - 20 пт, Водное дыхание. Местоположение: северо-запад от маяка Анвила, находиться под водой. 3) Frostbyten bow. Лук, наносящий 15 урон холодом. Местоположение: чрево Удурфрукта-матроны, рядом с Dive Rock.
  15. Подскажите, пожалуйста, мод в котором характеристики предметов повышаются с уровнем персонажа. Он точно существует, так как видел его давным-давно, но не могу вспомнить название. Желательно, чтобы он был на Нексусе.
  16. Прослушал саундтреки TESO и показалось, что в них как раз больше генерик, чем в Обливионе(с Даггерфоллом, не спорю, в те времена был такой стиль, лично он мне нравится). Если не сложно, покажите пример саундтрека, который понравился вам больше всего.
  17. Тема Бэтллспайра достойна, но требует некоторой современной обработки. Орган, крики даэдр-соблазнительниц звучит немного приглушено и с звуковыми помехами. Мало кто знаком с саундтреком спин-оффов, поэтому не включил в рассмотрение. Но никаких запретов не было, вы можете их включить в списки.
  18. Высказываемся о своих любимых городах на острове Ввандерфелл. По мне, Тель Вос - самый красивый город в игре.
  19. Расставляем игры в зависимости от предпочтений в саундтреке, если можете указать наиболее достойную среди других композицию, то пишите её в ответе. Для начала своё мнение: 1) Morrowind(здесь великолепно всё - от главной темы до последней боевой темы клиффрейсера) 2) Oblivion(достойный претендент на первое место, поскольку весь саундтрек шикарен, но Morrowind нравится больше.) 3) Daggerfall(Для такой старой игры - саундтрек хорош; запоминаются: Main Theme, Dungeon 1, Oversnow и другие). 4) Skyrim (только ради Far Horizons и темы битв с драконами). 5) Arena (главная тема эпична). Спинн-офы не рассматриваем.
  20. В основных темах давно уже закреплена тема недостатков. Цель данной темы - рассказать только о положительных моментах TES4. Я начну: дополнительные задания и саундтрек. Не повторяемся, пожалуйста.
  21. Мда, прочитав ваши сообщения, выясняется, что я садист и потенциальный висельник, который планомерно вычищает все пещеры, убивает эшлендеров и часто увлекается проверкой новых заклинаний на гражданах Морровинда. Пойду-ка я отсюда...
  22. Когда вы играли в первый раз, какого персонажа вы создавали? Раса? Имя? На каких навыках специализировался? До какой стадии основной сюжетной компании дошёл? Сюжета дополнений? Минутка разговоров о себе. Мой Нереварин был имперцем, звали его Flame of Old World, специализировался на коротких клинках(в итоге пользовался Хризамером), ходил в легких стеклянных доспехах, но из-за того что не было возможности прокачать Ловкость, не мог развить навык. Подводя итоги, он был недоразвит и неприятен на вид. По сюжету оставалось только достать инструменты, но настолько надоело хождение по эшлендерам и Домам, что сюжет забросил. Был жестоко избит и унижен Несовершенством и Трибуналом в целом. Сей имперец - плод неопытности в ролевой системе Морровинда и был заслуженно забыт.
  23. В вашей аранжировке звучит логичнее, с этим не поспоришь. Когда прочитал про убийство Хермеуса Моры, в голове возникла такая картина: лежит куча щупалец и клешней, нажимаем на кнопочку Осмотреть, а там салат-латук, моток пряжи, крохотный камень душ и уровневая сумма золота. Почему всё это время вы спорили о том, как появились двемерские руины на Солстхейме? Рассуждали о вулканах, растопленных ледниках... Они вписаны туда разработчиками, без оглядки на логику! Знаете почему? Потому что Bethesda так и оставила три сета подземелий: гробницы, пещеры(каменные-ледяные) и двемерские руины. Родить что-то ещё она не в состоянии(кроме отвратного Апокрифа). Они думают: "Ну раз так всем понравились двемеры в оригинале давайте добавим симулятор сантехника." Двемерские руины Бладмуну не были нужны. Потому что, это пройденный этап. Вместо этого нам дали новые ассеты данжей, новых противников, но в Драгонборне всё тоже самое. (Апокриф: два типа противников и нескончаемые однообразные главы). Возможно, что дальше(я не дочитал), кто-нибудь скажет что-то подобное и этот комментарий был излишним. Но накипело.
×
×
  • Создать...