

Boblen
Почетные Лорды-
Постов
1010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boblen
-
От себя приношу извинения Суфиру за то, что не опубликовал ее сразу, как он мне прислал ее...
-
Хмм, а может в эффекты залинания поставить восстановлении магии на столько, сколько стоит спелл, а отриц. эффект - вытягивание усталости???
-
А в торрентах пока не видно...
-
Ну это будет зависеть об обстановки в комнате... Есс-но, лучше проводные, в игры все-равно за компом сидеть придется, ну а кино - стл поближе поставлю :) Цена: 1500-2000 руб...
-
И писалку, ИМХО, лучше NEC взять... 3550А, если есть... Если не ошибаюсь, то именно эта модель легко прошивается до 4551А - со всеми наворотами...
-
Вот: http://www.tessource.net/files/file.php?id=5814 Там же ссылка на оф.форум.
-
А что можете посоветовать из безпроводных ушей? А то мне это скоро актуальным станет :) Применение - просмотр ТВ (ну тут понятно, моно-звук, блин), игры и ДВД на компе (встроенный AC97)
-
А если будешь паковать, то называй архив также , как и плаг, он тогда автоматом подцепится. 2МОМО. Ты бы сказал сначала. что за плаг, а то мало ли...
-
Я так понял, что колечко это не делает тебя оборотнем, а только дает определенные чувства... Плаг про превращение пока находится в разработке и будет использовать OBSE. 2Виктор. Я сам скачаю бездиалоговую версию и посмотрю, может там особо и переделывать перевод не надо будет...
-
Да я понял... Короче, ставишь в нужную тебе ячейку XMarker (он в Static), потом в окне рендеринга кликаешь по нему и прописываешь Reference (не помню точно, вроде Editor Reference, короче там строчка пустая будет), например MyTeleportRef Потом пишел Object script, который потом прикрепишь к кольцу: scn MyTeleport short mes short button begin OnEquip player MessageBox, "Хотите телепортироваться?", "Да", "Нет" set mes to 1 end Begin Gamemode if ( mes == 1 ) set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) set mes to 0 player.MoveToMarker, MyTeleportRef endif endif end
-
2Lofz И после такого объявления у тебя все работало? Ведь локальные переменные переписывают глобальные, буде встретятся в одном скрипте. Да, кричера лучше поставить в КС и отметить Reference Persist, а не Corpse (он отвечает за неисчезновение трупов, вообще то)
-
Ого, вот работает парень... надо будет посмотреть, что за переводы у него... Вот только непонятно, чего он там в Психованных охранниках :) переводил?.. Там же только настройки меняются... ЗЫ: Всегда готов, як пыонэр!
-
Так, осталось перевести книжки... думаю, что завтра будет готово... 2Виктор. Чего-то только я не понял, что там озвучено-то? Диалогов нет совсем, есть квестовые записи... Они что-ли?
-
Ну я закончу, если что... там и в оригинале косяки есть, на эффектах некоторых нет названия...
-
Тут нужно знать, куда собираешся телепортироваться... Просто пишется скрипт телепортации в определенное место. Туда нужно поставить XMarker (в разделе Static), а потом, когда он уже помещен в нужное место, отредактировать его Reference Editor ID (он будет использоваться в скрипте). Назовем его MyMarkerRef Пишем скрипт: scn myteleportscript begin OnEquip player player.MoveToMarker MyMarkerRef end И прикрепляем его на амулет.
-
Около 100 Мб первоначально... По переводу - завтра гляну чего там - дальше посмотрим...
-
Атлична... У меня руки до него не доходили...
-
Тогда ставишь туда XMarker, когда он уже будет помещен на нужное место, заходишь в его свойства и задаешь уникальный ID (на самом верху увидишь пустую строчку), а потом перемещаешь игрока к нему командой MoveTo (cs.elderscrolls.com)
-
А сколько он весит?..
-
Только не Elenberg :) Друг взял - сломался через пару дней :)