Перейти к содержанию

Boblen

Почетные Лорды
  • Постов

    1010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Boblen

  1. От себя приношу извинения Суфиру за то, что не опубликовал ее сразу, как он мне прислал ее...
  2. Хмм, а может в эффекты залинания поставить восстановлении магии на столько, сколько стоит спелл, а отриц. эффект - вытягивание усталости???
  3. Ну это будет зависеть об обстановки в комнате... Есс-но, лучше проводные, в игры все-равно за компом сидеть придется, ну а кино - стл поближе поставлю :) Цена: 1500-2000 руб...
  4. И писалку, ИМХО, лучше NEC взять... 3550А, если есть... Если не ошибаюсь, то именно эта модель легко прошивается до 4551А - со всеми наворотами...
  5. При ручном зачаровании предмет удаляется и создается его копия с наложенным чаром... При помощи OBSE сейчас можно получить значение зачарования, а также узнать, чем собственно он был зачарован, но самому задать пока нельзя.
  6. Вот: http://www.tessource.net/files/file.php?id=5814 Там же ссылка на оф.форум.
  7. А что можете посоветовать из безпроводных ушей? А то мне это скоро актуальным станет :) Применение - просмотр ТВ (ну тут понятно, моно-звук, блин), игры и ДВД на компе (встроенный AC97)
  8. А если будешь паковать, то называй архив также , как и плаг, он тогда автоматом подцепится. 2МОМО. Ты бы сказал сначала. что за плаг, а то мало ли...
  9. Я так понял, что колечко это не делает тебя оборотнем, а только дает определенные чувства... Плаг про превращение пока находится в разработке и будет использовать OBSE. 2Виктор. Я сам скачаю бездиалоговую версию и посмотрю, может там особо и переделывать перевод не надо будет...
  10. Хмм, ну прямую замену еще можно замутить, а вот обратную - пока нет, ибо у зачарованных вещей свой ID, который игра тебе никак не скажет...
  11. Да я понял... Короче, ставишь в нужную тебе ячейку XMarker (он в Static), потом в окне рендеринга кликаешь по нему и прописываешь Reference (не помню точно, вроде Editor Reference, короче там строчка пустая будет), например MyTeleportRef Потом пишел Object script, который потом прикрепишь к кольцу: scn MyTeleport short mes short button begin OnEquip player MessageBox, "Хотите телепортироваться?", "Да", "Нет" set mes to 1 end Begin Gamemode if ( mes == 1 ) set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) set mes to 0 player.MoveToMarker, MyTeleportRef endif endif end
  12. 2Lofz И после такого объявления у тебя все работало? Ведь локальные переменные переписывают глобальные, буде встретятся в одном скрипте. Да, кричера лучше поставить в КС и отметить Reference Persist, а не Corpse (он отвечает за неисчезновение трупов, вообще то)
  13. Ого, вот работает парень... надо будет посмотреть, что за переводы у него... Вот только непонятно, чего он там в Психованных охранниках :) переводил?.. Там же только настройки меняются... ЗЫ: Всегда готов, як пыонэр!
  14. Так, осталось перевести книжки... думаю, что завтра будет готово... 2Виктор. Чего-то только я не понял, что там озвучено-то? Диалогов нет совсем, есть квестовые записи... Они что-ли?
  15. Ну я закончу, если что... там и в оригинале косяки есть, на эффектах некоторых нет названия...
  16. Тут нужно знать, куда собираешся телепортироваться... Просто пишется скрипт телепортации в определенное место. Туда нужно поставить XMarker (в разделе Static), а потом, когда он уже помещен в нужное место, отредактировать его Reference Editor ID (он будет использоваться в скрипте). Назовем его MyMarkerRef Пишем скрипт: scn myteleportscript begin OnEquip player player.MoveToMarker MyMarkerRef end И прикрепляем его на амулет.
  17. Около 100 Мб первоначально... По переводу - завтра гляну чего там - дальше посмотрим...
  18. Атлична... У меня руки до него не доходили...
  19. Тогда ставишь туда XMarker, когда он уже будет помещен на нужное место, заходишь в его свойства и задаешь уникальный ID (на самом верху увидишь пустую строчку), а потом перемещаешь игрока к нему командой MoveTo (cs.elderscrolls.com)
  20. Только не Elenberg :) Друг взял - сломался через пару дней :)
×
×
  • Создать...