-
Постов
11321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Картман
-
да это все школота, у них все что вышло раньше 2009 уже "старье", "было очень-очень давно", и "как в это можно играть?" плеваться хочется
-
дай же первый пройти только-только коня получил, уж думал не будет его алсо, насколько я понял, события второй части происходят в те сто лет, когда Война был на приеме у Обугленного Совета в самом начале первой части?
-
никогда не доверял гнусмасам, и еще больше не доверять им просто не в моих силах - ММММАКСИМАЛЬНОЕ НЕДОВЕРИЕ... ВЕРИЕ... ВЕРИЕ...
-
[buspoiler]http://pic.fullrest.ru/upl/uyt58P2B.jpg[/buspoiler] а вообще мне первая часть очень понравилсь, все никак пройти не могу. вторую запустил - понял что то же, но еще дольше, больше и вкуснее если так прикидывать, то драгон эйдж в тысячи раз более похож на ммо. только карта может немного вводить в заблуждение
-
микроэлектронщики-программаторы - в лесу ... ну тогда надо скачать эмуль и порубиться в этот ваш год оф вар, а то так фапают все на него
-
офигеть, Кен, это же щикарно только подпись зря нахмуренная - первые вариации были прикольнее, там где просто кружочки
-
он платный? ибо сильно напоминает бэд компани, только графон хуже и карты больше upd: прислали О_о [buspoiler]http://pic.fullrest.ru/upl/8FocTaK4.jpg[/buspoiler]
-
теоретически компьютер должен программно эмулировать работу железа приставки, так что эмуляторы есть, но запускать на нем игры последнего поколения консолей нет смысла - будет дичайше тормозить. я даже не знаю, получится ли эмулировать вторую соню (гитар хиро хатет) на моей системе если стоит четыре восьмиядерных i7 - тогда еще можно задуматься
-
таки поставил, поиграл вечер игра не фонтан, но с твикнутыми настройками жить можно. сраный стим-рип не запоминает раскладку, но это не так страшно, как стриминг текстур шучу конечно, но на самом деле игра выглядит просто офигенно... если не смотреть на текстуры вблизи - это кошмарнейший кошмар. это даже хуже чем дум. ближе пяти метров к любым объектам лучше не подходить, во избежание психических увечий с другой стороны - никаких тормозов, никаких подгрузок, загрузки уровней моментальные, играется бодро настолько же, насколько и однообразно порадовала возможность набрать овер 9000 патронов, этого так не хватало в биошоке сам стриминг текстур вообще интересная вещь, мне лично как графический эффект очень нравится, не понимаю чего так все срут кирпичами. другое дело, что на этом двигле стриминг выглядит никак, вот на анриле очень приятно смотреть на проявляющиеся текстурки, я даже время рендеринга увеличиваю, чтобы наблюдать этот красивый эффект. а графодрочеры пусть и дальше смазывают жопу, чо тут сказать в общем и целом игра копирует бордерландс почти полностью, только сел-шейдинга и коопа не хватает (или там есть кооп? хотя один хрен, покупать я это не буду) итого: тройка с плюсом upd: прошел можно много за что поругать, начиная с графики, и тут, кстати, мне интересно как это вообще было сделано? если у нас есть мегатекстура, то ее надо натянуть на мегамодель? либо иметь координаты текстуры для каждой модели - они же наверное с ума сошли, пока не натянули все это друг на друга. а в итоге стопроцентная неинтерактивность физикс? не, не слышал сюжет говно, гонки пришиты красными нитками, три с половиной клона еврейки в двух городах... но чего не отнять - это отличного, собственно, шутера. нужно было выпилить все машинки и поездки, сделать один проработанный "хаб" и много канализаций-коридоров-вылазок (вместо пустых пейзажей) для того, чтобы было где развернуться постреляшкам с хорошим, годным ИИ - вот этим надо было потчевать и на первое, и на второе и запить этим же, ибо противники если и не уделывают интеллектом собратьев из фира, то как минимум их прыжки по стенам смотрятся куда эффектнее, я уж не говорю о том, что просто так по ним при этом не попасть. солдаты, кстати, точно так же комментируют "он всех перебил" "я под огнем" "он реально крут", отступают и перегруппировываются, только в тесных рельсовых коридорах им негде развернуться, вот и приходится выглядывать из-за ящика, и тут их настигают тренированные пальцы компьютерных гениев. на консольке-то так просто не прицелишься, ага короче, как изделие id это смотрится убого, технология мегатекстуры на мой взгляд вещь тупиковая именно так должны были выглядеть precursors пять лет назад
-
обязательно напиши отзыв, ибо я тоже подумываю, с зарплаты
-
а разве спираль не в другую сторону должна вращаться?
- 287 ответов
-
- minecraft ic2 bc2 thaumcraft
- моды
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
скандалы, интриги, расследования факты: 1. дарксайдерс имеет тот же глюк что и прототип 2: скорость мыши зависит от количества фпс 2. оба сиквела загружаются сразу при загрузке главного меню пока мы пялимся на внутриигровой логотип. задник меню - сама игра, если "продолжить" то меню просто пропадает и камера плывет за спину герою я уже не говорю про геймплейные похожести, вроде ульев в прототипе2, когда надо спускаться под землю (зачистка четырех "комнат" в дарксайдерс) а машины в первой части дарксайдерс? я когда подобрал одну, чтобы швырнуть, вообще чувство дежавю появилось думаю, если еще покопать, то найдется больше случайных совпадений
-
не доработано ибо есть вполне отличные варианты, которые сами собой напрашиваются, но сделать выбор не дают зы: вторую не видел, но первая - пример хорошей, годной графики, лучше которой и не нужно алсо, разработчик случаем к прототипам не имеет отношения?
-
поставил обе, залип в первой (вторую пока не запускал) очень неплохо, но действительно немного скучновато очевидны староконсольные обрезки платформеров, само по себе это хорошо, но как-то не дотянули - вместо того, чтобы давать новые прикольные функции способностям, начинают заваливать кучей кнопок, из которых я половиной не пользуюсь, акробатика одноклеточная и прилеплена for no reason... одно удовольствие - собрать противников в кучу и надавать по мордасам очень НЕ понравилось, что по сюжету не дают делать выбор
-
обоже, я сто лет уже говорю что игры всегда нужно делать такими, чтобы приходилось самому додумывать и фантазировать
-
скачал/запустил повторно как-то вообще не впечатляет по второму разу - видны все огрехи игрового процесса и даже непонятно, как я при первом прохождении все проглядел
-
ну, у второго дальность четких текстур - три метра, что символизирует один хер метро просадит
-
Дисхоноред однозначно для ведер с гайками, хитман точно не знаю, но похоже на то нужен бенчмарк - запускай первый крузис с текстурпаками и метро 2033
-
ну, ждали пять* лет, подождем еще пару недель зы: ох щи, так оно из двух частей будет состоять, и Зен таки во второй алсо, сайт в оффе